Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги

Умная пословица гласит: "Новое есть хорошо забытое старое", и она, как нельзя лучше подходит для нынешней ситуации, сложившейся на рынке мегадрайвных игр. Наверняка, вы заметили, что в последнее время на прилавках магазинов и ларьков появилось много картриджей, которых раньше либо не было в продаже вообще (хотя на Западе они уже были хорошо известны), либо за такими картриджами оббегали пол-Москвы.
Подробнее
- Просмотров: 2117

Взвод! Спиной друг к другу в шахматном порядке но диагонали! Становись!
Выпущено не так много игр, которые абсолютно не похожи на остальные. Про одну из них я сейчас и начну свое нудное повествование. Игра называется "General Chaos". Ну ясно, если появился генерал, значит сейчас запахнет порохом. Так оно и оказалось — игра из жанра ACTION/STRATEGY, то есть элементы "думанья" нужно совмещать с действиями, приводящими к физическому уничтожению противника.
Подробнее
- Просмотров: 2038

Несложно представить себе перечень геймерских эмоций, возникающих во время общения с очередным шедеврическим творением гениального создателя видеоигр Дэвида Перри. Их достаточно хорошо отображает рейтинг игры и отзывы любого мало-мальски знакомого с игрой продавца. Мне лично первая часть "Червяка" поправилась даже больше чем вторая, потому как она значительно превосходит продолжение по обилию разнообразных игровых ситуаций, хоть и уступает немного в управлении и количестве приколов па единицу площади игрового пространства. Есть только небольшой упрек к звуковому сопровождению игры — не в плане качества и количества, разумеется. Просто меня больше не радуют безликие ритмические постукивания и побрякивания, хочется чего-то более мелодичного, запоминающегося.
Подробнее
- Просмотров: 2414

Уважаю Мегадрайв, особенно за разнообразие игр, на нем существующих. Но есть-таки жанр, очень узко представленный на сеговской шестнадцатибитке. Это игры-головоломки, а в частности — различные вариации на тему всем известного Тетриса. СКОЛЬКО я ни старался, но кроме Blockout от ЕА, двух вариантов сеговских Columns и Zoop от Viacom, ничего найти не смог. Обидно, что бессмертного творения Алексея Пажитнова, Тстриса, в чистом так сказать, виде, на MD вроде и не существует.
...
Подробнее
- Просмотров: 2026

Хороших бродилок на "Сеге" я знаю много, среди них и истинные шедевры встречаются нередко, но все они в нагрузку ко своим неоспоримым достоинствам снабжены массой недостатков и недочетов, "чтоб жизнь медом не казалась". А эта игра представляет собой некое подобие "золотой середины", ничем особенным не выделяясь, в то же время и маразмом не страдает. Нетривиальная сюжетная линия, изложенная далеко не примитивным языком, яркая мультипликационная графика, изобилующая "приколами" анимация и простое управление, очень своеобразная сложность игры, позволяющая играть в нее даже новичкам, но к финалу допускающая лишь достойных...
Подробнее
- Просмотров: 2590
Sony Computer Entertainment, Disney Interactive и известная команда разработчиков Travellers Tales решили объединить свои усилия и выпустить в начале этого года интересную бродилку по мотивам готовящегося в недрах Disney мультипликационного фильма А Bug's Life. Выпущены оба проекта будут практически одновременно, что встречается очень редко, и хочется надеяться, что игровая часть не станет еще одним посредственным лицензионным творением из ряда в избытке присутствующих на рынке. Сюжетно игра практически полностью следует за сюжетной линией фильма, что в последнее время почему-то стало выходить из моды у разработчиков.
...
Подробнее
- Просмотров: 2470

Дети — они все такие злодеи — подавай им мультики и непременно побольше. Индустрия видеоигр поэтому огромную часть своих проектов производит именно в мультяшном виде, рассчитывая на симпатии детской аудитории. И, как это ни жутковато звучит, аркадный монстр "Capcom" решился также не отставать ото всех остальных и покусился на создание своей — собственной версии... диснеевского Аладдина! Это был достаточно смелый шаг, если учесть, что опыт игр — платформ от Capcom'a исчерпывался созданием гипер - шедевров на всеми презираемой "Денди" (вспомните, хотя бы "Chip & Dale"). Тем более, программеры явно знали, что для "Megadrive" фирма ""Virgin" варит своего "Aladdin'a", и возглавляет проект никто иной, как мегамонстр Дэйв Пэрри... Храбрости Capcom'a можно только позавидовать.
...
Подробнее
- Просмотров: 2352
Свистать всех наверх! Кто из вас, сухопутных крыс, хочет стать настоящим мужчиной? Кто готов бороздить просторы карибского моря в поисках наживы, без оглядки на все трудности? Стойте, куда же вы...?
Конечно, многие из вас мечтали в детстве стать пиратом. Согласитесь, частенько нам не хватает свободы от этого бренного мира, и так хочется оказаться где-нибудь далеко, на палубе своего фрегата, и смотреть куда-то вдаль, мечтая о приключениях, уйти от ежедневной суматохи и одноообразия...
Подробнее
- Просмотров: 2352

Сегодняшний обзор посвящен космическому симулятору, в котором мы выступаем командиром звена (что логично следует из названия игры) космических Воздушных сил Конфедерации. На дворе 2645 год. Защищать предстоит нашу любимую планету от инопланетных захватчиков, возжелавших перебить всех землян. А лучшая защита, как известно, - это нападение. Посему, прямо из летной школы мы попадаем прямиком на самый главный авианосец сил Конфедерации «Коготь Тигра». Последние двадцать лет идет непрерывная война с Килрати, которые, к сожалению, сдаваться не собирают.
...
Подробнее
- Просмотров: 2059

Это первая часть замечательной трилогии, которая происходит в фантастическом мире Forgotten Realms, полной приключений, опасностей, неожиданностей и хитрых загадок. Эту игру не назовешь приятной в прохождении, у вас нет права на ошибку. Она чрезвычайно сложна. Слишком трудные бои, запутанные лабиринты, хорошо скрытые тайники - нужно быть особенно внимательным, чтобы не заблудиться.
...
Подробнее
- Просмотров: 2941

Перед вами первая и практически единственная игра жанра автосимулятор с возможностью... строить свои трассы. Можно сказать, эта игра опередила свое время. В ней появилось много новшеств на тот момент. Первое из них - сердце самой игры -3D движок. Гонки того времени были в основном спрайтовые (объекты выглядели плоскими со стороны). Кроме этого, программисты умудрились сделать настолько хорошую оптимизацию 3D движка игры (да, да это не спрайты, а самые настоящие полигоны), что игра замечательно шла на 25 МГц процессоре. Второе - свободы действий на дорогах до сих пор в играх не было, а теперь появилась. Да еще какая! Можно было мало того, что поехать в обратную сторону, разрешалось даже съезжать с трассы. Третьим новшеством стал конструктор трасс. Это было удивительной дизайнерской находкой, открывающей неведомые горизонты для творчества и полета мыслей.
...
Подробнее
- Просмотров: 2577

В очередной раз на страницы нашего журнала попадают (и попадут еще не раз) бесценные творения фирмы id Software. В этот раз мой взор направлен на игру Commander Keen, а точнее, сразу на всю трилогию. Причин тому несколько. Во-первых, все три части игры вышли в 1990 году. Во-вторых, они связаны единым сюжетом и рассматривать какую-то одну игру отдельно от остальных было бы преступлением. Ну и наконец, у них единый дизайн уровней.
...
Подробнее
- Просмотров: 2349

Денис Грачев aka Retro Souls
Инди-разработчик
Давно уже хотелось устроить допрос нашему знатному инди-разработчику и «спектрумисту» Денису Грачеву aka Retrosouls. И тут представился хороший повод: 1 апреля его игра AlterEgo 2: DreamWalker победила на конкурсе разработчиков для ZX Spectrum «Retro Game Battle». А уж когда оказалось, что Денис практически мой земляк и проживает в Бийске, что в Алтайском крае, интервью стало неминуемым…
Первым делом – поздравляю с победой на Retro Game Battle! Расскажи, что за конкурс такой, насколько представительный, как пришла идея в нем поучаствовать?
...
Подробнее
- Просмотров: 3336
Подробнее
- Просмотров: 4931
Я всегда любил и буду любить индиподелки, выполненные в ретростилистике, будь то Super Meat Boy, FEZ или AVGN Adventures. Но, как ни странно, о грядущем выходе двухмерного платформера Shovel Knight я узнал совершенно случайно и, кроме того, достаточно необычным образом — в очередной раз проверяя e-shop моей Nintendo 2DS на наличие чего-нибудь новенького, я наткнулся на трейлер этой, как мне тогда показалось, очень занятной игры. Однако «мегаменовское» строение уровней заставило насторожиться — неужто очередной клон? Также смутила объявленная цена — 15$! За такие деньги можно купить какой-нибудь вышедший пару лет назад AAA-проект в любом сервисе цифровой дистрибуции! После этого вопрос о покупке игры сразу после выхода для портативки от N был отложен (увы, не только по моей вине, ведь в Европе игра выходит существенно позже, чем в Америке), однако была также объявлена версия для PC, и сыграть в Лопатного казалось вполне так возможным. Привнёс ли этот проект что-то новое в жанр ретро-платформеров? Давайте выясним.
...
Подробнее
- Просмотров: 2696

КИНУЁ ЯМАСИТА – далеко не последний человек в игропроме: композитор, автор музыки и звуковых эффектов к множеству игр, в числе которых и такие хиты, как Castlevania, Esper Dream, Parodius, Power Blade, Mega Man X3. И когда она любезно согласилась дать интервью для российского ретроигрового комьюнити, мы, конечно, такой шанс не могли упустить. Собирали вопросы всем миром, отправили, и после многих-многих-дней ожидания – о чудо – пришли ответы! Так что предлагаем вашему вниманию первый настоящий эксклюзив нашего журнала.
...
Подробнее
- Просмотров: 3412


Как всегда, начну с небольшого экскурса в 90-е. Данную игру я увидел впервые в 1995-м году на одноигровом картридже, позже подаренном мне. На картридже был изображён мужичок с седой бородой и огромным молотком, которым он пытается долбануть какое-то грибоподобное существо. В заголовке над ним красовалась надпись "Super Bros. 8", а справа — непонятная смесь из иероглифов, непонятных букв и цифры 2. После включения игры оказалось, что главный герой — это Марио, а игра, очевидно, называется "Super Mario Bros. 8", и многие годы после этого она считалась у нас настоящим продолжением игр про Марио. Почти через 10 лет я застал эмуляцию, и с появлением Интернета на многое открылись глаза, исключением не стала и эта игра. Как позже выяснилось, игра "Супер Марио 8", которую мы с друзьями всегда называли просто "Марио с молотком" — это не более чем хак японской игры "Don Doko Don 2", выпущенной компанией Taito, в котором подверглись изменениям лишь титульный экран с названием, главный герой и несколько незначительных спрайтов. Помимо этого, как и полагается у пиратов, их версия легче, ибо в ней игроку добавлено сразу максимум ударов и жизней. Самое забавное, что на моём картридже, помимо пиратского названия "Super Bros. 8", уже было написано и оригинальное название "Don Doko Don 2", но никто никогда не обращал на это внимания. Вот об этой оригинальной игре мы и поговорим...
Подробнее
- Просмотров: 3195
Приятно удивляешься, когда внезапно обнаруживаешь на старой консоли хорошую игру с интересными идеями, выходящими за пределы стандартных для неё платформеров. А когда находишь игру, где в качестве эксперимента добавили фичи, которые со скрипом только-только вошли в обиход в современных играх — тогда челюсть выпадает полностью. От игры Cocoron, вышедшей исключительно в Японии, примерно такая реакция и возникает.
...
Подробнее
- Просмотров: 2338


В конце марта в минском БГУИР проходила выставка ретро-компьютеров. На которой, впрочем, были не только компы махровой глубины времен, но и игровые приставки, и даже калькуляторы – всего более 100 экспонатов суммарной оценочной стоимостью около $25 тыс. На мероприятие проник наш агент Алексей Пинягин и вернулся с фотоотчетом.
Подробнее
- Просмотров: 3131

Олег Давидович
экс-менеджер по рекламе фирмы Dendy
Для начала, давайте поближе узнаем о Вас. Какой у Вас был опыт до прихода в «Денди» (возраст, образование, предыдущая работа)?
Как развивалась карьера в фирме или менялись направления деятельности?
До прихода в Денди я успел закончить МГУ, сдать кандидатский минимум, но наукой в начале 90-х заниматься было очень сложно, не было элементарных реактивов. Одновременно с этим увлекся рекламой. Успел проработать один год в Эксимере, была такая компьютерная компания. Может быть, помните та, у которой «результат превосходит ожидания»? И тут Денди объявил набор на позицию менеджер по рекламе. Был огромный конкурс – очередь вилась по лестнице и заканчивалась на улице, потом сложное тестовое задание на втором этапе, но я прошел. Шел 94-й год, мне тогда было 25…
Подробнее
- Просмотров: 3293