Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги

В 1985 году, напару со своей ближайшей «родственницей» - Atari ST, в компьютерный мир ворвался компьютер Commodore Amiga, перевернувший представление о графике и звуке.
Amiga оказалась способна конкурировать с самыми мощными по тем временам профессиональными, домашними и игровыми решениями. Оконный графический интерфейс, многозадачность (мультитаскинг), управление мышью, плюс невероятные по тем временам графика и звук.
Об «амигах» можно говорить как о первых мультимедийных компьютерах. Они применялись на телевидении, независимые аниматоры создавали на Amiga мультфильмы, а художники рисовали. Игровые возможности также впечатляли. С 1985 года и примерно до начала 90-х, никакой PC, игровая консоль, или другой компьютер не могли сравниться с «амигами».
...
Подробнее
- Просмотров: 4458

Я бы не сказал, что Lorna - лучшая игра на Commodore Amiga, но всего спустя минуту после запуска игры, вы наверняка станете с восхищением рассматривать испанскую архаичную графику, ощущая её харизматичность и невероятное обаяние.
И хотя технологически игра изначально не кажется передовой, дальше она показывает все, на что способна -вы будете поражены демонстрацией впечатляющих эффектов по мере игрового процесса.
Итак, начнем сначала. Игра создана компанией Торо Soft в лице Gabriel Ortas, Rafael Angel Garcia Cabrera, Alfonso Fernandez Borro, T.P.M., Antonio Moya по лицензии Alfonso Azpiri.
Большинство испанских игр легко определяются по особой колоритной графике, уникальной манере изображения героев и местности. И это не случайно. Игра создана по мотивам комиксов талантливого художника Alfonso Azpiri, который вообще оказал огромное влияние на испанскую игровую индустрию.
...
Подробнее
- Просмотров: 2782


Многие, попробовавшие Genetic Species на зуб, так и не поняли, что «убить их всех» — не только не является самоцелью, но, более того, если их всех убить, игру просто не одолеть. Даже первый эпизод. Положение усугубляло также то, что в комплекте с игрой не поставлялся бумажный мануал, а электронный, даже на родном языке (их в игре можно выбрать аж из шестнадцати, русского, правда, нет), прочитает далеко не каждый. То, что кажется с первого взгляда тупым 3Э-шутером, на самом деле, таковым не является.
...
Подробнее
- Просмотров: 1940
Впечатляющи й платформер для компьютера Commodore AMIGA.

Все что Вам нужно знать - Charlie J. Cool мертв. Так начиналось ревью на игру Charlie J. Cool в декабрьском номере журнала AMIGA ACTION за 1994 год. Charlie J. Cool была создана эксклюзивно для платформы Commodore AMIGA и это значило что силы разработчиков потрачены на максимальное использование ресурсов платформы с задействованием эффектов возможных только на аппаратуре AMIGA.
...
Подробнее
- Просмотров: 2977

Kid Chaos - один из лучших платформеров, эксклюзив для Commodore AMIGA, был создан Magnetic Fields и увидел свет в 1994 году. Игра была написана под OCS/ECS чипсет и использовала его мощь вероятно на все 100%.
Прежде всего в игре изумляла очень красивая графика (художник Andrew Morris) - ее можно смело брать для подражания в любом проекте.
Главный герой - мальчик с увесистой дубиной путешествовал по различным уровням уничтожая на своем пути все, что видел. В игре был совершенно невероятный ме-гаскроллинг. Если вы помните скорость, с какой перемещался знаменитой SEGA-вский Соник, когда разгонялся, то Kid так же перенял его черты и тоже мог очень сильно ускоряться. Но самое в этом невероятное, на заднем плане не один, и даже не два отдельно движущихся плана, а намного больше. Это все создавало потрясающий объем.
...
Подробнее
- Просмотров: 2159

В 1990 году компания Kinetica выпустила платформенный экшен Gold of the Aztecs. Игра вместила в себя 26 мегабит графических данных и вышла на многих платформах, правда самое восхитительное воплощение получив на Atari ST и AMIGA. Поэтому данное ревью будет касаться именно ST-версии.
...
Подробнее
- Просмотров: 1701

Wonderkind совместно с Renegade в 1994 году представили на суд пользователей компьютера Commodore AMIGA новую игру - Ruff 'n' Tumble.
Главная роль в ней отводилась отважному малому с автоматом в руке - Ruff-y Rogers-y.
По сути - это обычная платформенная стрелялка, где требуется проводить тотальный геноцид уничтожая многислен-ных врагов. Да, все это так и множество игр подобного плана было переиграно и пройдено не по разу. Но Ruff 'n' Tumble действительно способен поразить графическим воплощением. Такая красивая и атмосферная графика встречается крайне редко. Честно говоря все это очень напоминает игры другой компании - английской Bitmap Brothers.
...
Подробнее
- Просмотров: 3402

Игра про забавного крокодильчика. Впервые я увидел ее анонс в журнале AMIGA ACTION и мне сразу захотелось в неё поиграть. Так как я заметил, что в игре в качестве заднего фона используются копер-эффекты, а я просто обожаю это на Commodore AMIGA. Игра своим управлением очень напомнила бесподобную АСЕ The SPACE, хотя в целом это другая игра.
...
Подробнее
- Просмотров: 2197

Замечательная приключенческая игра с отличной атмосферной графикой. В Амига-версии голос начинает отсчет - взлетает ракета. Показывается видео. Цветовая гамма ограничена, но благодаря этому (не конверсии) нарисовано все просто здорово. В первой миссии застрял бур и как я понял необходимо освободить его и спасти шахтеров оставшихся в забое. Переключаться можно между двумя персонажами, каждый из которых находится в своей части карты. Просто чудесная анимация. Персонажи не молча стоят, а что то говорят играющему, правда что, расслышать нельзя из за работающего, но застрявшего бура. Сверху могут сорваться сосульки.
...
Подробнее
- Просмотров: 1576

Познакомьтесь, это львенок Брайн. Он живет на платформе Commodore AMIGA. Рассказать свою историю ему помогает легендарный процессор Motorola 68000 работающий на 7 Mh и специальный набор чипов ECS. Для гурманов существует версия поддерживающая и чипсет AGA. Различия между версиями мы узнаем в конце этого увлекательного рассказа.
...
Подробнее
- Просмотров: 2004
В копилке домашнего компьютера Commodore AMIGA содержится неимоверное количество хитовых игровых программ. Архитектура компьютера позволяет создавать очень красивые и технологически продвинутые игры, что мы и наблюдаем. Ниже мы совершим путешествие по игровой коллекции Commodore AMIGA. Мы не будем выбирать игры - просто расскажем о РАЗНЫХ. Владельцы современных или навороченных AMIGA с акселераторами безусловно возмутятся отсутствием в обзоре трехмерных игр. Но у нас есть оправдание - трехмерные игры на AMIGA - это такое уникальное явление, что заслуживает отдельной большой статьи в будущем. Трехмерные игры на AMIGA сильно отличаются от привычных владельцам PC, и рассказать о них парой строчек - было бы преступлением! Итак, начнем.
...
Подробнее
- Просмотров: 2586
Подробнее
- Просмотров: 4261
Подробнее
- Просмотров: 2112

Chaos Engine - хит 1994 года на компьютере Commodore Amiga. BitMap Brothers позаботились, что бы и владельцы IBM PC смогли насладиться этой великолепной игрой. Под названием "Солдат удачи" игра появилась на SEGA Megadrive и SNES, про различия версий вы сможете прочитать позднее в рубрике "Игра на разных компьютерах".
...
Подробнее
- Просмотров: 3298

AMC - игра знакомая практически любому фанату домашнего компьютера ZX Spectrum. Сколько времени провели мы за ней всматриваясь в мерцающий экран TV и представляя чужие планеты. Отважный космический десантник приземляется на далекую планету, где космическая база оказалась атакована злыми алиенами или просто пришельцами. Начнем мы с версии для Commodore AMIGA. Этот поистине легендарный домашний компьютер покорил многих 7Mh процессором и суперчипами заставляя влюбиться в себя с первого взгляда.
После заставки с отважным десантником мы видим планету покрытую оспинами кратеров.
...
Подробнее
- Просмотров: 3211

Подробнее
- Просмотров: 2994

«Забавно», подумал как-то раз геймер, «Контра была хорошей игрой, но лично мне хочется чего-то большего». Сколько портов было пройдено, сколько радости было получено в результате…но почему-то в душе остался какой-то неприятный осадок. Заключавшийся в том, что МАЛО было полученного – хочется более масштабных перестрелок, больше спецэффектов, больше взрывов, и сложнее чтобы было. От этого и интерес просыпается немалый…
Подробнее
- Просмотров: 2940
Добавлено: 23-03-2014, 21:51
Подробнее
- Просмотров: 4033