Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги


Как вы знаете, тема этого номера – вселенная Дюны и игры по ней. Все мы, конечно же, помним Дюну 2 на ПК - родоначальницу стратегий и просто шедевральную игру. Она зарождала в геймерах желание снова и снова садиться перед монитором и завоёвывать пустынную планету Арракис, помогая одному из трёх великих домов. Однако некоторым из игроков этого показалось мало. Они хотели сделать игру идеальной: более продолжительной, интересной и совершенной. У одного из таких игроков Владислава Демьянишина – создателя замечательных модификаций Дюна 3 и Дюна 4 мы сегодня и возьмём интервью.
...
Подробнее
- Просмотров: 3772

С момента выхода в 1965 году первого романа песчаной саги “Дюна” мир изменился. Он разделился на людей, прочитавших бессмертное творение Фрэнка Гербрета и ставших фанатами его произведения и тех, кто слышал о книге, но по какой-то причине всё ещё не ознакомился с ней. Творение автора захватывало умы читателей и заставляло задуматься и перечитать, а не просто перелистнуть страницу дальше. Необычайное внимание к мелочам, продуманность всего огромного мира, предсказания, легенды и мифы, преследующие главных героев повести, ставят её на ступень выше бесчисленных фантастических книг о далёком будущем.
...
Подробнее
- Просмотров: 2103

Прежде всего, давайте определимся. Проблема широка и многогранна. Тут даже философией отдает. Дабы не запутаться в суждениях, сразу оговорюсь – я пытаюсь взглянуть на проблему с точки зрения потребителя, ведь, в конце концов, своя рубашка ближе к телу. Второй момент - я в статье решил применить кое-какой приём. Дело в том, что объектом статьи является игра или некое ПО, что не вполне удобно для понимания проблемы. Потому я решил для пущей понятности применить «способ Чапаева»; показывать буду на примере книги. Итак, начнем с небольшого, но важного вступления.
...
Подробнее
- Просмотров: 2082

Прошло семнадцать лет с тех пор, как Павший Лорд был повержен великим воином Ангриллом Свет Несущим в тяжелой битве на руинах Замка Вековечных. Павший лорд не умер тогда, исчезла лишь его телесная форма. Золотую Секиру вернули на ее исконное место. Все вернулось на свои места: города отстроили вновь, но людей уже не вернешь. Осталась лишь память о них.
Подробнее
- Просмотров: 2418

Он не знал, сколько времени был без сознания. Он не знал, где находится. Он не знал, почему его знобит. Он не знал, почему он ничего не видит. Он не знал… Пожалуй хватит говорить о том, чего он не знал. Ато уж слишком мрачная получается картина. Хотя ничего хорошего и не происходит. Наш любимый герой – Риу в полной темноте валяется на голом полу, побитый и похоже беспомощный. Никаких судов, никаких допросов. Его просто бросили в карцер. Он был в сознании, но реальность казалась ему ненастоящей. Последние слова Бизона о Гулаге все еще вертелись в его больной голове. Возможно он уже здесь. А возможно – в логове Бизона и скоро придут новые испытания воли. Бизон сумел в свое время взять под контроль сознание лучших агентов иностранных разведок, уличных бойцов. А с помощью головорезов, киборг-мониторов и секретных баз, ему удалось долго держать мир в страхе. Да! «Теневой Закон» был реальной угрозой для всего мира. Риу не понимал, почему вдруг именно эти мысли лезли в его больную голову. А может Бизон уже пытается контролировать его сознание? Надо взять себя в руки! Сосредоточится! Не дать страху овладеть собой!
...
Подробнее
- Просмотров: 2387
Добрый день, любители и ценители старой доброй приставочной музыки!
В прошлом номере мы разговаривали с Bugrim’ом, ремиксером музыки из игр.
Сегодня к нам на огонёк заглянул Виктор Аргонов, лидер дальневосточной группы Сomplex Numbers, исполнителей отменных миксов на музыку из таких игр как Bucky O’Hare, Shadow of the Ninja, Ninja Gaiden, Double Dragon 2.
...
Подробнее
- Просмотров: 2273
Скажите, у кого из вас была копилка? Да, наверное, у всех. Ведь умение ценить и грамотно расходовать свои сбережения должно прививаться еще с детства. Сейчас аналогом копилки, возможно, является кусок пластика с магнитной полоской. Но тогда, в далекой стране СССР, копилка была самой что ни на есть частной собственностью беззаботных ребят. Как здорово, когда мама разрешает оставить сдачу, после того, как ты сбегал за хлебом! Кинул эти монетки в свинью или банку из-под кофе. А у кого-то были и другие фигурные копилки.
У маленького Андрюши был бегемот со следом от удара топором в спину. Кроме монет, еще туда я умудрился пропихивать и купюры. На что копил, уже и не помню. Неважно. Примечательно лишь то, что среди всех этих кругляшков и бумажек не было монет странного номинала – 15 копеек.
...
У маленького Андрюши был бегемот со следом от удара топором в спину. Кроме монет, еще туда я умудрился пропихивать и купюры. На что копил, уже и не помню. Неважно. Примечательно лишь то, что среди всех этих кругляшков и бумажек не было монет странного номинала – 15 копеек.
...
Подробнее
- Просмотров: 1763

Эта статья родилась из одного впечатления. Впечатления не от природного феномена или от общественно-политического казуса, а от игры. От самой обыкновенной видеоигры. Сказать больше, это было даже не мое впечатление.
...
Подробнее
- Просмотров: 1637


Прежде всего читателю следует уяснить, что, как и подавляющее большинство советских детей, Джо Бабаевич провел свое отрочество довольно далеко от столицы одной шестой части суши, хотя и наезжал в туда периодически – посмотреть на кремлевские звезды да поразевать хавалку на чудеса, что тогда могла продемонстрировать столица малолетнему дитю эпохи. Например, лесенку-чудесенку в метрополитене имени Ленина. Удивительные автобусы, где пять копеек за проезд надо было кидать в такую прозрачную сверху коробочку и самому откручивать билетик. Если прикол не понятен – рулончик с билетами крутился независимо от того, бросили вы денежку или нет (я всегда ломал голову – что мешало человеку открутить его, не бросая монетку – и только пожив при демократии понял). Мы упивались зрелищем Останкинской телебашни и огромных часов с фигурами сказочных героев в "Детском мире"…
Подробнее
- Просмотров: 1636

Минуту спустя забор позади дома, где обосновалась Чан Ли, разлетелся в щепки. Это вылетел бронированный грузовичок, за рулем которого была оперативница Интерпола Чан Ли. Она тут же свернула в объезд дома, в надежде помочь Гайлу.
...
Подробнее
- Просмотров: 2363
История видеоигр насчитывает пока что всего несколько десятков лет, но, тем не менее, развивается семимильными шагами. В начале начал был текст и примитивная графика, чуть позже добавился цвет, затем пришла относительная реалистичность и качественная музыка, следом за ними в некоторых играх завелось третье измерение. И на каждом этапе становления игр находились люди, умеющие создать из доступного материала очередной шедевр. И сейчас, когда очередную виртуальную забаву иногда невозможно отличить от мультфильма или кинофильма, мы можем задаться вопросом: что дальше? К чему стремиться? Что делать? Благо, вопросом «как делать?» можно не задаваться, ибо железо начало опережать режиссерскую и дизайнерскую мысль ещё лет пять назад. Сразу возникают образы виртуальной реальности, изображенной в фильмах начала и середины девяностых годов прошлого века. Наподобие той, которую можно лицезреть в продвинутом на тот период «Газонокосильщике».
...
...
Подробнее
- Просмотров: 1617
Кевин, мальчик 14 лет, вырос на сказках, преданиях и историях об искателях приключений и сокровищ. Рассказы почтенных старцев города Иова будоражили его еще не окрепший разум. А больше всего ему нравилось слушать легенды о великом воине с кнутом, борце с нечистью в здешних краях. Эти легенды были очень популярны среди жителей Трансильвании, но не многие верили в них. Нет, в нечисть и силы тьмы они, конечно же, верили. Они, можно сказать, жили бок о бок с ними. Люди не верили, что один человек смог победить графа Дракулу и его армию. Согласно преданиям это событие произошло 7 лет назад. Страна была очищена от нежити, но как оказалось не навсегда. Месяц назад отца Кевина нашли мертвым на восточной окраине города со следами волчьих укусов. А 5 дней назад ушел ловить рыбу и не вернулся дед Кевина. Он очень любил своего внука, но отказывался брать его с собой на рыбалку, опасаясь за его жизнь. Дед Кевина был очень уважаемым человеком и многое сделал для родного города, за что был даже награжден почётным орденом Иова в виде рубинового кулона в золотой оправе. Старик им очень гордился и никогда не снимал со своей шеи.
...
...
Подробнее
- Просмотров: 2639
Описанные ниже умозаключения навеяны отчасти статьями Jo Riverman’a и Bazer’a, отчасти собственными размышлениями по поводу современного рынка игр, и моего к нему отношения. Я уверен в том, что многие мои позиции присущи всем вам, или большей части. Ведь все мы – Олдскул, те, кто одними из первых протаптывал тропы геймерства, по которым сейчас легким прогулочным шагом ходят толпы новых поколений геймеров, да и стариков тоже нет-нет да и затянет поиграть во что либо этакое современное. Но блин, не лежит у нас душа к Эпопеям, где сюжет может развиваться с месяц реального времени. Мы привыкли больше к старым добрым Игрушкам, где прохождение занимает час-два, зато сложность такая, что и с сотого раза не всегда удается завершить миссию. Азарт появляется, накал страстей напрягает нервы! Это вам не вялое покатывание крысы по столу, с одновременным неторопливым почесыванием в му.. (затылке (), как водится у современных геймеров.
...
...
Подробнее
- Просмотров: 1577

Настоящие люди-легенды встречаются в разных отраслях и профессиях. Разработка игр не исключение: и там встречаются специалисты экстра-класса, выдающиеся мастера своего дела, которые выносили и воплотили чудесные идеи и прославили свое имя. Поговорим сейчас о знаменитом композиторе Фрэнке Клепаки, отличившемся на поприще создания саундтреков. Серия игр «Command & Conquer» без его музыки, безусловно, потеряла бы довольно многое. Его композиции вполне можно слушать отдельно от игры, что говорит об огромной крутизне и величии его творений.
...
Подробнее
- Просмотров: 1880
Совсем недавно были опубликованы дампы картриджей от приставки Sega Pico. Дампы сделаны с прототипов, чем занимался известный в кругах эму-сцены товарищ aka DRX. Но, как оказалось, Sega Pico практически идентична с приставкой Sega Mega Drive (Genesis). И что отсюда следует? А то, что программы от Sega Pico совместимы с SMD и запускаются на SMD, если их записать на картридж SMD или запустить в эмуляторе. Да, на эмуляторе SMD уже сейчас можно запускать игры от Sega Pico.
...
Подробнее
- Просмотров: 4368

Hirata Shogo Interactive Ehon: Shirayuki Hime ещё одна интерактивная сказка для игровой приставки 3DO Interactive Multiplayer. На этот раз нам представляется интерпретация сказка братьев Гримм – Snow White (Белосне́жка / Белосне́жка и семь гномов). Которую мы можем как полностью прослушать, так и самостоятельно прочитать.
Подробнее
- Просмотров: 7668

Hirata Shogo Interactive Ehon: Sanhiki no Kabuta ещё одна интерактивная сказка для 3DO Interactive Multiplayer из данной серии. Это одна из трактовок сказки “The Three Little Pigs” (Три поросёнка). Но суть её осталась неизменной. Пришло время каждому из братьев – трёх поросят, строить себе жилище. Один построил дом из соломы, второй из дерева, а третий из камня (кирпича). Когда волк решил полакомиться поросятами, он без труда сдул соломенный дом и разрушил деревянный.
Подробнее
- Просмотров: 3953

Hirata Shogo Interactive Ehon: Ookami to Shichi Hiki no Koyagi диск для 3DO с интерактивной сказкой содержащий в себе довольно популярную сказку “The Wolf and the Seven Kids” (Волк и семеро козлят). Сказка повествует историю о хитром волке, который обманул маленьких козлят, представившись их матерью, после чего съел их всех кроме самого маленького, которому удалось спрятаться. Когда же мать узнала о случившемся, она нашла спящего волка с набитым брюхом.
Подробнее
- Просмотров: 6100

Hirata Shogo Interactive Ehon: Ningyo Hime ещё одна интерактивная сказка для 3DO Interactive Multiplayer. В которую можно как прослушать, так и прочитать при помощи субтитров на трёх языках: Японском, Английском и Французском. А так же просмотреть небольшие анимации. На данном диске собран рассказ “The Little Mermaid” – “Русалочка”, что является не правильным переводом “Маленькая Морская Дева” (Маленькая морская леди). Так как в славянской мифологии Русалкам предавали иное значение. Сказка Русалочка повествует нам о морской деве (Mermaid) которая пожелала стать человеком, так как она влюбилась в принца. Для этого она обратилась к морской колдунье.
Подробнее
- Просмотров: 8527