Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги
Подробнее
- Просмотров: 6069


Суровые 90-е годы ХХ века… У каждого из нас свои ассоциации и воспоминания о них. Но так как тематика журнала не позволяет разгуляться полету фантазии слишком широко, сегодня мы поговорим о геймдеве. И не о простом геймдеве, а постсоветском. Да-да, в то время, как в Европе и Америке гремели Wolfenstein 3D и первый Quake, NFS показала всему миру свои квадратные машинки с железобетонными кустами, а Diablo уже вырвался на волю, в России тоже играли, но в другие игры.
...
Подробнее
- Просмотров: 10507
К Prince of Persia 3D все без исключения относились с опаской. Не может римейк такой легендарной игры, как старенький «Принц», не вызывать пересудов, тем более если римейк этот со стороны здорово смахивает на какой-нибудь очередной Tomb Raider.
Как это ни странно, но вышедшая недавно писишная версия игры опровергла подобные высказывания в свой адрес. Конечно, черты вышеупомянутого проекта от Core Design в Prince of Persia 3D не могли не присутствовать, но, в принципе, то, что сделали Red Orb Entertainment, отличается от любого 3D-action очень серьезно.
...
Подробнее
- Просмотров: 3644
Подробнее
- Просмотров: 3983
Подробнее
- Просмотров: 3156
Подробнее
- Просмотров: 2479
Подробнее
- Просмотров: 2266

Бен Кини написал обзор одной из самых оригинальных адвенчур. “The Last Express” – это единственная адвенчура Джордана Мехнера (Jordan Mechner), прославившегося своим сериалом “Prince of Persia”. Сейчас трудно отыскать эту игру, но если она попадётся вам на глаза, Бен настоятельно рекомендует вам купить её.
...
Подробнее
- Просмотров: 2475
В последнее время все чаще стали появляться адвенчуры, такие как URU и Cypher, в которых реализован новый стиль геймплея. Он позволяет игрокам погрузиться в огромный 3D мир, где нужно быть более осторожным, чтобы, например, не упасть с лестницы, искать рычажки, за которые можно потянуть, или кнопки, которые можно нажать, чтобы открыть дверь, ведущую в другой 3D мир, к другим рычажкам и кнопкам.
...
...
Подробнее
- Просмотров: 1840


На интересность (gameplay, если хотите) прохождения любой игры влияют множество факторов. Благодаря их сложению мы и получаем игру. Это могут быть «внешние» факторы — графика, звуковое оформление. Это могут быть и «внутренние» факторы: сюжет, игровой мир. Если под корень вырезать один из аспектов, то игра может серьезно пострадать. Представили текстовый Doom? Что-то из этой серии.
Так или иначе, помимо геймплея, эти факторы образуют атмосферу игры, которая непосредственно влияет на… правильно, геймплей. Из чего же состоит эта загадочная субстанция?
...
Подробнее
- Просмотров: 1927


Приключения Принца на портативных консолях продолжаются! В версии «Песков времени» на GBA нас ожидают головокружительные кульбиты величайшего персидского акробата всех времён и народов. Но не только сей достойный муж будет дан под наше руководство, равноправие – вот новый девиз современных разработчиков, и поэтому теперь мы сможем управлять прекрасной девушкой – дочь Махараджи к вашим услугам!
...
Подробнее
- Просмотров: 1998


Сделать хорошую дендивскую игру гораздо легче, чем снять блокбастер. Для этого требуется меньше людей, игровая аудитория, как правило, младше 15-ти лет, на это уходит меньше времени, игру не надо показывать в кинотеатрах. Однако есть и общие черты между этими двумя понятиями, а именно: нужен сценарист, который придумает сюжет и диалоги для игры, нужен композитор, который будет создавать музыку, нужны художники, нужен, в конце концов, режиссёр… Правда, в играх они не часто фигурируют. Так же, как и в кино, в некоторых играх создают иногда такие эпизоды, которые при финальном релизе убирают («вырезают»). Например, вырезают некоторые заставки, задуманные изначально, убирают некоторые не очень удачные черты геймплея, которые забраковали тестеры, а иногда вырезают персонажей, которые изначально были задуманы в игре, но по каким-то причинам они не понравились руководству компании-создателя. Поэтому сейчас я представлю вам ранее неизвестные режиссёрские версии давно известных игр, которые десяток лет пролежали на полке у кого-то из разработчиков. И вы увидите, какими могли бы быть эти широко известные игры, если бы в таком виде поступили в продажу.
...
Подробнее
- Просмотров: 2475


…со времени выхода оригинального Принца Персии прошло 3 года, а страсти по ней до сих пор не утихают. Оригинал пройден вдоль и поперёк, изучен не менее любопытно, чем таблица Менделеева – но и сегодня время от времени файл prince.exe запускается на компьютерах не только любителей старины (да и ветеранов игрового мира, в частности) – но и армии фанатов данной серии в целом. А откуда такая любовь?
...
Подробнее
- Просмотров: 2378


Персидский принц… Девушки и юноши ассоциируют в своем молодом уме это слово с разными понятиями. И если для первых перед глазами сразу встает образ молодого смуглого красавца с харизмой Омара Шарифа и кошельком, туго набитым динарами, то для вторых это словосочетание однозначно освежает в памяти рыжего человечка, бегающего в белой пижаме по различного рода катакомбам.
...
Подробнее
- Просмотров: 2627

Сегодня оригинальная Prince of Persia была переиздана в рамках сервиса X-Box LiveArcade, где мне очень понравилось всё, в том числе: неизменённый геймплей оригинала и современная 3D-графика, которая выглядит весьма красиво и, главное, не ощущается вставным зубом.
...
Подробнее
- Просмотров: 1989


Наконец-то! Свершилось! В массы попала игра, о которой не знали даже самые главные аналитики и знатоки игровой индустрии и истории игр. Этой игрой, вернее конверсией, оказалась Prince of Persia 2 - The Shadow and The Flame от Microids на 16-битную Sega Mega Drive, сделанная в 1994 году.
...
Подробнее
- Просмотров: 4296

"Принц Персии" - одна из первых всеобще любимых игр, появившихся на персональных компьютерах в начале 90-х годов прошлого века. В него играли и скучающие сотрудники отдела НИИ, посетители первых компьютерных салонов. Даже вечно занятые бухгалтера и ответственные инженеры находили минуту-другую сразиться в эту игру. А как нравилась она детям! Несмотря на сложную, порой невыносимую концепцию прохождения, Принц очаровал всех… Сейчас же, мои дорогие читатели, я попытаюсь немного приподнять занавес истории вечно молодого Принца и его создателя Джордана Мехнера…
Подробнее
- Просмотров: 2860
Подробнее
- Просмотров: 6903
Подробнее
- Просмотров: 4943
Подробнее
- Просмотров: 5329