» » Интервью Видео-Асс Dendy (Великий Dракон)
Навигация по сайту
Follow Us
Funding Request

If you like what we are doing, please consider supporting us.

Support Via Patreon

Visit Our Patreon Profile

Visit our Patreon profile and become a patron.

Any amounts raised will directly support the development of our current and upcoming projects.

Thank you very much!

Принимаем пожертвования

Яндекс: 410012588249319
WMR: R371578751646 (рублики)
WMZ: Z803750001922 (доллары)

Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов
Интервью Видео-Асс Dendy (Великий Dракон)

Интервью Видео-Асс Dendy (Великий Dракон)
Александр Лапшев, экс-автор журнала «Великий Дракон» aka C.J.C.

Расскажи, как ты познакомился и приобщился к видеоиграм?
Все началось в году так в 89-м, когда в гостях я поиграл на замечательном компьютере семейства Spectrum. Как сейчас помню, это была прекрасная игра Rush’n Attack. Потом были несколько потраченных рублей в игровых комнатах, представлявших собой отгороженные залы в различных магазинах. Однако там стояли не обыденные игровые автоматы «по 15 копеек», а те же самые Spectrum-ы с различными играми. Попадались среди них и уже более продвинутые компьютеры, загружающие игры с дискет. Мне тогда почему-то понравились «Звездные войны», именно так они назывались в «прайс-листе».

Потом на некоторое время наступило затишье. Я в игры не играл, так как было не на чем, ходил в школу, делал уроки (из-под палки) и гулял по району. Короче, жил обыкновенной жизнью.

Но вот как-то раз, когда я пошел с мамой в гости, мне удалось впервые поиграть на Dendy Junior. Восьмибитки тогда были далеко не в каждом доме, из-за чего я даже и не знал, как с ними обращаться. Но освоился достаточно быстро. Контроллеры были удобные, а уж давить на Reset ума особого не надо. Приставку включили, чтобы я дал взрослым спокойно пообщаться, ну и не скучал. И одной из первых игр, за которой удалось скоротать вечер, была Sky Destroyer . А под приставкой неприметно лежал какой-то журнал. Им оказался «Видео-Асс Dendy», номер четвертый’93, с зеленой черепахой на обложке. И мне в тот же вечер этот журнал просто отдали. Это была осень 93 года, ког-
да я впервые познакомился с изданием об играх, превратившимся потом в лучший журнал по видеоигровой тематике. Вот тут-то и началось нытье «хочу приставку», «купите приставку» ну и все в этом духе. Ныл я долго, упорно и целенаправленно. И где-то в начале 1994 года в доме появилась черная коробочка с синими кнопочками, от которой проводки шли к телевизору и розетке, а с другой стороны она оканчивалась контролерами. Была это, конечно, не Dendy, а что-то более китайское, но способное переварить картриджи, включая бонусный 100 in 1. Так что более подробное знакомство с играми продолжилось с помощью Kung-Fu (Yie Ar Kung-Fu), Nuts & Milk и набором игр для светового пистолета. Потом были бесконечные обмены картриджами, знакомство с новыми играми и героями.

Смотрел в детстве передачу «Денди Новая реальность»?
Конечно. В то время у меня уже была восьмибитка, и некоторые игры, представляемые в программе, мне были знакомы. Поэтому многие моменты в передаче, скажем так, непрофессиональные, мне были неприятны. Супонев как ведущий детских программ – талант огромный, но вот с этой программой у него не получалось. Знаменитая «От винта!» была намного интересней.

Как ты попал в «Великий Дракон»? Расскажи, как проходил будний рабочий день журналиста: как писались подробные прохождения, тяжело ли было без интернета в то время открывать секреты, как вообще удавалось писать такие уникальные материалы в журнал?
Столько вопросов за раз... В редакцию журнала я попал совершенно случайно. Мой хороший друг был очень недоволен некоторыми моментами в прохождении FFVII от Лорда Ханты. Вот он и решил найти этого автора, чтобы указать ему на явные ошибки. Я поехал за компанию. Сразу мы никого не нашли, так как это был не тот день недели. Зато через неделю нашли всех, кого хотели. Мне понравилась атмосфера редакции, и я решил попробовать свои силы в написании материала. Первая игра, о которой я написал, была Terminator 2: Judgment Day для MegaDrive. Местами она была очень сложной и требовала подробного описания. Однако сам материал так и пропал где-то в редакции.

В редакции мы собирались один раз в неделю. Обычно это был вторник. Просто общались, приносили свежие материалы, показывали новые игры, что удавалось найти и т.п. Игры проходили, и все писали дома, в свободное от учебы или работы время. Интернет в те времена уже был, только медленный, так как через модем. Поэтому благодаря зарубежным сайтам какая-то информация была, что позволяло ориентироваться в информационном поле. Но в любом случае, чтобы подготовить материал, приходилось проходить игру самому полностью, а потом все перекладывать на бумагу, при этом рассказав интересно и убедительно об игре.

Считаешь ли, что Великий Дракон внес весомый вклад в развитие игрожура в России? Многие ведь считают его культовым.
Великий Dракон был культовым. Журнал был в свое время и на своем месте. И это хорошо. Мы были необычными, яркими, веселыми. Да, мы допускали ошибки, у нас были ляпы. Однако без этого никуда, если ты постоянно экспериментируешь и пытаешься придумать что-то новое. По ряду причин мы не смогли повлиять на весь рынок игровой журналистики в стране. Но уже сейчас, спустя каких-то девять лет с момента прекращения выхода нашего журнала, этой журналистики и не осталось. Ее нет как таковой. Можно долго ностальгировать о тех временах, как многие сейчас вспоминают 60-е, но того времени уже не вернуть.

Чего, на твой взгляд, не хватает нынешнему игрожуру?
Этому «игрожуру» не хватает самих игр, о которых можно много и весело рассказывать, а также преданных поклонников. Так что этому явлению не хватает самого себя.

Чем ты занимался после закрытия ВД?
Это самое интересное :) Просто закончил институт, и уже как семь лет работаю по специальности. Строил московское и нижегородское метро, работал в Санкт-Петербурге, а сейчас и совсем за границей, тоже строю транспортную инфраструктуру.

Как к играм в целом ты относишься сейчас? Интересуют ли актуальные консоли?
Если честно, то нет. Времени совсем не хватает. Да и сами игры изменились. Это уже не игры, прохождение которых укладывается в какой-то час времени, а целые миры, отнимающие огромное количество времени, а иногда и подменяющие саму жизнь. Можно в самолете поиграть в простые игры на iPad-е, но не более. Есть много других интересностей в жизни. Но, сказать по правде, скучаю по тем временам. Иногда очень, очень.

Как ты считаешь, явление ретросообщества является нужным в нашей стране? Ведь за рубежом полно передач, шоу и даже магазинов, где можно купить игры на старые консоли, как и сами системы.
Дело хорошее, только оно не приживется у нас. Не будет той массовости, как у ближайших и не очень соседей. Сам наш народ выбирает все самое новое, пафосное и модное. И как в таких условиях дарить детям восьмибитку?

Что ты хотел бы пожелать нашим читателям? :)
Никогда не бойтесь попробовать что-то новое и не жалейте сильно о содеянном. При этом берегите себя :)

Журнал: DF Mag
Автор: Dart



Вернуться
  • Комментарий: 0
  • Просмотров: 1271

Комментарии:

Оставить комментарий