Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги

Это первая часть замечательной трилогии, которая происходит в фантастическом мире Forgotten Realms, полной приключений, опасностей, неожиданностей и хитрых загадок. Эту игру не назовешь приятной в прохождении, у вас нет права на ошибку. Она чрезвычайно сложна. Слишком трудные бои, запутанные лабиринты, хорошо скрытые тайники - нужно быть особенно внимательным, чтобы не заблудиться.
...
Подробнее
- Просмотров: 2874


Игровая серия Golden Axe родилась в недрах фирмы Sega и обзавелась аж 3-мя частями. Жаль, что до компьютеров добралась только первая из трилогии. Оставшиеся две части можно было опробовать только при наличии эмулятора.
...
Подробнее
- Просмотров: 2186

Перед вами первая и практически единственная игра жанра автосимулятор с возможностью... строить свои трассы. Можно сказать, эта игра опередила свое время. В ней появилось много новшеств на тот момент. Первое из них - сердце самой игры -3D движок. Гонки того времени были в основном спрайтовые (объекты выглядели плоскими со стороны). Кроме этого, программисты умудрились сделать настолько хорошую оптимизацию 3D движка игры (да, да это не спрайты, а самые настоящие полигоны), что игра замечательно шла на 25 МГц процессоре. Второе - свободы действий на дорогах до сих пор в играх не было, а теперь появилась. Да еще какая! Можно было мало того, что поехать в обратную сторону, разрешалось даже съезжать с трассы. Третьим новшеством стал конструктор трасс. Это было удивительной дизайнерской находкой, открывающей неведомые горизонты для творчества и полета мыслей.
...
Подробнее
- Просмотров: 2530

В очередной раз на страницы нашего журнала попадают (и попадут еще не раз) бесценные творения фирмы id Software. В этот раз мой взор направлен на игру Commander Keen, а точнее, сразу на всю трилогию. Причин тому несколько. Во-первых, все три части игры вышли в 1990 году. Во-вторых, они связаны единым сюжетом и рассматривать какую-то одну игру отдельно от остальных было бы преступлением. Ну и наконец, у них единый дизайн уровней.
...
Подробнее
- Просмотров: 2298

Орфография и пунктуации сохранены в почти первозданном виде!
У меня есть только одно «глючное воспоминание». Я знаю, оно такое было не у меня одного, а наверное, у каждого, кому попадал в руки картридж (дискета - так мы их называли) Robocop 4.
...
Подробнее
- Просмотров: 2230

Rom Cassette Disc In SUNSOFT Remix – странноватое название альбома, но вижу, что вы уже заинтересованы словосочетанием последних двух слов. Какие музыканты и чем они занимаются на нём – не станем вдаваться в подробности, т. к. там уйма народу.
...
Подробнее
- Просмотров: 1930

Википедия
...
Подробнее
- Просмотров: 8346

«Поздравляем Вас с приобретением пиратского многоигрового картриджа 50-в-1! Прежде всего, спешим Вас обрадовать тем, что на этом картридже содержится не 50, а целых 58 игр! Но все же вынуждены сообщить, что на
самом деле на нем всего 5 игр». 50 in 1. Инструкция на русской языке.
...
Подробнее
- Просмотров: 9643


Дисклеймер: статья не претендует на 100% достоверность, так как одни и те же модели приставок могли поставляться под разными марками. Баузер их разбери, этих китайцев…
Подробнее
- Просмотров: 3888

Ну и на закуску кратко расскажем про пару «почти ноунейм»-клонов. Объединяет их то, что оба они, как и Simba’s Mega Power II, внешне копируют Sega.
...
Подробнее
- Просмотров: 3484

Следующими под раздачу попадают изделия фирмы NewGame, странным образом существующей и поныне. На логотипе изображен подозрительной внешности инопланетянин, симолизирующий явно космические страдания, которые испытывают владельцы продукции NewGame. Сейчас поймете, почему. Прежде всего, конечно, рассмо-
трим клон Dendy Junior, продававшийся, да и поныне встречающийся на прилавках. Причем – под тем самым названием – Dendy Junior.
...
Подробнее
- Просмотров: 3191


Первой под флагом Весёлого Роджера шагает контора Simba’s, существующая и поныне. Как ни странно, вместо ожидаемого львёнка на логотипе изображен Zitz из легендарной игры Battletoads. Эта фирма активно рекламировалась на страницах книг а-ля «100500 игр для Денди» и поставляла на наш рынок 8- и 16-битные клоны приставок, а также игровые аксессуары для компьютеров. В основном, конечно, нас интересует прямой клон Денди (клон клона, ага) – Simba’s Junior.
Подробнее
- Просмотров: 5608
Подробнее
- Просмотров: 4802

К началу 80-х Nintendo всё больше присматривалась к видеоиграм, отходя от «обычных» игрушек. Идея Гумпэя попала на плодородную почву: LCD-технологии к этому времени подешевели, а видеоигры постепенно овладевали умами человечества. Вот только поиграть в них можно было либо в аркадном зале, либо дома, у телевизора. Но никак не в дороге. Нет, портативные игровые устройства уже существовали, Nintendo в этом не были пионерами. Но что они собой представляли? Примитивные «футболы» и «боулинги» со светодиодами вместо экрана. К тому же они были громодзки, угловаты, тяжелы и за обе щеки кушали батарейки. В общем, на роль карманных игр не годились. Подход Ёкои был другим. Игрушка должна свободно помещаться в карман пиджака, обладать прочным металлическим корпусом, не иметь выпирающих элементов типа джойстиков (значит, управление — только кнопками) и работать от маленьких и легких батареек-«таблеток» достаточно долго — для этого придется отказаться от подсветки экрана, а вот экономный ЖК-дисплей подходит как нельзя лучше. И грянула Первая Карманная…
Подробнее
- Просмотров: 5187
Быть пионером в чем-то — еще не гарантия успеха. Не так важно что-то сделать первым, как сделать первым правильно. Game Boy не был не только первой портативной игрой — он даже не был первой полноценной карманной платформой. До него уже создавались портативные игры со сменными картриджами, с универсальным. а не сегментированным экраном, с 8-битным процессором. Создавались и пропадали в пучине времён...
Подробнее
- Просмотров: 1838
Портативность. Наконец-то инженеры вундервафлестроения получили в распоряжение полноценную игровую платформу, которую можно везде взять с собой. Океан новых возможностей! Неудивительно, что всевозможных расширений, дополнений, девайсов и гаджетов разной степени полезности и бесполезности было выпущено огромное количество — тут вам и кабели для игры «по сети», и переходники, чтобы играть в геймбой-игры на SNES, и читерские девайсы для взлома игр... Но они-то нам как раз неинтересны. Полет фантазии порой заводил разработчиков в куда более психоделические дебри...
Подробнее
- Просмотров: 5018
Фирма Entex, основанная в 1970-м, заглянула в мир электронных портативок совсем ненадолго, но след оставила яркий — её игры со светодиодным, а чуть позже VFD-дисплеем составляли реальную конкуренцию продукции Mattel и Coleco. Тут вам и качественные спортивные игры настольного формата, и приличные карманные версии вездесущих Pac Man и Space Invaders. И вот в 81-м Entex выходят на рынок с Select-A-Game Machine — портативкой со сменными картриджами. А это уже наш пациент.
...
Подробнее
- Просмотров: 3773
Вноябре 1979 г. фирма Milton Bradley (дебютировавшая годом ранее с очень успешной электронной игрушкой Simon) явила миру то, что чаще всего называют предтечей Game Boy — Microvision, первую в историю портативную консоль с играми на сменных картриджах. Устройство она имела по нашим временам весьма оригинальное. Сама консоль, в сущности, представляет собой лишь интерфейс — на ней расположен маленький (очень маленький) LCD-экран с разрешением 16х16 точек, подложка, распознающая нажатия, и единственный орган управления — аналоговый «штурвал», как у ранних ТВ-приставок. На картриджах, помимо самой игры, находится центральный процессор (4- или 8-битный, частотой 100 кГц) и кнопки управления, коих в разных играх могло быть от двух до двенадцати. Картридж не вставляется в какойнибудь разъем, а накладывается сверху, заместо лицевой панели.
...
Подробнее
- Просмотров: 2344
80-е были временем расцвета портативных игр. Их выпускали десятки фирм, они были самых разнообразных видов, цветов и форм. Карманные и настольные, с LCD- и VFD-экранами, в форме крошечных игровых автоматов и в виде стереоочков... Не хватало главного: полноценной карманной игровой консоли. Чтобы все по-настоящему, все как в телевизоре, чтобы разные игры на картриджах, но поиграть можно было в любое время и в любом месте. Попытки создать ее предпринимались, но они были безуспешны.
...
Подробнее
- Просмотров: 2039
Я всегда любил и буду любить индиподелки, выполненные в ретростилистике, будь то Super Meat Boy, FEZ или AVGN Adventures. Но, как ни странно, о грядущем выходе двухмерного платформера Shovel Knight я узнал совершенно случайно и, кроме того, достаточно необычным образом — в очередной раз проверяя e-shop моей Nintendo 2DS на наличие чего-нибудь новенького, я наткнулся на трейлер этой, как мне тогда показалось, очень занятной игры. Однако «мегаменовское» строение уровней заставило насторожиться — неужто очередной клон? Также смутила объявленная цена — 15$! За такие деньги можно купить какой-нибудь вышедший пару лет назад AAA-проект в любом сервисе цифровой дистрибуции! После этого вопрос о покупке игры сразу после выхода для портативки от N был отложен (увы, не только по моей вине, ведь в Европе игра выходит существенно позже, чем в Америке), однако была также объявлена версия для PC, и сыграть в Лопатного казалось вполне так возможным. Привнёс ли этот проект что-то новое в жанр ретро-платформеров? Давайте выясним.
...
Подробнее
- Просмотров: 2643