Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов
В последнее время все чаще стали появляться адвенчуры, такие как URU и Cypher, в которых реализован новый стиль геймплея. Он позволяет игрокам погрузиться в огромный 3D мир, где нужно быть более осторожным, чтобы, например, не упасть с лестницы, искать рычажки, за которые можно потянуть, или кнопки, которые можно нажать, чтобы открыть дверь, ведущую в другой 3D мир, к другим рычажкам и кнопкам.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1841
Один за всех

У Вас никогда не было такого желания? Вам не надоело быть Единственным? Почему из нас делают козлов отпущения?

Технологии совершенствуются, теперь техника без труда может обработать отряд или даже небольшую армию, сражающихся бок о бок с многочисленными ордами противников. Мы перестали быть одинокими на поле боя. Теперь мы получаем удовольствие от того, что мы не одни. От того, что рядом с нами воюют такие же ребята, как мы. Но почему при этом на нас сгружают всю работу?! Разработчики с тщанием создают атмосферу масштабности происходящего, а потом сами же рушат ее, сконцентрировавшись на игроке.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1496
СистемаСистема

Одним из важнейших компонентов компьютерных и приставочных Action/RPG (да и просто ролевых игр) является ролевая система – самые разнообразные характеристики и навыки, описывающие персонажа. Хорошая ролевая система – уже залог разнообразия игры. А что является залогом хорошей ролевой системы? Казалось бы, что может быть проще, чем придумать ее? Вот сила, ловкость, интеллект, вот здоровье, для полного счастья можно приделать удачу. Навыки? Колюще-режущее оружие, стрельба, несколько школ магии – все, система готова! Ха-ха-ха. Забудьте. Такая работа провалится практически в любом случае. Если же нет, значит, ее создатель – гений.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1874
King of Fighters

Читать Вам много, так что буду краток. Давненько уже хотел написать нечто подобное и вот, написал. Сразу оговорюсь, не следует воспринимать данный текст всерьёз, я не ставил себе целью подробный пересказ истории во всех подробностях (вплоть до количества выбитых зубов и поцарапанных подмышек), скорее просто донести содержание любимой серии игр. Нет нужды тыкать меня носом в аляповато гипертрофированную форму рассказа, это лучше чем сухой пересказ фактов и нудные исторические данные. В общем приятного Вам чтения, дорогой дружок…

...
Подробнее
  • Просмотров: 2057
В ракурсеЗдравствуйте, дорогие геймбитовцы! Вот и пришла пора снова сесть за перо, и начать думать, о чём же писать на следующей строчке... Может написать обзор? Да нет, не стоит. Может что-нибудь вспомнить и написать в "Мысли вслух"? Не-е, голова чугунная, что я сейчас вспомню? Эх, ну а может быть солюшен какой написать? Да слово к слову что-то никак не клеится... Да ну к чёрту эту писанину! Не для этого я здесь! Позвольте представить вашему вниманию новую рубрику нашего "Конвейера" - "В ракурсе"!

О да! В этой рубрике мы будем преподносить вам игры совсем в другом виде! В каком - вы сейчас сами поймёте :)! А вести её буду я со своим товарищем Waspinator'ом.

Итак, сегодня "в ракурсе" игра на Nintendo - Snake Rattle'n Roll! (ревью см. в Game Bit #4 - прим. Гамбита)

...
Подробнее
  • Просмотров: 2632
Почему я ненавижу Инди.

А я его ненавижу? Несомненно, презираю самой чёрной ненавистью на которую способен человек. Хотя, точнее сказать даже не столько сами игры, сколько то, что творится вокруг них в последние пару лет. И моё мнение не меняется в зависимости от выхода и моего ознакомления с действительно стоящими и уникальными инди-проектами. Почему? Давайте разберёмся по порядку и я выражу свою мысль чётко.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3526
За что я не люблю ретроигры

2008-2010 года стали для меня, как для геймера, откровением. Дело в том, что я, как писишник с более чем 20-летним стажем, все эти годы был верен родной платформе. Даже в бурные 90-е я наблюдал за консольными войнами со стороны. Не по собственной воле, конечно, по воле родителей, но все-таки. В те времена слова «Денди», «Сега», «Плейстейшен» звучали для меня, как мантра.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2085
Пиратство

Прежде всего, давайте определимся. Проблема широка и многогранна. Тут даже философией отдает. Дабы не запутаться в суждениях, сразу оговорюсь – я пытаюсь взглянуть на проблему с точки зрения потребителя, ведь, в конце концов, своя рубашка ближе к телу. Второй момент - я в статье решил применить кое-какой приём. Дело в том, что объектом статьи является игра или некое ПО, что не вполне удобно для понимания проблемы. Потому я решил для пущей понятности применить «способ Чапаева»; показывать буду на примере книги. Итак, начнем с небольшого, но важного вступления.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2082
И все- таки, компьютер создан для работы, а приставки для игр. Ведь геймер существо очень впечатлительное и склонное к агрессии. Посмотрите на крепкий пластмассовый джойстик – его изначально создавали с учетом того, что на нем будут выплеснуты отрицательные эмоции, вызванные неудачами в играх. А попробуйте швырнуть клавиатуру об стену. Жалко Вот то- то же!
С появлением эмуляторов для облегчения жизни, сохранности психики геймеров и комплектующих ПК были введены возможности быстрого сохранения. Какое воодушевленное состояние испытываешь, когда проходишь то, что на реальной приставке уже и не надеялся пройти…

Подробнее
  • Просмотров: 2018
Дебиловолюция?

Идея статьи зрела давно, а вот последней каплей послужила заметка драгоценного преждерожденного единочаятеля Сплинтера (автор написал и задумчиво поковырялся в ухе – где же это он такие словеса лепить наблатыкался?). Так что, можете считать это своеобразным алаверды коллеге.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2237
История видеоигр насчитывает пока что всего несколько десятков лет, но, тем не менее, развивается семимильными шагами. В начале начал был текст и примитивная графика, чуть позже добавился цвет, затем пришла относительная реалистичность и качественная музыка, следом за ними в некоторых играх завелось третье измерение. И на каждом этапе становления игр находились люди, умеющие создать из доступного материала очередной шедевр. И сейчас, когда очередную виртуальную забаву иногда невозможно отличить от мультфильма или кинофильма, мы можем задаться вопросом: что дальше? К чему стремиться? Что делать? Благо, вопросом «как делать?» можно не задаваться, ибо железо начало опережать режиссерскую и дизайнерскую мысль ещё лет пять назад. Сразу возникают образы виртуальной реальности, изображенной в фильмах начала и середины девяностых годов прошлого века. Наподобие той, которую можно лицезреть в продвинутом на тот период «Газонокосильщике».

...
Подробнее
  • Просмотров: 1617