Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов

Биты и байты

В этом номере мы начинаем новую рубрику об аппаратном обеспечении, альтернативах связке “Windows-PC”, секретах настройки “железа”, подборе конфигураций и апгрейде. Мы также будем объяснять технические термины и рассказывать о том, почему обязательно надо купить новую видеокарту. Но наша первая статья будет посвящена краткой истории компьютеров.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2297
VS ВИВИСЕКТОР

Восемь лет безудержного прогресса технологий. От однозадачного MS-DOS к многозадачным операционным системам. На смену досовским движкам, где каждый изобретал велосипед снова и снова - стандарт DirectX. Пляска версий остановившаяся ПОКА цифре 9. Поддержка великолепных эффектов благодаря возможности программирования шейдеров. Были конечно и минусы, несмотря на уверения Microsoft, что новые версии Windows работают быстрее, на самом деле все обстояло наоборот. Чтобы убедиться в этом - достаточно установить на современный компьютер Windows 95 и следом XP. Разница вас просто поразит. Однозначно Windows 95 бегал на Pentium 133 куда резвее, чем сегодня XP на многотысячемегагерцовых процессорах. Да, появилось больше бирюлек-украшалок на экране, но был ли прогресс?

...
Подробнее
  • Просмотров: 3118
В эмуляционном сообществе постоянно ведутся споры о том, какой эмулятор лучше. Естественно каждому человеку по душе что-то своё. В этот раз мы не будем выяснять кто лучше, мы просто представим на Ваш суд мультисистемный эмулятор Xe. Описываемая ниже программа позволяет эмулировать сразу несколько консолей, что делает её гораздо удобнее в использовании, нежели использование для каждой приставки или компьютера отдельного эмулятора. А вот выигрывает ли она у каких-то конкретных эмулей решать Вам.

...
Подробнее
  • Просмотров: 5360
Yume Nikki

Сегодня люди стали забывать чем изначально были игры с припиской «инди». И если спросить «типичного современного геймера», то он будет уверен, что это пискельные платформеры из стима за 250 рублей. Поэтому предлагаю вам вспомнить игру, вышедшую уже десять лет назад, которая достигла международной популярности, распространившись при этом абсолютно бесплатно.

...
Подробнее
  • Просмотров: 4034
Одноклеточная релаксацияОдноклеточная релаксация

Я никогда не придавал особого значения играм с мобильных устройств. Не имею ввиду карманные DS или PSP, а скорее мобильные платформы типа Java, Simbian, WM и Android. Хотя не могу сказать, что перепробовал бесчисленное количество игр на телефонах и смартфонах, но могу сказать одно - скучно. Мобильные повседневные устройства накладывают определенное ограничение на игровой процесс. Играть в длительные игры, партия в которые превышает поездку до работы или время просиживания штанов в больнице довольно сложно, правда возможно это лично моя проблема. Карманные устройства должны предлагать максимально сжатый геймплей, чтобы каждая игровая сессия была самодостаточной (но, при этом, она может быть и частью большей игровой сессии).

...

Подробнее
  • Просмотров: 2262
Позвони на АТС

Так, сбить первого чувака дверью, во второго кинуть битой, добить сначала первого об стену, потом второго об пол, забрать шотган, пошуметь… ага, прискакали - так кидаем в третьего дробовиком, четвертого сбиваем с ног руками- а ты откуда взялся? Ладно, нажимаем “R”… Так, сбить первого чувака дверью…

...
Подробнее
  • Просмотров: 2232
Кровавая битва экстрасенсовКровавая битва экстрасенсов

Нет ничего хуже, чем медленное угасание. Постепенно, месяц за месяцом, терять себя, частица за частицой, зная что конец неизбежен. Именно это в нулевые испытывала фирма Midway, после их расцвета в девяностые. В девяностые она прославилась такими хитами, как Smash TV (он же Super Smash TV на 16-битных приставках), WWF Wrestlemania: The Arcade Game и, конечно же, Mortal Kombat.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2841
Ледяное пентаминоЛедяное пентамино

Кто не играл в Тетрис? Таких, пожалуй, нет. Однако мало кто знает, что изначально игра задумывалась несколько другой. Вместо всем знакомых фигурок из четырёх квадратов должны были быть похожие, но из пяти. Алексей Пажитнов, создатель тетриса, хотел перенести на ЭВМ одну из любимых игр-головоломок в СССР того времени– пентамино. Забава была очень популярной, выпускали даже пластмассовые наборы из двенадцати различных фигурок и футляра для сборки. К сожалению, мощностей “Электроника-60”, на которой работал Алексей, не хватало для поворота фигур из пяти частей. Поэтому пришлось уменьшить их количество до четырёх. Но, как известно, всё, что ни делается, то к лучшему. Именно в таком виде Тетрис и завоевал всемирную славу и популярность. Конечно, потом появились различные пентиксы и прочие вариации этой великой игры, но эталоном считалась именно первая версия.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1822
Механическое путешествиеМеханическое путешествие

Hi, kids! Коли уж данная статья венчает жизненный цикл рубрики Indie-kator на бумаге (кто не в курсе, теперь мини-обзоры инди-игр можно лицезреть на нашем youtube-канале в видеоформате), а заодно и славную историю журнала Re-Player, трудно не удариться в размышления о вечном…

Подробнее
  • Просмотров: 1720
Чтобы мозги не застоялись

Случился вначале 2009-го конкурс indie-игр - Nordic Game Jam. По правилам «забега», игры-участники должны были длиться не более пяти минут и содержать в себе некую «ловушку». Среди участников оказался Петри Пурхо - разработчик Crayon Physics, цветными карандашами вписавший себя в историю indie-games. Правда, в этот раз, вместо вполне ожидаемого шедевра, у него получилось нечто странное и совершенно неиграбельное. Игровой процесс «4 Minutes, 33 seconds of Uniqueness» сводился к созерцанию медленно заполнявшегося прогресс-бара. Окно с игрой провисело не закрываясь 4 минуты и 33 секунды? Победа ваша! А ловушка в том, что «4 и 33» - игра сетевая. Достаточно запустить ещё одну копию игры на любом компьютере, имеющем выход в интернет, как оба окна закроются, зафиксировав игрокам поражение.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1797
Вечный Эпик!

Давным-давно, в далеком 1976 году, неким Майком Форманом была разработана игра-симулятор Артиллерии. Она так и называлась - Artillery. Компьютеры тогда были большие, вычислительные мощности не шли ни в какое сравнение с современными устройствами. Тем не менее, именно Artillery заложила основы жанра, который пройдя через века достиг своего апогея крутизны в 1999 году, когда вышла Worms Armageddon. Конечно, по дороге жанр рос и развивался, и Армагеддон далеко не первая игра в серии войн неугомонных червячков. Вам наверняка ничего не скажут такие названия как Total Wormage и Lemartirelly. А именно так изначально хотел назвать Энди Дэвидсон свое творение, которое мы и знаем под маркой "Worms". Армагеддон фактически был третьей игрой, после собственно "Worms" и "Worms 2". Но перед тем, как я буду расписывать все прелести этой игры, снова вернемся в прошлое и покопаемся в жанре и его канонах.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2705
Незаконнорожденный брат Дюка НюкемаНезаконнорожденный брат Дюка Нюкема

1996 год был довольно интересным в шутерном плане. С одной стороны технологией давил легендарный Quake, один из первых и самых известных шутеров в полном 3D. Однако если не обращать внимания на сам факт того, что шутан в честном THREE-DEE, то в общем-то ничего особенного, кроме мультиплеера, там не было.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2173
Skogen kallar!

Здравствуйте! Меня звать Пер Дунстрём. Мне 20 лет и я живу в деревне Йолкграарх, что на севере нашей славной Швеции. Я люблю ходить в лес. Еще я люблю хакарль и водку, но мне удается отведать их только по праздникам. У меня есть телевизор. Он цветной, в нашей деревне это символ статуса. Только там редко показывают интересные вещи. Вчера вот, наша знаменитая ведущая Ингрид Трахенсон вела журналистское расследование, целью которого было узнать, как упавшей сосной придавило сразу трех белочек и одного барсука. После оргии с бригадой лесорубов, Ингрид узнала, что это финский гастарбайтер Луумпе во всем виноват, так как не рассчитал траекторию падения ствола. Я хочу сказать, что сюжет передачи был подстроен и заказан кем-то сверху.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1926
Кубик Перссона

Есть такая игра — Майнкрафт (Minecraft) называется. Наверняка о ней хоть раз, да слышали? Может, даже и играли. Ну, там про кубики, в общем. Каждый раз, когда начинаешь новую игру, генерируется целый мир - с деревьями, озёрами, живностью всякой. Цель игрока.... Бесцельно слоняться по этому миру, собирать ископаемые, строить всевозможные постройки (режимы строительства и «выживания» в наличии!).

...

Подробнее
  • Просмотров: 2566
Братва, не стреляйте друг в друга!

Вопрос на засыпку! Как раньше, в 90-е годы, «доставались» игры? Ну, наверное, старшее поколение наших читателей, не избалованное на рубеже миллениума Интернетом, отлично представляет себе этот процесс: для начала «пробивается» информация о наличии новых хитов у знакомых-друзей, затем шерстятся местные магазинчики, торгующие дисками. Ну а под самый конец, ведутся задушевные беседы с продавцами. В духе «а посоветуйте-ка мне...»
Подробнее
  • Просмотров: 2268
Полчаса пикселейПолчаса пикселей

Интересно, что бы ответил Толкин на предложение сделать видеоигру по событиям в мире Средиземья? Это уже не спор о влиянии иллюстраций на свободу воображения читателя. Тут покруче будет. Видеоигры (а современные - особенно) показывают воображению игроков такую увесистую фигу, что впору выписывать разработчикам штрафы за оскорбление лучших процессов психики. И ведь на что своим двоичным кодом покусились? Наглая попытка отнять у воображения главную роль в деле массового эскапизма.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2200
Зомби против РастенийЗомби против Растений

Какая игра увлечет как несведущего в играх консерватора, так и продвинутого геймера, да еще и полностью, с головой? Какая игра может стать предметом ярких, но идиотских для посторонних споров? Где, в конце концов, можно увидеть стреляющий горох и гриб-магнит? Ответ – в казуальной игрушке Plants vs. Zombies. Это удивительное творение за пару месяцев после своего выхода смогло совершить самый настоящий казуальный переворот – немало людей добровольно убивало свободное время, защищая свою вотчину и свои мозги от хитрых зомби.
Об игровом процессе можно долго не распинаться – это вполне привычный «Tower defense», а с его особенностями вас заботливо ознакомят в первых миссиях (игра очень дружелюбна и первые 20-30 уровней будут для вас разминкой легкой, что впрочем не помешает сделать последующие испытанием реакции и серого вещества). В общем, разберется даже тот, кто этот жанр не жалует (сиречь не знает). Главная соль игры заключается в ваших растениях и не ваших зомби.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3701
Недружелюбное киберпространствоНедружелюбное киберпространство

Гетто в нашем понимании — это нечто такое, где добровольно или принудительно обитают этнические меньшинства. В нашем случае — это игры, которые по сути тоже «ретро», но не приставочные. Игра «DroneZ» - это совего рода гетто даже среди компьютерных игр того времени. Она для большинства не является шедевром, для кого-то она является олицетворением виртуального мира, но в целом она по-своему уникальна и конечно же заслуживает нашего внимания.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2263
The Battle for WesnothThe Battle for Wesnoth

Для всех война это трагедия. Для всех война - это горе и смерть. Для всех, кроме тех, кто уже умер. Как говорил Джокер в фильме Тима Бёртона: «Я уже побывал покойником - это освобождает, это своего рода терапия». Орды мертвецов, возможно, некогда великих героев или мирных трудяг, идут под руководством чернокнижников и некромантов, преумножая свои ряды и оставляя после себя лишь разруху. Что их ведет? Воля повелителей, жаждущих власти, или может быть подчинение мертвому богу – неизвестно. Однако вновь и вновь армии - королевств людей, царств гномов, племен орков – собираются, чтобы дать отпор этой лавине смерти.
А мы попробуем дать советы как эту лавину провести сквозь вражеские построения, проложив путь армии, не знающей сожаления и страха.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2573
Назад, на АхеронНазад, на Ахерон

Разумеется, такого сценария не пожелаешь никому. Полагаю, что дальнейшие события вам, уважаемые читатели, очень хорошо известны. Поэтому я их лучше пропущу.
Потому что сегодня мы поговорим о ремейке одной из игр 1987 года, выпущенной на Commodore 64/ZX Spectrum/Amstrad CPC/MSX. Так и есть – я говорю о той самой ALIENS, вышедшей в 1987 году, и созданной компанией Electric Dreams. Правда, ремейк немного отошёл от оригинального названия (наверное, дабы не попасть в какие-нибудь неприятности с хранителями лицензий), поэтому ремейк был назван коротко и ясно: LV-426. Да-да, именно та самая планета, где и происходило действие фильма Джеймса Кэмерона «Чужие».

...
Подробнее
  • Просмотров: 2591