Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов

Смена составов Рано или поздно любая игра обнаруживает своё собственное «быть или не быть». Фанаты замирают, чтобы через мгновение разразиться проклятьями или снова застыть в ожидании, но уже на неопределённый срок. И если начальство, метнув расчётливый взгляд в сторону золотохранилища, повелевает пририсовать к названию игры цифру два, головная боль ожидает уже разработчиков.
С одной стороны, всё совсем неплохо. Вот она – первая часть, окруженная палаточными городками фанатов. Декорации на месте, актёры пока не разбежались... тут и десяток сиквелов можно сделать, было бы финансирование. Как известно, опытный игростроитель может развернуть целую сагу из одной заначки спрайтов и 3D-моделек. Да такую, что игроки будут готовы побить любого, имей он неосторожность намекнуть на очевидное самокопирование. К тому же, с первой части наверняка остался ворох нереализованных идей, иначе какой же это автор?

...
Подробнее
  • Просмотров: 2523
Подробнее
  • Просмотров: 3542
Кроме мордобития никаких чудес...

Когда в далеком 1992 году разработчики из компании Midway выпускали свой файтинг Mortal Kombat, то никто даже представить не мог, чем это в итоге обернется. А обернулось это многомиллионной армией фанатов по всему миру, внушительной вселенной и множеством игр на самых разных платформах. И вот в 2006 году разработчики выпускают очередную часть серии под названием Mortal Kombat: Armageddon.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2363
Судьбоносный

Сложно объяснить холодную красоту блика, бегущего по лезвию или эстетику отточенного движения мастера, пробивающего ребром ладони стопку кирпичей. Возможно, притягивает именно смертоносность, как манит пугливого зрителя хороший ужастик. Возможно, причина в чём-то другом. Однако драка традиционно собирает зевак. А если дерутся профессионалы - зрители валят толпой.

Оружие складируют по музеям. С ним всё просто - разящая сталь готова, сколько потребуется, пылиться под стеклом. И ничего с его бликами и узорами рун не делается. Даже наоборот - опытный дизайнер подберёт нужную обстановку и освещение, и клинок заиграет новыми красками.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3254
Zen: Intergalactic Ninja (Прохождение)Zen: Intergalactic Ninja (Прохождение)

When I was…a young boy…my father…took me into the city… да просто так, погулять. Ну и угостить вкусной импортной накой. И вот идем мы с ним по улице, а я взял и кинул обертку прямо на асфальт. Тут откуда-то появилась злая тетка и отругала меня. Так состоялось мое первое знакомство с защитниками окружающей среды.
Это было в 90е. А в далеком игровом будущем за экологию борются только ниндзя. И это не эволюционировавшие таджики - дворники, а пришельцы из космоса. То есть уже межпланетные гастарбайтеры.
Вот про одного такого межгалактического ниндзю в 1987 году Стив Штерн и Дэн Коут придумали комикс. По сюжету Зен – выращенный в пробирке проект ученых планеты Балтун. Но потом эксперимент решили свернуть, а образец уничтожить. И только благодаря одному из ученых по имени Тесла, Зен избежал лазерной помойки. Он был запущен в космос, после чего очутился в системе Ом. Там его взяли к себе в ученики три мудреца и обучили боевым искусствам.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3515
Jump Ultimate Stars (Прохождение / FAQ)

Основной режим «на прохождение». Ему выделена отдельная часть гайда, так что здесь про него писать нет смысла.

...
Подробнее
  • Просмотров: 6514
Звезды ринга идут на Дрим

Что происходит, когда в руки поклонника реслинга попадает новая приставка? Правильно, он начинает поиск игр данного направления. Приставка Dreamcast появилась в 1998 году, в один из пиков развития разнообразнейших реслинг-объединений. Так что же она могла и может предложить любителю данного вида спорта? Начинаем поиск - и выясняется, что тут все крайне плачевно. Отметаем японские брэнды, останавливая взор на ярких буквах WWF и ECW.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3509
Thrill Kill

Ровно 10 лет назад, во времена правления королевы Сони Плейстэшн Первой, команда под названием Paradox решила создать игру. Жанр они выбрали довольно популярный для того периода. Теккен, третья часть которого только вышла на тот момент в Японии, и мыльный пузырь под названием «Смертельная Битва Четыре» были весьма востребованы, а посему, заручившись поддержкой Virgin Interactive, ребята заделали очень хороший файтинг.

...
Подробнее
  • Просмотров: 6795
В угол!  В угол!

Среди всего многообразия файтингов в буйных 90-х есть один, позаимствовавший буквы для условного обозначения у газеты «Московский Комсомолец». Ага, МК, МК...
На вопрос «Почему вам нравится Мортал Комбат?» можно получить робкие ответы про использование живых актеров, пластилиновых четырехруких уродов и т.п. Продвинутые фанатики пытаются привести в виде довода псевдопродуманый сюжет про всякие кланы. Тех, кто честно отвечает «Патаму ша там кравищща и пхаталити !!!» мало. Скромные они, фанаты МК.
Но как бы то ни было, у этой игры много поклонников. Несмотря на глючность и потрясающую реалистичность, типа пол-литра крови за простой тык в нос, наш народец продолжает гонять обтесанную форматным топором УМКу и сводить клонов бедного ниндзя в разноцветных костюмах.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2187
Garou: Mark of the WolvesGarou: Mark of the Wolves

Что бы ни говорили мои коллеги по Ромомании, но Garou: MotW - самый красивый файтинг на Neo*Geo! Когда я первый раз запустил эту игру, сначала даже не поверил, что на такую изумительную анимацию персонажей способен аркадный автомат, выпущенный еще в начале девяностых годов прошлого века.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2735
Tecmo World WrestlingTecmo World Wrestling

Почему я играю в старенькие приставочные игры? Вот именно я, не все эму-сообщество в целом, а всего лишь один его представитель. Почему нередко радуюсь старенькому картриджу, работающему на честном слове китайских пиратов, больше, чем свежей DVD болванке с очередным техногенным хитом? Ну, с RPG-хами все понятно - нет на PC аналогов. Не найти другой «Сияющей силы», нету того, что могло бы заменить SNES-овские Финалки. Это классика, её надо чтить, уважать, ну и, естественно, играть... хотя бы ради сюжета. А как быть с остальными играм? В них то я играю, хотя там и с сюжетом дела похуже, а графика, приползшая из другого века, глаз не очень то радует. Что касается геймплея – игроделы совершенствуют свои навыки, и логично предположить, что более новые игры должны быть интереснее. Причин нет? Не знаю...
Подробнее
  • Просмотров: 2951
Street Fighter Alpha 3Street Fighter Alpha 3

Впечатлённый второй Альфой, народ требовал продолжения. И это был один из немногих случаев, когда Capcom не пошёл на поводу у потребителя. Третья часть игры вышла только через 2 года после ошеломительного успеха Street Fighter Alpha 2.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2635
Street Fighter Alpha: Warriors' DreamsStreet Fighter Alpha: Warriors' Dreams

Естественно, что всё игровое сообщество с нетерпением ждали от Capcom продолжения SFA. Однако релизу сиквела препятствовало множество факторов. Аркадный автомат CPS-2, на котором базировались последние игры, по техническим характеристикам, был всего лишь слегка улучшенным CPS-1 образца 1988 года. Capcom бросил все свои силы на разработку 3D-аркад и нового автомата CPS-3, который должен был выйти в следующем году. При таком по¬ложении вещей, нередко, команда, работающая над Street Fighter Alpha 2 (SFA 2), уменьшалась до одного человека. И всё же игра вышла в начале 1996 года, через 8 месяцев после дебюта SFA и сразу же заработала любовь критиков и простых игроков.
Подробнее
  • Просмотров: 2246
Barbarian 1,2 [ZX]Barbarian 1,2 [ZX]

Кто такие варвары, и какими чертами обладает представитель варварского народа? Прокрутив в голове отрывки сведений из школьного курса истории, вы конечно вспомните Римскую Империю и введённый с их лёгкой руки термин. Варварами грубо называли всех иноземцев, римляне не понимали их язык, и им казалось, что те постоянно бормочут "вар-вар" (или "bar-bar"). Позже, это название закрепилось за германцами, галлами, кельтами, венедами, скифами (в основном, всё же, за германцами). Да, я знаю, что все эти названия бытовали в разные времена и часть из них принадлежит одному и тому же или родственным народам. Но оставим это историкам.
Подробнее
  • Просмотров: 3129
Street Fighter Alpha: Warriors' DreamsStreet Fighter Alpha: Warriors' Dreams

В 1995 году вышла игра, ставшая предысторией Street Fighter 2 (далее SF 2) и продолжением оригинального Street Fighter. Имя ей было Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams (далее SFA). Игра вышла на аркадном автомате CPS-2, на котором выходили и предыдущие части Уличного Бойца, но графический движок был полностью изменён. К тому же полностью поменялся геймплей.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2796
Waku Waku 7Waku Waku 7

Скажу сразу, это самый странный файтинг на Neo*Geo. Нет, боевая система вполне обыкновенная, да и никаких сражений в воздухе а-ля Dragonball Z и в помине нет. «Странность» игре обеспечивают её персонажи! Здесь нельзя встретить ни одного бойца, который походил бы на кого-нибудь из других файтингов SNK. Каждый персонаж аутентичен от пальцев ног до кончиков ушей (у кого они есть, конечно). И в то же время эту игру можно смело назвать файтингом-пародией, высмеивющей штампы и клише фильмов, аниме и других файтингов. Само же название Waku Waku переводится с японского как «нервозность». Что означает циферка семь в конце названия (это явно не номер игры) понять так и не удалось.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1933
Flying Dragon (Virtual Hiryu no Ken 64)Flying Dragon (Virtual Hiryu no Ken 64)

Серия игр «Flying Dragon» (в стране восходящего солнца известна под названием «Hiryuu no Ken») началась с дендиевской игры «Flying Dragon - The Secret Scroll», вышедшей в 1988-ом году. Игра представляла собой beat'em up с некоторыми намеками на RPG-элементы (после победы над «боссами» ваш подопечный получал новые способности) и несколько нестандартным дуэльным режимом (похож на бои в nes-овском Принце Персии - нам нужно блокировать удары противника, используя верхний или нижний блок, и атаковать, так же, корпус, голову или ноги).

...
Подробнее
  • Просмотров: 4742
Bushido Blade 2Bushido Blade 2

Сообразив, что ковать железо надо не отходя от кассы, ребята из Light Weight особо долго в носу не ковырялись, и, взяв у SQUARE мешок честно заработанных йен, засели за производство второй части Bushido Blade. Работать им пришлось в тесноте, так как письма с советами «как нам обустроить ВВ» от поклонников к тому моменту завалили весь офис Light Weight.

...
Подробнее
  • Просмотров: 4881
Bushido Blade

Файтинг. Игры для настоящих мачо. Квинтэссенция грубых мужских инстинктов и маскулинизма, многократно помноженные на животное желание начисть морду лица сопернику в схватке один на один. Увы, в реальности деяние наказуемое, вплоть до уголовной ответственности. Но мужское начало требует своего… Да ладно, чушь какая.
Вы что, в самом деле верите в эту псевдофрейдистскую ерунду? Или действительно считаете, что файтинги имеют что-то общее с реальностью? Бросьте вы, в самом деле. Какое отношение к боевым искусством имеют соревнования по скоростному кнопкотыканья и комбонабиранию? Триста пятьдесят оборотов вокруг своей оси во исполнение мегакомбо могут разве что заставить почернеть от зависти Анастасию Волочкову. Вы посмотрите на этого чемпиона по Tekken – любой великоурюпинский гопник распознает в нем своего постоянного клиента. Маскулинизма и грубой животной силы в этом субъекте столько же, сколько в Валерии Ильиничне Новодворской женского обаяния и грации. Так что не будем кривить душой – файтинги, не смотря на свою вроде бы очевидную связь с боевыми искусствами, вещь сугубо фантастическая.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3831
Killer Instinct

Обдуваемое ветром поле боя. Отзвуки лязга металла и стонов раненых вдалеке. И два великих полководца сцепились в решающей битве за судьбу Мира. Но этой битве не суждено было закончиться. Вспышка света стерла воинов. Пришел Армагеддон…
Подробнее
  • Просмотров: 2807