Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов
Dreamcast, PlayStation 2, Dolphin — Кто кого, и что с того нам, геймерам? (Историческая справка)

Независимо от того, кто победит в разворачивающейся сейчас битве игровых титанов, единственными, кто при любом раскладе останется в выигрыше, будем мы, геймеры.

...

Подробнее
  • Просмотров: 3098
Перспективы игрового рынка приставок (2001 год)

В ближайший осенне-зимний сезон неминуемо ожидается обострение «войны консолей нового поколения». Очевидно, что ни Nintendo, ни Microsoft не отложат релизы своих приставок — ведь пропустивший рождественский период продаж фактически лишит себя шансов на успех. Не менее очевидно и то, что осень-зима не решат исход войны — сражение будет вестись, прежде всего, за удачный старт, то есть за право участвовать в настоящей войне.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3414
X-Cube

Уверен, все вы знаете, что в ноябре 2001-го года в Североамериканских Соединенных Штатах с разрывом в три дня стартовали две оставшиеся приставки нового поколения. Возникает очевидный вопрос: что побудило Nintendo и Microsoft запустить свои консоли практически одновременно? Ответить на него, на самом деле, довольно просто. Та компания, чья игровая машина появилась бы со значительным опозданием, лишилась бы львиной доли покупателей, которые накануне предрождественского ажиотажа купили бы то, что уже есть на прилавках. Приблизить же дату релиза было невозможно чисто физически: в сентябре обе компании осознали, что не успевают произвести достаточное количество приставок в срок.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2421
Resident Evil. Хронология неоконченного кошмара

Приветствую вас, мои суровые, закаленные в жарких боях с нечистью, охотники на зомби и прочих тварей-мутантов! Сегодня я собрал вас для того, чтобы поговорить об одном из самых ярких игровых сериалов последнего времени (кто скажет, что это Tomb Raider — оборву уши), который настолько ужасен, что собрал вокруг себя тучу приверженцев, поклонников и даже фанатов. Конечно же, речь пойдет о Resident Evil.

...

Подробнее
  • Просмотров: 3579
Один за всех

У Вас никогда не было такого желания? Вам не надоело быть Единственным? Почему из нас делают козлов отпущения?

Технологии совершенствуются, теперь техника без труда может обработать отряд или даже небольшую армию, сражающихся бок о бок с многочисленными ордами противников. Мы перестали быть одинокими на поле боя. Теперь мы получаем удовольствие от того, что мы не одни. От того, что рядом с нами воюют такие же ребята, как мы. Но почему при этом на нас сгружают всю работу?! Разработчики с тщанием создают атмосферу масштабности происходящего, а потом сами же рушат ее, сконцентрировавшись на игроке.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1305
GameCube VS. PlayStation 2

Даже в 2010 году ещё можно найти в магазинах игровую приставку прошлого поколения компании Nintendo-GameCube. Цена на неё довольно высока и сравнима с современными консолями. Но, тем не менее, консоль может оказаться довольно привлекательной для многих игроков и в этом Вам предстоит убедиться.
Во-первых GameCube некоторое время поддерживал эксклюзивность игровой линейки Resident Evil - и если 4-я часть спустя некоторое время все же появилась на других игровых системах (Playstation 2, PC), то Resident Evil 0 (Zero) и Resident Evil Remake до сих пор остаются доступны только на этой платформе.

...
Подробнее
  • Просмотров: 6972
Star Fox Adventures (GameCube)

Фирма: SEGA/3D-AGES Жанр: слэшер Язык: английский Размер: CD-ROM Год выпуска: 2003
Фирма RARE давным-давно закрепила за собой славу главного независимого разработчика для Nintendo, еще со времен NES. Напомню, что именно эта фирма создала два главных хита для Super Nintendo - Killer Instinct и Donkey Kong Country, а на Nintendo 64 она, по сути, была главным и единственным поставщиком хитов (не считая самой Nintendo, конечно), достаточно вспомнить Donkey Kong 64, Banjo-Kazooie, Golden Eye 007, Perfect Dark и т.д.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2827
Время варвара

Вступление. То, что не убивает нас, делает нас сильнее.
«В древнюю эпоху, которая существовала за тысячи лет до современной цивилизации, мир наводнили маги, волшебники, колдуны, ведьмы и всякая мифическая живность. Это было время могущественных королей, время отважных воинов, время волшебных свершений. Именно в ту эпоху родилась легенда о храбром воине с севера. Родом из варварского племени, он стал могучим королем древней страны, но перед этим он прошел долгий путь, полный сражений, борьбы и лишений.»

...
Подробнее
  • Просмотров: 1921
Код: ВероникаКод: Вероника

Вселенная Resident Evil, как и подобает мощному франчайзу, содержит в себе, помимо основной линейки игр, множество других ответвлений: комиксы, мультфильмы, фильмы, а также множество игр не входящих в основную линейку. Такими играми являются либо «Тиры по мотивам» либо так называемые спин-оффы, об одном из которых и пойдет речь в данной статье.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3663
Resident Evil Zero

Resident Evil Zero начала свое существование еще в конце 90-х, когда она разрабатывалась для тогда уже мертвой приставки Nintendo 64, а движок использовался от Resident Evil 2. В то время у игроков не возникало вопросов, почему игра была похожа на вторую часть. Картридж, устаревший носитель информации для Nintendo 64, не позволил разработчикам из Capcom сделать игру оригинальной, поэтому им пришлось многое позаимствовать. Но после того как порт Resident Evil 2 на Nintendo 64 провалился, а консоль ушла с рынка, Capcom ничего не оставалось сделать как перенести Resident Evil Zero на новую консоль от Nintendo, GameCube. Игру перенесли на новый движок, изменили модели героев, врагов и интерфейс.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2930
Es hora de rezar

Игровая серия Resident Evil всегда считалась одной из самых мощных и известных survival horror серий. Первая часть игры, вышедшая в 1996 году, сразу завоевала популярность среди игроков благодаря отличному геймплею, впечатляющей графике и, что самое важное, просто непередаваемой атмосфере ужаса и заброшенности. Автор данных строк до сих пор помнит, как выбрав Криса в качестве главного героя, в панике пытался зарезать первого зомби ножом, а затем чудом убежал с полностью красным здоровьем.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2465
Обезьян с базукой

Японцы любят зомби. Как и мы, русские, тоже любим зомби. А все потому, что ни у нас, ни у них зомбей отродясь не водилось. Ямайка, Куба, страны Латинской Америки - там этого добра полно. Вот и любим мы фильмы Д.Ромеро про всевозможные рассветы-закаты мертвецов. Игрокомпания Capcom тоже их любит, иначе не стала бы создавать игру под названием Resident Evil для славных приставок PlayStation и Nintendo 64. Только вот живые мертвецы у них получились своеобразные.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2669
Resident Evil 2Resident Evil 2

После чудовищных событий в Арклейском лесу, Т-вирус пустил свои корни вглубь всего города Раккун, по главной версии разносчиками стали крысы. Один из создателей вируса Уильям Беркин в результате инцидента с модифицированным вирусом G и спецназом, который был отправлен на поиски заразы корпорацией «Umbrella», сам подвергается заражению, о чем по ходу игры узнают главные персонажи Resident evil 2...
Подробнее
  • Просмотров: 2791
Портирование как явление игроиндустрии

Ни для кого не секрет, что подавляющее большинство игроиздателей – организации на редкость меркантильные. У девелопера может быть хоть фонтан разнообразных идей и задумок, но, если по прогнозам издателя результирующий продукт не принесёт должной прибыли, всё это будет забраковано и «отложено до лучших времён». За примерами, как водится, далеко ходить не нужно: вспомните, как у зеленоградской студии «МиСТ ленд - ЮГ» (ныне GFI Russia) Strategy First отобрала сначала Disciples III, а затем и Jagged Alliance 3D. Впрочем, третью часть фэнтезийной TBS всё равно разрабатывают наши соотечественники в лице .dat, а глубокоуважаемая SF спустя некоторое время отдала права на разработку JA3D обратно «МиСТ ленду» (теперь проект сменил имя). Примерно та же ситуация и с портированием. Если паблишеру не хватает потока дензнаков, идущего к нему с продаж версии для одной платформы, он не упустит возможности срубить лоснящихся купюр и с версии для другой. Это, конечно, общий и усреднённый случай, тем не менее, достаточно чётко отражающий реальное положение дел. Вы до сих пор считаете, что Grandia 2 была перенесена на ПК только из уважения GameArts к писишникам? Вряд ли. Просто игра «оказалась востребована на южнокорейском рынке, где всерьёз признают одну лишь эту платформу»*. Бывает, что чисто финансовую мотивацию сменяет эдакое благородство: геймеры заваливают издателей письмами с просьбой о портировании, и те с барского плеча выпускают соответствующую версию.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1964