Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги
Подробнее
- Просмотров: 3041


В последнее время на рынок выбросили немало довольно древних игр, как восьмибитных, так и мегадрайвовских. Датированы они, однако, годом перевыпуска — видимо, чтобы соблазнить игрока уже при созерцании заставки. Ведь не все еще знают, что уже на заре развития Мегадрайва для нее было написано немало игр высокого уровня реализации — с сочной, детализированной графикой, завлекающим музыкальным сопровождением и, самое главное, отличными игровыми идеями.
...
Подробнее
- Просмотров: 2184


Предок этой игры, вышедший на восьмибитке, был описан в 16-м номере журнала. Как меня обрадовало то, что история мальчика, отправившегося спасать свою любимую жабу в сказочное подземелье на чудо-танке, обрела вторую жизнь на Мегадрайве! Предыстории, правда, нет (а слышал ли кто о первой части игры для этой приставки?), да и сложность поуменьшилась, несмотря на возросший объем уровней, но основа замечательной бродилки осталась практически той же!
...
Подробнее
- Просмотров: 2627


Давным-давно фирма «САРСОМ» соорудила аркадный шутер для игрового автомата, где видеогеймеры могли вдоволь пострелять по неприятельским солдатам и бронетехнике, управляя солдатами-наемниками. Прошло время. Фирма «SEGA» перевела эту игру на свою самую знаменитую у нас приставку (не путать с приставкой «DENDY», тоже знаменитой). Единственное, что меня огорчило, в отличие от аркадной предшественницы, на приставке игру сделали для одного игрока. Но зато при включении картриджа я узнал две опции: «ARCADE MODE» «ORIGINAL MODE».
...
Подробнее
- Просмотров: 2129

Ой, плохо мне! Надоело засилье всяких RPG и прочих тихоходных игр. Так скоро сам превратишься в человека без реакции и будешь играть только в квесты. Вот, помнится, в детстве была такая игра про синего и колючего, другими словами мутанта, Соника. Тогда было золотое время всяких экшнов, а все, что в них требовалось, так это просто жать на кнопку и как можно дольше оставаться живым.
...
Подробнее
- Просмотров: 3075
Подробнее
- Просмотров: 3392
Подробнее
- Просмотров: 3978
Подробнее
- Просмотров: 2372
Подробнее
- Просмотров: 2121
Подробнее
- Просмотров: 7881
Подробнее
- Просмотров: 2585
Подробнее
- Просмотров: 3835
Подробнее
- Просмотров: 2462
Подробнее
- Просмотров: 3806
Подробнее
- Просмотров: 1977
Подробнее
- Просмотров: 2426


Первая Contra была создана Konami специально для 8-битной приставки от Nintendo NES и имела ошеломительный успех. Игра была портирована на большинство популярных платформ (Arcade, NES, MSX2, DOS, С64, СРС, ZX) (1987).
В принципе все игры использующие роскошную 20-фафику получили заслуженную любовь и признание игроков - Super Contra (Arcade, NES, DOS, Amiga) (1988), Contra III: The Alien Wars (SNES, Game Boy, Game Boy Advance) (1992), Contra Force (NES) (1992) и Contra: Hard Corps (Mega Drive/Genesis) (1994).
...
Подробнее
- Просмотров: 3490


Зомби (от банту-конголезского «nzambi» — «бог») — в общем случае обозначение живого человека, полностью потерявшего контроль над собой и своим телом и подчиняющимся чьим-то приказам (будь то в результате действия каких-то препаратов, заклинаний и пр.). В переносном смысле обозначает человека, находящегося под сильным влиянием чего-то — как правило, каких-либо увлечений.
...
Подробнее
- Просмотров: 3670


Ко всяким «римейкам» и закосам «под олдскул» я отношусь настороженно, так как это не всегда приводит к хорошему итоговому продукту. Музыкальные записи с попыткой создать саунд, как в 80-е, порой унылы, даже от самой ВИА «Железяка». А прием «сыграй на ностальгии» с каждым разом все менее и менее эффективен.
Поэтому новость о том, что Конами решила вернуться к исходной линии серии Contra и спустя 15 лет выпустить четвертую часть, не заставила меня прыгать от радости.
...
Подробнее
- Просмотров: 2777


Нет, все-таки на свете существуют непоколебимые шаблоны и устоявшиеся традиции. Если японская игра не начинается с эпичного, энергичного и эстетичного видеролика, то значит вас попросту обманули, и вместо настоящей японской видеоигры подсунули подделку, написанную китайскими программистами филфака МГУ. Меня не обманули: загрузив в приставку диск с игрой Neo Contra я получил то, чего ожидал от Konami.
Вообще при упоминании гарного словца "Конами" лично я обычно ожидаю три вещи - отменные видевставки, фирменную озвучку и оригинальных боссов. Да... еще я порой ожидаю Кодзиму, но кодзимы - существа капризные, и стаями не ходят. Да и в нескольких метрах от "Контр" замечены не были. Хотя обозреваемая в данной статье игра дала повод усомниться в справедливости подмеченной закономерности.
...
Подробнее
- Просмотров: 3039