Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов

Четверо идущих вдальЧетверо идущих вдаль

Четверо идущих вдальЧетверо идущих вдаль

Sega бережно относится к своему прошлому. Прошлое Sega – сумасшедшие аркадные хиты. Зрелищные, быстрые. Такие, которые запоминаешь надолго.
Появление GameBoy Advance позволило Sega напомнить игрокам про свою юность. И вот, результат – Sega Arcade Gallery. Четыре игры. Аркады. Помните? Помните. Не будем разводить пространные речи – о каждом экспонате
мы будем говорить отдельно. Ибо заслуживают.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1713
Amstrad Mega PC

1993 году компания Amstrad выпустила чудесную машину способную удовлетворить чаяния многочисленных игроков, которым было важно обладать IBM PC-совместимой машиной ради определенных специфических программ, но игры в основном проходили стороной, так как этот плацдарм давно и успешно был занят такими великолепными домашними компьютерами, как Atari ST, Commodore AMIGA и 16-битными игровыми приставками. В это время на х86-совместимых персоналках была фантастическая SVGA-графика и ЗD-шутеры, но требовали они невразумительной мощности.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2600
Годы SEGA

Компания SEGA внесла неоценимый вклад в тенденции развития игровой индустрии. Все мы выросли на ее играх с упоением играя в Street of Rage и Golden Axe на Mega Drive или в House of the Dead 2 на Dreamcast. Перестав быть создателем игровых систем, SEGA по прежнему выпускает игры продолжая радовать своих фанатов.
В одном из номеров EMULATORS MACHINE была опубликована статья «Таким мог быть Golden Axe 4».

...
Подробнее
  • Просмотров: 2318
Игры на разных компьютерах

Ну что же, мои дорогие, вот мы и подошли к одной из самых интересных рубрик - "ИГРА НА РАЗНЫХ КОМПЬЮТЕРАХ". Игра, которую мы будем всесторонне анализировать известна всем любителям стрелялок - так как это королева стрелялок. Рассказ пойдет об игре - "Contra". Мы вместе с вами побываем на множестве самых разнообразных игровых платформ и увидим различия этого хита. "Contra" придется по душе любителям беспрерывно давить на клавишу стрельбы и потребует большой ловкости и упорства. Для начала немного пред-истории.
Все началось с того, что на Земле, на самом ее краюшке, обосновались коварные пришельцы пожелавшие уничтожить Землян.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2616
Что такое Assassins - коллекция

Некоторые люди узнав о домашнем компьютере AMIGA обладающем фантастической графикой и скачав эмулятор начинают поиск игр в сети.
Чаще всего они находят коллекцию Assassins состоящую из 250 дисков. Это замечательная коллекция имеет свою уникальность и интересные игры в своем составе.
Но дело в том, что эти игры относятся к разряду так называемых ПиДи (РБ)-игр и конечно не могут даже претендовать на то, что показывают хоть приближенно графику коммерческих игр.
Да, PD - это бесплатно распространяемые игры для платформы AMIGA сделанные любителями. Но вы посмотрите, что способны создать на AMIGA обычные пользователи!

...
Подробнее
  • Просмотров: 1836
Tetris AtackTetris Atack

Не побоюсь этого длинного слова - лучшая игра с 16-битной приставки Super Nintendo.
В ней нет большой волосатой обезьяны по имени DonKey Kong и итальянский водопроводчик тоже отлучился по своим делам, но все это не имеет никакого значения. Атмосфера, музыка и игровой процесс затмевают все..
К тетрису эта игра имеет тоже мало общего.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2485
Nec X68000 жемчужина из Японии

Итак X68000 это детище совместных усилий NEC и Hudson. Сразу оговоримся что это не компьютер а целая серия выпускавшаяся 6 лет. Изначально выпущенная в 1987 году с 10 Mhz Motorola 68000 CPU и 1 Mb памяти серия финишировала в 1993 году с 25 Mhz Motorola 68030 CPU, 4Mb Ram и 80 Mb жестким диском. Ранние модели использовали интерфейс SASI (Shugart Associates System Interface), который являлся предшественником SCSI и имел с ним полную пин-совместимость . Более поздние модели комплектовались полноценным SCSI интерфейсом и соответствующими жесткими дисками.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2218
Эмуляторы J2MEЭмуляторы J2ME

Уважаемые студенты факультета эмуляции, сегодня Вам будет прочитан шестичасовой курс лекций на тему "Эмуляция J2ME". Курс будет состоять из трёх лекционных и трёх практических занятий. По окончанию Вас ожидает зачёт или экзамен на Ваше усмотрение.

Так как курс предполагает обучение работе с эмуляторами и выбор самого перспективного из них, то мы не будем рассматривать, что такое J2ME и подробное устройство программ. Так, что если кого-то не устраивает план работы, то смело можете покинуть аудиторию. Экземплярский, раз уж Вы уходите, оставьте мне хотя бы свою фотографию, чтобы до сессии я хотя бы помнил, как Вы выглядите.

...
Подробнее
  • Просмотров: 6734
Интервью с Дмитрием (Goblin'ом) Пучковым

Здравствуйте, уважаемый Дмитрий Юрьевич!
Большое спасибо Вам за то, что согласились ответить на вопросы журнала по ретро-играм Re-Player. Рад, что в нашем журнале будет интервью с таким известным в России человеком, поэтому, чтобы не отнимать у Вас много времени (уверен, что Вы занятой человек) – перейдём к делу.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1931
Ретроигры как хобби

Нет, мне уже давно не 20 лет, да и бородатым я бываю лишь к концу многодневных поездок куда-нибудь за город, но буквально на днях осознал, что видеоигры для меня являлись и являются чем-то большим, нежели просто вид времяпровождения. Фактически, с момента появления сети Интернет, я стал даже больше увлекаться ими (по сравнению с детскими годами), а уж участие в проектах калибра «Romomania» и нынешнего «Re-Player» просто обязывает знать всё о ретроиграх, желательно к тому же в подробностях. Т.е. фактически жанр электронных развлечений стал для меня со временем своеобразным хобби.

...

Подробнее
  • Просмотров: 1702
Интервью с КибойИнтервью с Кибой

В последние несколько лет интернет предоставляет возможность рядовому ретрогеймеру не только находить любимые игры детства и играть в них на ПК при помощи программ-эмуляторов, но и… создавать эти самые игры самому. Да, сегодня необязательно быть высококлассным программистом, чтобы создать свою версию «танчиков» или переписать Pac-man'a под свои запросы: великое множество «конструкторов игр», не требующих навыки программирования, к вашим услугам! И хотя с помощью подобных утилит вряд ли можно создать шедевр уровня Соника или Зельды, тем не менее, находятся люди, способные воссоздать «ту самую» атмосферу ретроигр (причем, до мельчайших подробностей) на том же Game Maker'e, заодно привнеся в игру что-то своё. Интервью с одним из таких игроделов, Кибой, вы сейчас сможете прочитать в нашем журнале.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2140
Карманная Персональная Консоль

Если в рамках передачи «Сто к одному» провести опрос о причинах возникновения хэндхелдов, то среди ответов будет с большим отрывом лидировать один – мобильность… или, если хотите, «карманность» любимых развлечений. Истинно! В наш гиперактивный век всю жизнь в четырех стенах проводят только пенсионеры и хикикомори. Все остальные могут, хотят, или должны куда-то двигаться, где-то находиться… вне дома! В конце концов, родной дом – это место, куда всегда можно вернуться.
Подробнее
  • Просмотров: 2182
Версии игр для разных стран на NESВерсии игр для разных стран на NES

Если вы - любитель игр на NES/Famicom, вам наверняка знакома ситуация, когда одна и та же игра имеет несколько разных названий. Обычно это просто версии на разных языках (японском, английском). Иногда, помимо названия, в таких играх есть отличия в сюжете, графике, персонажах. Встречаются и более странные вещи – вроде бы совершенно непохожие на первый взгляд игры имеют неуловимое сходство, и если присмотреться - можно увидеть кое-где одинаковые элементы графики, услышать одинаковые звуки, а то и музыку. Или наоборот - внешне совершенно разные игры имеют одинаковый игровой процесс.

...
Подробнее
  • Просмотров: 4512
«ПРОМЫВАНИЕ МОЗГОВ. СЛЕДУЮЩИЙ…»

Во все времена, люди чем-то увлекались. По крайней мере, мне так кажется, что ничем не увлеченному человеку очень трудно жить и он либо спивается, либо начинает принимать наркотики (хотя, это тоже в некотором роде увлечение) и, в конце концов, теряет смысл жизни. Но продолжим. Увлечения людей были совершенно разными, что только добавляло азарта. Ну, разве вам никогда не хотелось блеснуть знаниями перед девушкой или друзьями в той или иной сфере? В былые времена увлеченными считались творческие люди - художники, скульпторы, музыканты и, как ни странно, колдуны с ведьмами. С приходом всемирного технического прогресса, появился кинематограф, а следом подоспел и компьютерный бум. Людям пришлись по душе новые технологии человечества и они (люди) поспешили добавить эти технологии к своим спискам увлечений.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2070
Музыка из ретроигр

Приветствую, дорогие наши ретрогейм-меломаны! Вот и прошёл ровно год с момента выхода первого номера нашего журнала, и за это время вашему корреспонденту (да и вам, я уверен, тоже) повстречалась просто уйма новых саундтреков к ретроиграм. Однако мне почему-то кажется, что большому количеству наших читателей не пришёлся по душе 100%-ный перекос музрубрики в направлении NES.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2243
Демосцена. Краткое введение

Здравствуйте, уважаемые любители эмуляции! Сегодня мы затронем тему, без которой понятие «эмуляция» не было бы полным, ведь эмулируются не только игры, но и отдельно музыка, графика, программное обеспечение и… демо. На последнем мы остановимся подробней.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2042
История видеоигр насчитывает пока что всего несколько десятков лет, но, тем не менее, развивается семимильными шагами. В начале начал был текст и примитивная графика, чуть позже добавился цвет, затем пришла относительная реалистичность и качественная музыка, следом за ними в некоторых играх завелось третье измерение. И на каждом этапе становления игр находились люди, умеющие создать из доступного материала очередной шедевр. И сейчас, когда очередную виртуальную забаву иногда невозможно отличить от мультфильма или кинофильма, мы можем задаться вопросом: что дальше? К чему стремиться? Что делать? Благо, вопросом «как делать?» можно не задаваться, ибо железо начало опережать режиссерскую и дизайнерскую мысль ещё лет пять назад. Сразу возникают образы виртуальной реальности, изображенной в фильмах начала и середины девяностых годов прошлого века. Наподобие той, которую можно лицезреть в продвинутом на тот период «Газонокосильщике».

...
Подробнее
  • Просмотров: 1618
Описанные ниже умозаключения навеяны отчасти статьями Jo Riverman’a и Bazer’a, отчасти собственными размышлениями по поводу современного рынка игр, и моего к нему отношения. Я уверен в том, что многие мои позиции присущи всем вам, или большей части. Ведь все мы – Олдскул, те, кто одними из первых протаптывал тропы геймерства, по которым сейчас легким прогулочным шагом ходят толпы новых поколений геймеров, да и стариков тоже нет-нет да и затянет поиграть во что либо этакое современное. Но блин, не лежит у нас душа к Эпопеям, где сюжет может развиваться с месяц реального времени. Мы привыкли больше к старым добрым Игрушкам, где прохождение занимает час-два, зато сложность такая, что и с сотого раза не всегда удается завершить миссию. Азарт появляется, накал страстей напрягает нервы! Это вам не вялое покатывание крысы по столу, с одновременным неторопливым почесыванием в му.. (затылке (), как водится у современных геймеров.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1577
Сегодня хочется поговорить о таком явлении, которое сейчас так популярно обсуждать в СМИ. Явление это ставят в один ряд с такими «кошмарными» вещами как молодежь, которая насмотревшись рекламы пива тут же бежит его пить, как наводнившая прилавки порнографическая продукция, с которой нужно бороться, только вот «умные дяди» никак не могут решить – а что же такое «порно»?

...
Подробнее
  • Просмотров: 1842
Каждый год игровая индустрия выпускает более тысячи игр только на ПК, прибавьте к этому игры которые выпускаются только на консоли и число станет неприличным, прибавьте младших братьев с КПК, смартфонов, мобильных телефонов и имя этому числу станет "тьма". Сколько из этих игр удостаиваются нашего внимания? А сколько занимают почетное звание любимых? Ой да… Не спешите перелистывать страницу - я не буду заниматься модным ныне дребюжжянием о том какие игры были раньше, и о том как теперь разучились делать игры. В зоне сегодняшнего моего внимания Игрок и Игра.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2712