Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги
Подробнее
- Просмотров: 2802
Свой рассказ о “The Path” я начну, пожалуй, с небольшого экскурса в историю. В 2004 году небольшая бельгийская команда Tale of Tales рассказала журналу “The Inventory” (то был 19 номер) о своём проекте “8”, находившемся в разработке. Сказочная трёхмерная адвенчура по мотивам “Спящей красавицы”, глухонемая девочка-героиня, косвенное управление персонажем, акцент не на финальном результате, а на процессе прохождения – слишком рискованный проект для издателей в то время. Впрочем, и сейчас, наверное. Результат – проект отправился на полку ждать лучших времён. 2005 год. Запущена “многопользовательская игра и социальный скринсейвер” “Endless Forest”. Вы – олень, бегаете по лесу, общаетесь с другими игроками, тоже оленями, но не посредством речи или чата, а языком оленьих телодвижений. И – всё. Никаких поставленных задач, никакой конечной цели. Проект жив и по сей день. 2008 год. Игра “The Graveyard”. Вы играете за бабушку, которая ходит по кладбищу, осматривает могилы. Если купить полную версию (всего 5$), бабушка в один прекрасный день может умереть. И вот, наконец, “The Path”, год 2009. Я думаю, вы уже представляете, что можно ожидать.
...
Подробнее
- Просмотров: 1869
Вот опять. Опять в наши края забрела адвенчура по абсолютно неизвестному у нас сеттингу.
И опять, как было когда-то с “Bone”, желательно сначала рассказать не о самой игре, а о том, на основании чего эта игра появилась. А что делать, коли мало кто из нас знает, что за птица такая Перри Родан. Обзор грядущей “Nikopol”, глядишь, придётся начинать так же.
...
Подробнее
- Просмотров: 1836
Подробнее
- Просмотров: 2149

- Скажите, много ли турецких компаний занимается разработкой адвенчур, помимо вас и “Momentum AS”?
Галип: Насколько мне известно, этим больше никто не занимается.
...
Подробнее
- Просмотров: 1881

Мы с гордостью первыми представляем нашим читателям адвенчуру “A Vampyre Story” от Autumn Moon Entertainment. Что? Кто? Когда? Давайте по порядку. Давным-давно жила на свете компания LucasFilms. И вот в один прекрасный солнечный день (на самом деле, я понятия не имею, что за погода тогда стояла, может, в тот день и лило как из ведра... Впрочем, какая разница?) эта компания решила, что она займется производством качественных компьютерных игр.
...
Подробнее
- Просмотров: 2420


Игры от независимых разработчиков всегда поражают воображение. Смелые эксперименты, удивительные стилистические ходы. Их можно понять: в мире, где гигантские корпорации штампуют на своих конвейерах очередную порцию заранее раскрученного шедевра, маленьким независимым командам приходится призывать на помощь весь свой талант, чтобы быть замеченными и признанными. Речь пойдет о студии 2D Boy, и как уже повелось в рубрике Indie-катор, в такие студии обычно не попадают больше двух-трех человек. Можно только гадать какой смысл вкладывали разработчики в название своей студии, у меня, например, версия, что 2D это сокращение от “2 Dude”. Ну не имели же они два измерения, в конце концов? Хотя, если учитывать их игры… Ладно, речь не об этом.
...
Подробнее
- Просмотров: 2007

Приветствую тебя, один из многих. Добро пожаловать в Ад! Ты смущён? Не понимаешь, как сюда попал? Да-да, огляди себя и убедись, что теперь ты не человек. Похож на пингвина? Пожалуй. Но сходство лишь внешнее. Сейчас я застрелю тебя из этого ружья, и ты послужишь уроком для остальных. Пиф-паф! Ну, вот и всё. Видите, что случается с пингвинами, когда в них палят из ружья? Именно – они ВЗРЫВАЮТСЯ! Так что будьте аккуратны, новоприбывшие в наш уютный Netherworld.
...
Подробнее
- Просмотров: 2452

2008-2010 года стали для меня, как для геймера, откровением. Дело в том, что я, как писишник с более чем 20-летним стажем, все эти годы был верен родной платформе. Даже в бурные 90-е я наблюдал за консольными войнами со стороны. Не по собственной воле, конечно, по воле родителей, но все-таки. В те времена слова «Денди», «Сега», «Плейстейшен» звучали для меня, как мантра.
...
Подробнее
- Просмотров: 2054


Прошло почти два года со времени событий в Кардии, что недалеко от границы королевства Норад… Нет, погодите, опять перепутал. Два года прошло с момента релиза первой Rune Factory, а со времени событий в Кардии прошло уже лет эдак двадцать. И обильно посыпаемый лепестками сакуры пейзаж, что открывается перед нами, - это и вовсе не Кардия, а не менее тихий и мирный городок Альварна.
...
Подробнее
- Просмотров: 1878


Итак, что же видит игрок, запустив Eversion на своём компьютере? Миленький такой цветочек на ножках прыгает по платформочкам, собирает драгоценности, давя по пути врагов. Солнечный денёк, голубое чистое небо над головой и легкая, слегка наивная музыка в качестве сопровождения. Первый уровень проходится на одном дыхании: ещё бы, ведь навыки прыжков через препятствия нами давно уже отточены в играх калибра Super Mario Bros. Вот начинается второй уровень, всё опять проще некуда... Но вот мы доходим до препятствия, которое не можем преодолеть. Хм... может нужно лучше разбежаться? Или, может быть, есть кнопка высокого прыжка? Ну не по облакам же путешествовать - они ведь лишь элемент бэкграунда! Тем более, я все равно на них прыгнуть не могу - пролетаю сквозь и всё тут. Как в том же Марио...
Подробнее
- Просмотров: 2253

Возвращаясь к теме того, что страшно для рядового японца, давайте вспомним еще и такую вещь, как «проклятье». Не один японский ужастик эксплуатировал эту тему. Почему бы не взять ее еще раз и совместить с чем-то еще? Быть может с тем самым «ретро-духом». У «Сквейр-Еникс» в результате такого эксперимента получилась «Игра без названия». Да, именно так она и называется...
Подробнее
- Просмотров: 2033

Сегодня к нам на огонек в редакцию заглянул замечательный человек Лекс Плотников – художник, музыкант, композитор, гитарист, создатель и идейный вдохновитель группы Mechanical Poet. В 2008 году эта московская группа выпустила концептуальный альбом «Eidoline: The Arrakeen Code» по вселенной Френка Херберта. Этот альбом является уже пятой студийной работой коллектива. «Eidoline: The Arrakeen Code» был признан лучшим концептуальным альбомом 2008 года по версии известного журнала «Мир Фантастики».
Подробнее
- Просмотров: 3059

Иногда в жизни случаются такие моменты, когда хочется поиграть в настольные игры, а не с кем. Конечно, если у вас хорошо развита фантазия, вы можете поиграть и сами с собой. Но скорей всего это занятие вам быстро наскучит, да и есть риск заработать раздвоение личности. Поэтому мы пойдём безопасным путём и воспользуемся электронной версией "настолок".
Чаще всего люди предпочитают играть во что-то известное, с несложными, вызубренными ещё в детстве, правилами. Но рассказывать о новой версии шахмат не так интересно, как об игре, с которой я познакомился совсем недавно. Поэтому давайте поговорим о Стратего. А именно о её реализации на Nintendo DS.
Что мы обычно делаем перед тем, как засесть за какую-нибудь настольную игру? Правильно, изучаем правила. В этом плане у электронных версий есть преимущество. В них мы можем познать правила непосредственно в бою, то есть в игре. Тем не менее, ознакомиться с правилами всё же стоит - это поможет вам грамотно менять тактику в ходе сражения.
...
Подробнее
- Просмотров: 2272
![Вера для неофита [ZX] Вера для неофита [ZX]](/uploads/posts/2014-11/1414843019_vera-zx-logo.png)
![Вера для неофита [ZX] Вера для неофита [ZX]](/uploads/posts/2014-11/1414843024_vera-zx-2.png)
Вот интересно, за что может полюбить ZX Spectrum человек, чьё детство было насыщено играми для приставок Dendy, Sega MD, Super Nintendo, Sony Playstation, а также роскошью (по тем временам) под названием Персональный Компьютер, а ентого самого Спектрума он и в глаза не видывал? Конечно же, только за отличные игры! Да, каюсь, для меня весьма обширная сцена ZX оставалась тайной вплоть до 2005 года, в котором я и узнал про «таинственный» Спектрум. Игры для этой системы, в сравнении с шедеврами Денди и Сеги, не казались такими уж захватывающими. Также нормальной игре препятствовало (для непосвященного, естественно) необычное управление, наличие непонятных кемпстон-джойстиков и кучи настроек в играх. Т.е. обычного «сел и играй» не получалось ну никак! Тут еще покумекать надо было не раз перед тем, как запустить какую-либо игру.
Но любопытство брало своё – в частности, встреченные в интернетах рассказы экс-спектрумистов об увлекательных днях за этой чудо-машиной, да байки дядюшки Джо Ривермана для Ромомании сделали своё черное дело – я засел за эмуляцию игр ZX Spectrum.
...
Подробнее
- Просмотров: 3583
![Diablo 2 [JAVA /J2ME] Diablo 2 [JAVA /J2ME]](/uploads/posts/2014-10/1414501120_diablo.jpg)
Не что не может так радовать как энтузиазм наших отечественных разработчиков. Многие считают «Диабло» великой игрой всех времён и народов.
...
Подробнее
- Просмотров: 4144
Для некоторых людей игры являются простым развлечением, типа прийти с работы и завалиться на диван, взять в руки геймпад или сесть за компьютер, и начать рубить лес в Ультиме (потом позвонить начальнику и сказать, что умерла любимая собака, попросить недельный отгул, а самому продолжить исступленно рубить лес).
...
Подробнее
- Просмотров: 1697

Все мы любим и уважаем без преувеличения «Народную» приставку Sega Mega Drive II, т.к. эта приставка в своё время внесла свет в жизнь множества геймеров. Мне всегда хотелось поиграть в игры от Мега Драйв вне дома, хотелось не зависеть от телевизора и сети питания. В свое время Сега выпустила Номад (Nomad) - портативную приставку, работающую на стандартных картриджах от Мега Драйва
...
Подробнее
- Просмотров: 5070
Подробнее
- Просмотров: 2301
В чём сила, брат?
На мой взгляд, очень много шуму наделала Konami со своей технологией Teamvision. Суть технологии в том, что искусственный интеллект анализирует действия игрока и подстраивается под его уникальный стиль игры. Привыкли делать молниеносные прорывы по флангам Криштиану Роналдо? Наносить дальние удары Ван Нистелроем? Спешу вас огорчить - теперь всё будет не так-то просто.
...
Подробнее
- Просмотров: 2859