Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги
Итак, вы хотите быть героем? Примерно так переводится на русский язык лозунг популярного в прошлом адвенчурного сериала Quest for Glory от фирмы Sierra. В The Longest Journey спросят, не хотите ли вы, случайно, сделать “первый шаг в самом долгом приключении в вашей жизни”, а в Syberia от Бенуа Сокаля – любите ли вы приключения вообще.
...
...
Подробнее
- Просмотров: 2280
Скажу честно - я считаю, что современная гейм индустрия напоминает обратный процесс эволюции человеческого общества. Очень просто объяснимый синдром: в самом начале своего зарождения игры делались отдельными энтузиастами, считавшими, что это занятие просто не в состоянии принести более-менее нормальную прибыль. Зачастую они были сотрудниками крупных компаний, имели постоянную работу, стабильный доход и чашку чая по утрам.
...
...
Подробнее
- Просмотров: 1640
Сатору Ивата - президент Nintendo как-то заявил: "Игры с каждым годом усложняются. Это раздражает многих геймеров". И с ним нельзя не согласиться. Подгоняемые веяниями технологического прогресса, наступлением гигагерцовых частот и гигабайтных мозгов, разработчики пытаются засунуть в свои продукты побольше всяких совершенно ненужных мелочей, забываясь порой о самом главном, что есть в игре - игровом процессе.
...
...
Подробнее
- Просмотров: 1693

Внимание всем-всем-всем! В этой статье будет огромное количество спойлеров и сюжетных ходов из игр Soul Blazer, Illusion of Gaia и Terranigma. Я предупредил! И если вы не верите, что все настолько серьезно: Айрис умрет в FF VII, Т-800 умрет в фильме Терминатор 2, а Дарт Вейдер на самом деле отец Люка Скай...
Подробнее
- Просмотров: 2314

Без лишних слов, воды и долгого, нудного вступления, полного ностальгических вздохов про те прекрасные времена, когда все играли со своими друзьями в Golden Axe, Double Dragon и Fighting Force, трясясь от восторга и выпуская радуги из всех отверстий на теле, мы сразу примемся за рассмотрение десяти золотых заповедей уважающего себя beat’em up’а! На самом деле их намного больше, а если сконцентрироваться на отдельных поджанрах всеми любимого мордобоя, то можно выделить и вовсе целые однородные пласты и традиции, но мы пройдёмся по верхам и основам. Что же, приступим!
Подробнее
- Просмотров: 1696

До появления Сигеру Миямото видеоигры выполняли ту же функцию, что и «однорукие бандиты» в казино. Хитроумные автоматы даже не предлагали обогатиться в один момент – теперь за деньги человек мог окунуться в другую реальность, прожить другую жизнь, почувствовать себя кем-то, кем общество никогда не давало ему стать на самом деле.
...
Подробнее
- Просмотров: 1641

Прошло семнадцать лет с тех пор, как Павший Лорд был повержен великим воином Ангриллом Свет Несущим в тяжелой битве на руинах Замка Вековечных. Павший лорд не умер тогда, исчезла лишь его телесная форма. Золотую Секиру вернули на ее исконное место. Все вернулось на свои места: города отстроили вновь, но людей уже не вернешь. Осталась лишь память о них.
Подробнее
- Просмотров: 2416

Эта статья родилась из одного впечатления. Впечатления не от природного феномена или от общественно-политического казуса, а от игры. От самой обыкновенной видеоигры. Сказать больше, это было даже не мое впечатление.
...
Подробнее
- Просмотров: 1636

Когда линейный крейсер размером с город разрывает Луну, конечно же есть серьезный повод для паники! Держу пари, никто всерьез и не подумает о том, что это попытка отомстить за былые поражения уже известного нам врага. Здесь не помогут ни военные, ни другие силовые органы. Только я – профессор Т. Бёрд, могу дать ответы на все вопросы.
...
Подробнее
- Просмотров: 3575

Идея статьи зрела давно, а вот последней каплей послужила заметка драгоценного преждерожденного единочаятеля Сплинтера (автор написал и задумчиво поковырялся в ухе – где же это он такие словеса лепить наблатыкался?). Так что, можете считать это своеобразным алаверды коллеге.
...
Подробнее
- Просмотров: 2235
История видеоигр насчитывает пока что всего несколько десятков лет, но, тем не менее, развивается семимильными шагами. В начале начал был текст и примитивная графика, чуть позже добавился цвет, затем пришла относительная реалистичность и качественная музыка, следом за ними в некоторых играх завелось третье измерение. И на каждом этапе становления игр находились люди, умеющие создать из доступного материала очередной шедевр. И сейчас, когда очередную виртуальную забаву иногда невозможно отличить от мультфильма или кинофильма, мы можем задаться вопросом: что дальше? К чему стремиться? Что делать? Благо, вопросом «как делать?» можно не задаваться, ибо железо начало опережать режиссерскую и дизайнерскую мысль ещё лет пять назад. Сразу возникают образы виртуальной реальности, изображенной в фильмах начала и середины девяностых годов прошлого века. Наподобие той, которую можно лицезреть в продвинутом на тот период «Газонокосильщике».
...
...
Подробнее
- Просмотров: 1617

Денди… Как много в этом слове… Для любого опытного геймера это слово – не пустой звук. Приставка NES (Nintendo Intertainment System, или Famicom – первое название прижилось в Штатах, а второе в Японии), известная больше у нас как Денди (Dendy Classic, Dendy Junior и др.), пришла к нам в 1993 году. Нет, я не буду тут дотошно рассказывать об истории возникновения приставки – цель моего опуса состоит лишь в оценке с высоты сегодняшнего дня значимости этой игровой консоли.
...
Подробнее
- Просмотров: 2625

Давным-давно, когда компьютеры и домашние консоли ещё не были такими мощными как сейчас, когда еще не сформировался полностью тот или иной классический жанр компьютерной игры, когда разработкой и созданием игр занимались не ради прибыли, а ради удовольствия, когда только появлялись на свет нынешние монстры игровой индустрии, игры были маленькими, простыми и интересными.
...
Подробнее
- Просмотров: 1740
Сегодня хочется поговорить о таком явлении, которое сейчас так популярно обсуждать в СМИ. Явление это ставят в один ряд с такими «кошмарными» вещами как молодежь, которая насмотревшись рекламы пива тут же бежит его пить, как наводнившая прилавки порнографическая продукция, с которой нужно бороться, только вот «умные дяди» никак не могут решить – а что же такое «порно»?
...
...
Подробнее
- Просмотров: 1839
Каждый год игровая индустрия выпускает более тысячи игр только на ПК, прибавьте к этому игры которые выпускаются только на консоли и число станет неприличным, прибавьте младших братьев с КПК, смартфонов, мобильных телефонов и имя этому числу станет "тьма". Сколько из этих игр удостаиваются нашего внимания? А сколько занимают почетное звание любимых? Ой да… Не спешите перелистывать страницу - я не буду заниматься модным ныне дребюжжянием о том какие игры были раньше, и о том как теперь разучились делать игры. В зоне сегодняшнего моего внимания Игрок и Игра.
...
...
Подробнее
- Просмотров: 2708
Здравствуйте, дорогие друзья! Как я рад Вас всех видеть. Сегодня я бы хотел рассказать Вам сказку, услышанную в детстве от своих родителей.
Жила-была одна замечательная сказочная страна под названием Спрайтляндия. Ее населяли чудные спрайтовые существа, такие как ежик Соник, Семейка Адамс, Король Лев, Пропавшие Викинги, Марио и другие. Они любили добро, цветы, природу и это делало их втройне счастливыми. И была другая страна, Полигония. Кто ее населяет, Спрайтляндцы толком не знали, потому что они не могли нормально разглядеть Полигонцев: те были созданы иначе, чем жители Спрайтляндии, и в их глазах мутнели и расплывались. И вот однажды Полигония объявила своим благочестивым соседям войну.
....
Жила-была одна замечательная сказочная страна под названием Спрайтляндия. Ее населяли чудные спрайтовые существа, такие как ежик Соник, Семейка Адамс, Король Лев, Пропавшие Викинги, Марио и другие. Они любили добро, цветы, природу и это делало их втройне счастливыми. И была другая страна, Полигония. Кто ее населяет, Спрайтляндцы толком не знали, потому что они не могли нормально разглядеть Полигонцев: те были созданы иначе, чем жители Спрайтляндии, и в их глазах мутнели и расплывались. И вот однажды Полигония объявила своим благочестивым соседям войну.
....
Подробнее
- Просмотров: 3103
Файтинги как жанр родились где-то в конце 70х и в начале 80х годов. Главными представителями которых были: Warrior (1979 Tim Skelly), Yie Ar Kung-Fu (KONAMI). Karateka (1984 Jordan Mechner). Это были не в нынешнем понимании игры-файтинги, а скорее Beat'em up (Избей всех). Но вышла игра Karate Champ (1984 Data East), в которой и были заложены теперь уже явные черты жанра Fighting, а именно: ограниченная арена, деление боя на раунды и начисление игроку очков в зависимости от того, каким из доступных ударов он попал по противнику. Помните фильм «Кровавый спорт» с Жаном Клодом Ван Дамом в главной роли?
...
Подробнее
- Просмотров: 2761

Итак, друзья, в этой статье мы затронем тему, к которой неизбежно сводится любой разговор о сущности видеоигр - интерактивность. Взаимодействие игрока с миром по ту сторону экрана, возможность влиять на него изнутри – именно та единственная, но уникальная черта, что отличает видеоигру от других родственных ей явлений: литературы и кинематографа.
...
Подробнее
- Просмотров: 1832
Почти всегда и везде прогресс считался вещью хорошей, необходимой/неизбежной и т.д. С прогрессом улучшается жизнь людей, происходят скачки в развитии и эволюции человека. Однако, к сожалению, прогресс часто «вселяет» новое за счет «выселения», изживания старого. В данном случае я рассмотрю прогресс в игровой индустрии и геймкреатинге.
...
Подробнее
- Просмотров: 2232