Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги


Музыкально-ритмические игрища на современных консолях с применением пластмассовых псевдогитар сверкнули ярко, погасли быстро и оставили за собой кучу разнообразных любительских поделок-подражаний. Все они, однако, предусматривали не терзание виртуальных струн пластикового «Гибсона», а скрюченное сидение перед монитором и насилование клавиатуры. Суть игр, заключавшаяся в «почувствуй себя Ван Халеном!!! \m/», соответственно, была утрачена.
...
Подробнее
- Просмотров: 2915
Подробнее
- Просмотров: 2018
Подробнее
- Просмотров: 2279
Подробнее
- Просмотров: 1744
Подробнее
- Просмотров: 3017
Подробнее
- Просмотров: 2195
Подробнее
- Просмотров: 1987


Я никогда не придавал особого значения играм с мобильных устройств. Не имею ввиду карманные DS или PSP, а скорее мобильные платформы типа Java, Simbian, WM и Android. Хотя не могу сказать, что перепробовал бесчисленное количество игр на телефонах и смартфонах, но могу сказать одно - скучно. Мобильные повседневные устройства накладывают определенное ограничение на игровой процесс. Играть в длительные игры, партия в которые превышает поездку до работы или время просиживания штанов в больнице довольно сложно, правда возможно это лично моя проблема. Карманные устройства должны предлагать максимально сжатый геймплей, чтобы каждая игровая сессия была самодостаточной (но, при этом, она может быть и частью большей игровой сессии).
...
Подробнее
- Просмотров: 2233

Я – обычный пользователь современного персонального компьютера. Железо оного позволяет мне комфортно играть во все новинки мира ПК-игр, так что, казалось бы, какие еще «облака»?.. Но, в то же время, я не всегда нахожусь возле своего железного боевого товарища (более того, могу неделями не появляться в зоне его дислокации – дело-то молодое).
...
Подробнее
- Просмотров: 2034

Выход очередной Final Fantasy всегда порождал и будет порождать массу откликов и мнений. Оно и не удивительно, когда речь идет о знаковой для любого поклонника JRPG серии. Хотя о чем это я? Прошу прощения и сразу поправляясь добавляю «европейско-американского поклонника». Японцы как-то больше по части Dragon Quest… Что не мешает говорить нам о том, что в голове обывателя ФФ – несомненный флагман японского игростроения. С оговорками, конечно. О ФФ нельзя писать мало или небрежно. Не тот уровень. И это при том, что серия, мягко говоря, неоднозначная. В любом смысле.
Самое забавное, что по ФФ можно, как это многие любят – градировать геймеров по разным группам. Благо мало того, что сама серия не уникальна, так и еще насчитывает двухзначное количество игр. Есть где развернуться кухонному психотерапевту.
...
Подробнее
- Просмотров: 3352


Иногда посещают тревожные мысли: а нужны ли в журнале статьи о хаках? Нет, по идее, они и призваны рассказывать про хаки известных и не очень игр. Однако время идет, и внезапно соображаешь, что про большинство хаков все, что могли, уже рассказали. Косметические ремонты, аддендумы и фиксы, антицензура и фотоприколы – все, это, безусловно, хорошо, но как наскрести об этих вещах отдельную статью? Да и сколько их вообще – работ, достойных отдельного упоминания? Большинство можно рассматривать скорее как альтернативные варианты, которые на эму-сайтах модно паковать в один архив с оригиналом и его региональными вариациями…
Подробнее
- Просмотров: 2883


Интересно, что бы ответил Толкин на предложение сделать видеоигру по событиям в мире Средиземья? Это уже не спор о влиянии иллюстраций на свободу воображения читателя. Тут покруче будет. Видеоигры (а современные - особенно) показывают воображению игроков такую увесистую фигу, что впору выписывать разработчикам штрафы за оскорбление лучших процессов психики. И ведь на что своим двоичным кодом покусились? Наглая попытка отнять у воображения главную роль в деле массового эскапизма.
...
Подробнее
- Просмотров: 2169


Какая игра увлечет как несведущего в играх консерватора, так и продвинутого геймера, да еще и полностью, с головой? Какая игра может стать предметом ярких, но идиотских для посторонних споров? Где, в конце концов, можно увидеть стреляющий горох и гриб-магнит? Ответ – в казуальной игрушке Plants vs. Zombies. Это удивительное творение за пару месяцев после своего выхода смогло совершить самый настоящий казуальный переворот – немало людей добровольно убивало свободное время, защищая свою вотчину и свои мозги от хитрых зомби.
Об игровом процессе можно долго не распинаться – это вполне привычный «Tower defense», а с его особенностями вас заботливо ознакомят в первых миссиях (игра очень дружелюбна и первые 20-30 уровней будут для вас разминкой легкой, что впрочем не помешает сделать последующие испытанием реакции и серого вещества). В общем, разберется даже тот, кто этот жанр не жалует (сиречь не знает). Главная соль игры заключается в ваших растениях и не ваших зомби.
...
Подробнее
- Просмотров: 3648


Представь себе город, в котором мирно живут люди, эльфы и гномы – разве это не чудесно?
Табаса, “Rune Factory: a Fantasy Harvest Moon”
...
Подробнее
- Просмотров: 2163


Много лет назад, посещая в родной альма-матер курс лекций по нелинейной оптике, ваш непокорный навсегда запомнил высказывание маститого профессора о значении слова «фокус» для русскоговорящего человека. Причем, если для физиков это короткое, но ёмкое словцо вызывает бурные ассоциации с устройством, допустим, простейшей оптической системы, то у людей гуманитарного склада ума «фокус», скорее всего, ассоциируется с трюком или ловкостью рук, чем в совершенстве владеют мастера цирковых иллюзий – фокусники.
...
Подробнее
- Просмотров: 1683


Всё-таки парадоксальная штука - время. И это я не к тому, что раньше Новый Год наступал ровно в полночь, а сейчас - от одного до двадцати четырёх раз за сутки, в зависимости разброса друзей и знакомых по часовым поясам. И даже не к тому, что раньше мы и мечтать не могли, что все (ВСЕ!) игры для денди могут храниться буквально в брелке для ключей, зато теперь предпочитаем этому чуду инженерной мысли архаичные, зато такие родные, картриджи. И уж точно я не планировал посвятить вступление тому понедельнику, который, если верить бородатым анекдотам, может наступить сразу после вечера пятницы. Но ведь нельзя без вступления, правда? Так вот...
Подробнее
- Просмотров: 1863

Запускаем игру, с нетерпением начинаем новую кампанию. Первое что бросается в глаза – игра адаптирована под современные разрешения экрана. Это радует. Второе, что бросается в глаза – убраны анимированные вставки. Ну да ладно, переживем как-нибудь и без них. Так что же изменилось-то? Да ничего! И в этом вся прелесть: неопытный глаз заурядного игрока не найдёт «семи отличий» между старым PG и свеженьким PG Forever. Но присутствие в игре свежести ощущается, причем не визуально, а скорее подкоркой головного мозга. Вроде бы играешь в классический PG, а вроде бы – и нет. Интерфейс и геймплей остались нетронутыми: всё те же спрайты юнитов, кодовые названия единиц боевой техники, пестрящие по всему игровому полю гексы…
Подробнее
- Просмотров: 3309


Скажите, а вы любили в детстве смотреть приключенческие фильмы про всяких там археологов-исследователей, бегающих в поисках сокровищ по лабиринтам ацтекских пирамид. Ну, например, фильмы про Индиану Джонса. Не буду говорить за всех, но знаю одно - Дерек Ю точно любил. Пещеры, ловушки, мерзкая живность и главный герой в широкополой шляпе и с кнутом... а главное, атмосфера, - все это воплотилось в жизнь в его новой игре-платформере под названием Spelunky.
...
Подробнее
- Просмотров: 2079

...
Подробнее
- Просмотров: 2670

Знаете, как говорят в наши дни? «Зачем изобретать велосипед, если есть машина?» Наверняка таким же вопросом задавались разработчики молодой японской компании Technos Japan Corporation, выпустившей чуть ранее зарекомендовавший себя с хорошей стороны Nekketsu Kouha Kunio-kun/Renegade, прошедшийся по аркадным автоматам, словно дождь в жару.
Подробнее
- Просмотров: 1952