Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов

Интервью с Артуром Тимербаевом

В феврале наконец-то донеслись вести с полей давно ожидаемой инди-игры – Super Cyborg. Вышло свежее демо, релиз не за горами, и мы не упустили шанс поговорить с идейным вдохновителем « Суперкиборга».

Первым делом – поздравляем с тем, что труд не одного года наконец близок к завершению! Как ты сам позиционируешь или «ощущаешь» свою игру – ремейк, фанатское продолжение, трибьют?

...
Подробнее
  • Просмотров: 3252
Driar

Если ты не гений геймдизайна и не готов положить несколько лет своей жизни на сотворение Игры Своей Мечты, ставь реальные цели. Так и поступили шведы Стефан и Давид и сделали симпатичную, качественную и вообще приятную во всех отношениях одноэкранную аркадку Driar.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1907
Sir AbabolSir Ababol

Sir Ababol – продукт испанской компании Mojon Twins. Выйдя в 2010 году для ZX Spectrum, он, посетив Amstrad CPC и Commodore 64, в 2013 добрался и до нашей любимой 8-битной приставки NES. Сама компания энтузиастов-хоумбрюделов довольно плодотворна и за 8 лет своего существования может похвастаться почти полусотней релизов для олдскульных компов, в основном для «Спектрума».

...
Подробнее
  • Просмотров: 2372
Legend of Iya

Вспоминая своё детство и восторженное увлечение играми в то время, я понимаю, что это роднит меня со многими людьми. Те же маленькие радости: новые игры и новые победы, очередные пароли и очередные наброски уровней в тетрадях, а ещё бурный полёт фантазии... Многие из нас фантазировали о том, как должна выглядеть идеальная игра, или хотя бы придумывали собственные "шедевры", но только в гипотетическом воплощении: могли нарисовать несколько уровней, боссов, придумать какой-нибудь сюжет. Не могу сказать за остальных, однако сам я не только представлял такие игры, но и проходил их (в своём же воображении).

...
Подробнее
  • Просмотров: 1998
Super Cyborg

Игра Super Cyborg разрабатывается компанией Artur Games (состоящей из одного человека — Артура aka Leftiy), а за музыку в ответе хорошо известный в ретрогеймерских кругах Владимир Тугай, он же Darkman007. Проект стартовал еще в 2011 году. Первый релиз (то есть бета версия) состоялся в октябре 2011 года. После выпуска бетаверсии разработка была заморожена на несколько месяцев, и вот, спустя 2 года и 2 месяца, проект был возобновлён. И 25 января 2014 года в одном из блогов разработчиков появилась новость о том, что они продолжают трудиться над игрой и выпустили, наконец, демо-версию. Ее-то мы и рассмотрим.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2521
Mighty Final Fight: Кто есть кто

Мы все их знаем в лицо. Но кто они? Где Гай научился искусству ниндзюцу? Как зовут этих мужиков в шапках и с ножами? Что это за самурпи в доспехах, наконец? Сейчас разберёмся.

...
Подробнее
  • Просмотров: 4792
Kirby's Adventure: от Попопо Белого до Кирби Розового

22 года назад, в 1992 году, в глубинах HAL Laboratory кипела работа над игрой для Game Boy под названием Twinkle Popo. В качестве одного из временных спрайтов дизайнер Масахиро Сакураи изобразил симпатичный глазастый шарик и назвал его «Попопо». Время шло, Масахиро все больше привязывался к малышу Попопо, и, в один прекрасный момент, смахнув все рукой со стола, воскликнул: «Вот она, вот она, новая звезда видеоигр!». Круглому герою дали новое имя – Кирби – а игра была переименована в Kirby of the Stars. В Северной Америке и большинстве дру-гих стран игра была выпущена под названием Kirby’s Dreamland.

...
Подробнее
  • Просмотров: 4057
Zen: Intergalactic Ninja (NES)Zen: Intergalactic Ninja (NES)

Игра для Gameboy заслуживает твёрдой четвёрки, но на следующий 1993 год Konami выпускают версию для NES, для которой не хватит и всех пяти баллов! Эта игра просто поражает своим разнообразием и оформлением. Каждый уровень уникален, и чуть ли не половина их – это непосредственно схватки с боссами. Сложность заметно выросла, и в опциях появилась возможность её регулировать. Сюжет в игре тот же самый, что и в предыдущей игре – Зену предстоит остановить Лорда Контаминуса и его четырёх приспешников. Но уровни и механика игры полностью переделаны, плюс разработчики дали разгуляться своей фантазии. Они впихнули в игру дополнительных боссов, которых не было в комиксе, и они никак не объясняются сюжетом. Также теперь нам дается всего один бонус-уровень в Recyclotron, куда попадаем мы два раза. Но зато теперь мы можем собрать уже всех Recycled Heroes. Но обо всём по порядку.

...
Подробнее
  • Просмотров: 4468
Zen Intergalactic Ninja (История)

Как же появилась на свет вселенная, в которой ниндзя Зен противостоит Лорду Контаминусу? Началось всё в 1987 году, на волне сверхпопулярности комиксов в США. Как и гораздо более известные собратья по жанру – черепашки ниндзя – Зен был создан двумя независимыми художниками, Стивом Штерном и Дэном Коутом. Свою студию они назвали бесхитростно – Zen Comics. Первые два сезона были нарисованы весьма примитивно, в этаком подростковом стиле, и Зен был похож на детёныша-гуманоида, и уважения особого вызвать не мог. Всё изменилось, когда Зен начал печататься студией Archie Comics, где Билл Маус сделал Зена мускулистым и брутальным – таким, каким мы его привыкли видеть.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3649
Casio PV-1000

Почти одновременно с Нинтендо, в октябре 1983-го, свою 8-битную игровую консоль представила Casio, до того (да и после) известная в основном своими калькуляторами, ну и синтезаторами тоже. PV-1000 была оборудована 8-битным процессором Zilog Z80 с частотой 3,6 МГц и несла на борту 2 кб памяти. Впрочем, уже со старта было понятно, что это не соперник «Фамикому» - начинка уже на тот момент была если не устаревшей, то точно не передовой. Приставка выдавала до 8 цветов и разрешение 256х192, а игры представляли собой в большинстве своем порты с компьютера MSX и выглядели еще унылее, чем первые игры на Famicom (Donkey Kong и Popeye). Управление тоже было сделано по моде предыдущего поколения: два джойстика с кнопками на макушке. Через несколько месяцев и 15 выпущенных игр консоль Casio PV-1000 ушла навсегда, превратившись в объект охоты коллекционеров.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2306
Gakken Compact Vision (TV Boy)

В то время как американский видеоигровой рынок переживал армагеддон, известный под названием Videogame crash, в Японии происходил настоящий бум домашних игровых систем. В 1983-м их было выпущено множество, и никто тогда не мог поручиться, что лидером из всех станет Nintendo с ее «Фамикомом». Тогда еще ничего не ясно было. И в том же 83-м свою консоль запустила Gakken, известная и другой своей электронной продукцией – аркадными автоматами, портативками, конструкторами и даже синтезаторами.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2676
RDI Halcyon

Вышедший в 1985 г., этот монстр был одним из самых мощных и передовых агрегатов того времени. В сравнении с многочисленными клонами Atari 2600/7800 и Colecovision, наводнившими тогда рынок, в этой консоли было оригинально всё. В качестве носителя игр использовались диски Laser Disc (LD) - гигантские предшественники DVD размером с виниловую пластинку. Наверняка кое-кто из вас такие помнит! Такие же диски применялись в самых современных на тот момент аркадных автоматах, но RDI Halcyon умела читать еще и двусторонние LD, что, соответственно, позволяло запилить вдвое больше информации. Но игре нужен был еще и 16-кб картридж, на котором хранилась вся “логика” игры. На диске же были записаны звук и видеоряд.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2164
Amstrad GX4000

Историю с этой консолью нередко называют одним из главных провалов в игровой индустрии. В Европе в 80-х домашние компьютеры пользовались куда большим успехом, чем игровые приставки. Это же европейцы, это не тупые американские тинейджеры и узкоглазые игроманы! Компьютер - он не только для игры, он и для дела, и для учебы. В числе успешных производителей ПК была и британская фирма Amstrad с ее машинами СРС. Но вот 1985-м в Европу проникает Нинтендо со сверхпопулярной NES, а потом и Sega Master System, и в Amstrad, призадумавшись, решают штурмовать консольные территории.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3437
Granstand Light Games

Этот экземпляр нельзя назвать конкурентом Nintendo, ведь это скорее портативная консоль. Удивительная, чертовски необычная портативка. Вышедшая в 1988-м, эта консоль оригинальна даже по меркам тех экспериментальных времен. Приставка, которой не нужен телевизор: в нее встроен проектор, и изображение можно проецировать на любую стену! Обратите внимание, как это устроено: картриджи снабжены прозрачным LCD-экранчиком в центре. Вставляем картридж в консольку, свет проектора проходит сквозь экран и проецирует изображение на стену. Абсолютно оригинальный подход для видеоигр.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1974
Commodore 64 Games System

Печальная судьба этой приставки во многом схожа с судьбой Amstrad GX4000 (см. выше). Компания Commodore в 80-х прославилась своими домашними компьютерами, самым успешным из коих был былинный С64. И вот, также как Amstrad, коммодоровцы, кусая локти, смотрели, как ширится и богатеет рынок игровых приставок. И тоже решили влезть туда.
Подробнее
  • Просмотров: 3085
Vectrex

Уникальное, ни на что не похожее детище американской компании General Consumer Electric, оно прожило очень недолго, но вошло в историю благодаря своим техническим решениям, абсолютно перпендикулярным остальным игрокам видеоигрового рынка.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1890
Dingoo A320

Всем привет! Сегодня мы с вами рассмотрим консольку Dingoo A-320! Первое, о чем хочу сказать, она не столь идеальна, как её описывают! Недостатки есть и для кого-то они покажутся серьезными, но об этом позже.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2736
Интервью Видео-Асс Dendy (Великий Dракон)
Александр Лапшев, экс-автор журнала «Великий Дракон» aka C.J.C.

Расскажи, как ты познакомился и приобщился к видеоиграм?
Все началось в году так в 89-м, когда в гостях я поиграл на замечательном компьютере семейства Spectrum. Как сейчас помню, это была прекрасная игра Rush’n Attack. Потом были несколько потраченных рублей в игровых комнатах, представлявших собой отгороженные залы в различных магазинах. Однако там стояли не обыденные игровые автоматы «по 15 копеек», а те же самые Spectrum-ы с различными играми. Попадались среди них и уже более продвинутые компьютеры, загружающие игры с дискет. Мне тогда почему-то понравились «Звездные войны», именно так они назывались в «прайс-листе».

...
Подробнее
  • Просмотров: 3454
Интервью NextCastle Party
Михаил «Mihhru» Руденков, один из организаторов NextCastle Party.

Расскажи о вашем мероприятии. Что там будет, что найдет для себя интересного геймер-ветеран и что можно посмотреть «простому» неискушенному зрителю?
Если сжато — то будут инди- и ретро-игры, а так же все что с ними связано — общение с инди-разработчиками, конкурсы по ретро-играм на живом железе, игровой косплей. Для геймеров-ветеранов будут серьезные киберспортивные чемпионаты — рубилово в Starcraft:Brood War, Quake 1 и другие монстры игровой индустрии. Для истинных виртуозов прямоугольного геймпада в ретрозоне пройдет конкурс по прохождению Super Mario Bros. Победитель получит мощный игровой компьютер! В ретрозоне пройдут и другие конкурсы с менее жесткими требованиями по уровню мастерства, в разных жанрах и на разных платформах. А тем, кто устанет от видеоигр, на помощь придут активити-конкурсы и настольные игры.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2808
Сначала вкратце расскажу про этих ребят. Их дебютный Sputnik Booster (2008) был чистым 8бит. На следующем Doodads (2009) 8бит перестал доминировать, появилось больше электронных вкраплений - и это пошло им на пользу. Спустя год они выпускают Square (2010), который можно назвать продолжением Doodads, так как ничего принципиально нового там не было. Вот и Good Luck можно назвать очередным продолжением. Буквально тот же принцип построения мелодий - как можно больше атмосферы, как можно больше расслабляющего эффекта, т. е.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1847