Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов
Интервью с Игорем Малышко

И ещё одно интервью, на этот раз с человеком, стоявшим у истоков любительского переводческого движения. Игорь Малышко является автором переводов многих ранних игр компании Sierra, в те времена управлявшихся путём введения текстовых команд с клавиатуры.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3761
Интервью с Пьером Гийодом и Snowball

Предлагаем вашему вниманию интервью, взятое у Пьера Гийода, автора сериала “Gobliiins” и игры “Woodruff”, а также у отечественного локализатора и издателя игры “Gobliiins 4” – компании Snowball. Выражаем нашу благодарность сотрудникам компании Snowball: Александру Суслову за организацию интервью, переводчикам за помощь в общении, а также Владимиру Торцову за скриншоты из русской версии игры.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3209
Интервью с IdentiFiction

– Представьтесь, пожалуйста.
Меня зовут Оливье Масклеф, я являюсь генеральным директором компании WideScreen Games, а также генеральным и креативным директором IdentiFiction. Работаю в игровой индустрии уже четырнадцать лет. Был продюсером от Infogrames таких игр как “No Respect”, “Hexplore”, “Solar Crusade” и “Prisoner of Ice”, а также руководителем проекта “Outcast” в компании Appeal.

Брэнд IdentiFiction официально запущен в октябре 2007 года и принадлежит компании WideScreen Games, специализирующейся на разработке видеоигр. В команде порядка пятидесяти человек: сценаристы, гейм-дизайнеры, дизайнеры уровней, программисты, аниматоры и т.д. А если учесть отделы, занимающиеся разработкой обычных игр для консолей нового поколения (Xbox 360, Playstation 3) для таких крупных издателей как Namco, Eidos и др., то сотрудников наберётся около сотни.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2378
На перекрёстке

Как летит время... Такое ощущение что прошлую статью в этой рубрике я писал пару месяцев назад. Ан нет, уже год прошёл, пора снова подсчитывать убытки минувшего года и ужасаться обещаниям следующего.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2175
Игры “Sektor 13”

Движок “AGS”, несмотря на жутко устаревшие технические параметры, продолжает жить и здравствовать. Такое коммьюнити не у каждого “Unreal Engine 3” есть, а по интересности игры, созданные на “AGS”, вполне могут составить конкуренцию многим коммерческим проектам (тем более что сейчас все маститые профессиональные игроделы укорачивают свои игры). Возьмём, к примеру, игры студии “Sektor 13”. По мнению многих, они принадлежат к лучшим на AGS-сцене. Можно с этим согласиться, можно и нет, но трудно отрицать, что все они создавались очень старательным и серьёзно относящимся к своему увлечению человеком. Да, именно человеком, а не людьми. Под лейблом “Sektor13” трудится всего один человек, Клемен Загар (Klemen Zagar), не разменявший ещё четверть века парень из Словении. За исключением музыки и переводов, абсолютно всё для своих игр он делает в одиночку. И ведь игры не самого худшего качества получаются.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2032
 КРИ 2007 (Trickster Games)

- Отзывы прессы и игроков об игре вас порадовали?
Несмотря на не такую уж массовую рекламу, “Танита” в рейтингах (игроков) довольно высоко. А тут, на КРИ, нам буквально только что вручили диплом от ITTerritory за “Лучшую адвенчуру”.

- Поход на запад планируется?
Решаем это не мы, а издатель. Они договариваются с компаниями об условиях и пр. От нас потребовали только английский интерфейс (он был вылеплен заранее, нужно только приладить в игру). Выпустят ли и когда, пока не знаем.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2738
КРИ 2007 (Phantomery Interactive)

Итак, “Sublustrum”. Название наверняка должно пугать потенциального издателя (особенно западного). Прежде всего потому, что непонятное и сразу не выдаёт сути. Однако, на поверку ничего страшного не обнаруживается: на мониторах видна очень атмосферная картинка с хорошей прорисовкой. Ощущается атмосфера: серые, даже ржавые тона внутри, засвеченные окна на улицу (а может, вовсе и не на улицу)... Картинка очень радует и вовлекает. А покачивание камеры, эффект старой пленки и фантомные перемещения персонажа заметно убавляют реальности происходящего. Продолжает удалять от реальности музыка в стиле эмбиент и звучащее окружение.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2440
КРИ 2007 (КРИ Awards)

Постановка нескучная, особенно для тех, кто получал призы. Для наблюдавших же процесс был довольно веселый, благо ведущим его пригласили известного всем и каждому Сынульку Звездунова.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1929
КРИ 2007 (Папка “Игры”)

По странному стечению обстоятельств, оба главных игровых мероприятия в столице проводятся в холодное время года. Конференция разработчиков, КРИ – в начале весны, когда природа просыпается, а игровая выставка, ИгроМир – почти зимой. Проснуться для поездки даже ввиду редкости мероприятия крайне сложно...

Апрель в этом году, несмотря на предсказания сурков, выдался не особенно тёплый, больше того – несколько дней шёл хлопьями снег, такого и зимой-то почти не было. Конечно, вряд ли снежность и промозглая погода значительно повлияла на число посетителей КРИ 2007: по оценкам организаторов, число их уменьшилось за счёт отсутствия многих простых зрителей, не имеющих отношения к игровой индустрии, у которых теперь есть другое “место охоты” – ИгроМир.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2048
На перекрёстке

Так уж получилось, что наш уже второй по счету, но все-таки первый номер журнала оказывается и первым номером, вышедшим в новом году. А это прямо-таки обязывает нас подвести итоги ушедшего года и почетче обозначить наши надежды на год пришедший. Сразу стоит сказать, что непрерывный рост суеты в обозначенном многими как “труп” адвенчурном жанре и не думает прекращаться. Количество релизов прошедшего года и количество анонсов уже нынешнего начинает сбивать с толку.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2550
Интервью с Крисом Джонсом

В последнее время коммерческие адвенчуры все больше и больше разочаровывают игроков, и все чаще они обращаются к играм, созданным поклонниками этого жанра. Все это стало возможным благодаря удобным движкам, нацеленным на создание point and click адвенчур. Наиболее популярным из этих движков считается AGS, созданный Крисом Джонсом (Chris Jones). В этом месяце мы пригласили Криса в нашу гостиную, чтобы поболтать с ним о сообществе AGS и о будущем этого движка.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2233
Итак, вы хотите быть героем? Примерно так переводится на русский язык лозунг популярного в прошлом адвенчурного сериала Quest for Glory от фирмы Sierra. В The Longest Journey спросят, не хотите ли вы, случайно, сделать “первый шаг в самом долгом приключении в вашей жизни”, а в Syberia от Бенуа Сокаля – любите ли вы приключения вообще.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2283
Во времена господства Вест-индийской компании, основным транспортом которой являлись парусные суда, был известен один пролив. Имени его я уже не помню, но знаю, что он был удобен и пользовался популярностью. Обратной стороной медали было то, что пролив имел четыре острых, словно зубочистки, рифа, которые испортили жизнь немалому числу кораблей. Сегодня адвенчурный жанр напоминает мне этот пролив. Предлагаю пройтись по его знаменитым рифам, увешанным, словно водорослями, мнениями и спорами.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1775