Навигация по сайту
Follow Us
Funding Request

If you like what we are doing, please consider supporting us.

Support Via Patreon

Visit Our Patreon Profile

Visit our Patreon profile and become a patron.

Any amounts raised will directly support the development of our current and upcoming projects.

Thank you very much!

Принимаем пожертвования

Яндекс: 410012588249319
WMR: R371578751646 (рублики)
WMZ: Z803750001922 (доллары)

Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов
0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Astyanax (Прохождение)

хороший боевик с фэнтезииным сюжетом, наличие магии придает разнообразие вашим приемам и действиям врагов и не позволяет игре скатиться на уровень обычного beat'em up.

Принцесса Розовый Бутон Ремлии, опора светлых сил этого мира, была похищена злым колдуном Блэкхорном (Чернорогим, стало быть) и содержится в его замке. Вы должны вызволить ее из неволи. Но как обычный 16-летний юноша, не «качок» и не чародей, сможет противостоять монстрам из ополчения самого, как я понимаю, Дьявола-во-плоти?

СОВЕТЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ

Этап 1-1. Ремлия.
Фея Кьюти транспортировала героя в обиталище (до недавнего времени) принцессы, именно отсюда и должна начаться «кровавая, но правая» чистка дворца от заполонившей коридоры и залы нечисти. Самый сложный противник здесь — правящий сбродом, заселившим покинутый хозяйкой дворец, наместник Чернорога с громким именем Цезарь. Само собой, проживает он в тронном зале, а доступ к нему охраняет двухголовый тип нехилого телосложения. Нападать он предпочитает, свернувшись в клубок и прыгая словно мячик, но получив секирой по спине, выставляет свои уродливые конечности и пытается вести из них огонь. Присев, можно избегать потока острых шипов из его пасти и с размаху наносить рубящие удары по лапам «головастика». Справиться же с оседлавшим жалкое подобие бронтозавра наместником так просто не выходит, приходится использовать оставшиеся в запасе заклинания для укрощения летающей отдельно от туловища головы «лошадки». Лишенный транспортного средства, обнаглевший Цезарь вступает в рукопашную схватку, но мечом он владеет не лучше своих подчиненных скелетов.
Рассеченные пополам магические доспехи наместника испаряются — светлые силы вновь властвуют в Ремлийском дворце. Удачное начало борьбы за освобождение Розы. Но, к сожалению, гибель Цезаря сигнализировала Чернорогу о появлении героя — отныне продвижению будут препятствовать существа, направляемые его могучей магией.

Этап 2-1. Красная дорога.
Вам нужно избавиться от преследования кучки грязи, которая, в ответ на удар магическим топором, преобразуется в странную фигуру. Но фигура тоже не любит топор...

Этап 2-2. Гора Иназуми.
Кьюти утверждает, что единственный путь к замку Чернорога пролегает через вершину этой горы. Самый трудный соперник вовсе не босс этапа «Медуза Горгона», а птеродактиль, поселившийся на вершине. Чтобы хоть изредка попадать по этому крылатому крокодилу, вам придется израсходовать почти весь запас заклятий сна.

Этап 3-1. Регоку.
Территория монастыря на вершине священной горы также захвачена скелетами и насекомыми, но пропастей здесь куда больше, чем в окрестном лесу или дворце. А учитывая, сколько вы сюда карабкались, лететь вниз в случае неудачи придется до-олго! Уж лучше лишний раз «заморозить» все окружающее на время прыжка. Охраняет «божью обитель» местный властелин Грома и Молнии, владеющий искусством вызывания дождя (да не простого, а кислотного!) посредством электрических разрядов между рожками на своей бычьей башке. Тут уже не остается времени на удар с полного размаха, так как рожки надо обламывать как можно чаще.

Этап 3-2. Спуск с горы.
Пришла пора спускаться со с таким трудом завоеванной высоты. Копьеносцам горы Иназуми на помощь прилетели маленькие дракончики... ну о-очень маленькие... А внизу — не в меру разбушевавшийся мужик-культурист, камни кидает на. километр (неудивительно, что попасть никак не может), да вырезанный из единого куска самого серого камня дракончик-улитка (тоже каких-то ежиков кидает, но прицельно). Смените секиру на меч, и все будет в порядке.
Во время привала Кьюти получила телепатограмму от нашей принцессы. Чернорог опять усилил заклятия, сдерживающие магическую силу Розы — передавать мысли на расстояние ей становится все сложнее. А коварный чародей уже вовсю плетет сеть своих аккумулирующих заклинаний, собираясь похитить жизненные силы пленницы и подчинить себе светлые силы этого мира. Как бы не опоздать...

Этап 4-1. Болото.
Отныне мой путь пролегает по исконно вражьей территории — целое море зловонных болот окружает черный замок злодея. Обитатели трясин, зубастые рыбы и гигантские саламандры с копьями, не идут ни в какое сравнение с медлительными созданиями внешних земель.
Скелет на этом участке пути встречается лишь один, но близость «родного дома» удесятерила силы, скрепляющие его кости. Да только разума не чувствуется в горящих огнем глазницах монстра! Загоните противника в угол и непрерывно наносите удары.

Этап 4-2. Могила.
Да, действительно, в самой середине бездонной трясины находится усыпальница древних правителей Феленейского замка. А в конце длинного коридора стоит гроб последнего Властелина Мрака, дух его охраняет проход к острову. Бестелесное создание с трудом успокаивается после десятка ударов магического оружия, основательно потрепав меня своими «огненными блинчиками».
А на десерт — нечто неподдающееся словесному описанию: заключенные в клетку Чернороговых заклинаний выводок молний и что-то вроде тернового куста. Получившийся в результате такого сожительства гибрид обстреливает все вокруг прорастающими побегами, грозя сжечь вас на месте. Увернуться от этих источников открытого огня практически невозможно, сэкономленные на предыдущем противнике заклятья — единственный способ склонить преимущество в бою на свою сторону.

Этап 5-1. Телугамн.
Последний марш-бросок к основанию горы по болотистым тропам острова. Практически с полным боезапасом (спасибо Кьюти) вы вступаете в схватку со «сладкой парочкой» талисманов здешних злодеев: Львом и Орлом. Царь зверей и Король птиц одновременно нападают на посягнувшего на власть их повелителя пришельца. Несколько мощных ударов мечом лишают наземного противника возможности самостоятельно передвигаться, но, подхватив тушу обезноженного зверя, Орел продолжает наступать с воздуха. Как и в случае с птеродактилем, используйте магию.

Этап 5-2.
Осталось лишь добраться до замка Чернорога по склону той самой Горы! Учитывая накопленный опыт скалолазания, эта задача не представляет абсолютно никаких проблем. Да и наверху особой активности не замечается, вход в замок охраняет лишь старый знакомый камнекидающий мужичок. Что-то слишком просто...

Этап 6-1. Феленеа.
Копье стоящего у входа в замок рыцарского доспеха напоминает стрелу с острием, направленным вверх. Несложное рассуждение подсказывает способ открыть магическую дверь: обратив взгляд к небу, попрыгать на одной ножке. Попав в коридор, подойдите к ближайшей двери со стоящим рядом «стрелочником», откройте ее и попадете в лабиринт. Эге, да тут целая система колдовских телепортаторов, разбираться в ней можно не один час. Вот совет: входите в двери, которые охраняются скелетами.
Преодолев таким образом шесть или семь коридоров лабиринта, вы попадете на вершину главной стены, где и встретитесь с колдуном, да не с тем! С ним по-простому: обездвижив соперника, отрубите ему голову парочкой мощных ударов секирой. А затем... правая рука Чернорога, Шипастый Пес станет на вашем пути. Основное оружие этого монстра — перстень на узловатом пальце, испускающий лазерный луч, — отсекается вместе с кистью руки одним ударом секиры (впрочем, со временем кисть отрастает), после чего беспомощному противнику остается лишь ждать карающего удара в пульсирующее в груди сердце.

Этап 6-2. Башня.
Последние потуги созданий злодея защитить своего повелителя: практически одновременно в бой вступают враги многих предыдущих этапов. А уж затем —Чернорог и его «истинное лицо» — Дракон в трех своих воплощениях! Но получив несколько раз топором по чешуйчатому брюху, враг бесследно исчезает вместе со всем своим окружением.
И вот в кромешной тьме видна приближающаяся стройная фигурка освобожденной принцессы Розы...


УПРАВЛЕНИЕ

А — прыжок;
В — удар оружием;
↑+В — применение заклинания;
START— пауза,
↑ или ↓ во время паузы — выбор заклинания;
↓— присесть.


ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ.

1. При встрече с феей можно выбрать себе любое оружие (нажать ↓), либо восполнить запас магической энергии (↑).
2. Если вы не уверены, что успеете до конца уровня добыть себе меч, не стоит менять секиру на копье — против босса топор помогает лучше (не случайно хитрые китайцы, выпустив адаптированную для любителей иероглифов версию игры, назвали ее именно "Золотая Секира 4").

СЕКРЕТЫ

1. Если вы разобьете желтый каменный столбик и оттуда вылетит фея, подпрыгните — и она даст вам возможность взять супероружие.
2. Если вы вооружены топором, во втором и четвертом уровнях скелетов лучше не убивать, а спихивать в ямы.
3. Смена магии: START+ ↑.
4. Выбор уровня. На заставке наберите ↑ ↓ ⇦ ⇨ В В В В START.
5. Неуязвимость. На заставке наберите ↑ ↑ ↑ ↑ ↓ ⇦ ⇨ ↑ START

Журнал: Коллекция «Крутого Геймера» №10

Если это прохождение всё ещё не помогло вам пройти игру, тогда вам стоит взглянуть на альтернативное прохождение The Astyanax.



Вернуться
  • Комментарий: 0
  • Просмотров: 1008

Комментарии:

Оставить комментарий

0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z