Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги
Подробнее
- Просмотров: 3430
Японцы любят зомби. Как и мы, русские, тоже любим зомби. А все потому, что ни у нас, ни у них зомбей отродясь не водилось. Ямайка, Куба, страны Латинской Америки - там этого добра полно. Вот и любим мы фильмы Д.Ромеро про всевозможные рассветы-закаты мертвецов. Игрокомпания Capcom тоже их любит, иначе не стала бы создавать игру под названием Resident Evil для славных приставок PlayStation и Nintendo 64. Только вот живые мертвецы у них получились своеобразные.
...
Подробнее
- Просмотров: 2763
После чудовищных событий в Арклейском лесу, Т-вирус пустил свои корни вглубь всего города Раккун, по главной версии разносчиками стали крысы. Один из создателей вируса Уильям Беркин в результате инцидента с модифицированным вирусом G и спецназом, который был отправлен на поиски заразы корпорацией «Umbrella», сам подвергается заражению, о чем по ходу игры узнают главные персонажи Resident evil 2...
Подробнее
- Просмотров: 2923
Да, с такого веселенького вступления приходилось начинать знакомство с шедевром от Capcom. Но все поклонники не только великой серии игр, но и Playstation One, помнят, что было дальше!..
...
Подробнее
- Просмотров: 3833
Подробнее
- Просмотров: 14334
…мда, что-то странное творится с играми на вышедшей недавно Sony PlayStation. Казалось бы, перспективная приставка – а игр не так уж и много. Разумеется, были такие вещи как Tekken 3, Blood Omen: Legacy of Kain, или даже Alien Trilogy – но чувствовалось, что всё-таки чего-то на консоли не хватает. Экшенов было достаточно, РПГ тоже набирали силу, стратегии начали входить в моду, 3D-приключения стали набирать популярность, и то же самое можно было сказать о спортивных играх. Но в чём же дело?
...
Подробнее
- Просмотров: 2844
Завязка такова: в мрачном фентезийном (правда, без эльфов с орками) мире под названием Носгот жил себе да поживал дворянин по имени Каин, тридцати лет от роду. И в один далеко не прекрасный вечер Каина сперва выгоняет из таверны трактирщик, а потом прямо на выходе убивает кучка бандитов (причем в это время Каин будет под вашим контролем. Когда персонаж погибнет, не нужно уходить в меню). После смерти некромант по имени Мортаниус предлагает Каину воскреснуть и отомстить за себя, и Каин сразу же соглашается. Мортаниус воскрешает Каина, попутно делая его вампиром.
...
Подробнее
- Просмотров: 4469
Нет, серьёзно, будем собираться после работы, надевать колпаки из фольги и петь мантры на все случаи жизни. Не сразу, конечно, - когда решится вопрос с бумагами, членскими взносами и должностью гуру. Не знаю, какие нормы заполняют при регистрации сект, но чувствую - побегать по инстанциям придётся. Зато потом... потом... а, кстати, что дальше-то делать?
...
Подробнее
- Просмотров: 1785
…нельзя быть уверенным в том, что всё будет продолжаться так хорошо, как раньше. Ну и как того хотелось бы. Ведь игровая индустрия допускает не только успешные варианты, но и ошибки, причём грубые. И что самое удивительное – ведь чуть ли не с самого начала видно, что такое-то решение является ошибкой, зачем же усугублять возможную проблему дальше? Наверное, тут всё дело с позиции «Жираф большой – ему видней».
...
Подробнее
- Просмотров: 3791
Вы бывали в Лондоне? Если нет, то наверняка хоть раз в жизни мечтали побывать. Ну как же – Вестминстер, Биг-Бэн, Трафальгарская площадь, музей мадам Тюссо и прочее, и прочее! Есть на что посмотреть, когда бы вы там ни очутились.
...
Подробнее
- Просмотров: 2503
[
Плоский мир – удивительное место! Хотя бы потому, что он покоится на спинах 4-х слонов, которые, в свою очередь, стоят на панцире гигантской черепахи - А-Туина (хотя для жителей плоскомирья не менее удивительна мысль, что кто-то живет на круглом куске земли (движения которого, к слову, более осмысленны, чем бесконечное плаванье А-Туина)). Или потому что этот мир, кроме человека, населяют другие разумные существа (которые иногда кажутся разумнее, чем хомо-сапиенс (хотя так можно сказать почти про все формы жизни, исключая грибы и бактерии), или потому что смерть здесь лично разговаривает с каждым умершим волшебником, а в свободное время не чурается сходить на рыбалку. Но, скорее всего, потому что в этом мире еще осталось место сказке, которая способна захватить воображение на долгое время.
...
Подробнее
- Просмотров: 2398
В душе каждого из нас живёт ребёнок и временами он требует удовлетворения. Одни задабривают его мороженым и прочими вкусностями, другие усаживаются смотреть мультфильмы, третьи отправляются в парк развлечений. Однако что делать, если после трудного дня идти никуда не хочется, а цветок жизни внутри нас уже готов разрыдаться от скуки? Выход есть – сыграть в симулятор парка развлечений Sim Theme Park.
...
Подробнее
- Просмотров: 2123
Когда он открыл глаза, первым, что явилось взору, было светло-серое небо, подёрнутое облаками. Из ощущения того, что в бок нещадно впиваются камни, ему стало понятно, что лежит он на спине, причём, давно и явно неудобно. Перевернувшись на бок, сделал не совсем уверенную попытку встать: тело почему-то отказывалось повиноваться, но уже спустя мгновение координация восстановилась. Слегка пошатываясь, он поднялся на ноги и только теперь вполне осознанно осмотрелся. Неподалёку виднелась деревенька о нескольких домах, за протекавшей рядом мелкой речушкой возвышался одинокий хилый домишко. С неба сыпала дождевая морось, медленно, но упорно увлажнявшая одежду. Вцепившись руками в ворот холщёвой рубахи, он поёжился.
...
Подробнее
- Просмотров: 2966
...признаться, я ожидал, что эта игра когда-нибудь, но выйдет. Помнится, спустя некоторое время после выхода Dune 2, но перед Command & Conquer, люди стали писать письма в Westwood Studios вроде "ах, вы негодяи такие - где Dune 3, етить вашу..." или и того похлеще. И, помнится, ответ Вествуд был весьма лаконичен – "Dune 3 не будет, а вместо неё - Command & Conquer". Дальнейшая история гневной переписки между фанатами Дюны и Западным Лесом мне, к сожалению, неизвестна - до меня докатились обрывки сего дела... но Вествуд своё слово нарушила. Dune 3 всё-таки вышла. Правда, немного с другим названием - Dune 2000: Long Live the Fighters! И она оказалась не сиквелом, а ремейком той самой второй Дюны, которую мы так хорошо запомнили и в которую до сих пор играем на Сеге с упоением.
...
Подробнее
- Просмотров: 3628
Сегодня мы отправимся в мир удивительных животных. Эти животные появились раньше динозавров, они покорили сушу и заново открыли океан, их изучали во все времена видные ученые и вооруженные лопаткой детишки в песочнице. О них написаны трактаты, они красуются в учебниках, их именем некогда называли все, что имело только голову и хвост. Они – в центре внимания данной статьи. Ибо говорить мы будем о червячках.
О червячках можно рассуждать много и долго. Особенно о дождевых червячках. Они живучи, они гермафродиты, у них бывает до пяти сердец и более, но всего два главных кровеносных сосуда, а еще они выползают на поверхность во время дождя. Конечно, вы, дорогие читатели, это все наверняка знаете еще из уроков биологии. И несмотря на постоянное изучение образа жизни этих необыкновенных существ, человечество регулярно узнает все новые невероятные факты из жизни червячков.
...
Подробнее
- Просмотров: 2058
В своё время, "бороздя просторы Вселенной" в поиске хоть какой-то информации о "Snatcher" для SEGA CD я наткнулся на сайте на одну статью, посвящённую возможности выхода на PSX английских версий двух мало известных на Западе игр Konami - Snatcher и Policenauts. И если о первой игре я уже имел хоть какое-то представление, то что за зверь такой - Policenauts, было непонятно. Судя по тому, что я прочёл, игра должна была быть по крайней мере ничуть не хуже Snatcher. Вот только японский язык немного смущал... А когда оказалось, что на сайтах, посвящённых прохождению игр, для этой игры нет практически ничего полезного, то желание не то что полностью пройти игру, а даже просто попытаться сыграть в неё как-то исчезло. Но исчезло-то оно не полностью. В глубине души всё же оставалась надежда, что когда-то и я сам смогу с видом знатока порассуждать о ещё одном шедевре игровой индустрии, малодоступном для большинства смертных...
Подробнее
- Просмотров: 4424
Прежде чем приступать к обзору данной игры, я бы хотел написать о своём "знакомстве" с серией игр Front Mission в целом и игрой Front Mission 1st в частности. Это была довольно забавная история...
С серией игр Front Mission я познакомился совершенно случайно. Просто однажды я попросил своего знакомого скачать мне несколько ROM'ов для эмулятора SEGA Mega Drive. Он знал, что мне очень нравиться игра Phantasy Star 2 и поэтому решил достать продолжение этой игры. Вот только английского он не знал...
Подробнее
- Просмотров: 2315
Ровно 10 лет назад, во времена правления королевы Сони Плейстэшн Первой, команда под названием Paradox решила создать игру. Жанр они выбрали довольно популярный для того периода. Теккен, третья часть которого только вышла на тот момент в Японии, и мыльный пузырь под названием «Смертельная Битва Четыре» были весьма востребованы, а посему, заручившись поддержкой Virgin Interactive, ребята заделали очень хороший файтинг.
...
Подробнее
- Просмотров: 6386
Однажды утром в один из дней 1995 года (в какой именно, история умалчивает) сотрудник «Core Design» Тоби Гард (главный дизайнер и аниматор) предложил остальным разработчикам идею новой игры.
- Я знаю, о чем будет наш новый проект, – начал он. – Мы создадим шутер от первого лица о похождениях лихого искателя приключений, вроде Индианы Джонса, где игроку будет предложена возможность полной свободы исследования мира. Будет много опасных и умных врагов, головокружительных трюков и опасных приключений. Как вы на это смотрите?
- А что тут такого? – уныло спросил главный программист Пол Дуглас.
- А то, что это будет не банальный FPS – мы объединим несколько жанров и сделаем это с учетом ошибок разработчиков других похожих проектов. Главное – баланс, мы можем…
Подробнее
- Просмотров: 2569
Практика игровой индустрии наглядно доказывает очевидную тенденцию: самые ранние игры для отдельно взятого поколения консолей зачастую трудно отличить от проектов для предыдущего. Взглянув на скриншоты, вы уже наверняка догадались, что наш испытуемый - из этой самой когорты. Однако в нашем случае у "игры на рубеже платформопоколений", если верить форуму сайта SnesoRama.Us, была совершенно определённая миссия: на презентации PlayStation Nekketsu Oyako должна была проиллюстрировать потенциал приставки в плане работы со спрайтовой графикой. Справились ли опытные выходцы из Data East* с поставленной задачей? Попробуем выяснить это вместе с вами.
...
Подробнее
- Просмотров: 3568