Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов

 Music 2000 на русском языке
Music 2000 на русском языке для Sony PlayStation. Это не игра, а программа, предназначенная для создания музыки на вашей PlayStation. Большое количество разнообразных инструментов и понятный интерфейс.

О переводе: Довольно неплохой перевод. Не используется буква «Й».
Подробнее
  • Просмотров: 6337
Музыка в играх

Звукв играх был не всегда. Давнымдавно, когда большинства наших читателей еще и в планах не было, а их родители были совсем маленькими и только-только учились путешествовать пешком под известный предмет мебели, компью-
терные игры уже существовали. Здоровенные площади в самых различных научных учреждениях занимали полупроводниковые монстры, служившие для того, чтобы вычислять траектории полета спутниковшпионов над картофельными полями государств-противников, измерять скорость деления холерного вибриона в стакане козьего молока, а также для того, чтобы гонять на этих самых чудесах кибернетики незатейливую вещицу под названием Space War.
Подробнее
  • Просмотров: 2472
Music. Music Creation for the PlayStation (Music 2000)

Знаете ли вы, что на PSX есть программа, позволяющая владельцам 32-биток от Sony сочинять электронную музыку?! Загрузив «Music», вы получаете полноценный музыкальный редактор, содержащий в себе все необходимое для написания качественных треков. Хотите сделать видеоклип на свою лучшую композицию? Пожалуйста! В «Music» находится великолепная видеомастерская, включающая в себя различные ЗD-эффекты и световые вспышки. Остановимся подробнее на музыкальном редакторе.

...

Подробнее
  • Просмотров: 3177
Ностальгия и NESтальгияНостальгия и NESтальгия

Эмулятор, наконец, докачался.

Это были времена, когда требование «выруби инет, мне нужен телефон!» было актуально. Сами понимаете, скорости никакой. Но я не жаловался. Месяц, как приобрели комп – и это было здорово. В «Денди» мне играть не давали, и вот теперь я хотел компенсировать это посредством новых возможностей: всемирной сети, эмуляции и клавиатуры.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3227
Rez
Rez

Я плавал в киберпространстве, а схематичная сфера — мой аватар — пульсировала в такт потокам информации. Тук-тук. Модель достраивалась на ходу — вот уже линии очертили ноги и руки — добавим последний штрих и вперед, на штурм системы. Зрение долго приспосабливалось к виртуальной реальности — вокруг виднелись лишь громады баз данных, сполохи проходящих информационных пакетов, многомерные фигуры постоянно меняющихся участков памяти — все, что подчиняется строжайшим законам логики, но вместе с тем выглядит в глазах человека абсолютно иррационально.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2845
Подробнее
  • Просмотров: 1951
Подробнее
  • Просмотров: 2457
Муз Обзор

Rom Cassette Disc In SUNSOFT Remix – странноватое название альбома, но вижу, что вы уже заинтересованы словосочетанием последних двух слов. Какие музыканты и чем они занимаются на нём – не станем вдаваться в подробности, т. к. там уйма народу.

...

Подробнее
  • Просмотров: 1966
Интервью с Кинуё Ямасита

КИНУЁ ЯМАСИТА – далеко не последний человек в игропроме: композитор, автор музыки и звуковых эффектов к множеству игр, в числе которых и такие хиты, как Castlevania, Esper Dream, Parodius, Power Blade, Mega Man X3. И когда она любезно согласилась дать интервью для российского ретроигрового комьюнити, мы, конечно, такой шанс не могли упустить. Собирали вопросы всем миром, отправили, и после многих-многих-дней ожидания – о чудо – пришли ответы! Так что предлагаем вашему вниманию первый настоящий эксклюзив нашего журнала.


...
Подробнее
  • Просмотров: 3402
Представляю вашему вниманию альбом «Test Subject 2» музыканта Bit_Rat (он же Josiah Tobin). Данное творение считаю вершиной его творчества. Это концептуальный альбом (продолжение предыдущего альбома «Test Subject») в жанре чиптюн в связке с электрогитарой. Именно связка, т.к. здесь невозможно отделить чиптюн от гитарных партий. Если вы обожаете «Scott Pilgrim vs. The World The Game» от Anamanaguchi и «Jets'n'Guns» от Machinae Supremacy, то этот альбом не должен вас разочаровать, хоть он по качеству и ниже на одну ступеньку. Тот редкий случай, когда влюбляешься с первого взгляда в музыку того жанра, который ты практически не слушаешь.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2159
Сначала вкратце расскажу про этих ребят. Их дебютный Sputnik Booster (2008) был чистым 8бит. На следующем Doodads (2009) 8бит перестал доминировать, появилось больше электронных вкраплений - и это пошло им на пользу. Спустя год они выпускают Square (2010), который можно назвать продолжением Doodads, так как ничего принципиально нового там не было. Вот и Good Luck можно назвать очередным продолжением. Буквально тот же принцип построения мелодий - как можно больше атмосферы, как можно больше расслабляющего эффекта, т. е.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1838
Подробнее
  • Просмотров: 1963
Подробнее
  • Просмотров: 1767
Подробнее
  • Просмотров: 1632
Подробнее
  • Просмотров: 1830
Мелодии кнута

Наверное, это было большой пощечиной для композиторов. Вы сочиняете эпическую симфонию или мощную рок-композицию, а потом сталкиваетесь лоб-в-лоб с пятью звуковыми каналами. Оркестр остается за кадром.
Но работы тех, кто прошел через это испытание, навсегда останутся в наших сердцах. Вам ведь не стоит объяснять, кто такие Koji Kondo и Nobuo Uematsu?

...
Подробнее
  • Просмотров: 1961
PLAYSTATION 1 HI-END ПРОИГРЫВАТЕЛЬ

Всем известно, что аудиотехника класса Hi-End стоит баснословно дорого и предоставляет владельцам фантастическое качество звучания музыкальных записей.
Но какая связь между аудио-болидами высочайшего уровня, передающими мельчайшие тона и послезвучия звуковой картины, и игровой приставкой Sony Playstation 1?
Это стало понятно после публикации в апрельском номере 2008 года журнала "Stereophile" (стр.57) статьи, где в роли CD-плеера рассматривалась игровая приставка Sony Playstation.
Разумеется, тестирующий её аудиофил изначально был полон скепсиса, внимательно рассмотрев скромные внутренности консоли, лишенные гигантских трансформаторов или массивного металлического транспорта.
Но при прослушивании приставка смогла ввергнуть тестера в шок. Она звучала необычайно гладко, красиво, естественно, без зернистости.

...
Подробнее
  • Просмотров: 10313
Музыка в DOS-играх под Windows XP

Беда пришла, когда примитивные звуковые платы на шине ISA были заменены более продвинутыми PCI-монстрами. Все наследие замечательных DOS-игр в одночасье онемело. Исчезли любимые мелодии. Молчали динамики мощных колонок там, где раньше услаждали слух музыкой из Dune 2 или Commander Keen. Но оказалось не один я горевал о потерянной возможности полноценно (с полным звуковым сопровождением) поиграть в любимый Tyrian или Overkill: All Six Planets. Для операционных систем на базе NT (Windows NT/ 2000/XP) был создан эмулятор Sound Blaster о котором и пойдет ниже речь!!!

...
Подробнее
  • Просмотров: 3146
Когда я на почте служил ямщиком, был молод, имел я силёнку, на пару с соседом мы собрали из подножного корма невиданный в наших довольно средних широтах аппарат: компьютер "типа Spectrum".

...
Подробнее
  • Просмотров: 1561
Экологически чистая музыкаЦифры, предваряющие названия ромов на сайтах – их еще величают Release ID – интересная и весьма ценная для коллекционера вещь. Сам я на них никогда не обращал внимания, пока не добрался до нормального ресурса с DS-ромами. Пока имеешь дело с платформами, для которых практически ничего нового не выходит, этот Release ID скорее мешает, но в данном случае постоянно растущий список игр делает неудобным отслеживание новинок даже по алфавиту. Разумный выход – качать по порядку, согласно этим самым цифрам. А дальше становится интереснее – когда соображаешь, что так можно вычислить ПЕРВУЮ игру, изданную на этой платформе! С большими оговорками, конечно (дампинг игр проводится чаще «как у кого руки дойдут», а не по хронологии), но сама идея звучит заманчиво.

Разумеется, что мы, ромоманьяки, можем прожить счастливую жизнь и без этой информации. И все-таки, когда речь идет о чем-то ПЕРВОМ (будь то «первый раз в первый класс», первая любовь или первый… кхм! Поручик, кыш из моего мозга!), этому сопутствует ощущение некоего пафоса. Ощущение новых начинаний, новых вех и новых рубежей, так сказать. Особенно, когда речь идет о новой карманной консоли, которая должна предлагать определенные инновации в игровой механике. Тут нужен не просто первый блин – тут желательна игра, которая наглядно представляла бы возможности нового продукта. И на эту роль вполне подходила новая музыкальная игрушка от Тосио Иваи.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2077