Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги
Подробнее
- Просмотров: 1635
“Penumbra: Overture” – это ужастик с видом от первого лица, современной графикой и продвинутой физикой. Главный герой игры, Филипп, отправляется в Гренландию на поиски своего давно пропавшего отца. Он оказывается запертым в подземном бункере, из которого ему нужно выбраться и при этом узнать, что же там происходит.
...
Подробнее
- Просмотров: 1587
- Сколько человек работало над вашими играми? Сколько времени было затрачено на их производство?
Над “Ankh” работало примерно 13 сотрудников компании и еще столько же фрилансеров (над музыкой, звуком, текстом, сюжетом, анимацией персонажей). Кроме того, нам помогали ребята из “TellTale”. Работа над игрой, на
удивление, длилась всего 15 месяцев, правда, у нас был сюжет, персонажи и головоломки – ведь мы делали римейк собственной игры 1998 года, выпущенной для RiscPC. Над “Heart of Osiris” трудилось примерно столько же человек, большинство из них работало и над первой частью игры.
...
Подробнее
- Просмотров: 2233
- Расскажите немного об “Until I’m Gone”.
Это бесплатная point and click адвенчура с видом от третьего лица, выполненная в 2.5D. Работа над ней идет уже 2.5 года. Игра с элементами ужастика и психологическим подтекстом. Главный герой, Натан, которого шантажирует его бывшая подружка, вынужден приехать к ней в небольшую заснеженную деревушку накануне Рождества. Вскоре после его приезда начинается снежная буря, и уехать обратно Натан не может. Ему приходится остаться в деревне, и он случайно сует нос в “небольшие” секреты этого “романтического” местечка.
...
Подробнее
- Просмотров: 1734

- Расскажите немного об “A Tale of Two Kingdoms”.
Это “полнометражная” графическая адвенчура с привкусом сказок, волшебства и интриг. Старинное королевство Тейлинн осаждено врагами. Знать борется за то, чтобы угодить королю; не все довольны тем, что наследник трона всего один – принцесса Рианнон. К тому же, к границе королевства подбираются давние враги.
...
Подробнее
- Просмотров: 1627
Гейм-дизайн: игра уже придумана, и сейчас мы проходимся по документу по второму кругу, что-то вычищаем, что-то улучшаем – это сделано на 75%. Написано 5% игровых диалогов. Готово 90% сценариев для видеороликов.
Графика: герои придуманы на 60%, но лишь 15% смоделировано в 3D. Фонов придумано 100%, нарисовано 40%, раскрашено 10%.
...
Подробнее
- Просмотров: 2320
- Расскажите о взаимоотношениях на начальной стадии проекта между независимыми разработчиками и издателями.
Тут все просто. Вы хотите узнать побольше о своем партнере, о том, как он работает, а он хочет узнать о вас. Поэтому необходимо часто встречаться и, конечно же, детально обсуждать проект. Когда оба партнёра узнают о работе друг друга достаточно, партнёрство их будет успешным и будет приносить удовольствие. Только так может получиться плодотворное и продолжительное сотрудничество, даже если первый совместный проект окажется не совсем успешным.
...
Подробнее
- Просмотров: 1791
- Я недавно прошел “Martin Mystère” и считаю, что это неплохая игра. Первое впечатление от нее весьма позитивное. Особенно мне понравилось, что в игре очень много объектов, с которыми можно взаимодействовать (причем они необязательно используются в игре!), что есть такие объекты, которые можно взять, но они не будут задействованы. Сейчас слишком много игр с красивыми, но пустыми локациями и малым количеством предметов, доступных для собирания. С “Martin Mystère” дело обстоит совсем по-другому. Однако, в течение игры появляется раздражающий пиксельхантинг. Мне показалось, что главная трудность состоит в нахождении объекта. То, как его можно использовать, вполне очевидно. Слишком мало изобретательных головоломок (как, например, с копировальным аппаратом). Жаль, что про Джаву практически ничего не рассказали, да он в игре почти и не участвует. Кроме того, в “Martin Mystère” нашлось немало ошибок, да и перевод был не самый лучший, но это вы, наверное, и так знаете.
В “Belief & Betrayal” мы постарались уменьшить пиксель-хантинг, хотя кое-где вам все же придется поискать нужные предметы и интерактивные области. Мы стараемся следить за тем, что нравится игрокам, а что нет, поэтому наша новая игра будет лучше сбалансирована с точки зрения количества исследуемых и используемых объектов.
...
Подробнее
- Просмотров: 1550
Как вы думаете, кто делает адвенчуры? Разработчики? Ответ верный лишь отчасти. Их делают такие же люди, как и мы с вами. Убедиться в этом можно пообщавшись с ними. Вы боитесь, что разработчики не станут с вами разговаривать? Что ж, и такое возможно, все-таки они люди занятые. Но раз или два в год разработчики сами приходят к нам в гости и ждут вопросов: каверзных и смешных, насущных и не очень. И те, кто посмелее, вполне могут рассчитывать на то, что их вопрос будет услышан, и на него будет дан ответ. Одним из таких событий является онлайн-конференция разработчиков адвенчур (ADOC), проводимая на сайте “Adventure Europe”.
...
Подробнее
- Просмотров: 1749
- Судя по скриншотам, графика стала лучше по сравнению с первой частью. Улучшение качества видео, на мой взгляд, не так важно, как улучшение качества трехмерной графики. Первое впечатление от “Conspiracies 1” было ужасным. Объекты выглядели плохо, качество текстур было низким. Интерфейс тоже был не без проблем, требовалось время, чтобы к нему привыкнуть.
По поводу графики первой части игры вы правы, однако поймите, рассчитывалось, что игра выйдет в 2000 году, а не в 2003. Но, несмотря на это, мне кажется, что атмосфера и сюжет первой части игры великолепны.
...
Подробнее
- Просмотров: 1679
- Вы известны как издатель первоклассных адвенчур в Германии, а недавно начали сами финансировать разработку адвенчур, покупать эксклюзивные права на издание игр во всем мире. Но, похоже, не так просто найти партнеров за пределами страны? Насколько мне известно, все еще не объявлены издатели или даты выхода локальных версий таких игр как “Tony Tough 2” и “Undercover”, которые в Германии продаются уже несколько месяцев. Вы еще не потеряли надежду найти партнеров? Если вы найдете их, будете сами следить за качеством локализации (чтобы коробочки были классные, перевод не хромал, чтобы были нормальные сайты у игр) или переложите ответственность за это на партнеров?
Англоязычные версии обеих игр появятся в первом квартале 2007 года. Что до локализаций, то мы их делаем сами. Пару недель назад даже наняли для этого специального человека, менеджера локализаций. Он работает совместно с нашими партнерами, и в его обязанности входит подготовка всех необходимых материалов, контроль за процессом перевода и т.д. Ну а маркетинг, включая создание сайтов, является задачей наших партнёров.
...
Подробнее
- Просмотров: 1898
Вводная. О том, что в России должна быть выставка, посвященная игровой индустрии и доступная всем и каждому, говорилось не раз. После КРИ разработчики повторяли, что их достали “дети”, ухитрявшиеся прорваться на выставку тем или иным способом, “дети” обижались, что их не пускают на КРИ... Рано или поздно это должно было случиться.
...
Подробнее
- Просмотров: 2105
Конференция Разработчиков компьютерных Игр проводится уже 4-й год. И каждый год она растёт в размерах. Всё больше компаний засылают сюда своих агентов, всё больше молодых разработчиков стремятся показать свои творения или хотя бы показаться здесь физически и посмотреть на других. Да и послушать других! Ведь все три дня в режиме нон-стоп шли не только презентации, но и лекции. Некоторые из лекций, кстати, были весьма интересны и занимательны не только для разработчиков.
...
Подробнее
- Просмотров: 2058
Electronic Entertaiment Expo (E3) – самая значительная игровая выставка на планете. Площадь, занимаемая экспозициями, огромна. В её программе чёртова уйма всяческих игр и игрушек, по большей части спортивной, стратегической, RPG или экшн направленности для всех существующих в мире игровых платформ: от консолей следующего поколения до мобильных телефонов. E3 длилась несколько дней, с 9 по 12 мая, и проходила в Лос-Анджелесе в выставочном комплексе “Los Angeles Convention Center”. Легко можно догадаться, что невзирая на площадь выставки, там было настоящее столпотворение.
...
Подробнее
- Просмотров: 2185
Ох, разучились люди смеяться. Уже который год тучные, надутые дядьки корпят в своих офисах над очередной историей с мистическим либо детективным уклоном. Максимум, чем нас готовы обременить – легкое фэнтези, тоскливое, как овсянка по утрам. В этом свете редкие попытки разработчиков возродить жанр “комедии/пародии” (“Simon the Sorcerer 3D”, “The Westerner”) терпят моментальную гибель под шквалом критики. Разучились люди смеяться…
Подробнее
- Просмотров: 1696
Почему-то так получилось, что время от времени в российской игровой прессе об этой игре появлялась, мягко говоря, странная информация. Так что на всякий случай для начала вкратце перескажу содержание достоверных пресс-релизов. История начинается с того, что главная героиня игры, Лидия, поступает в магическую академию
Драгонвейл, где уже 8 лет учится ее лучшая подруга Селеста.
...
Подробнее
- Просмотров: 2210
Подробнее
- Просмотров: 2695


Эта адвенчура - пародия на мир Гарри Поттера. Вы играете за юного волшебника Larry, учащегося в школе Warthogs. Ещё вчера была славная пирушка, а сегодня ему предстоит сдать три важных экзамена, иначе он будет отчислен. Ситуация сложная, но вполне поправимая.
...
Подробнее
- Просмотров: 1842

Вы наёмный убийца. После удачно выполненного заказа, Вы оказались в западне, и теперь охота ведётся на Вас.
...
Подробнее
- Просмотров: 1833
Первое впечатление, которое возникает при первых минутах просмотра - именно таким аниме представляют люди, им не увлекающиеся, но уже не считающие, что в Японии производят один лишь хентай. Красочный детский мультфильм в стиле фэнтези или сказки. Но уже через 5 минут, понимаешь, как глубоко ты ошибался. На самом деле - это очень жестокая комедия, доверху наполненная "чёрным юмором".
...
Подробнее
- Просмотров: 4980