Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов

Король демоновКороль демонов

Жили-были два друга. Одного звали Авель, а другого… фигушки, его звали Байер. Хорошо ли жили, не очень – история умалчивает. Но Байер решил, что жить можно было бы и лучше. А самый быстрый путь к лучшей жизни известен давно: продать душу демонам. Серьезно, путь быстрый. Как показывает практика, стопроцентно убыточный, но тем, кто по нему пошел, напоминать об этом без толку.

...
Подробнее
  • Просмотров: 4521
Судьбоносный

Сложно объяснить холодную красоту блика, бегущего по лезвию или эстетику отточенного движения мастера, пробивающего ребром ладони стопку кирпичей. Возможно, притягивает именно смертоносность, как манит пугливого зрителя хороший ужастик. Возможно, причина в чём-то другом. Однако драка традиционно собирает зевак. А если дерутся профессионалы - зрители валят толпой.

Оружие складируют по музеям. С ним всё просто - разящая сталь готова, сколько потребуется, пылиться под стеклом. И ничего с его бликами и узорами рун не делается. Даже наоборот - опытный дизайнер подберёт нужную обстановку и освещение, и клинок заиграет новыми красками.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3064
КААА-МЕЕЕ-ХАААА-МЕЕЕЕЕ-....ххХХААААААААААА!КААА-МЕЕЕ-ХАААА-МЕЕЕЕЕ-....ххХХААААААААААА!

...они стояли, смотрев друг на друга, причём у обоих во взгляде была ненависть и месть. Мальчик смотрел исподлобья, снизу вверх – за смерть своего друга и разрушения, который тот (враг мальчика) устроил, враг же – сверху вниз, за убийство его порождений, в частности – дракона Симбла, демона Тамбурина и толстого демона Дорама, а также – за вмешательство уже во второй раз в свои планы по захвату мира. И если демон наливался злостью, то мальчик был уверен в себе. Он знал, что не проиграет... и также он знал, что от этого поединка зависит всё. Судьба Земли. Судьба друзей. И его же собственная.
...воины были готовы начать драку не на жизнь, а на смерть. Добро и зло. Мальчик и демон. Сон Гоку и Пикколо – Великий Дьявол.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2076
The first Double Dragon of sousetsu ken

Знаете, как говорят в наши дни? «Зачем изобретать велосипед, если есть машина?» Наверняка таким же вопросом задавались разработчики молодой японской компании Technos Japan Corporation, выпустившей чуть ранее зарекомендовавший себя с хорошей стороны Nekketsu Kouha Kunio-kun/Renegade, прошедшийся по аркадным автоматам, словно дождь в жару.
Подробнее
  • Просмотров: 1812
Плоский детектив[Плоский детектив

Плоский мир – удивительное место! Хотя бы потому, что он покоится на спинах 4-х слонов, которые, в свою очередь, стоят на панцире гигантской черепахи - А-Туина (хотя для жителей плоскомирья не менее удивительна мысль, что кто-то живет на круглом куске земли (движения которого, к слову, более осмысленны, чем бесконечное плаванье А-Туина)). Или потому что этот мир, кроме человека, населяют другие разумные существа (которые иногда кажутся разумнее, чем хомо-сапиенс (хотя так можно сказать почти про все формы жизни, исключая грибы и бактерии), или потому что смерть здесь лично разговаривает с каждым умершим волшебником, а в свободное время не чурается сходить на рыбалку. Но, скорее всего, потому что в этом мире еще осталось место сказке, которая способна захватить воображение на долгое время.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2383
Ни слова о Mickey Mania

Такое уж Багз Банни существо - вечно встревает во всякого рода неприятности. В который раз его угораздило повстречать отрицательных персонажей своей вселенной. И где бы вы думали начались его очередные злоключения? В самом наименее исследованном мире. Да-да, именно в сновидении. Казалось бы, мир сна - личная зона каждого живого существа, ан нет, зло и сюда протянуло свои тёмные ручонки.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2403
Про воришку из Аграбы

Здравствуйте, дорогие читатели. Сегодня я познакомлю вас с воришкой из вымышленного арабского города Аграба. Этот юноша успел понравиться многим и сейчас трудно встретить человека, который бы не слышал об Аладдине.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3584
Ожившая легендаОжившая легенда

Что является главным при переносе популярной настольной игры на компьютерный движок? Точное копирование игро-механики? Возможно, но вот почему-то такой подход (к примеру в серии Risk) интересен лишь фанатам, и значительно проигрывает тому, что использовали при создании компьютерной серии по вселенной Боевого Молота.
Мы имеем не доскональную копию настолки, а игру с совершенно другими правилами. При этом мир не претерпевает никаких изменений.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1803
Хорошо быть плохим!

В игровой индустрии найдётся немного игр, в которых вам предложат занять сторону тёмных сил. Подавляющее большинство разработчиков ратуют за милое, доброе, вечное… (!) В случае с Dungeon Keeper дело обстоит таким образом, что игроку предстоит сыграть во славу Тёмного Хранителя Подземелий или Дьявола, если хотите. Собственно, таким нестандартным подходом игра изначально и подкупает.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2063
Ретроигры как хобби

Нет, мне уже давно не 20 лет, да и бородатым я бываю лишь к концу многодневных поездок куда-нибудь за город, но буквально на днях осознал, что видеоигры для меня являлись и являются чем-то большим, нежели просто вид времяпровождения. Фактически, с момента появления сети Интернет, я стал даже больше увлекаться ими (по сравнению с детскими годами), а уж участие в проектах калибра «Romomania» и нынешнего «Re-Player» просто обязывает знать всё о ретроиграх, желательно к тому же в подробностях. Т.е. фактически жанр электронных развлечений стал для меня со временем своеобразным хобби.

...

Подробнее
  • Просмотров: 1578
Пиратство. Заключение

На этот раз попробуем немножко понять, почему же издателей мало кто любит? Почему они такие вот – не любят геймеров, всякие препоны нам учиняют? Им ведь тоже нелегко живется. С другой стороны – разве мы в этом виноваты?

...
Подробнее
  • Просмотров: 1897
Герой Джойстика

Одно только название этого фильма заставляет автора вспомнить 1995 год, когда ему, то есть мне было всего лишь 8 лет. Тогда я еще посещал начальную школу, собирал игрушки из Киндер-сюрприза, наклейки из жвачек и Чупа-кэпс, читал комиксы про Микки Мауса и Дональда Дака, гордился не очень большой коллекцией ярко-оранжевых коробочек и зеленых плат – картриджей для Денди, с удовольствием (не то, что сейчас) смотрел телевидение и, конечно же, фильмы на видеокассетах.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2345
Два мира Арракиса

С дрожью в руках я беру с полки потрепанную книгу, открываю на первой странице и читаю «Начало есть время, когда следует позаботиться о том, чтобы все было отмерено и уравновешено…». Именно с этих строк начинается погружение в уникальный мир «Дюны» - пряный мир, мир пустыни. Можно сказать десятки и сотни слов, описывая эту невероятную вселенную, но все они не передадут весь спектр эмоций, который дарит нам цикл этих книг. «Дюна» - самая первая книга цикла, изданная в 1965 году, на русском языке появившаяся впервые в 1992 году. Так совпало, что в этом же году свет увидела игра «Dune II», вышедшая для платформы DOS, через год она появилась на приставке Sega Mega Drive. Первая игра по Дюне появилась в 1992 году и являла собой полноценный квест, разработчики игры опирались на фильм Дэвида Линча (1984 г.) и поэтому сюжет унаследовал многое из киноленты. Но для нашего исследования наибольший интерес представляет вторая часть игры, которая положила начало игровой серии стратегий в реальном времени, и последующие игры серии. Так ли скрупулезно следовали разработчики игр букве оригинала? Ответ на этот вопрос мы и попробуем отыскать, сравнивая книги и игры.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2800
Игровое наследие Линча

Вряд ли в середине восьмидесятых годов молодой в то время режиссёр Дэвид Линч догадывался, что его противоречивая и культовая среди фанатов “Дюна” послужит источником вдохновения для игроделов. Фильм довольно неоднозначно был воспринят критиками и зрителями. Но именно эта лента стала источником многих канонов, которые в будущем использовали разработчики игр по мотивам вселенной Фрэнка Герберта. Давайте тщательно рассмотрим, что же они позаимствовали из бессмертного творения Линча.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2148
Интервью: Лекс Плотников

Сегодня к нам на огонек в редакцию заглянул замечательный человек Лекс Плотников – художник, музыкант, композитор, гитарист, создатель и идейный вдохновитель группы Mechanical Poet. В 2008 году эта московская группа выпустила концептуальный альбом «Eidoline: The Arrakeen Code» по вселенной Френка Херберта. Этот альбом является уже пятой студийной работой коллектива. «Eidoline: The Arrakeen Code» был признан лучшим концептуальным альбомом 2008 года по версии известного журнала «Мир Фантастики».
Подробнее
  • Просмотров: 2928
Подробнее
  • Просмотров: 4108
Подробнее
  • Просмотров: 3305
Dune cheats

Докладывает Наблюдатель-046. Во время одного из последних рейдов, совершённых нашей группой совместно с фрименами в лагере контрабандистов, занимавшихся незаконной добычей пряности в восточных районах Великого Эрга, был обнаружен совершенно секретный документ.

...

Подробнее
  • Просмотров: 5876
Билетик на удачу

В душе каждого из нас живёт ребёнок и временами он требует удовлетворения. Одни задабривают его мороженым и прочими вкусностями, другие усаживаются смотреть мультфильмы, третьи отправляются в парк развлечений. Однако что делать, если после трудного дня идти никуда не хочется, а цветок жизни внутри нас уже готов разрыдаться от скуки? Выход есть – сыграть в симулятор парка развлечений Sim Theme Park.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2111
Восемь человек на сундук мертвеца!

Многие из вас, уважаемые читатели, являются поклонниками игровой вселенной Resident Evil. За годы существования серии вышло множество игр, так или иначе касающихся трагических событий Ракун Сити. И во всех играх в руки игрока доставался очередной героический молодой человек (или же молодая девушка), истребляющий пораженных вирусом людей налево и направо на протяжении всего сценария. Леон, Клэр, Джилл – эти имена наверняка вам хорошо знакомы.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2561