Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги
Подробнее
- Просмотров: 2824

Как видите, парень на картинке, что расположена ниже, выглядит не самым счастливым. Готов поспорить, в новой находящейся в разработке адвенчуре The Black Mirror весельчаков будет немного. Чешская компания Unknown Identity в настоящий момент занимается созданием одного из самых перспективных кандидатов на звание лучшей адвенчуры 2003 года. Это point and click адвенчура с видом от третьего лица, в которую играть лучше ночью и в темноте.
...
Подробнее
- Просмотров: 1628

«The Omega Stone» – это продолжение «Riddle of the Sphinx». Игра эта с видом от первого лица и привычным point and click интерфейсом. Вам предстоит отправиться в путешествие по миру и посетить такие загадочные памятники прошлого, как Стоунхендж, остров Пасхи, статую Сфинкса и Бермудский треугольник, и все это во имя разгадки тайны древних народов и камня Омеги. Как вы можете видеть на скриншоте, графика игры великолепна. Более подробную информацию об игре можно найти на сайте.
Подробнее
- Просмотров: 2310

«Law & Order: Dead on the Money» – это игра по мотивам популярного телесериала «Law & Order». Сюжет её написан одним из сценаристов «Law & Order», персонажей также озвучивали актеры сериала. В игре используется вид от первого лица и трехмерная графика. Как вы сами можете видеть на скриншоте, трехмерные модели персонажей – одни из лучших, что когда-либо появлялись в адвенчурах.
...
Подробнее
- Просмотров: 1657

«Runaway: A Road Adventure» – это point and click адвенчура с видом от третьего лица и геймплеем
в лучших традициях старых игр от LucasArts и сериала «Broken Sword». Главным героем игры является Брайан (Brian) – студент, почти закончивший свою учебу. На него безо всяких видимых причин нападают какие-то гангстеры, но ему удается бежать в компании с очаровательной стриптизершей. С ее помощью ему придется выяснить, что явилось причиной этого нападения.
...
Подробнее
- Просмотров: 1796
Подробнее
- Просмотров: 2163


Любовь к Go Go Ackman (GGA для грешников) приходит с первым же залпом смеха: на второй минуте игры посланник небес — ангел Тенши — нанимает киллера, чтобы убрать главного героя. Персонажи, которые по своей природе не должны быть источниками зла, нарушают все заповеди подряд и вообще ведут себя неподобающе статусу — злятся, сходят с ума и всячески упиваются насилием. Нашему герою, демону Акману, это только на руку.
...
Подробнее
- Просмотров: 2089


На интересность (gameplay, если хотите) прохождения любой игры влияют множество факторов. Благодаря их сложению мы и получаем игру. Это могут быть «внешние» факторы — графика, звуковое оформление. Это могут быть и «внутренние» факторы: сюжет, игровой мир. Если под корень вырезать один из аспектов, то игра может серьезно пострадать. Представили текстовый Doom? Что-то из этой серии.
Так или иначе, помимо геймплея, эти факторы образуют атмосферу игры, которая непосредственно влияет на… правильно, геймплей. Из чего же состоит эта загадочная субстанция?
...
Подробнее
- Просмотров: 1935


Компанию Capcom можно по праву считать королем сиквелов. Любой успешный проект под их предводительством превращается в эпическую многосерийную сагу. А самый яркий пример повальной сиквелизации - серия Mega Man (в Японии – RockMan). На одной только NES вышло 6 частей этой саги! А серия Mega Man X до сих пор здравствует на PlayStation 2, уже в восьмом поколении. Хорошо это или плохо – решают фанаты, а Capcom тем временем заселяет Mega Man’ами все большее количество платформ. Так вышло и с GameBoy Advance. В 2001 году платформа получила необычную Pokemon-style RPG Mega Man Battle Network (уже в пяти частях!), а в 2002 более традиционную Mega Man Zero (четыре части на данный момент). О ней сегодня и пойдет речь.
...
Подробнее
- Просмотров: 2132
У Вас никогда не было такого желания? Вам не надоело быть Единственным? Почему из нас делают козлов отпущения?
Технологии совершенствуются, теперь техника без труда может обработать отряд или даже небольшую армию, сражающихся бок о бок с многочисленными ордами противников. Мы перестали быть одинокими на поле боя. Теперь мы получаем удовольствие от того, что мы не одни. От того, что рядом с нами воюют такие же ребята, как мы. Но почему при этом на нас сгружают всю работу?! Разработчики с тщанием создают атмосферу масштабности происходящего, а потом сами же рушат ее, сконцентрировавшись на игроке.
...
Подробнее
- Просмотров: 1499


Одним из важнейших компонентов компьютерных и приставочных Action/RPG (да и просто ролевых игр) является ролевая система – самые разнообразные характеристики и навыки, описывающие персонажа. Хорошая ролевая система – уже залог разнообразия игры. А что является залогом хорошей ролевой системы? Казалось бы, что может быть проще, чем придумать ее? Вот сила, ловкость, интеллект, вот здоровье, для полного счастья можно приделать удачу. Навыки? Колюще-режущее оружие, стрельба, несколько школ магии – все, система готова! Ха-ха-ха. Забудьте. Такая работа провалится практически в любом случае. Если же нет, значит, ее создатель – гений.
...
Подробнее
- Просмотров: 1876


Пожалуй, самой известной Action/RPG на SNES можно назвать Secret of Mana (Seiken Densetsu 2) от (угадайте, детишки, кто сделал Final Fantasy?) Squaresoft. Игра не снискала особой популярности, но обрела верных поклонников. Находясь на стыке двух жанров, Secret of Mana смогла обрести свою изюминку. Судите сами: после атаки персонажу требуется время для восстановления, иначе следующий удар будет жутко слабым. Получается балласт для восстановления баланса между тактикой и безостановочным рубиловом. Вполне оригинально и органично вписывается в игру. Но несмотря на боевую систему, Secret of Mana так и не смогла меня увлечь. Звучит казуально, но все дело было в графике. Это был случай из разряда «не цепляет».
...
Подробнее
- Просмотров: 4233
Вспомните, как мы определяли жанр какой-нибудь игры лет десять-пятнадцать назад. То было время внежанровых игр, и мы говорили просто: «леталка», «гонки», «стрелялка». Время шло, и наступила эра блокбастеров. Меньше рисков, больше рамок. FPS, RTS, RPG – теперь эти аббревиатуры четко определяют игру. Но человеку всегда хочется выйти за рамки. Так появились «гибридные», смешанные жанры. Разработчики брали лучшие элементы из разных жанров, соединяли их в одной игре и… ведь получались же иногда шедевры! Значит, старые времена не забыты.
...
...
Подробнее
- Просмотров: 2024

Я бы не сказал, что Lorna - лучшая игра на Commodore Amiga, но всего спустя минуту после запуска игры, вы наверняка станете с восхищением рассматривать испанскую архаичную графику, ощущая её харизматичность и невероятное обаяние.
И хотя технологически игра изначально не кажется передовой, дальше она показывает все, на что способна -вы будете поражены демонстрацией впечатляющих эффектов по мере игрового процесса.
Итак, начнем сначала. Игра создана компанией Торо Soft в лице Gabriel Ortas, Rafael Angel Garcia Cabrera, Alfonso Fernandez Borro, T.P.M., Antonio Moya по лицензии Alfonso Azpiri.
Большинство испанских игр легко определяются по особой колоритной графике, уникальной манере изображения героев и местности. И это не случайно. Игра создана по мотивам комиксов талантливого художника Alfonso Azpiri, который вообще оказал огромное влияние на испанскую игровую индустрию.
...
Подробнее
- Просмотров: 2892

Старые пользователи начинали свое знакомство с персональным компьютером в операционной системе DOS. На IBM PC-совместимых машинах стояли разные версии Дисковой Операционной Системы: MS-DOS, PC-DOS, DR-DOS, PTS-DOS и т. д. Например, у российской PTS-DOS был графический интерфейс, a DR-DOS здорово кешировала дисковые операции, отчего на 386SX игра Mortal Kombat 2 неожиданно обретала невиданную резвость (до второго уровня, где ситуация со скоростью кардинально менялась).
Большое внимание пользователей персоналок на тот момент привлекали DOS-игры. Запустить их было не так просто, требовалось предоставить программам достаточный объем памяти в пределах 640 Кбайт, уже частично занятых различными драйверами (CD-ROM, мышь, русификатор и т. д.). Некоторые игры требовали XMS или EMS память.
...
Подробнее
- Просмотров: 4507
Допустим, вы — носорог, и всегда мечтали ворваться в хорошо защищенный комплекс "Зенит", чтобы разнести в клочья настырных людишек.
Не мечтали?
Ну все равно у вас есть такая возможность, благодаря игровой программе для компьютера ZX Spectrum.
Действие разворачивается в недрах подземной цитадели и разделено на две части. По прохождении первой игроку выдается пароль для следующей части.
...
Подробнее
- Просмотров: 3172

Kid Chaos - один из лучших платформеров, эксклюзив для Commodore AMIGA, был создан Magnetic Fields и увидел свет в 1994 году. Игра была написана под OCS/ECS чипсет и использовала его мощь вероятно на все 100%.
Прежде всего в игре изумляла очень красивая графика (художник Andrew Morris) - ее можно смело брать для подражания в любом проекте.
Главный герой - мальчик с увесистой дубиной путешествовал по различным уровням уничтожая на своем пути все, что видел. В игре был совершенно невероятный ме-гаскроллинг. Если вы помните скорость, с какой перемещался знаменитой SEGA-вский Соник, когда разгонялся, то Kid так же перенял его черты и тоже мог очень сильно ускоряться. Но самое в этом невероятное, на заднем плане не один, и даже не два отдельно движущихся плана, а намного больше. Это все создавало потрясающий объем.
...
Подробнее
- Просмотров: 2196

1993 году компания Amstrad выпустила чудесную машину способную удовлетворить чаяния многочисленных игроков, которым было важно обладать IBM PC-совместимой машиной ради определенных специфических программ, но игры в основном проходили стороной, так как этот плацдарм давно и успешно был занят такими великолепными домашними компьютерами, как Atari ST, Commodore AMIGA и 16-битными игровыми приставками. В это время на х86-совместимых персоналках была фантастическая SVGA-графика и ЗD-шутеры, но требовали они невразумительной мощности.
...
Подробнее
- Просмотров: 2602
PC-98 очень интересная система с частично нестандартной архитектурой, что с одной стороны позволяет используя MS DOS различных версий или Windows 95 запускать некоторые программы с IBM PC-совместимых компьютеров (например Norton Commander), а с другой -радовать фанатов играми хентайной направленности, которые могут работать только на родном японском железе. Поэтому в большинстве случаев единственной возможностью получить доступ к сокровищнице игр РС-98 остаются эмуляторы. Их к сожалению не так много и большинство из них давно не обновлялись, хотя 100% эмуляции не один из них не демонстрирует. Наиболее известные - Anex86, РС-9821 Emulator T98-Next, Neko Project II. Часть игр может идти на одном и не идти на другом эмуляторе, поэтому приходится иметь их все на жестком диске. Иногда встречаются игры работающие с не верной скоростью или имеющие графические артефакты.
...
Подробнее
- Просмотров: 3438

В 1984 году Dinamic выпустила игру Yenght. В то время огромной популярностью пользовались приключенческие текстовые игры (Hobbit, Valhalla), где происходящее на экране описывалось несколькими фразами, а действия исполнялись путем ввода определенных ключевых слов. Yenght была серьезной попыткой сделать графическое разговорное приключение дополнив текст на экране передающей атмосферу графикой.
...
Подробнее
- Просмотров: 1978