Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги
Подробнее
- Просмотров: 2680
Подробнее
- Просмотров: 3352
Подробнее
- Просмотров: 1698
Подробнее
- Просмотров: 3249


Первая Contra была создана Konami специально для 8-битной приставки от Nintendo NES и имела ошеломительный успех. Игра была портирована на большинство популярных платформ (Arcade, NES, MSX2, DOS, С64, СРС, ZX) (1987).
В принципе все игры использующие роскошную 20-фафику получили заслуженную любовь и признание игроков - Super Contra (Arcade, NES, DOS, Amiga) (1988), Contra III: The Alien Wars (SNES, Game Boy, Game Boy Advance) (1992), Contra Force (NES) (1992) и Contra: Hard Corps (Mega Drive/Genesis) (1994).
...
Подробнее
- Просмотров: 3490
Halo 3 - лучшая по продажам игра на платформе xbox 360. Это говорит о том, что несколько миллионов игроков с нетерпением ожидают каждую новую часть и как только она выходит бегут в магазин за покупкой.
Один только выход Halo 3 в 2007 году поднял продажи консоли xbox 360 на 50%.
Неужели Halo 3 настолько потрясающая игра? Что в ней особенного и почему все так, как есть?
На эти вопросы я постараюсь ответить.
....
Подробнее
- Просмотров: 2599
Подробнее
- Просмотров: 2553
Ну что же дорогие читатели "EMULATORS MACHINE". Сегодня мы расскажем о игре считавшейся лучшей трехмерной игрой на AMIGA -Breathless. И в этом вы убедитесь сами. Можно сказать, что она не только лучшая на AMIGA, а в свое время превзошла (даже не то слово) такие PC-шные хиты, как DOOM став бесподобным примером для подражания. Чем же она так могла зацепить игрока?
Подробнее
- Просмотров: 2472
Это необыкновенное космическое приключение началось еще на 386-х компьютеров являясь несомненной гордостью архитектуры x86 и редким поводом для зависти владельцев других систем (Amiga, Atari ST, Mac). Графика не просто замечательна, она одна из лучших в горизонтальных стрелялках, а именно к этому жанру и относится Tyrian. В свое время для включения всех эффектов требовался процессор Pentium, хотя на практике и 386-486 справлялись очень достойно.
...
Подробнее
- Просмотров: 1831

То, что японцы — мастера на все руки, известно всем и каждому. А то, что они большие доки в игростроении — не удивит никого и подавно. Как ни крути, Япония — самая играющая страна и за всю историю геймдева, в стране Восходящего солнца было выпущено, наверное, столько игр, сколько было выпущено пуль по ненавистным боссам во всех пройденных нами шутерах. Но иногда, разгребая пыльные залежи старых ромов на каком-нибудь сайте, натыкаешься на такие бриллианты, что хочется встать в полный рост, и, размахивая очередной, нежданно найденной шедевральной антикварностью, заорать во весь голос:
— Доколе?!.. Доколе современные девелоперы будут пичкать нас вторичными, сырыми и недоработанными игрушками, когда каких-нибудь пять-шесть лет назад, при значительно более скромных програмных и системных возможностях, выходили такие игры, от которых оторваться было невозможно?… Когда о 3-D только мечтали, когда слово «шейдер» звучало как нечто неприличное, а способности современных движков могли присниться разве что в кошмарном сне при неудобной позе, да и то, со страшного перепоя?… Когда весь геймплэй строился только на идее, атмосфере и играбельности, трёх китах любой игры, будь она компьютерная, настольная или напольная?!…
Подробнее
- Просмотров: 2214


Самые лучшие игры никогда не останутся без внимания, и пока никто не претендует, я решился взяться за обзор одной из лучших не серийных консольных игр, с которой я познакомился на приставке Playstation 2. Как выяснилось, эта игра выходила исключительно на двух платформах, а значит, ее смело можно назвать консольным эксклюзивом. И, несмотря на то, что ей уже восемь лет, в нее всегда приятно поиграть еще раз.
...
Подробнее
- Просмотров: 2827


1996 год был довольно интересным в шутерном плане. С одной стороны технологией давил легендарный Quake, один из первых и самых известных шутеров в полном 3D. Однако если не обращать внимания на сам факт того, что шутан в честном THREE-DEE, то в общем-то ничего особенного, кроме мультиплеера, там не было.
...
Подробнее
- Просмотров: 2174

Ух, и всё-таки хорошо в деревне летом! Пристаёт… трава к штиблетам (а вы что подумали?), воздух чистый и свежий, приятный ветерок бежит по телу, чистое небо над головой, тепло солнышка в груди, свежие продукты под рукой, чистая вода в доме, молоко/мясо/яйца… нет, это не реклама «Домика в деревне», не подумайте. Тут всё совершенно по-другому. Только представьте себе – спокойная жизнь, птички, солнышко, река рядом, чистое поле… красота…
Подробнее
- Просмотров: 2808

Вопрос на засыпку! Как раньше, в 90-е годы, «доставались» игры? Ну, наверное, старшее поколение наших читателей, не избалованное на рубеже миллениума Интернетом, отлично представляет себе этот процесс: для начала «пробивается» информация о наличии новых хитов у знакомых-друзей, затем шерстятся местные магазинчики, торгующие дисками. Ну а под самый конец, ведутся задушевные беседы с продавцами. В духе «а посоветуйте-ка мне...»
Подробнее
- Просмотров: 2269


Так уж сложилось, что фильм со скромным бюджетом (6,8 млн долларов) собрал 38 млн долларов в прокате, и уже было ясно, что фильм окупился. А сам Терминатор, которого блестяще сыграл австрийский (по происхождению) бодибилдер Арнольд Шварценеггер, принёс своему воплотителю на экране славу и уважение. Даже не взирая на то, что весь фильм Терминатор был немногословен.
...
Подробнее
- Просмотров: 3976


Вы знаете – раньше, когда мне было лет 11-12, и я учился в школе, то любил всё то, что связано с ужасами. В частности, пересматривал до дыр фильм «Вампиры» (правда, спустя 11 лет выяснилось, что настоящее название фильма – «Подвиды», англ. Subspecies), в котором меня одновременно пугал, но, в то же время, вызывал своего рода уважение (насколько это применимо к антагонисту) тамошний злодей – кровосос Раду Владислас, в исполнении датского актёра Андерса Хоува. Сволочь, гад, упырь, но одновременно он является настоящим вампиром, причём именно таким, каким он и должен быть, а не романтиком-сопляком. Да, он жесток, да, он маньяк, но именно он оставил о себе впечатление как о НАСТОЯЩЕМ вампире (как и снился затем мне в кошмарах после просмотра этого фильма). Пожалуй, если сравнить некоторых известных представителей сего явления (вампиризма), скажу – Влад Тепеш по сравнению с Раду всего лишь мальчишка.
...
Подробнее
- Просмотров: 3771


Надо когда-нибудь сесть за исследование основных заповедей игродела. Притом, что обобщать – работа неблагодарная, я уверен, что их нашлось бы не менее десяти, под стать каноническому декалогу. По крайней мере, если я всерьез возьмусь за подобную статью, я буду знать, с какой заповеди начать: «Не чини то, что не ломалось».
Право, сколько развелось серий, авторы которых открыли для себя эту простую истину!
...
Подробнее
- Просмотров: 2031
![Star Wars, Empire Strikes Back [ZX] Star Wars, Empire Strikes Back [ZX]](/uploads/posts/2014-11/1415016512_star-wars-empire-strikes-back-zx-logo.png)
![Star Wars, Empire Strikes Back [ZX] Star Wars, Empire Strikes Back [ZX]](/uploads/posts/2014-11/1415016489_star-wars-empire-strikes-back-zx-gp2.png)
По сути, не важно, кто и как разрабатывает игры. Самое главное — чтобы они нравились игрокам. Компания Domark при поддержке Vektor Grafix сыграли на модном в восьмидесятые направлении — векторной графике. Она применялась на компьютерах Commodore и ZX Spectrum, и как следствие игры обычно становились хитами, вспомним хотя бы Elite. Domark не стала изобретать велосипед, а пошла по пути, который несомненно должен был привести к успеху: первое — успешный брэнд, второе — модное направление, третье — сложить это вместе. В результате родились две игры с векторной графикой из серии «Star Wars». А вот судить об успешности, это дело самих игроков. Я лично не стану впадать в рассуждения по этому поводу. Давайте лучше поближе познакомлю вас с самими играми. Это «Star Wars» по четвертому эпизоду киносаги и «Empire Strikes Back» по пятому эпизоду.
...
Подробнее
- Просмотров: 3143

Когда мне хочется крови и мяса, разлетающейся в стороны человеческой плоти, или лицезреть прочие атрибуты жестокости по ту сторону монитора, или когда попросту настроение плохое и нужно куда-то выплеснуть негатив, я запускаю игру под названием, которое знакомо великому множеству геймеров, - Unreal Tournament.
...
Подробнее
- Просмотров: 2224


Забавно, но факт, если взять идею уже существующей игры, но только оформить её по-другому (стиль, сеттинг, оружие, монстры, карты, музыка), может получиться очень даже неплохой суперхит. Причём, это зависит не только от того, каким был ориентир, но и от того, какими являются свои собственные идеи. А уж результат, получаемый в конце, или оправдывает сполна, или жестоко разочаровывает толпу. Конечно, в наши дни таких примеров можно назвать много (чего только стоят такие «хиты» как Painkiller: Overdose или Daikatana), притом, здесь названы разочаровывающие игры, пускай и с хорошим потенциалом. Но это наши дни... раньше игры умели делать лучше, чем сегодня. Вспомним Quake 2 / Unreal. Забудем о проводимых игроками холиварах между ними, каждую игру надо рассматривать отдельно от другой, вне зависимости от того, прочат ли им статус «убийцы вставить имя».
...
Подробнее
- Просмотров: 1962