Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов

Кампания “НЕТ ПИКСЕЛЬ ХАНТИНГУ!”

Я всегда считал, что пиксель хантинг является эдакой колючкой на стебле адвенчурного жанра, но именно Runaway заставил меня сказать ХВАТИТ! Жаль, что игра, которая могла бы стать классикой, страдает такой малоприятной болезнью.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2047
The Black Mirror (Превью)

Как видите, парень на картинке, что расположена ниже, выглядит не самым счастливым. Готов поспорить, в новой находящейся в разработке адвенчуре The Black Mirror весельчаков будет немного. Чешская компания Unknown Identity в настоящий момент занимается созданием одного из самых перспективных кандидатов на звание лучшей адвенчуры 2003 года. Это point and click адвенчура с видом от третьего лица, в которую играть лучше ночью и в темноте.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1587
Legacy: Dark Shadows

Legacy: Dark Shadows” – это новая point and click адвенчура с видом от третьего лица. Сюжет игры охватывает широкий временной промежуток от битвы за Сталинград во время Второй Мировой войны до далёкого 2138 года.

...

Подробнее
  • Просмотров: 1722
Killing in the name

Консольные игры и стиль — вещи настолько близкие друг другу, что порой даже удивляешься этому. Приставки всегда были сосредоточением трудноуловимой и труднопереводимой на русский язык субстанции, имя которой coolness. Сколько бы владельцы PC не тыкали пальцем в Макса Пейна и Дюка Ньюкема, хозяева консолей, улыбаясь, укажут на Данте, Рю Хаябусу, Кратоса и еще пару десятков харизматичных личностей.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2367
Golden Axe PS2

По прошествии множества лет с эпохи первых аркадных слэше-ров было очень приятно увидеть профессиональный ремейк знаменитой игры Golden Axe. Вы конечно прекрасно знакомы с этим мощным слэшером, от которого в своё время фанатели многие поколения игроков. В рамках проекта "SEGA AGES" компания SEGA вернула игрокам легендарную «Золотую секиру», снабдив изначально двумерную игру современной объемной графикой. Для возрождения забытой легенды разработчиком была задействована мощь консоли SONY PLAYSTATION 2.

...
Подробнее
  • Просмотров: 7278
They can have my gun, when they pry it from my cold dead fingers

Когда я смотрел этот сериал в первый раз, я даже не подозревал, что он сделан по одноимённой игре, вышедшей годом раньше самого сериала. Поэтому я не буду в своей статье производить сравнения двух произведений. Скажу только, что сюжет в аниме раскрыт более полно, нежели в игре. Теперь, когда отмазки закончились, я начну свой не предвзятый рассказ.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2138
Симулятор жизни в деревнеСимулятор жизни в деревне

Мне никогда не нравился Sims. Я обожал любые другие его клоны, но никак не оригинал. Причина была в том, что Sims нельзя было закончить. Но однажды мне пришлось изменить своё мнение. На экране N-gage я увидел абсолютно новый life simulator, который подтолкнул меня к скачиванию двух ромов на GBA.

...
Подробнее
  • Просмотров: 4461
5 дней незнакомца (Прохождение / FAQ)

Сразу хочу предупредить о том, что Трилби будут часто сниться кошмары, поэтому не стоит принимать всё происходящее на экране за действительное. Последовательность действий соблюдена в том порядке, в котором я проходил игру, поэтому некоторые вещи Вы вольны выполнять в другом порядке. Также я не буду описывать содержание сюжетных сцен, чтобы не портить удовольствие от игры, но некоторые спойлеры всё же будут.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3046
Metal Slug 5

Пятая часть – попытка вернуть себе хорошую репутацию после не слишком удачной четвёртой. Снова к нам вернулись наши бравые герои из отрядов «Сапсан» и «Воробьи».

...
Подробнее
  • Просмотров: 2145
Prince of Persia - The Sands of TimePrince of Persia - The Sands of Time

Приключения Принца на портативных консолях продолжаются! В версии «Песков времени» на GBA нас ожидают головокружительные кульбиты величайшего персидского акробата всех времён и народов. Но не только сей достойный муж будет дан под наше руководство, равноправие – вот новый девиз современных разработчиков, и поэтому теперь мы сможем управлять прекрасной девушкой – дочь Махараджи к вашим услугам!

...
Подробнее
  • Просмотров: 1971
Need for Speed Underground

EA в очередной раз доказывает, что не все порты одинаково полезны для вашего здоровья! Если вы всё-таки достали где-то этот ром или только собираетесь его скачать, то советую сначала ознакомиться с данным обзором.
Итак, приступим! Я думаю, почти всем известна потрясающая серия аркадных гонок Need for Speed, которая имеет тысячи фанатов и поклонников.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2267
Отморозки Джунглей

Как бы ни зачаровывал мир консольных игр своей сказочностью и отрешенностью от жизненных проблем, он все таки был создан обычными людьми, так же как и мы желающими за свой труд получать вожделенные денежки. Причем чем больше денежек, тем лучше. Возникает вопрос: «Как же сделать так, чтобы их было как можно больше?» или конкретнее: «Как сделать так, чтобы игру купило как можно больше людей?».

...
Подробнее
  • Просмотров: 2167
Max PayneMax Payne

Не знаю многие, эмуляторщики ну просто не любят игры с ГБА, да конечно минусы на лицо и графика не очень, и игры не достаточно выразительны. Но не в этом суть, на ГБА много отличных игр, но железо приставки, конечно, оставляет желать лучшего, Но здесь не в графике дело, а во многом в смысле и геймплее, как он прост и незамысловат.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3511
Деяния Зигфрида-драконоборца

Космический корабль — совсем не его ожидаешь увидеть, запуская игру про героя древних легенд и сказаний. Именно такой корабль, «бороздящий» небесные просторы над Землей, появляется в начальном ролике компьютерной игры Ring II: Twilight of the Gods (или в русском издании Ring 2: Легенда о Зигфриде). По уверениям разработчиков, это нормально и великому немецкому композитору Рихарду Вагнеру такая идея пришлась бы по душе. Конечно бы пришлась, ведь создатели этой адвенчуры лично общались с Вагнером, который, со слов тех же разработчиков, «такой же парень, как любой из нас». Да, только он жил в XIX веке и даже не мечтал о том, чтобы по его опере сделали квест, в котором герои перемещаются на космических кораблях.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2590
Legacy of Kain: Defiance

«Поставленный перед выбором - править ли порочной империей на грани падения, или бросить вызов судьбе ради еще одного броска монеты, лучшего броска за одну судьбу - что должен сделать король? И есть ли у него на самом деле выбор? Он может лишь продолжать партию, ход за ходом, против махинаций судьбы, бросая вызов безжалостным звездам»
- Каин

...
Подробнее
  • Просмотров: 3691
Castlevania: Lament of Innocence

Перевод игровой серии из 2d в 3d разработчикам не всегда даётся легко. И серия игр Castlevania, пожалуй, пережила этот переход довольно болезненно. Две игры, вышедшие на Nintendo 64 тому подтверждение. Да, хоть в свое время это были первые трехмерные игры в серии, но недостатков у них вполне хватало. Причем эти недостатки были из разряда первичных «заблеваний» 3d игр — не отзывчивое управление, чудовищная камера. Такое впечатление, что разработчики сами не знали как распорядиться этими тремя измерениями и просто решили повторить все что делали в 2d, но в 3d. В игре просто жуткие платформерные части, камера порой живет своей жизнью и мешает нам. Вышедшая следом Castlevania: Legacy of Darkness лишь немного улучшила исходную игру. Все же было видно, что это первый опыт, причем не совсем удачный, компании по созданию 3d игры в серии, о чем собственно сами Konami недвусмысленно намекнули, убрав эти игры из официальной хронологии. Затем, вернув, правда. После этих двух блинов комом, серия Castlevania вернулась к своим «метроидным» корням.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3461
Slime SeriesSlime Series

Каждый японец, наверное, в душе является фанатом Драгонквест. Такое ощущение складывается после того, как видишь в интернете фотоотчёты о многотысячных очередях в магазинах после каждого релиза очередного DQ. Эту игру можно смело назвать народным достоянием нации. Но что делать, если суетливая жизнь в мегаполисе не позволяет проводить время с любимыми героями этого игрового сериала, а ехать на работу и с работы в переполненных синкансэнах так скучно. И манга не доставляет удовольствия, и плеер не спасает положение. Решение есть! ГеймБой всегда с тобой! То есть с ними, с японцами. А когда на экранчике Геймбоя еще и прыгает любимый персонаж из DQ – желеобразная «капитошка» Слайм — время проходит просто незаметно.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2447
Dragon Quest MonstersDragon Quest Monsters

Сочетание «коллекционного боевого зоопарка» и карманной платформы в наши дни всегда вызывает у игрока ухмылку, особенно если в названии присутствует корень “mon”. Однако тем, кто под впечатлением прочитанных в этом номере обзоров основной серии Dragon Quest решит ознакомиться и с ее ответвлениями, рекомендую не торопиться с выводами. Да, игра, увидевшая свет в 1998 году на «Геймбоях» (и позднее ознаменовавшая первое пришествие франчайза в Старый Свет), действительно является по сути «коллекционным боевым зоопарком», собирательный образ которого ассоциируется у многих с желтыми остроухими мутантами и их ограниченным словарным запасом.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2998
The Battle for WesnothThe Battle for Wesnoth

Для всех война это трагедия. Для всех война - это горе и смерть. Для всех, кроме тех, кто уже умер. Как говорил Джокер в фильме Тима Бёртона: «Я уже побывал покойником - это освобождает, это своего рода терапия». Орды мертвецов, возможно, некогда великих героев или мирных трудяг, идут под руководством чернокнижников и некромантов, преумножая свои ряды и оставляя после себя лишь разруху. Что их ведет? Воля повелителей, жаждущих власти, или может быть подчинение мертвому богу – неизвестно. Однако вновь и вновь армии - королевств людей, царств гномов, племен орков – собираются, чтобы дать отпор этой лавине смерти.
А мы попробуем дать советы как эту лавину провести сквозь вражеские построения, проложив путь армии, не знающей сожаления и страха.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2528
Битва за Веснот

Как обычно делаются инди-игры? Разработчики (а чаще всего один человек, ведь подобный сорт игр весьма личное дело) берут на изготовку оригинальную (ну по крайней мере как им кажется) идею и начинают творить, помышляя об известности, будущих перспективах или просто о благих своих помыслах (хотя известность доминирует – кому не хочется чтобы он наконец-то был оценен по достоинству в любимом игровом ремесле? В конце концов, многие великие разработчики так и начинали, в те далекие светлые времена, когда игры еще не были бизнесом. Ну ладно-ладно, популярным бизнесом). Когда проект выходит, он занимает свою почетную, и не очень, нишу. Не то чтобы проекты эти плохи, нет – о ширпотребе не может быть и речи, ведь для разработчиков их игры всегда будут любимыми и величайшими (ну хотя бы в перспективе), тут роль играет не способность донести свою игру до широкой аудитории.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2256