Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов

RDI Halcyon

Вышедший в 1985 г., этот монстр был одним из самых мощных и передовых агрегатов того времени. В сравнении с многочисленными клонами Atari 2600/7800 и Colecovision, наводнившими тогда рынок, в этой консоли было оригинально всё. В качестве носителя игр использовались диски Laser Disc (LD) - гигантские предшественники DVD размером с виниловую пластинку. Наверняка кое-кто из вас такие помнит! Такие же диски применялись в самых современных на тот момент аркадных автоматах, но RDI Halcyon умела читать еще и двусторонние LD, что, соответственно, позволяло запилить вдвое больше информации. Но игре нужен был еще и 16-кб картридж, на котором хранилась вся “логика” игры. На диске же были записаны звук и видеоряд.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1987
Mega Man Revolution

Данная игра не является хаком и была полностью создана с нуля; имеет своих собственных врагов, боссов (в т.ч. и робот-мастерс), музыку, графику и т.д.В общем, абсолютно самостоятельная игра. Из особенностей стоит отметить, что играть можно за одного из 2-х игровых персонажей — Мегамена и Басса (каждый из них со своими сильными и слабыми сторонами, которые влияют игровую динамику), выбор всех уровней происходит непосредственно на карте мира.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2013
DuckTales: Remastered

Жизнь летит, как ураган, и, казалось, только вчера я гонял Дядюшку Скрягу по восьмибитным просторам планеты. Тогда игра понравилась мне меньше, чем вторая часть, так как это был своеобразный регресс (сначала я поиграл во вторую), и игра казалась мне не такой интересной, как вторые «Утки». Но всё же, узнав о выходе ремейка в апреле месяце, я ждал его с огромным нетерпением. Тем временем, глобальную сеть будоражили беспощадные волны народной молвы, мол, нельзя передать второй раз те ощущения от игры, ремейки убивают оригиналы и т. д.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2612
Amstrad GX4000

Историю с этой консолью нередко называют одним из главных провалов в игровой индустрии. В Европе в 80-х домашние компьютеры пользовались куда большим успехом, чем игровые приставки. Это же европейцы, это не тупые американские тинейджеры и узкоглазые игроманы! Компьютер - он не только для игры, он и для дела, и для учебы. В числе успешных производителей ПК была и британская фирма Amstrad с ее машинами СРС. Но вот 1985-м в Европу проникает Нинтендо со сверхпопулярной NES, а потом и Sega Master System, и в Amstrad, призадумавшись, решают штурмовать консольные территории.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3172
Granstand Light Games

Этот экземпляр нельзя назвать конкурентом Nintendo, ведь это скорее портативная консоль. Удивительная, чертовски необычная портативка. Вышедшая в 1988-м, эта консоль оригинальна даже по меркам тех экспериментальных времен. Приставка, которой не нужен телевизор: в нее встроен проектор, и изображение можно проецировать на любую стену! Обратите внимание, как это устроено: картриджи снабжены прозрачным LCD-экранчиком в центре. Вставляем картридж в консольку, свет проектора проходит сквозь экран и проецирует изображение на стену. Абсолютно оригинальный подход для видеоигр.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1831
Commodore 64 Games System

Печальная судьба этой приставки во многом схожа с судьбой Amstrad GX4000 (см. выше). Компания Commodore в 80-х прославилась своими домашними компьютерами, самым успешным из коих был былинный С64. И вот, также как Amstrad, коммодоровцы, кусая локти, смотрели, как ширится и богатеет рынок игровых приставок. И тоже решили влезть туда.
Подробнее
  • Просмотров: 2915
Vectrex

Уникальное, ни на что не похожее детище американской компании General Consumer Electric, оно прожило очень недолго, но вошло в историю благодаря своим техническим решениям, абсолютно перпендикулярным остальным игрокам видеоигрового рынка.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1730
NES Факт 15-19

Sharp Famicom Titler. Этот агрегат, похожий на офисный факс, — на самом деле мощнейшая версия консоли Famicom. Выпущена фирмой Sharp по лицензии Нинтендо в 1986 году эксклюзивно для Японии. Что она умеет? Во-первых, генерирует изображение в режиме RGB, в результате чего оно, говорят, получается ярким и кристально четким. Во-вторых, имеет выход S-Video. В-третьих, имеются тачпад и клавиатура, позволяющие выводить субтитры на экран прямо во время игры. Наконец, подключив видеокамеру с RF-интерфейсом, можно записывать геймплейное видео вместе с субтитрами прямо с самой консоли. В отличном RGB-качестве. Рай для проходимцев!
Подробнее
  • Просмотров: 3300
Сначала вкратце расскажу про этих ребят. Их дебютный Sputnik Booster (2008) был чистым 8бит. На следующем Doodads (2009) 8бит перестал доминировать, появилось больше электронных вкраплений - и это пошло им на пользу. Спустя год они выпускают Square (2010), который можно назвать продолжением Doodads, так как ничего принципиально нового там не было. Вот и Good Luck можно назвать очередным продолжением. Буквально тот же принцип построения мелодий - как можно больше атмосферы, как можно больше расслабляющего эффекта, т. е.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1707
Вундервафли для NES

В конце 80-х годов прошлого века, когда так нежно и трепетно любимая нами приставка NES/Famicom была на пике популярности, а картриджи с играми раскупались, как горячие пирожки, на рынок то и дело выходили всевозможные аксессуары для консоли. Фантазия создателей этих удивительных девайсов, казалось, не была ограничена ничем. Остановимся подробнее на самых знаковых, интересных и неожиданных из них.
Подробнее
  • Просмотров: 4765
Пиратские сокровища

Пиратский промысел в области изготовления и распространения видеоигр для Денди (далее именно в этих рамках будет употребляться термин «пиратство»), который берет начало в 80-е и продолжается по сей день, это не наука. И потому об устойчивой статистике тут не может быть речи. Можно прослеживать какие-то обобщенные тенденции, выявлять их причины для каждого отдельно взятого временного отрезка... но все остается условно. Пиратство - это история, которая о многом умалчивает. В его бурном потоке проскальзывают удивительные вещи, которые потом еще долгое время остаются без внимания. Даже с высоты сегодняшнего дня, когда все это консольное «безумие» 90-х предстаёт перед нами, казалось бы, в полном свете, в этой истории видны белые пятна.
Подробнее
  • Просмотров: 4259
30 лет Capcom

Capcom - как много значит это слово для каждого геймера! Ещё бы, ведь эта компания и по сей день является одним из основных разработчиков и издателей игр на территории Японии, да и не только там. Сколько великолепных франчайзов подарила нам эта компания, и многие из которых популярны и по сей день. Спросите сегодня любого геймера, что такое Mega Man, Street Fighter, Resident Evil или Devil May Cry – ответ последует незамедлительно. Но с чего начиналось восхождение знаменитой компании, как развивалась она на протяжении вот уже 30 лет?
Подробнее
  • Просмотров: 2256
Memento Mori

Скажите, чем заняться бедному фанату сериала “Broken Sword” в наше время? Пройти фанатский “Broken Sword 2.5”? Можно, конечно, но там всё слишком просто, хотя поностальгировать, глядя на двухмерного Джорджа и знакомые фоны, можно.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1830
Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция “Валькирия”

Скорее всего, мы ещё долго не должны были увидеть эту игру. Но тут очень кстати на большие экраны вышел фильм “Операция Валькирия” – крупнобюджетный, хорошо разрекламированный, с Томом Крузом, в конце концов. И надо же – первая глава игры называется точь-в-точь как этот фильм! Что, впрочем, неудивительно, учитывая, что и там, и там рассказывается об одних и тех же реальных исторических событиях. Не попользоваться халявной рекламной кампанией было бы очень глупо. Так что разработчики взяли две уже готовые главы игры, изменили название на “Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция “Валькирия” (не забыв в дизайне обложке самым крупным шрифтом написать именно последние два слова) и в срочном порядке отправили на завод.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2168
Даша Васильева: Личное дело Женшины-кошки

Создание адвенчур по лицензии отечественными разработчиками нынче, скорее, не исключение, а правило. Для
разработчика это повышение шансов на подписание договора с издателем.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2831
Интервью с Игорем Малышко

И ещё одно интервью, на этот раз с человеком, стоявшим у истоков любительского переводческого движения. Игорь Малышко является автором переводов многих ранних игр компании Sierra, в те времена управлявшихся путём введения текстовых команд с клавиатуры.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3545
The Path

Свой рассказ о “The Path” я начну, пожалуй, с небольшого экскурса в историю. В 2004 году небольшая бельгийская команда Tale of Tales рассказала журналу “The Inventory” (то был 19 номер) о своём проекте “8”, находившемся в разработке. Сказочная трёхмерная адвенчура по мотивам “Спящей красавицы”, глухонемая девочка-героиня, косвенное управление персонажем, акцент не на финальном результате, а на процессе прохождения – слишком рискованный проект для издателей в то время. Впрочем, и сейчас, наверное. Результат – проект отправился на полку ждать лучших времён. 2005 год. Запущена “многопользовательская игра и социальный скринсейвер” “Endless Forest”. Вы – олень, бегаете по лесу, общаетесь с другими игроками, тоже оленями, но не посредством речи или чата, а языком оленьих телодвижений. И – всё. Никаких поставленных задач, никакой конечной цели. Проект жив и по сей день. 2008 год. Игра “The Graveyard”. Вы играете за бабушку, которая ходит по кладбищу, осматривает могилы. Если купить полную версию (всего 5$), бабушка в один прекрасный день может умереть. И вот, наконец, “The Path”, год 2009. Я думаю, вы уже представляете, что можно ожидать.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1760
Прохождение игры Versailles

ВОСПОМИНАНИЯ ФРАНСУА ДЕ ЛАЛАНДА, НАПИСАННЫЕ ИМ САМИМ

Сейчас, на закате дней моих, решил я записать ту удивительную историю, которая произошла со мной в день 21 июня года от Рождества Христова 1685-го. Никого из героев и свидетелей моего повествования нет уже среди живых, и рассказ мой может показаться кому-то невероятным. Но память моя тверда – как могу забыть я во всех деталях события того дня, когда удалось мне совершить, пожалуй, величайшее дело моей жизни? – и описываю я одно только то, что видел собственными глазами, а не те слухи и пересуды, до которых при дворе бывают охочи и самые примерные скромники.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2957
Версаль 1685 – Обзор и руководство по прохождению игры (ОБЗОР ИГРЫ)

Исторические приключения от покойного французского гиганта Cryo и его последователей считаются ныне едва ли не дурным тоном и тупиковым ответвлением некогда славного жанра Adventure. Возможно, это дело вкуса. Кому-то нравится под-жанр «Edutainment», кому-то нет. Можно согласиться, что поставленные на конвейер поделки поздней Cryo, Wanadoo или Arxel Tribe во многом не дотягивали до стандартов классического, увлекательного квеста. Но тем более привлекательно на их фоне выглядят лучшие образцы этого жанра – такие как герой этого обзора, «Версаль 1685». Первенец в доныне не прекращающемся ряду преемников – пусть и не всегда достойных своего знаменитого предшественника. Компьютерная игра, которая использовала бы в образовательно-культурных целях возможности формата CD-ROM, была задумана в 1994 г. сотрудниками Союза музеев Франции (Réunion des musées nationaux) и издательского отдела телеканала «Канал+» (Canal+ Multimedia). В качестве разработчика была выбрана молодая на то время Cryo Interactive Entertainment, за плечами которой было всего несколько проектов, зато весьма успешных – таких как Dune, KGB и недавнее оригинальное CD-приключение Lost Eden.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2512
Perry Rhodan

Вот опять. Опять в наши края забрела адвенчура по абсолютно неизвестному у нас сеттингу.
И опять, как было когда-то с “Bone”, желательно сначала рассказать не о самой игре, а о том, на основании чего эта игра появилась. А что делать, коли мало кто из нас знает, что за птица такая Перри Родан. Обзор грядущей “Nikopol”, глядишь, придётся начинать так же.

...

Подробнее
  • Просмотров: 1718