Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги


Когда я время от времени слышу обидную фразу «молодым не понять», то недоумеваю. Конечно, хорошие игры видеоигры не стареют, и даже сейчас, спустя двадцать (именно двадцать - речь о России) лет можно наслаждаться какой-нибудь Duck Tales 2 или с упоением отвешивать врагам в Contra. Но очень часто забывают обо всём, что было вокруг самих игр – о культуре, о потреблении, об отечественной, наконец, игровой прессе. Которая была так же проста и так же невинна, как и многое другое в нашем детстве. И которую сейчас всем тем, кто не видел этой культуры своими глазами, возможно, действительно «не понять».
...
Подробнее
- Просмотров: 2897
Подробнее
- Просмотров: 2460
Не перечесть всех адвенчур, рассказывающих о том, как вполне обычный человек (как правило, мужеского пола – прим. ред.) вдруг оказывается в самых необычных условиях. C начала 90-х положение несколько меняется, и все чаще героями таких историй становятся простые женщины. “Laura Bow”, “Phantasmagoria”, “The Longest Journey” и так далее. Поначалу я хотел записать в этот ряд и “Return to Mysterious Island”, но вдруг на меня снизошло озарение... Ведь если не учитывать последнюю часть игры (где в избытке водятся роботы и привидения), то “необычные” условия здесь совсем иные.
...
Подробнее
- Просмотров: 2034
В начале лета 2004 года компания Step Creative Group, более известная тем российским игрокам, у кого в середине 90-х в качестве домашнего компьютера был ZX-Spectrum, объявила о том, что работает над римейком своей спектрумовской игры “Звездное наследие”, а также над еще одной адвенчурой по мотивам произведений Кира Булычева – “Путешествие Алисы” . Мы, конечно же, не могли оставить эту новость без внимания и пригласили представителей компании в нашу гостиную.
...
Подробнее
- Просмотров: 1977
Как известно» первым компьютером попавшим в руки тогда ещё советских радиолюбителей был "Радно-РК8б". После опубликования его схемы в одном из радиожурналов тысячи люден устремились в магазины скупать залежавшиеся радиодетали. Однако характеристики этого компьютера вряд ли могли удовлетворить даже самого непривередливого пользователя. Чёрный экран, текстовый режим, довольно долгая загрузка с магнитной ленты. Именно тоща нашлись в нашей стране толковые люди решавшие повторить к тому времени не очень известный английский компьютер ZX Spectrum.
...
Подробнее
- Просмотров: 3709

DUNE или по-русски ДЮНА, выходила и на компьютере и на платформах. Как мне кажется, самая лучшая из версий это оказалась ДЮНА для SEG’и. На Сеге DUNE выглядит по отношению к другим играм, как алмаз среди камней. DUNE — THE BATTLE FOR ARRAKIS вообще лучшая стратегия на Сеге. Графика что надо и с музыкой не подкачали парни из VIRGIN INTERACTIVE ENTERTAINMENT.
...
Подробнее
- Просмотров: 2817

Золотые девяностые... У многих из нас с этим временем связана куча самых приятных воспоминаний. Тогда, как говорится, и игры были лучше, и фильмы интереснее. Картриджи и кассеты, игровые автоматы и видеоплееры – это был бесценный и дорогой сердцу мир, который сегодня мы вспоминаем с трепетом и ностальгией. Именно тогда, в середине этого памятного десятилетия, на экраны вышел фильм «Смертельная битва», который для многих стал олицетворением самой гармоничной связи между миром кино и игр, которая только может быть. В данной статье я постараюсь рассказать о причинах небывалого успеха этого фильма, но сначала...
Подробнее
- Просмотров: 1945


Сюжет игры очень прост. Имеется статуя орла, окруженная кирпичной стеной, имеется озлобленный танкист… или два. Все, вперед, поехали! А едем мы по черной земле и на нашем пути встречаются бетонные укрепления, железобетонные укрепления, джунгли, лед и вода. Возможно все это построили, посадили или налили те же солдаты из стройбата которые возвели забор вокруг статуи, но нам — бравым танкистам все равно! Ломать не строить, а уважать чужой труд нас прапорщик не учил.
...
Подробнее
- Просмотров: 3100

В то время, когда западные производители уже давно закончили выжимать соки из фрукта под названием «8 бит», потребители этого сока в БСССР тихо-мирно игрались у себя дома, никому не мешая. Или почти никому. Подозреваю, что многие помнят, как работающая у соседа Денди влияла на вещание Вашего телевизора. В лучшем случае по экрану ползли вертикальные или горизонтальные полосы, еще чаще при этом слышались звуки подбитого танка или разбитых головой кирпичей.
Подробнее
- Просмотров: 3343


Интересно, когда американские разработчики начнут тщательнее изучать предмет, на который они опираются при создании очередной игры? Тема русских была и будет одной из самых популярных в западном игрострое. А в последнее время так вообще ни один серьёзный шутер не обходится без нашего “вмешательства”. Боже мой, но как всё это выглядит! Ещё можно понять, что в девяностые о многострадальной России мало, что было известно и все по старинке считали нас агрессорами, а некоторые и до 2000-х думали, что у нас тут до сих пор СССР.
...
Подробнее
- Просмотров: 2636

2008-2010 года стали для меня, как для геймера, откровением. Дело в том, что я, как писишник с более чем 20-летним стажем, все эти годы был верен родной платформе. Даже в бурные 90-е я наблюдал за консольными войнами со стороны. Не по собственной воле, конечно, по воле родителей, но все-таки. В те времена слова «Денди», «Сега», «Плейстейшен» звучали для меня, как мантра.
...
Подробнее
- Просмотров: 2049


Ну, вот и настал 2010 год! Пришло время рассказать об этой игре. Выпущена она была ровно 20 лет назад, так что в этом году игра отмечает свой юбилей!
О чём же игра? Нет, это не файтинг, как может показаться из названия! Тем не менее, к знаменитой серии она имеет некоторое отношение. Главный герой игры ни кто иной, как Кен – один из участников оригинальной Street Fighter.
...
Подробнее
- Просмотров: 3375

Нет, мне уже давно не 20 лет, да и бородатым я бываю лишь к концу многодневных поездок куда-нибудь за город, но буквально на днях осознал, что видеоигры для меня являлись и являются чем-то большим, нежели просто вид времяпровождения. Фактически, с момента появления сети Интернет, я стал даже больше увлекаться ими (по сравнению с детскими годами), а уж участие в проектах калибра «Romomania» и нынешнего «Re-Player» просто обязывает знать всё о ретроиграх, желательно к тому же в подробностях. Т.е. фактически жанр электронных развлечений стал для меня со временем своеобразным хобби.
...
Подробнее
- Просмотров: 1675


Если вы - любитель игр на NES/Famicom, вам наверняка знакома ситуация, когда одна и та же игра имеет несколько разных названий. Обычно это просто версии на разных языках (японском, английском). Иногда, помимо названия, в таких играх есть отличия в сюжете, графике, персонажах. Встречаются и более странные вещи – вроде бы совершенно непохожие на первый взгляд игры имеют неуловимое сходство, и если присмотреться - можно увидеть кое-где одинаковые элементы графики, услышать одинаковые звуки, а то и музыку. Или наоборот - внешне совершенно разные игры имеют одинаковый игровой процесс.
...
Подробнее
- Просмотров: 4452
Демосцена, в наиболее общем смысле, - это синоним компьютерного искусства. Главным образом, это создание демонстраций (демо) - программ, демонстрирующих как возможности компьютера, так и способности их создателей к сочинению музыки, программированию и рисованию. В большинстве демо нет сканированных картинок, длинных анимаций, взаимодействия с пользователем в плане использования клавиатуры, мыши и т.п.
...
...
Подробнее
- Просмотров: 2910


Внимание, пока Уолт Дисней совершает механические движения в своем дубовом гробу, я прикоснусь к святому для любого диснеефила мультфильму – Утиным Историям (Duck Tales). Сие достояние американской аниматорской мысли стало доступным российскому ребенку в самом начале девяностых годов 20-го века, благодаря одному из общественных телеканалов.
...
Подробнее
- Просмотров: 2364

Сегодня я вышел на трибуну Romomania с тем, чтобы рассказать Вам свою сказку о пребывании NES в России. Вытащив из кармана пиджака смятый тетрадный листок в линейку с кратким конспектом моего выступления, я, пожалуй, начну… Моя сказка не начинается словами “Жили-были…, В некотором царстве”, потому что её основа взята из жизненного опыта геймера.
...
Подробнее
- Просмотров: 1974
Общее представление устройства палитровых видеосистем
Палитровые эффекты в видеоиграх 80-90ых.
Доброго времени суток, уважаемые читатели. Если вы сейчас читаете эти строки, значит это, скорее всего, журнал “GameBit”, а вы — давнишние поклонники классических видеоигр с приставок “Famicom” и “Sega Genesis”. Уверен, что с появлением возможности эмуляции этих систем на своем «ПК», вы переиграли не в один десяток таковых, и, конечно, у каждого из вас появилась/была своя любимая, либо несколько. Но зададим себе вопрос: что же конкретно нравилось каждому из вас?
Подробнее
- Просмотров: 4159