Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов

Итак, вы хотите быть героем? Примерно так переводится на русский язык лозунг популярного в прошлом адвенчурного сериала Quest for Glory от фирмы Sierra. В The Longest Journey спросят, не хотите ли вы, случайно, сделать “первый шаг в самом долгом приключении в вашей жизни”, а в Syberia от Бенуа Сокаля – любите ли вы приключения вообще.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2281
Скажу честно - я считаю, что современная гейм индустрия напоминает обратный процесс эволюции человеческого общества. Очень просто объяснимый синдром: в самом начале своего зарождения игры делались отдельными энтузиастами, считавшими, что это занятие просто не в состоянии принести более-менее нормальную прибыль. Зачастую они были сотрудниками крупных компаний, имели постоянную работу, стабильный доход и чашку чая по утрам.

...

Подробнее
  • Просмотров: 1640
Сатору Ивата - президент Nintendo как-то заявил: "Игры с каждым годом усложняются. Это раздражает многих геймеров". И с ним нельзя не согласиться. Подгоняемые веяниями технологического прогресса, наступлением гигагерцовых частот и гигабайтных мозгов, разработчики пытаются засунуть в свои продукты побольше всяких совершенно ненужных мелочей, забываясь порой о самом главном, что есть в игре - игровом процессе.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1694
Цикл о Гайе

Внимание всем-всем-всем! В этой статье будет огромное количество спойлеров и сюжетных ходов из игр Soul Blazer, Illusion of Gaia и Terranigma. Я предупредил! И если вы не верите, что все настолько серьезно: Айрис умрет в FF VII, Т-800 умрет в фильме Терминатор 2, а Дарт Вейдер на самом деле отец Люка Скай...
Подробнее
  • Просмотров: 2314
Десять Заповедей Хорошего Beat’em up’а.

Без лишних слов, воды и долгого, нудного вступления, полного ностальгических вздохов про те прекрасные времена, когда все играли со своими друзьями в Golden Axe, Double Dragon и Fighting Force, трясясь от восторга и выпуская радуги из всех отверстий на теле, мы сразу примемся за рассмотрение десяти золотых заповедей уважающего себя beat’em up’а! На самом деле их намного больше, а если сконцентрироваться на отдельных поджанрах всеми любимого мордобоя, то можно выделить и вовсе целые однородные пласты и традиции, но мы пройдёмся по верхам и основам. Что же, приступим!
Подробнее
  • Просмотров: 1697
Зима. Игровые наблюдения

Так уж устроена наша Земля, что времена года случаются на ней в разное время. Пресса может вовсю трещать о небывалой зиме, а на экваторе по-прежнему будет жарко. Летом СМИ задыхались от невыносимой жары, а в Антарктиде по-прежнему было холодно. Но на Земле встречаются и такие регионы, где каждое время года может случайным образом меняться с другим.

....
Подробнее
  • Просмотров: 2880
Псевдоретроигры в Wreck-It Ralph

Уж не знаю, какой месяц на дворе будет стоять, когда вы станете читать эти строки, но вот у меня лично сейчас на календаре 13 ноября 2012 года. Пару дней назад я посмотрел в кино одну из новинок – диснеевский мультфильм (ага, старина Тарантул впал в маразм, мультики уже в кино смотрит) Wreck-It Ralph. Казалось бы – при чем тут Ре-Плеер? А очень даже при том: действие мультфильма происходит в…

Подробнее
  • Просмотров: 3009
Мир, который мы просрали

Как-то внезапно нагрянувший Скайрим, и как следствие бессонные ночи за его прохождением, дали мне, пожалуй, самую калорийную пищу для размышлений за последние лет пять. На игровую тему разумеется. То как Скайрим меняет к себе отношение за какие-то часы – описано не на одном форуме. От восхищения и желания прыгать от восторга, до разочарования, гнева и опять к восторгу.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2209
Супербратья Марио. Предисловие к советскому изданию

До появления Сигеру Миямото видеоигры выполняли ту же функцию, что и «однорукие бандиты» в казино. Хитроумные автоматы даже не предлагали обогатиться в один момент – теперь за деньги человек мог окунуться в другую реальность, прожить другую жизнь, почувствовать себя кем-то, кем общество никогда не давало ему стать на самом деле.

...

Подробнее
  • Просмотров: 1641
Принцесска против Принцесски

Так-с, любители игродевочек, ну-ка отойдите в сторонку, и преклонитесь на одно коленно в почтенном поклоне - на сцену выходят принцессы. Шикраная блондинка с кудрявыми локономи, одетая во все розовое и воинственная брюнетка (крашеная?) с очаровательными эльфийскими ушками. И обе - королевских голубых кровей. И у обеих имеется героический спаситель-из-лап-зла, кумир миллионов, сынок Сигеру Миямото, и по совместительству легенда видеоигр. Ну что, догадались, о каких принцессах пойдет речь в нашем сегодняшнем выпуске Ре-Плейбоя?
Конечно же это героиня мультяшно-эпической саги об усатом водопроводчике Принцесса Пич (Princess Peach) и знаменитая возлюбленная мальчугана по имени Линк - Принцесса Зельда (Princess Zelda).

...
Подробнее
  • Просмотров: 2200
Ретроигры как хобби

Нет, мне уже давно не 20 лет, да и бородатым я бываю лишь к концу многодневных поездок куда-нибудь за город, но буквально на днях осознал, что видеоигры для меня являлись и являются чем-то большим, нежели просто вид времяпровождения. Фактически, с момента появления сети Интернет, я стал даже больше увлекаться ими (по сравнению с детскими годами), а уж участие в проектах калибра «Romomania» и нынешнего «Re-Player» просто обязывает знать всё о ретроиграх, желательно к тому же в подробностях. Т.е. фактически жанр электронных развлечений стал для меня со временем своеобразным хобби.

...

Подробнее
  • Просмотров: 1701
Игровое наследие Линча

Вряд ли в середине восьмидесятых годов молодой в то время режиссёр Дэвид Линч догадывался, что его противоречивая и культовая среди фанатов “Дюна” послужит источником вдохновения для игроделов. Фильм довольно неоднозначно был воспринят критиками и зрителями. Но именно эта лента стала источником многих канонов, которые в будущем использовали разработчики игр по мотивам вселенной Фрэнка Герберта. Давайте тщательно рассмотрим, что же они позаимствовали из бессмертного творения Линча.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2297
Победители Зла.

Прошло семнадцать лет с тех пор, как Павший Лорд был повержен великим воином Ангриллом Свет Несущим в тяжелой битве на руинах Замка Вековечных. Павший лорд не умер тогда, исчезла лишь его телесная форма. Золотую Секиру вернули на ее исконное место. Все вернулось на свои места: города отстроили вновь, но людей уже не вернешь. Осталась лишь память о них.
Подробнее
  • Просмотров: 2417
Однако…

Эта статья родилась из одного впечатления. Впечатления не от природного феномена или от общественно-политического казуса, а от игры. От самой обыкновенной видеоигры. Сказать больше, это было даже не мое впечатление.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1637
Уличный боец – Путешествие в Россию. ЧАСТЬ 2.

Минуту спустя забор позади дома, где обосновалась Чан Ли, разлетелся в щепки. Это вылетел бронированный грузовичок, за рулем которого была оперативница Интерпола Чан Ли. Она тут же свернула в объезд дома, в надежде помочь Гайлу.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2363
Боевые Жабы и Двойной Дракон – Ударная Бригада.

Когда линейный крейсер размером с город разрывает Луну, конечно же есть серьезный повод для паники! Держу пари, никто всерьез и не подумает о том, что это попытка отомстить за былые поражения уже известного нам врага. Здесь не помогут ни военные, ни другие силовые органы. Только я – профессор Т. Бёрд, могу дать ответы на все вопросы.

...

Подробнее
  • Просмотров: 3575
Рассуждения о судьбе NES

Денди… Как много в этом слове… Для любого опытного геймера это слово – не пустой звук. Приставка NES (Nintendo Intertainment System, или Famicom – первое название прижилось в Штатах, а второе в Японии), известная больше у нас как Денди (Dendy Classic, Dendy Junior и др.), пришла к нам в 1993 году. Нет, я не буду тут дотошно рассказывать об истории возникновения приставки – цель моего опуса состоит лишь в оценке с высоты сегодняшнего дня значимости этой игровой консоли.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2625
Мозговой штурм

Давным-давно, когда компьютеры и домашние консоли ещё не были такими мощными как сейчас, когда еще не сформировался полностью тот или иной классический жанр компьютерной игры, когда разработкой и созданием игр занимались не ради прибыли, а ради удовольствия, когда только появлялись на свет нынешние монстры игровой индустрии, игры были маленькими, простыми и интересными.

...

Подробнее
  • Просмотров: 1740
Сегодня хочется поговорить о таком явлении, которое сейчас так популярно обсуждать в СМИ. Явление это ставят в один ряд с такими «кошмарными» вещами как молодежь, которая насмотревшись рекламы пива тут же бежит его пить, как наводнившая прилавки порнографическая продукция, с которой нужно бороться, только вот «умные дяди» никак не могут решить – а что же такое «порно»?

...
Подробнее
  • Просмотров: 1839
Каждый год игровая индустрия выпускает более тысячи игр только на ПК, прибавьте к этому игры которые выпускаются только на консоли и число станет неприличным, прибавьте младших братьев с КПК, смартфонов, мобильных телефонов и имя этому числу станет "тьма". Сколько из этих игр удостаиваются нашего внимания? А сколько занимают почетное звание любимых? Ой да… Не спешите перелистывать страницу - я не буду заниматься модным ныне дребюжжянием о том какие игры были раньше, и о том как теперь разучились делать игры. В зоне сегодняшнего моего внимания Игрок и Игра.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2709