Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов

Zen Intergalactic Ninja (История)

Как же появилась на свет вселенная, в которой ниндзя Зен противостоит Лорду Контаминусу? Началось всё в 1987 году, на волне сверхпопулярности комиксов в США. Как и гораздо более известные собратья по жанру – черепашки ниндзя – Зен был создан двумя независимыми художниками, Стивом Штерном и Дэном Коутом. Свою студию они назвали бесхитростно – Zen Comics. Первые два сезона были нарисованы весьма примитивно, в этаком подростковом стиле, и Зен был похож на детёныша-гуманоида, и уважения особого вызвать не мог. Всё изменилось, когда Зен начал печататься студией Archie Comics, где Билл Маус сделал Зена мускулистым и брутальным – таким, каким мы его привыкли видеть.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3646
NES: как был покорен Запад

NES: как был покорен Запад

Итак, после неудачи мегапроекта AVS было решено отсечь все лишние конечности. Дизайнер Лэнс Барр вновь
взялся за работу: внешне система по-прежнему должна была воплощать пик технического прогресса. Первый вариант слегка напоминал автобус с гармошкой.
Подробнее
  • Просмотров: 2505
AVS — нерожденный старший брат NES

AVS — нерожденный старший брат NES

Успех Famicom в Японии толкал Nintendo на мысль о том, что пора покорять американские берега. Отделение Nintendo Of America было открыто еще несколькими годами ранее, в 1980-м, и занималось в основном распростра-
нением аркадных автоматов и портативок. В общем, мосты уже были наведены, но тут западную игровую индустрию сразил инсульт, известный под названием Videogame Crash.
Подробнее
  • Просмотров: 2611
30 лет Capcom

Capcom - как много значит это слово для каждого геймера! Ещё бы, ведь эта компания и по сей день является одним из основных разработчиков и издателей игр на территории Японии, да и не только там. Сколько великолепных франчайзов подарила нам эта компания, и многие из которых популярны и по сей день. Спросите сегодня любого геймера, что такое Mega Man, Street Fighter, Resident Evil или Devil May Cry – ответ последует незамедлительно. Но с чего начиналось восхождение знаменитой компании, как развивалась она на протяжении вот уже 30 лет?
Подробнее
  • Просмотров: 2450
История Тони Крепыша

Как вы, возможно, уже знаете, Тони, как игровой персонаж, родился в 1995-ом году в извращённых умах двух семнадцатилетних студентов, сидевших в подвале, переоборудованном под офис. Верите или нет, наш маленький детектив изначально был второстепенным персонажем (кем-то вроде типичного книжного червя) для научно-фантастического платформера.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2329
TANDY 1000

Шел 1984 год. В Tandy Corporation, видя огромный успех платформы IBM PC, также решили создать конкурентоспособные машины и выйти с ними на домашний рынок. У компании уже были преданные пользователи, которым нужно было что-то более жизнеспособное и производительное, чем уже морально устаревшие TRS-80 Color Computer, выпускавшиеся Tandy в конце 1970-х - начале 1980-х годов.
Подробнее
  • Просмотров: 3696
IBM PCjr

IBM PCjr является персональным компьютером, который был представлен компанией IBM 1 ноября 1983 года и продавался вплоть до 1985 года. Он имел продвинутые функции по сравнению с другими PC-совместимыми компьютерами того времени, однако был недостаточно совместим с другими машинами семейства IBM PC. Первоначально PCjr был слишком дорогим, чтобы конкурировать с такими платформами как Apple II и Commodore 64, он плохо продавался, и по сей день считается одним из самых больших провалов в отрасли информационных технологий.
Почему же так произошло? Ведь в свое время PCjr был очень перспективной системой, которой еще до анонса прочили роль самой популярной модели для домашнего использования.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3502
Dinamic. Полная история компании и антология игр

Пользователи IX Spectrum помнят какой фурор произвели игры испанского эшелона. Их колоритная графика и игровой процесс были неподражаемы. Если узнали раскладку: ARRIBA -Q, ABAJO - A, IZQUIERDA - О, DERECHA - Р - это про них.

Испанские программисты внесли большой вклад в развитие компьютерных игр, хотя сами не могли поверить, что составляют достойную конкуренцию зарубежным компаниям. Разумеется англоязычные игровые журналы в своих ревью не спешили выставлять за испанские шедевры высшие оценки, скорее наоборот - игнорировали очевидные плюсы в сравнении с английскими играми и занижали оценки находя довольно много придирок (то журналу Input Sinclair не понравилась обработка коллизий в Army Moves, то тематика сражения отважного то-реодора с разъяренным быком -Ole, Toro. И если с нападками на коллизию я так же солидарен, то в отношении к Ole, Toro сквозил явный субъективизм).

...
Подробнее
  • Просмотров: 2326
Увлекательный мир Commodore Amiga

В копилке домашнего компьютера Commodore AMIGA содержится неимоверное количество хитовых игровых программ. Архитектура компьютера позволяет создавать очень красивые и технологически продвинутые игры, что мы и наблюдаем. Ниже мы совершим путешествие по игровой коллекции Commodore AMIGA. Мы не будем выбирать игры - просто расскажем о РАЗНЫХ. Владельцы современных или навороченных AMIGA с акселераторами безусловно возмутятся отсутствием в обзоре трехмерных игр. Но у нас есть оправдание - трехмерные игры на AMIGA - это такое уникальное явление, что заслуживает отдельной большой статьи в будущем. Трехмерные игры на AMIGA сильно отличаются от привычных владельцам PC, и рассказать о них парой строчек - было бы преступлением! Итак, начнем.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2626
История AMIGA

Commodore AMIGA - домашний компьютер созданный так, как уже не создадут ни один компьютер. Он совершенно уникален. Группа инженеров-энтузиастов в большинстве своем выходцев из ATARI после бесплодных попыток подбить выше названную компанию на создание новейшего 16-битного компьютера решила создать компьютер самостоятельно на голом энтузиазме. Подкреплен он был лишь 7 миллионами долларов. Этот проект должен был стать самым грандиозным событием в мире компьютеров (да и стал). Компания получила название «Хай-Торо» и принялась за работу. Было все очень тяжело. Задача стояла перед инженерами почти невыполнимая - создать маленькое чудо для домашнего использования по мощности сравнимое с рабочими графическими станциями за 50 и более тысяч долларов. И ведь им это удалось! Но деньги подошли к концу, а "Lorraine" или AMIGA (такое название получил новый компьютер позднее) все еще представляла из себя невероятное количество гигантских плат просто подключенных проводами через всю комнату к клавиатуре.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2842
Commodore Amiga

Как вы наверное могли догадаться по обложке EMULATORS MACHINE 3, уважаемые читатели, этот номер посвящен невероятному домашнему компьютеру Commodore AMIGA. Это была довольно мощная машина и право называться королевой компьютеров 90-х она заслужила без сомнений.

...
Подробнее
  • Просмотров: 4333
Nec X68000 жемчужина из Японии

Итак X68000 это детище совместных усилий NEC и Hudson. Сразу оговоримся что это не компьютер а целая серия выпускавшаяся 6 лет. Изначально выпущенная в 1987 году с 10 Mhz Motorola 68000 CPU и 1 Mb памяти серия финишировала в 1993 году с 25 Mhz Motorola 68030 CPU, 4Mb Ram и 80 Mb жестким диском. Ранние модели использовали интерфейс SASI (Shugart Associates System Interface), который являлся предшественником SCSI и имел с ним полную пин-совместимость . Более поздние модели комплектовались полноценным SCSI интерфейсом и соответствующими жесткими дисками.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2218
ZX Spectrum 48 Kb Forever!

Как известно» первым компьютером попавшим в руки тогда ещё советских радиолюбителей был "Радно-РК8б". После опубликования его схемы в одном из радиожурналов тысячи люден устремились в магазины скупать залежавшиеся радиодетали. Однако характеристики этого компьютера вряд ли могли удовлетворить даже самого непривередливого пользователя. Чёрный экран, текстовый режим, довольно долгая загрузка с магнитной ленты. Именно тоща нашлись в нашей стране толковые люди решавшие повторить к тому времени не очень известный английский компьютер ZX Spectrum.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3742
История Sega Dreamcast

Слово "Dreamcast" можно перевести, как "бросок мечты", а Dreamfall, как её падение. Для компании SEGA (SErvice GAmes of Japan) эта приставка стала пятой и последней попыткой завоевать рынок консолей. Но давайте обо всём по порядку.

...

Подробнее
  • Просмотров: 4381
Летальный флюид

Я уверен в том, что многие читатели наверняка смотрели одноимённый фильм, поставленный по этой книге. Если кто не знал, автор очень долго не давал согласия на экранизацию ни одному режиссёру. Пока, наконец, не сдался и не уступил своему другу - продюсеру Бернду Айхингеру, которому в своё время удалось без потерь перенести на экран абсолютно "неэкранизируемый" роман "Имя Розы" Умберто Эко. Но сейчас мы будем говорить не о фильме, а о первоисточнике - книге.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1979
The Last Tear...

Яркие лучи солнца весело играли на поверхности небольшой реки. Тёплый ветерок слегка покачивал мягкую траву, листья на деревьях. Целый день здесь властвовала тишина и безмятежное спокойствие. Юноша, лежащий на берегу, открыл глаза.
«Давненько я так не отдыхал. Хорошо здесь, весь день пробыл у этой реки… Только вот… Каору ж меня прибьет! – мысленно воскликнул он и подскочил сразу же, как в его мыслях промелькнул образ Камия Каору. – Надо быстрей идти в доджо».
Схватив свой деревянный меч, он помчался на главную дорогу и случайно столкнулся с кем-то, но разобрать сразу не смог, так как шлёпнулся.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2094
История FC/NES/Dendy

В нижеследующей статье я постарался упомянуть большинство событий связанных с вышеупомянутой приставкой или повлиявших на её создание и развитие. Хотя вполне вероятно, что всё-таки что-то было упущено из виду. Некоторые подробности были опущены специально, дабы не нагружать читателя лишней информацией. Также я не стал сильно распространяться о судьбе NES/FC в России. А написал только самые основные воспоминания. Отмазки закончились, теперь просто наслаждайтесь чтением.

...

Подробнее
  • Просмотров: 3421
История Трилби

Довольно долгое время я провел в раздумьях, рассказ о каком игровом сериале станет темой пилотного номера. Озарение пришло оттуда, откуда не ждали.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2050
Персонажи и техника Metal Slug

Американский итальянец, Марко поступил в армейский колледж специальных технологий после успешного окончания старшей школы. После обучения становится членом отряда специального назначения «Сапсан». Теперь один из профессиональных агентов «Сапсана», его хобби – компьютерные технологии и их изучение. Однажды, чтобы развлечься он создал компьютерный вирус, который по ошибке проник в центральный компьютер, стёр некоторые секретные данные и вызвал запуск ядерных ракет.

...
Подробнее
  • Просмотров: 4175
Концепция вселенной МК

Все, что вы прочтете в этой статье, это не история создания игры, а всего лишь рассказ об удивительном мире Мortal Kombat, который будет разбит на части, чтобы было удобнее читать. Материал создан на основе открытых интернет-источников и личных изысканий. Данный материал не пытается быть стопроцентно достоверным, так как даже в историях бойцов в одной и той же части игры имеются расхождения в сюжете.

....

Подробнее
  • Просмотров: 2806