Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги

Золотые девяностые... У многих из нас с этим временем связана куча самых приятных воспоминаний. Тогда, как говорится, и игры были лучше, и фильмы интереснее. Картриджи и кассеты, игровые автоматы и видеоплееры – это был бесценный и дорогой сердцу мир, который сегодня мы вспоминаем с трепетом и ностальгией. Именно тогда, в середине этого памятного десятилетия, на экраны вышел фильм «Смертельная битва», который для многих стал олицетворением самой гармоничной связи между миром кино и игр, которая только может быть. В данной статье я постараюсь рассказать о причинах небывалого успеха этого фильма, но сначала...
Подробнее
- Просмотров: 1987

Игра, в которую каждый из нас играл неоднократно, это творение команды разработчиков (а в случае с приставкой – еще и нескольких команд), издателей, рекламщиков, дистрибьюторов, пиратов, наконец. Каждый из них внес свой вклад в развитие быстрорастущего организма Mortal Kombat, добавляя частичку своей работы. Но создание первоначального продукта – это дело небольшого количества людей, о самых значимых из которых хочется рассказать подробнее.
...
Подробнее
- Просмотров: 4710

В то время, когда западные производители уже давно закончили выжимать соки из фрукта под названием «8 бит», потребители этого сока в БСССР тихо-мирно игрались у себя дома, никому не мешая. Или почти никому. Подозреваю, что многие помнят, как работающая у соседа Денди влияла на вещание Вашего телевизора. В лучшем случае по экрану ползли вертикальные или горизонтальные полосы, еще чаще при этом слышались звуки подбитого танка или разбитых головой кирпичей.
Подробнее
- Просмотров: 3409
Nintendo - одна из величайших игровых компаний в мире, которой уже более ста лет. Не каждый день повстречаешь величайшую компанию с настолько большой историей. Но, тем не менее, Nintendo как занималась играми, так это её профиль и поныне. Хотел бы напомнить, что именно за копирайтом Nintendo такие приставки как NES, SNES, карманный Game Boy, свежеиспеченный Nintendo DS и еще не вылупившийся Nintendo Revolution. Но компания известна как бренд не только видео-приставок. Nintendo является прародителем таких замечательных игровых героев как Mario, Donkey Kong и др. А теперь, вернёмся на 116 лет назад.
...
...
Подробнее
- Просмотров: 1980

Всем привет! Сегодня я хочу рассказать вам об истории самой известной, особенно среди ретроигроманов, компании, которая проделала путь от идеи до вершин игростроительства ещё в семидесятые годы прошлого столетия. Я говорю о компании «Атари».
...
Подробнее
- Просмотров: 2339

В прошлом номере нашего журнала вы, уважаемые читатели, могли прочитать статью о замечательной игре Dragon`s Lair. В этом номере я хотел бы рассказать историю, которая, как выясняется, тесно переплетена с предыдущей. Итак, на волне успеха вышеупомянутой игры, использующей, как мы знаем, в качестве носителя информации лазерный видеодиск (LD), один из её создателей – Рик Дайер – решил создать собственную игровую консоль. И не просто игровую приставку, а интерактивную игровую систему. Рик являлся президентом фирмы Advanced Microcomputer Systems, которая затем была преобразована в RDI Video Systems. Благодаря неплохой прибыли, которую принесли продажи Dragon`s Lair, фирма смогла хорошо себя зарекомендовать на рынке индустрии видеоигр. Появилась возможность реализовать эту идею. Релиз новой консоли был запланирован на январь 1985 года.
...
Подробнее
- Просмотров: 2408

Sega… Компания ставшая одной из большой тройки производителей консолей в начале девяностых и по окончании девяностых ушедшая из консольного бизнеса. Компания, чей вклад в развитие видеоигр не был оценен по достоинству и чье наследие по большей части забыто. Но почему так? Что же случилось? Ну…
Подробнее
- Просмотров: 3867

Так-с, любители игродевочек, ну-ка отойдите в сторонку, и преклонитесь на одно коленно в почтенном поклоне - на сцену выходят принцессы. Шикраная блондинка с кудрявыми локономи, одетая во все розовое и воинственная брюнетка (крашеная?) с очаровательными эльфийскими ушками. И обе - королевских голубых кровей. И у обеих имеется героический спаситель-из-лап-зла, кумир миллионов, сынок Сигеру Миямото, и по совместительству легенда видеоигр. Ну что, догадались, о каких принцессах пойдет речь в нашем сегодняшнем выпуске Ре-Плейбоя?
Конечно же это героиня мультяшно-эпической саги об усатом водопроводчике Принцесса Пич (Princess Peach) и знаменитая возлюбленная мальчугана по имени Линк - Принцесса Зельда (Princess Zelda).
...
Подробнее
- Просмотров: 2204

Здравствуйте, уважаемые игроки. Скажите честно, вы ведь скучаете по временам, когда адреналин зашкаливал из-за появления нового врага на экране? Когда приходилось постоянно уворачиваться от появляющихся препятствий? А может быть, хорошо помнится момент, когда осталась последняя жизнь, перед вами последний босс, вы всей душой хотите его завалить, чтобы пройти игру, и идти делать уроки/спать со спокойной душой, но он убил вас первым? Скотина, паразит…
Подробнее
- Просмотров: 2372

Каждый эпизод киносаги «Звездные войны» начинается одной и той же фразой: «В давние времена, в далекой галактике…» И видя на экране космические корабли, лазеры, световые мечи, различные расы существ и другие атрибуты фантастики, зритель не задумывается над временем происходящего. Для него – все фантастично и необычно. А между тем, вселенная «Звездных войн» имеет свое времяисчисление и свои ключевые и значимые даты. Итак, основным моментом принято считать Битву при Явине (БЯ), тот самый момент, когда повстанцы атаковали и разрушили первую «Звезду Смерти» в четвертом эпизоде саги. Неспроста выбрано именно это время, ведь после выхода четвертого эпизода и начались все возможные исследования и расширения вселенной «Звездных войн», нужен был ключевой момент, нужна была точка отсчета. В результате, все, что случалось в кадре и за кадром, все события, которые описывались в книгах и комиксах, все истории, о которых мы узнали из компьютерных игр и мультсериалов были разделены на события до и после Битвы при Явине.
...
Подробнее
- Просмотров: 1938


Любителям РПГ на SMD выпала нелёгкая доля. Все качественные ролевые игры на “Сегу Мегу” можно легко пересчитать по пальцам двух рук. Они уже давно пройдены и перепройдены игроками на сто рядов. Ждать выхода новинок на уже давно умершую консоль бессмысленно и все это прекрасно понимают. Однако весной 2006 года увидела свет игра Beggar Prince. Каждый желающий мог заказать её себе (прямо скажем за нехилую для среднестатистического россиянина сумму) и сыграть на железной Сеге. В комплекте с игрой, как в старые добрые времена, шло руководство пользователя. Однако на самом деле игра являлась не чем-то новым, а всего лишь переводом вышедшей ещё в 1996 году китайской ролевой игры Xin Qigai Wangzi. Лично меня это несколько разочаровало. Было ощущение, что людей просто надули, сыграв на чувстве ностальгии по старым добрым временам.
...
Подробнее
- Просмотров: 5308

...
Подробнее
- Просмотров: 3091

С момента выхода в 1965 году первого романа песчаной саги “Дюна” мир изменился. Он разделился на людей, прочитавших бессмертное творение Фрэнка Гербрета и ставших фанатами его произведения и тех, кто слышал о книге, но по какой-то причине всё ещё не ознакомился с ней. Творение автора захватывало умы читателей и заставляло задуматься и перечитать, а не просто перелистнуть страницу дальше. Необычайное внимание к мелочам, продуманность всего огромного мира, предсказания, легенды и мифы, преследующие главных героев повести, ставят её на ступень выше бесчисленных фантастических книг о далёком будущем.
...
Подробнее
- Просмотров: 2103


В своё время, "бороздя просторы Вселенной" в поиске хоть какой-то информации о "Snatcher" для SEGA CD я наткнулся на сайте на одну статью, посвящённую возможности выхода на PSX английских версий двух мало известных на Западе игр Konami - Snatcher и Policenauts. И если о первой игре я уже имел хоть какое-то представление, то что за зверь такой - Policenauts, было непонятно. Судя по тому, что я прочёл, игра должна была быть по крайней мере ничуть не хуже Snatcher. Вот только японский язык немного смущал... А когда оказалось, что на сайтах, посвящённых прохождению игр, для этой игры нет практически ничего полезного, то желание не то что полностью пройти игру, а даже просто попытаться сыграть в неё как-то исчезло. Но исчезло-то оно не полностью. В глубине души всё же оставалась надежда, что когда-то и я сам смогу с видом знатока порассуждать о ещё одном шедевре игровой индустрии, малодоступном для большинства смертных...
Подробнее
- Просмотров: 4660

Человек в черном костюме, появившийся внезапно из тьмы, низким голосом произнес: «Ты сядешь в тюрьму!». Громила перевел дуло пистолета в сторону темной фигуры и тут же выстрелил. Пуля отскочила, а громила взвыл: «Этого не может быть! Ты – дьявол!». Человек в черном костюме резко распахнул плащ, и в свете луны он стал похож на гигантскую летучую мышь. Громила попятился, продолжая стрелять, на лице его читался неудержимый ужас. Плащ сомкнулся над ним, и темная фигура взмыла вверх. Спланировав за край крыши, огромная «летучая мышь» скрылась в темноте. Я остался стоять, глядя на связанного громилу, который загнал меня на эту крышу и еще минуту назад угрожал мне пистолетом. Внизу послышался вой сирен…
Подробнее
- Просмотров: 1963

Он не знал, сколько времени был без сознания. Он не знал, где находится. Он не знал, почему его знобит. Он не знал, почему он ничего не видит. Он не знал… Пожалуй хватит говорить о том, чего он не знал. Ато уж слишком мрачная получается картина. Хотя ничего хорошего и не происходит. Наш любимый герой – Риу в полной темноте валяется на голом полу, побитый и похоже беспомощный. Никаких судов, никаких допросов. Его просто бросили в карцер. Он был в сознании, но реальность казалась ему ненастоящей. Последние слова Бизона о Гулаге все еще вертелись в его больной голове. Возможно он уже здесь. А возможно – в логове Бизона и скоро придут новые испытания воли. Бизон сумел в свое время взять под контроль сознание лучших агентов иностранных разведок, уличных бойцов. А с помощью головорезов, киборг-мониторов и секретных баз, ему удалось долго держать мир в страхе. Да! «Теневой Закон» был реальной угрозой для всего мира. Риу не понимал, почему вдруг именно эти мысли лезли в его больную голову. А может Бизон уже пытается контролировать его сознание? Надо взять себя в руки! Сосредоточится! Не дать страху овладеть собой!
...
Подробнее
- Просмотров: 2387

...
Подробнее
- Просмотров: 2174
Добрый день, любители и ценители старой доброй приставочной музыки!
В прошлом номере мы разговаривали с Bugrim’ом, ремиксером музыки из игр.
Сегодня к нам на огонёк заглянул Виктор Аргонов, лидер дальневосточной группы Сomplex Numbers, исполнителей отменных миксов на музыку из таких игр как Bucky O’Hare, Shadow of the Ninja, Ninja Gaiden, Double Dragon 2.
...
Подробнее
- Просмотров: 2273
Скажите, у кого из вас была копилка? Да, наверное, у всех. Ведь умение ценить и грамотно расходовать свои сбережения должно прививаться еще с детства. Сейчас аналогом копилки, возможно, является кусок пластика с магнитной полоской. Но тогда, в далекой стране СССР, копилка была самой что ни на есть частной собственностью беззаботных ребят. Как здорово, когда мама разрешает оставить сдачу, после того, как ты сбегал за хлебом! Кинул эти монетки в свинью или банку из-под кофе. А у кого-то были и другие фигурные копилки.
У маленького Андрюши был бегемот со следом от удара топором в спину. Кроме монет, еще туда я умудрился пропихивать и купюры. На что копил, уже и не помню. Неважно. Примечательно лишь то, что среди всех этих кругляшков и бумажек не было монет странного номинала – 15 копеек.
...
У маленького Андрюши был бегемот со следом от удара топором в спину. Кроме монет, еще туда я умудрился пропихивать и купюры. На что копил, уже и не помню. Неважно. Примечательно лишь то, что среди всех этих кругляшков и бумажек не было монет странного номинала – 15 копеек.
...
Подробнее
- Просмотров: 1763


Прежде всего читателю следует уяснить, что, как и подавляющее большинство советских детей, Джо Бабаевич провел свое отрочество довольно далеко от столицы одной шестой части суши, хотя и наезжал в туда периодически – посмотреть на кремлевские звезды да поразевать хавалку на чудеса, что тогда могла продемонстрировать столица малолетнему дитю эпохи. Например, лесенку-чудесенку в метрополитене имени Ленина. Удивительные автобусы, где пять копеек за проезд надо было кидать в такую прозрачную сверху коробочку и самому откручивать билетик. Если прикол не понятен – рулончик с билетами крутился независимо от того, бросили вы денежку или нет (я всегда ломал голову – что мешало человеку открутить его, не бросая монетку – и только пожив при демократии понял). Мы упивались зрелищем Останкинской телебашни и огромных часов с фигурами сказочных героев в "Детском мире"…
Подробнее
- Просмотров: 1636