Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов

Contra: Hard CorpsContra: Hard Corps

Как ни крути, но серия Contra – это привилегия консолей фирмы Nintendo. Практически все игры, вышедшие на других платформах, были лишь жалкой тенью, либо непонятными экспериментами с геймплеем. Только на SMD получилось нечто иное. Это была уже не классическая Contra с джунглями, базами пришельцев и пальбой по чудовищам вперемешку с людьми.

...
Подробнее
  • Просмотров: 4389
"Из щелей и окон кафешек""Из щелей и окон кафешек"

То, что на SuperNES появится новая Contra, в начале 90х не вызывало ни у кого сомнений. Хотя игра вышла хорошая, во всякие «топы SNES» она довольно редко попадает. Модную приставку «Super» уже использовали, поэтому игра назвали просто – Contra III.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2112
Добро должно быть с пулеметом!Добро должно быть с пулеметом!

Надо когда-нибудь сесть за исследование основных заповедей игродела. Притом, что обобщать – работа неблагодарная, я уверен, что их нашлось бы не менее десяти, под стать каноническому декалогу. По крайней мере, если я всерьез возьмусь за подобную статью, я буду знать, с какой заповеди начать: «Не чини то, что не ломалось».
Право, сколько развелось серий, авторы которых открыли для себя эту простую истину!

...
Подробнее
  • Просмотров: 1894
Четыре человека и одна запутанная историяЧетыре человека и одна запутанная история

Сейчас я расскажу вам об одном событии, которое имело место в прошлом. Если бы не храбрость и профессионализм четырех смельчаков, сейчас я бы не сидел и не рассказывал вам эту историю, города Неосити бы не существовало, а мировой порядок был бы ужасен, потому что миром бы железной рукой правил злодей. Итак, вот эта история…
Подробнее
  • Просмотров: 2629
Супер-Контора в Супер-Контре

«Забавно», подумал как-то раз геймер, «Контра была хорошей игрой, но лично мне хочется чего-то большего». Сколько портов было пройдено, сколько радости было получено в результате…но почему-то в душе остался какой-то неприятный осадок. Заключавшийся в том, что МАЛО было полученного – хочется более масштабных перестрелок, больше спецэффектов, больше взрывов, и сложнее чтобы было. От этого и интерес просыпается немалый…
Подробнее
  • Просмотров: 2783
Коммандо & Рэмбо vs Чужие = КонтраКоммандо & Рэмбо vs Чужие = Контра

Скажите, за что вы любите action-боевики? Спецэффекты? Возможно. Сюжет? Да ну, не смешите – это не самый главный показатель фильма. Актёры? Может быть – просто так кого попало не возьмут в фильм. Место действия? Вероятно. Но мне кажется, что зрители смотрят боевики не только из-за выше перечисленных причин. На мой взгляд, самое главное, что есть в боевике – это ACTION! Вы скажете, что я неправ?

...
Подробнее
  • Просмотров: 2274
World of Contra

Здравствуйте, уважаемые игроки. Скажите честно, вы ведь скучаете по временам, когда адреналин зашкаливал из-за появления нового врага на экране? Когда приходилось постоянно уворачиваться от появляющихся препятствий? А может быть, хорошо помнится момент, когда осталась последняя жизнь, перед вами последний босс, вы всей душой хотите его завалить, чтобы пройти игру, и идти делать уроки/спать со спокойной душой, но он убил вас первым? Скотина, паразит…
Подробнее
  • Просмотров: 2199
PG Forever В конце прошлого года состоялся релиз игры под кодовым названием PG Forever. И осталась бы эта игра незамеченной среди других более звучных инди-проектов, если не одно «но»: буковки PG означали не что иное, как Panzer General – легендарную стратегическую игру середины 90-х годов прошлого века. Нет, мимо ремейка такой игры наш журнал не смог пройти мимо.
Запускаем игру, с нетерпением начинаем новую кампанию. Первое что бросается в глаза – игра адаптирована под современные разрешения экрана. Это радует. Второе, что бросается в глаза – убраны анимированные вставки. Ну да ладно, переживем как-нибудь и без них. Так что же изменилось-то? Да ничего! И в этом вся прелесть: неопытный глаз заурядного игрока не найдёт «семи отличий» между старым PG и свеженьким PG Forever. Но присутствие в игре свежести ощущается, причем не визуально, а скорее подкоркой головного мозга. Вроде бы играешь в классический PG, а вроде бы – и нет. Интерфейс и геймплей остались нетронутыми: всё те же спрайты юнитов, кодовые названия единиц боевой техники, пестрящие по всему игровому полю гексы…
Подробнее
  • Просмотров: 3172
SpelunkySpelunky

Скажите, а вы любили в детстве смотреть приключенческие фильмы про всяких там археологов-исследователей, бегающих в поисках сокровищ по лабиринтам ацтекских пирамид. Ну, например, фильмы про Индиану Джонса. Не буду говорить за всех, но знаю одно - Дерек Ю точно любил. Пещеры, ловушки, мерзкая живность и главный герой в широкополой шляпе и с кнутом... а главное, атмосфера, - все это воплотилось в жизнь в его новой игре-платформере под названием Spelunky.

...

Подробнее
  • Просмотров: 1943
Cave Story (яп. - до:куцу моногатари)

Я сижу в кресле и смотрю в монитор. На панели лениво мигает синим глазом индикатор питания. Индикатор – это не только маленькая лампочка, но и новая рубрика Ре-Плеера. Журнал открывает новую грань в истории игр. Вы слышали такое понятие как «Инди-игра»? Это очень занятный пласт игр, очень близкий к ретротематике нашего журнала. Почему, спросите вы? Инди-игры – разрабатываются не мегакорпорациями, мечтающими наклепать очереднй аддон к Обливиону или мод к ГТА, чтобы загрести очередную порцию денег. Нет. Инди-игра это крик души, игра ради игры, а не ради денег (хотя не всегда).

...

Подробнее
  • Просмотров: 1725
"В мрачном мире будущего есть место только для войны"

Мир-корабль Йанден продолжаеи свой путь в глубинах космоса. В одно время столкновении с тиранидским ульем "Бегемот" поставило Йанден на грань вымерания, и теперь этот мир будет вечно нести след жертвенности бесконечной пляски смерти и кровопролития, именуемой войной. Призрачные конструкции на которых держиться корабль сами опираются на другие колонны. Но колонны эти - души погибших эльдар, которые не могут упокоиться, пока их мир находиться в таком смертельном положении.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2225
ADOM

Вообще-то, ADOM – игрушка довольно таки современная. Последняя инкарнация вышла аж в 2002. Причем, если учитывать что игру начали разрабатывать в начале 90-х, и вышло с десяток, так сказать, аддонов, и последний внес в игру довольно существенные изменения... Все равно, это всё тот же ADOM 1994 года розлива только еще сильнее аддиктивный.

...

Подробнее
  • Просмотров: 3379
MegaDrive Girls

Многие журналы, специализирующиеся на совершенно разных тематиках, начиная от домоводства с сельским хозяйством и заканчивая спортивными изданиями, рано или поздно проводят некие конкурсы красоты (среди читательниц, или же среди героинь своих материалов – спортсменок, студенток, комсомолок….). Вот мы тоже решили тут сообразить маленький хит-парадец. Раз уж у нас в центре внимания ретроигры, то почему бы не собрать ТОП самых-самых обаятельных и привлекательных женских персонажей из игр.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3014
Интервью с Дмитрием (Goblin'ом) Пучковым

Здравствуйте, уважаемый Дмитрий Юрьевич!
Большое спасибо Вам за то, что согласились ответить на вопросы журнала по ретро-играм Re-Player. Рад, что в нашем журнале будет интервью с таким известным в России человеком, поэтому, чтобы не отнимать у Вас много времени (уверен, что Вы занятой человек) – перейдём к делу.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1774
Пародии на «Звездные Войны»

А сейчас я хочу поведать о жанре комедии. Не так, чтобы утомлять вас тем, с чего все началось, кто и как, что и где. Берем конкретно «Звездные Войны» и начинаем наше путешествие в мир смеха.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2605
Подробнее
  • Просмотров: 6323
В далекой галактике

Каждый эпизод киносаги «Звездные войны» начинается одной и той же фразой: «В давние времена, в далекой галактике…» И видя на экране космические корабли, лазеры, световые мечи, различные расы существ и другие атрибуты фантастики, зритель не задумывается над временем происходящего. Для него – все фантастично и необычно. А между тем, вселенная «Звездных войн» имеет свое времяисчисление и свои ключевые и значимые даты. Итак, основным моментом принято считать Битву при Явине (БЯ), тот самый момент, когда повстанцы атаковали и разрушили первую «Звезду Смерти» в четвертом эпизоде саги. Неспроста выбрано именно это время, ведь после выхода четвертого эпизода и начались все возможные исследования и расширения вселенной «Звездных войн», нужен был ключевой момент, нужна была точка отсчета. В результате, все, что случалось в кадре и за кадром, все события, которые описывались в книгах и комиксах, все истории, о которых мы узнали из компьютерных игр и мультсериалов были разделены на события до и после Битвы при Явине.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1771
Микки Мышь и Дональд Утка

Кхе, кхе. Давненько я не писал об играх по мотивам мультфильмов студии Disney. А если быть точным, то не писал вообще никогда. Значит, пора исправлять эту досадную оплошность и поведать вам об одной из игр, главными персонажами которой являются мышь и утка. Имена их достаточно известны и не нуждаются в представлении. Или я ошибаюсь и остались еще те для которых слова Микки Маус и Дональд Дак всего лишь пустой звук? Думаю, нет, так что давайте перейдем непосредственно к игре.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2885
Остаться в живыхОстаться в живых

Чем порадовать ребенка в его день рождения? Макдональдсы не предлагать. Десять лет человеку – юбилей! Лучше арендуйте судно покрепче да возьмите именинника (именинницу) в морское путешествие. Практически в каждом ребенке живет дух искателя приключений, перед которым снял бы шляпу и Индиана Джонс. А тут – море, широкие горизонты, приключения! Еще можно подарить настоящий нож, без которого искателю приключений обычно никуда. Тут уж детского счастья выше крыши! В маленькой головке уже рождаются посрамляющие Голливуд картины, в которых не страшен никакой ветер, не страшна никакая буря, и пусть хоть на край света судьба забросит, хоть на необитаемый остров – все нипочем! Это же приключение!

...
Подробнее
  • Просмотров: 2278
RoboCop Versus The Terminator

Игровая индустрия всегда тяготела к тому, чтобы, особо не напрягаясь, придумать новый хит. Зачем изобретать новые идеи, если можно гармонично намешать уже придуманное ранее? Так наметились тенденции брать совершенно независимые игры, и, смешивая их, получать новые, уникальные и, само собой, шедевральные хиты. Двойные драконы и Жабы? Хм, неплохо. Чужие против хищников? Еще лучше. А многочисленные хаки? Черный Плащ с ружьем в руках или Чип и Дейл, забрасывающие врагов гранатами во время боевых действий? Многострадальные Марио и Соники, в огромных количествах появляющиеся в разнообразных играх?

...
Подробнее
  • Просмотров: 2986