Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги
Подробнее
- Просмотров: 2194
Подробнее
- Просмотров: 2276
Подробнее
- Просмотров: 2632
Подробнее
- Просмотров: 2023
Подробнее
- Просмотров: 2987
Подробнее
- Просмотров: 16707
Подробнее
- Просмотров: 4933
Подробнее
- Просмотров: 3027
Подробнее
- Просмотров: 3148
Подробнее
- Просмотров: 2557
Подробнее
- Просмотров: 2605

«Поставленный перед выбором - править ли порочной империей на грани падения, или бросить вызов судьбе ради еще одного броска монеты, лучшего броска за одну судьбу - что должен сделать король? И есть ли у него на самом деле выбор? Он может лишь продолжать партию, ход за ходом, против махинаций судьбы, бросая вызов безжалостным звездам»
- Каин
...
Подробнее
- Просмотров: 3694


Я уверен, что всем нашим читателям (ну или большинству) не знаком старенький фильм 1963 года «Большой побег». Я и сам бы не заинтересовался фильмом, тем более на военную тематику, ведь фильмы про войну я перестал смотреть совсем. Также меня не заставить играть, например в «Battlefield» или «Brothers In Arms». Но речь не об этом, вернемся к нашей теме разговора.
...
Подробнее
- Просмотров: 3210


Во времена восьмибитных компьютеров все увлекались фантастикой. Кто-то грезил полетами в космос, кто-то читал тоннами книги, кто-то играл в игры на всякую космическую тематику. Очень выгодно в те времена смотрелись игры с 3Д-графикой, особенно про космические сражения. Какой бы фантастический ни был сюжет, управлять плоским человечком на экране не было верхом счастья. Зато очень ценились игры, действие которых разворачивалось за кабиной космического корабля, в которой находился игрок. Эффект полного погружения обеспечивала объемная графика. Но скромные возможности восьмибитных компьютеров не давали возможности сделать все как в кино или на плакатах. Поэтому разработчики нашли отличное решение - векторная графика. Во-первых, можно было рисовать любые причудливые космические корабли, во-вторых, можно было добавить движение звезд, через которые игрок пробирался по галактикам, и все это работало быстро, без лагов, выглядело потрясающе и затягивало в игру на долгое время.
...
Подробнее
- Просмотров: 3320

Перевод игровой серии из 2d в 3d разработчикам не всегда даётся легко. И серия игр Castlevania, пожалуй, пережила этот переход довольно болезненно. Две игры, вышедшие на Nintendo 64 тому подтверждение. Да, хоть в свое время это были первые трехмерные игры в серии, но недостатков у них вполне хватало. Причем эти недостатки были из разряда первичных «заблеваний» 3d игр — не отзывчивое управление, чудовищная камера. Такое впечатление, что разработчики сами не знали как распорядиться этими тремя измерениями и просто решили повторить все что делали в 2d, но в 3d. В игре просто жуткие платформерные части, камера порой живет своей жизнью и мешает нам. Вышедшая следом Castlevania: Legacy of Darkness лишь немного улучшила исходную игру. Все же было видно, что это первый опыт, причем не совсем удачный, компании по созданию 3d игры в серии, о чем собственно сами Konami недвусмысленно намекнули, убрав эти игры из официальной хронологии. Затем, вернув, правда. После этих двух блинов комом, серия Castlevania вернулась к своим «метроидным» корням.
...
Подробнее
- Просмотров: 3465

Порой бывает так, что и не знаешь с чего начать свою статью. Происходит это обычно, если игра тебе больно уж приглянулась или наоборот совершенно не понравилась, но рассказать о ней есть что. В случае же с Golden Axe: Beast Rider дела обстоят намного сложнее. Перед тем, как сесть за написание текста, я несколько раз менял своё мнение об игре и планировал совершенно разные ревью, начиная хвалебным оправдательным и заканчивая безостановочными потоками ненависти. В итоге, было принято решение остановиться на чём-то среднем и постараться абстрагироваться от резких оценок, сосредоточившись на разборе игры целиком.
...
Подробнее
- Просмотров: 2085

Итак, дельфин по имени Экко однажды становится свидетелем, как его родню… Стоп, не то, попробую еще раз. Вы играете за русалочку Ариэль и с помощью разнообразного оружия… Хм, опять не то. Точно! Это же рубрика Indie-катор, а я тут распинаюсь про морских существ с платформ Sega Mega Drive 2 и Nintendo Entertainment System. Хорошо-хорошо, сделаем несколько таинственных пассов руками и запустим мышкой ярлычок с многообещающим названием Aquaria. По описанию нам обещают и русалочек и рыбок и чуть ли ни китов и потопленных Титаников. Итак, что же нам предлагает команда разработчиков из двух человек, а именно Bit Blot. Титульный экран уже всеми силами старается погрузить нас в атмосферу подводного мира: таинственная музыка, косяк рыбок, следующих за курсором, и общая цветовая гамма как раз таки и настраивают нас на приключения в подводном мире.
...
Подробнее
- Просмотров: 2004


В 2001 году обладатели Playstation 2 получили в свои руки хит, хит фирмы Capcom, который позднее разросся в целую серию великих игр. Более того, игра, о которой пойдет речь, далее стала одной из первых для приставок от Сони, которая распродалась тиражом более миллиона экземпляров. Творениям Capcom всегда сопутствует успех, будь это старинные Утиные Истории, Чип и Дейл, серии Street Fighter или Mega Man, Resident Evil или Devil May Cry - все они стали хитами и запомнились геймерам всего мира на долгие годы.
...
Подробнее
- Просмотров: 3301
Подробнее
- Просмотров: 2283
Подробнее
- Просмотров: 2852