» » Десять Заповедей Хорошего Beat’em up’а.
Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов
Десять Заповедей Хорошего Beat’em up’а.

Без лишних слов, воды и долгого, нудного вступления, полного ностальгических вздохов про те прекрасные времена, когда все играли со своими друзьями в Golden Axe, Double Dragon и Fighting Force, трясясь от восторга и выпуская радуги из всех отверстий на теле, мы сразу примемся за рассмотрение десяти золотых заповедей уважающего себя beat’em up’а! На самом деле их намного больше, а если сконцентрироваться на отдельных поджанрах всеми любимого мордобоя, то можно выделить и вовсе целые однородные пласты и традиции, но мы пройдёмся по верхам и основам. Что же, приступим!

I. Меня только что похитила банда морских свинок!
Зачастую во главе угла “неимоверно разнообразных” сюжетов игр жанра стоит похищение кого-нибудь (чаще девушки) или чего-либо. Именно это является главной мотивацией героев, которые обязательно отправятся в поход, чтобы восстановить справедливость, наказать виноватых и вызволить несчастных жертв из плена. Ходить за примером далеко не нужно, две из трёх перечисленных в первом абзаце статьи игр как раз об этом. Сюда же до кучи можно добавить Final Fight, первый Battletoads и даже Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project, где Шредер умудрился упереть цельный Нью-Йорк!

II. Эмансипация
Один из главных героев всегда женщина (негр, толстый, ребёнок, хромой, робот, животное и т.д.) Разработчики beat’em up’ов, за очень редким исключением, настолько политкорректны, что не могут себе позволить сделать в игре только персонажей мужчин большого роста с квадратным подбородком и кулаками размером с пудовую гирю. Хотя это было бы очень логично, учитывая, через какую армию врагов им нужно будет пройти. А что мы видим? Тонконогих девушек на шпильках, лохматых барабашек и малолетних каратистов. С другой стороны, подобный подход можно считать умелым приёмом ненавязчивого объяснения разницы сил и умений для общего баланса.

Десять Заповедей Хорошего Beat’em up’а.III. Атака клонов
Пожалуй, самый часто обсуждаемый и наиболее заметный порок, преследующий все игры в жанре массового нанесения телесных повреждений той или иной степени тяжести, – это повторяющиеся враги. А точнее сказать, их разноцветные вариации и всевозможные модификации. Если на первом уровне нас преследуют симпатичного вида девушки в кружевных чёрных чулках и облачённые в красные куртки панки, то к середине игры они уже сменят свой гардероб и будут щеголять в модных комбинезонах из латекса и обновках цвета хаки, вооружённые всевозможными подручными средствами.

IV. Не тумаками едиными
И раз уж речь зашла о вспомогательном снаряжении, то на нём стоит остановиться подробнее. Ещё одной неотъемлемой частью beat’em up’а является возможность использовать различное оружие в виде бит, ножей, обрезков труб, дубинок и даже мечей. В некоторых случаях этот пункт может мутировать в ездовых животных (как, например, в Golden Axe, которая является темой этого номера), но суть при этом сохраняется. При желании игрок может воспользоваться этой возможностью для упрощения выживания и избавления себя от лишней головной боли в виде очередной толпы надоедливых противников. Зачастую после нескольких успешных (или не очень) случаев применения вспомогательный элемент у персонажа насильно отбирается, и остаётся только жалеть о потере и надеяться на лучшее.

V. Козырь в рукаве
Для совсем уж безвыходных ситуаций или для особо толстых и непробиваемых боссов обычно предусмотрены специальные супер удары, магия или ещё какая-нибудь бонусная атака. Чаще всего она повешена на отдельную клавишу или на сочетание кнопок и требует определённых затрат. Например, здоровья персонажа или заполненной шкалы энергии. Показатель этих затрат зачастую строго лимитирован и злоупотребление специальными ударами грозит полным истощением здоровья и риском остаться ни с чем во время действительно сложных моментов. Однако хардкорщики со всей уверенностью скажут вам, что всё это от лукавого и все игры нужно проходить без всяких вспомогательных костылей, используя только гибкость пальцев и остроту ума. Что-то в этом, безусловно, есть!

VI. Ok, Let’s Go! или “Я не слепой!”
После очищения очередной области от врагов, игрока всегда подбадривает надпись “GO“ или аналогичная ей (иногда это стрелка или вообще перст указующий), означающая, что можно двигаться вперёд или не совсем вперёд, например, наверх. Естественно, чаще всего эта надпись выступает в качестве пресловутого капитана, но порой бывает так, что игра предоставляет выбор направления и различных вариантов прохождения. Особо креативные разработчики позволяют игрокам даже поиздеваться над этим пунктом и дать ему хорошего пинка. Вспоминаем былинный Battletoads & Double Dragon.

VII. Бездна смотрит в тебя
Неотъемлемым элементом beat’em up’а, вне всякого сомнения, являются уровни и этапы с провалами в горизонтальной поверхности, по которой передвигаются герои, всевозможными ямами, канализационными люками, обрывами и водоёмами различной глубины. Суть всех этих преград всегда сводится к одному простому факту – если неосторожный игрок случайно попадёт в них, то лишится или части здоровья, или целой жизни. Последний вариант особо радикален и вызывает неимоверную ненависть и праведный гнев у всех, кто имел неосторожность приблизиться к краю ямы или отправился в неё по воле особо назойливых противников, зашвырнувших его в тёмную бездну, пожирающую всех и вся.

VIII. Привет, Лифтомания!

Вторая по популярности заповедь, гласящая: “В каждой игре жанра должен присутствовать уровень с лифтом или его аналогией!” Как не трудно догадаться, речь идёт о том, что один из этапов всегда проходит на лифте или другой движущейся в пространстве плоскости. Враги поступают на уровень порционно и с определёнными временными промежутками, во время которых игроки могут передохнуть и собраться с силами. Если начать перечислять все игры с лифтами, то у нас не хватит на это журнала. Навскидку можно вспомнить: Cadillacs & Dinosaurs, Streets of Rage, Michael Jackson's Moonwalker, Dynamite Deka и всё тот же Fighting Force.

IX. Верные заветам Саймона Бельмонта
Что нужно делать, если тебе разбили лицо трубой? Ешь мясо. Если тебя разорвал на куски ездовой дракон? Ешь мясо! А если…? Keep Calm and Ешь Мясо! Ну, в общем, вы поняли. На какие бы жертвы ни шли герои игры, от кого бы только ни получали они тумаков и как бы над ними ни издевались, весь полученный урон очень даже успешно компенсируется большим и аппетитным куском хорошо прожаренного мяса, который всегда можно найти в соседнем мусорном баке, кармане противника или за пазухой у юркого коротышки в синем колпаке, что мечется, как безумный, по экрану. Старый добрый Саймон со скупой слезой умиления и счастья на глазах гордо взирает на то, что персонажи чтут его заветы и помнят о пользе животного белка!

X. Повторение - мать учения
Обойти боссов в заповедях хорошего beat’em up’а нельзя никак. Ведь они, не что иное, как украшение всей игры, один из самых запоминающихся её элементов и возможность для разработчиков оттянуться на полную катушку, реализуя свои собственные самые извращённые фантазии. Но речь немного не об этом. Всё дело в том, что последний этап прохождения, как ни крути, должен быть самым сложным, и для этого игрока зачастую прогоняют через все круга ада в виде повторяющихся главарей со всех предыдущих уровней. Они буквально выстраиваются в очередь, чтобы огородить своего патрона от целебных тумаков, которыми его так и хотят одарить герои игры. А сам он не гнушается и несколькими формами, обманывая наивных профанов, решивших, что схватка окончена. Но, подождите… Это уже попахивает одиннадцатой заповедью, поэтому мы остановимся и подытожим!

Кто-то может назвать выше представленный список сборником клише и зачислит его в минус жанру. Другой посмеётся, согласно покачает головой, после чего запустит на эмуляторе очередной аркадный beat’em up и начнёт чистить морды ордам противников, третий примется доказывать, что пунктов маловато и стоит добавить ещё с десяток, а то и больше. И будет прав, ибо традиций и условностей в жанре “Побей их всех” действительно немало, но это нисколько не делает игры хуже. Наоборот, это придаёт им узнаваемости, родства и преемственности. Ведь именно за это, если не считать отличного геймплея и получаемых от него эмоций, мы их и любим!

Автор: GothenX
Журнал: Re-player



Вернуться
  • Комментарий: 0
  • Просмотров: 1577

Комментарии:

Оставить комментарий