Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги
Подробнее
- Просмотров: 2219
Подробнее
- Просмотров: 2291
Подробнее
- Просмотров: 2875
Подробнее
- Просмотров: 6583
Подробнее
- Просмотров: 3715
Подробнее
- Просмотров: 1971
Подробнее
- Просмотров: 2022
Подробнее
- Просмотров: 2448
Подробнее
- Просмотров: 2538

Этот платформер в 1990-91 гг. совместно разрабатывали две не последние игровые компании – Taito и Jaleco. Игру, главным героем которой, ...
Подробнее
- Просмотров: 2186

Вот и еще одна игра-по-фильму, которую мы так и не увидели. В 1990 г. в прессе было объявлено, что Tengen разрабатывает игру по вышедшей годом ранее очередной серии «бондианы» – «Лицензия на убийство».
...
Подробнее
- Просмотров: 2030


А вот и еще одна творение Color Dreams и живое свидетельство, что бы у них получилось с Hellraiser. Игру в 2008 г. открыл коллекционер под ником NationalGamesDepot. А вскоре сообществу Digital Press удалось выйти на одного из разработчиков по имени Джон Валеш, и вот что он рассказал:
...
Подробнее
- Просмотров: 2150


Немного предыстории. В далеком-далеком 1950 году в Японии была выпущена манга «Император джунглей». Рассказывалось в нем о приключениях белого львенка Лео, сына погибшего льва – соответственно, императора джунглей. В 1965 г. по мотивам манги был снят мультсериал, который выпустили и на Западе и при дубляже переименовали Лео в Кимбу. Наконец, почти 35 лет спустя, в 1989-м, вышло продолжение – «Новые приключения Кимбы – белого льва». Вот на основе этого продолжения Taito и решила сделать игру для NES. Выход ее был запланирован на 1991 г.
...
Подробнее
- Просмотров: 2847

Все началось в 1986-м. В Калифорнии собрали огромный урожай винограда, который американцы употребляют в основном в виде изюма, и для того, чтобы его сбыть, было решено организовать мощную рекламную кампанию. Рекламщики перебрали тонны идей, ничего им не нравилось, и они вернулись к одной из самых, как казалось, дурацких – ролик, в котором пластилиновые антропоморфные изюмы поют ритм-н-блюзовый хит 60-х «I Heard It Through the Grapevine».
...
Подробнее
- Просмотров: 2291
![Sinistron [PC Engine] Sinistron [PC Engine]](/uploads/posts/2015-03/1425634226_sinistron_u.png)
До этой игры я добрался в самый последний момент, и каково было удивление, когда после огромного числа пройденных шмапов с NES, SMD, автоматов и того же PC Engine я увидел совершенно не похожий ни на что геймплей. В каком еще шмапе у персонажа всегда есть неразрушаемый щит? Такие, в принципе, существуют (та же Recca), но на то время был разве что тот самый Saint Dragon и Undead Line с MSX.
...
Подробнее
- Просмотров: 1755
![Tenseiryuu: Saint Dragon [PC Engine] Tenseiryuu: Saint Dragon [PC Engine]](/uploads/posts/2015-03/1425633735_tenseiryu_saint_dragon_j.png)
Оригинал вышел в 89-м на автоматах. Там все не так плохо, как в случае с Image Fight, но версия на PC Engine получилась более сбалансированной. Звуки и музыка при этом гораздо лучше в оригинале, в порте же они вообще местами раздражают и не подходят игре.
...
Подробнее
- Просмотров: 1874
![Super Star Soldier [PC Engine] Super Star Soldier [PC Engine]](/uploads/posts/2015-03/1425633391_super_star_soldier_u.png)
Первая из тех самых игр, сделанных на движке Blazing Lazers. Играется при этом совершенно по-другому.
...
Подробнее
- Просмотров: 1966
![Image Fight [PC Engine] Image Fight [PC Engine]](/uploads/posts/2015-03/1425633035_image_fight_j.png)
Компания Irem известна своим умением делать интересный геймплей (R-Type, Holy Diver, Metal Storm, Ninja Baseball Bat Man). Но вот сложность в их играх часто неадекватная. Оригинал этой игры на аркадных автоматах — не исключение. Два круга, неадекватная скорость пуль, неадекватные боссы, маршруты такого уровня, что даже азиаты несколько лет не могли с сохранениями придумать их на некоторые участки. К счастью, версия на PC Engine этим не страдает. Второго круга больше нет, появились уровни сложности, и хотя бы на легком сбалансировано практически все (кроме нескольких боссов).
...
Подробнее
- Просмотров: 1919
![Psycho Chaser [PC Engine] Psycho Chaser [PC Engine]](/uploads/posts/2015-03/1425631362_psycho_chaser_j.png)
Начало 1990 года. Много ли на тот момент вышло шмапов с возможностью переключать оружие в любой момент? Я вспоминаю разве что аркадные Side Arms и Hellfire (о которой будет написано ниже), и это все горизонтальные шмапы. Psycho Chaser — видимо, первый вертикальный шмап с подобной механикой.
...
Подробнее
- Просмотров: 2354

Эта увлекательнейшая игра, ровесница "Тетриса" и "Пэк-мэна", появилась на заре эпохи повального увлечения компьютерами. Шло время, комнатные калькуляторы эволюционировали в карманные приставки, но продукт неизвестного гения, не раз поменяв название и внешний вид, по-прежнему пробуждает светлые чувства у многих геймеров — как "стариков", так и совсем еще "зеленых" новичков. Причина тому — совершенная простота игры. Даже незнакомый с ней человек сможет быстро и без проблем понять поставленную в ней задачу, овладеть нехитрым управлением и на все сто задействовать свой интеллект в решении динамичных головоломок. К тому же, как и в случае с "Тетрисом", любая её новая версия либо лишена заметных улучшений, либо вырождается в нечто совсем отличное от оригинала, и конкуренцию ему не составляет.
Подробнее
- Просмотров: 2260