Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов

Музыка в играх

Звукв играх был не всегда. Давнымдавно, когда большинства наших читателей еще и в планах не было, а их родители были совсем маленькими и только-только учились путешествовать пешком под известный предмет мебели, компью-
терные игры уже существовали. Здоровенные площади в самых различных научных учреждениях занимали полупроводниковые монстры, служившие для того, чтобы вычислять траектории полета спутниковшпионов над картофельными полями государств-противников, измерять скорость деления холерного вибриона в стакане козьего молока, а также для того, чтобы гонять на этих самых чудесах кибернетики незатейливую вещицу под названием Space War.
Подробнее
  • Просмотров: 2476
Кратка история бронелифчиков

Бронелифчики! Это чудесное порождение поп-культуры появилось сначала в фантазиях фэнтези-художников, потом попало на обложки книг, потом в кино. В игры бронелифчики проникли тогда же, когда в них появились на смену бесполым полосочкам и квадратикам настоящие персонажи женского пола — с пришествием 8-битной эпохи, в первой половине 80-х. И пусть первые женские персонажи сами еще страдали острым пиксельным дефицитом —
соблазнительные псевдо-доспехи теперь можно было хотя бы изображать на стартовом экране, а если не на нем, так на коробке с игрой или в б уклете инструкции. Это сегодня они настолько намозолили глаза (особенно в бесчисленных MMORPG), что стали вызывать только скептическую усмешку. А тогда все только начиналось…
Подробнее
  • Просмотров: 7616
Game Boy Advance вдыхает новую жизнь в старые жанрыGame Boy Advance вдыхает новую жизнь в старые жанры

Наверное, многим из вас хочется узнать, что же стоит ждать от новой портативной системы. Конечно же, она не заменит PlayStation, а уж о соперничестве с приставками нового поколения и речь не идет. Но интересно то, что, кроме портативности, у GBA есть одно неоспоримое преимущество — там будут развиваться жанры, которые на «больших» системах чахнут, гибнут или мутируют. Трехмерная революция его затрагивает лишь постольку поскольку, а вот красивые двумерные игры с богатой палитрой, большими спрайтами и отсутствием кривых полигонных моделей как раз и станут основой библиотеки GBA.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2633
Игрография Халк Хогана, великого и могучего

Может, игр про Хогана и больше, но я расскажу о тех, о которых знаю или сам рубался.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2338
Gamts'n'Girls

У игры не женское лицо?

Вынужденное предисловие
Первоначально эта статья задумывалась как обычное рассуждение на тему «А ведь они играют меньше нас!» Но прошло время, я принялся за работу, и из-под пера посыпались совершенно необычные строки. В чем их необычность, спросите вы? Прочитайте — сами поймете. Увидев текст, коллеги заволновались, — оказывается, эта тема по-своему близка каждому и каждый хочет внести во вверенную мне статью какие-то свои мысли. Однако ваш покорный слуга не стал терпеть всевозможных врезок и правок, притягиваний за уши и бесконечных споров на извечную тему «Так кто же все-таки прав?».

...
Подробнее
  • Просмотров: 2301
Игры на мобильных телефонах

Уже никто не удивляется, когда видит молодого человека в вагоне метро, яростно нажимающего кнопки своего мобильника. Он не набирает номер шефа или любимой девушки, да и зачем — связи-то нет. Он ИГРАЕТ! Раньше эта функция — развлечь человека, когда ему делать нечего и надо убить время, — была полностью «узурпирована» разными моделями Game Boy.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2857
Культовые АРКАДЫ в культовом КИНО

Терминатор 2: Судный день (Terminator 2: Judgment Day, 1991 год, реж. Джеймс Кэмерон)

Игры в кадре: Missile Command, After Burner и аутентичный антураж аркадного зала начала 90-х

Пожалуй, одна из самых значительных, пусть и эпизодических, ролей аркадных автоматов в кино – благодаря динамичному освещению и напряжённому лицу молодого Джона Коннора создаётся впечатление, что он уже готов к отражению ядерной атаки и борьбе со Skynet.

...

Подробнее
  • Просмотров: 3704
Kirby's Adventure: от Попопо Белого до Кирби Розового

22 года назад, в 1992 году, в глубинах HAL Laboratory кипела работа над игрой для Game Boy под названием Twinkle Popo. В качестве одного из временных спрайтов дизайнер Масахиро Сакураи изобразил симпатичный глазастый шарик и назвал его «Попопо». Время шло, Масахиро все больше привязывался к малышу Попопо, и, в один прекрасный момент, смахнув все рукой со стола, воскликнул: «Вот она, вот она, новая звезда видеоигр!». Круглому герою дали новое имя – Кирби – а игра была переименована в Kirby of the Stars. В Северной Америке и большинстве дру-гих стран игра была выпущена под названием Kirby’s Dreamland.

...
Подробнее
  • Просмотров: 4050
ИГРОДИОРАМА Делаем своими руками

Однажды, листая интернет-страницы, я обнаружил сайт, посвященный бумажному творчеству на игровую тематику. Там были и простые кубические модели игровых человечков, и сложные, детально воссозданные герои, но больше всего мое внимание привлекли диорамы. В общем, диорама – это точное воссоздание какого-либо события, сражения или места. В нашем случае – это моделирование сцены из игры. Главный плюс бумажных диорам –доступность. Для её изготовления не надо быть гением фотошопа, мастером спорта по черчению или гуру оригами.

...
Подробнее
  • Просмотров: 5375
Интервью с Пьером Гийодом и Snowball

Предлагаем вашему вниманию интервью, взятое у Пьера Гийода, автора сериала “Gobliiins” и игры “Woodruff”, а также у отечественного локализатора и издателя игры “Gobliiins 4” – компании Snowball. Выражаем нашу благодарность сотрудникам компании Snowball: Александру Суслову за организацию интервью, переводчикам за помощь в общении, а также Владимиру Торцову за скриншоты из русской версии игры.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3209
Creative Dream Studio

Согласитесь, не каждый день представляется шанс побывать в гостях у разработчиков, поэтому когда нас пригласили в гости ребята из “Creative Dream Studio”, мы не стали долго думать, купили билеты и отправились во славный город Тверь.

Первым сюрпризом оказалось то, что коллектив “Creative Dream Studio” изрядно вырос. Если над “Сказками про Тошечку и Бошечку” трудилось шесть человек, то над новыми играми на постоянной основе работало человек 10-15. Ребята молодые, увлечённые. Кто-то завершал тогда ещё готовившиеся к выходу игры по мотивам произведений Дмитрия Емца “Таня Гроттер”, а кто-то уже вовсю работал над новым проектом. Но обо всём по порядку.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2777
 КРИ 2007 (Trickster Games)

- Отзывы прессы и игроков об игре вас порадовали?
Несмотря на не такую уж массовую рекламу, “Танита” в рейтингах (игроков) довольно высоко. А тут, на КРИ, нам буквально только что вручили диплом от ITTerritory за “Лучшую адвенчуру”.

- Поход на запад планируется?
Решаем это не мы, а издатель. Они договариваются с компаниями об условиях и пр. От нас потребовали только английский интерфейс (он был вылеплен заранее, нужно только приладить в игру). Выпустят ли и когда, пока не знаем.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2738
КРИ 2007 (Phantomery Interactive)

Итак, “Sublustrum”. Название наверняка должно пугать потенциального издателя (особенно западного). Прежде всего потому, что непонятное и сразу не выдаёт сути. Однако, на поверку ничего страшного не обнаруживается: на мониторах видна очень атмосферная картинка с хорошей прорисовкой. Ощущается атмосфера: серые, даже ржавые тона внутри, засвеченные окна на улицу (а может, вовсе и не на улицу)... Картинка очень радует и вовлекает. А покачивание камеры, эффект старой пленки и фантомные перемещения персонажа заметно убавляют реальности происходящего. Продолжает удалять от реальности музыка в стиле эмбиент и звучащее окружение.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2440
КРИ 2007 (КРИ Awards)

Постановка нескучная, особенно для тех, кто получал призы. Для наблюдавших же процесс был довольно веселый, благо ведущим его пригласили известного всем и каждому Сынульку Звездунова.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1929
КРИ 2007 (Папка “Игры”)

По странному стечению обстоятельств, оба главных игровых мероприятия в столице проводятся в холодное время года. Конференция разработчиков, КРИ – в начале весны, когда природа просыпается, а игровая выставка, ИгроМир – почти зимой. Проснуться для поездки даже ввиду редкости мероприятия крайне сложно...

Апрель в этом году, несмотря на предсказания сурков, выдался не особенно тёплый, больше того – несколько дней шёл хлопьями снег, такого и зимой-то почти не было. Конечно, вряд ли снежность и промозглая погода значительно повлияла на число посетителей КРИ 2007: по оценкам организаторов, число их уменьшилось за счёт отсутствия многих простых зрителей, не имеющих отношения к игровой индустрии, у которых теперь есть другое “место охоты” – ИгроМир.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2048
КРИ 2006

Конференция Разработчиков компьютерных Игр проводится уже 4-й год. И каждый год она растёт в размерах. Всё больше компаний засылают сюда своих агентов, всё больше молодых разработчиков стремятся показать свои творения или хотя бы показаться здесь физически и посмотреть на других. Да и послушать других! Ведь все три дня в режиме нон-стоп шли не только презентации, но и лекции. Некоторые из лекций, кстати, были весьма интересны и занимательны не только для разработчиков.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2089
Интервью с ‘‘MagiXoft

Эта компания попала в поле нашего зрения в конце 2004 года, когда представила миру две свои адвенчуры для мобильных телефонов. Затем они участвовали в двух международных проектах (к сожалению, оба были впоследствии заморожены), а потом чуть затерялись (или же взяли небольшой тайм-аут, прежде чем удивить нас?). Обо всем этом мы и расспросили их.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2297
На перекрёстке

Так уж получилось, что наш уже второй по счету, но все-таки первый номер журнала оказывается и первым номером, вышедшим в новом году. А это прямо-таки обязывает нас подвести итоги ушедшего года и почетче обозначить наши надежды на год пришедший. Сразу стоит сказать, что непрерывный рост суеты в обозначенном многими как “труп” адвенчурном жанре и не думает прекращаться. Количество релизов прошедшего года и количество анонсов уже нынешнего начинает сбивать с толку.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2550
Без сомнения можно сказать, что все мы стали жертвами закрытия проекта, который очень, ОЧЕНЬ нас волновал. Я не буду упоминать названия игр или компаний (LucasArts, например), но отмена проекта всегда порождает немало последствий, чему мы и стали свидетелями.

...

Подробнее
  • Просмотров: 1921
Интервью с Лори Энн Коул и Мишель Бэйкер

“Итак, ты хочешь стать Героем”. Многие из нас впервые прочитали эту фразу еще в далеком детстве, и тогда она поневоле привлекала к себе внимание. Это было название игры, которая вскоре должна была стать одной из самых популярных серий в истории адвенчур. Конечно же, мы говорим о Quest for Glory, наверное, единственной игре в которой столь удачно сочетаются элементы адвенчуры и РПГ.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1892