Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов

1942
Все, кто любит бегать и валить негодяев сейчас будут сидеть и широко улыбаться, потому что сегодня мы поговорим об одной очень интересной и забавной игре, которая называется Phantom Fighter. Не смотря на то, что она довольно таки однообразная и блеклая, она имеет свою армию почитателей и поклонников. Рассмотрим её поближе.
Подробнее
  • Просмотров: 1930
Mig-29 Fighter PilotMig-29 Fighter Pilot

Какая из стран мира считается лучшей в вопросах авиастроения? Конечно, Россия! ТУ, ЯК, СУ и ИЛ — эти самолеты подняли репутацию нашей страны на головокружительную высоту (у прочих там начинается кислородное голодание). Особенную роль в этой славной семье занимают МиГи.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2319
Air DiverAir Diver

Честно говоря, не ожидал, что, просматривая недавно выпущенные на рынок пиратами копии древних игр для Мегадрайва, обнаружу такую классную «леталку»! На первый взгляд сложно принять ее за аркадную — массивная панель приборов, занимающая три четверти экрана, и расчерченная на сектора карта мира в начале каждой миссии наводят на мысль об очередном симуляторе.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1728
Pit Fighter

Нет, нет, эта игра, к сожалению, сделана не по гениальному фильму Дэвида Финчера, но именно такой эпиграф ей идеально подходит. Много, много, очень много видел я в своей жизни драк, бесчисленное количество жетонов просадил в свое время в аркадах на то, чтобы сделать «ультру» Идолу и просто убить Шао Кана. И уж никак не ожидал столько лет спустя встретить на старушке Сеге совершенно забытый, нигде не упоминавшийся, но при этом такой необычный файтинг.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1917
Подробнее
  • Просмотров: 1956
Подробнее
  • Просмотров: 1953
Подробнее
  • Просмотров: 1610
Подробнее
  • Просмотров: 4103
Подробнее
  • Просмотров: 2662
Подробнее
  • Просмотров: 2104
Подробнее
  • Просмотров: 1983
Подробнее
  • Просмотров: 1814
Подробнее
  • Просмотров: 1918
Подробнее
  • Просмотров: 1794
Смена составов

Рано или поздно любая игра обнаруживает своё собственное «быть или не быть». Фанаты замирают, чтобы через мгновение разразиться проклятьями или снова застыть в ожидании, но уже на неопределённый срок. И если начальство, метнув расчётливый взгляд в сторону золотохранилища, повелевает пририсовать к названию игры цифру два, головная боль ожидает уже разработчиков.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2069
Смена составов Рано или поздно любая игра обнаруживает своё собственное «быть или не быть». Фанаты замирают, чтобы через мгновение разразиться проклятьями или снова застыть в ожидании, но уже на неопределённый срок. И если начальство, метнув расчётливый взгляд в сторону золотохранилища, повелевает пририсовать к названию игры цифру два, головная боль ожидает уже разработчиков.
С одной стороны, всё совсем неплохо. Вот она – первая часть, окруженная палаточными городками фанатов. Декорации на месте, актёры пока не разбежались... тут и десяток сиквелов можно сделать, было бы финансирование. Как известно, опытный игростроитель может развернуть целую сагу из одной заначки спрайтов и 3D-моделек. Да такую, что игроки будут готовы побить любого, имей он неосторожность намекнуть на очевидное самокопирование. К тому же, с первой части наверняка остался ворох нереализованных идей, иначе какой же это автор?

...
Подробнее
  • Просмотров: 2243
Судьбоносный

Сложно объяснить холодную красоту блика, бегущего по лезвию или эстетику отточенного движения мастера, пробивающего ребром ладони стопку кирпичей. Возможно, притягивает именно смертоносность, как манит пугливого зрителя хороший ужастик. Возможно, причина в чём-то другом. Однако драка традиционно собирает зевак. А если дерутся профессионалы - зрители валят толпой.

Оружие складируют по музеям. С ним всё просто - разящая сталь готова, сколько потребуется, пылиться под стеклом. И ничего с его бликами и узорами рун не делается. Даже наоборот - опытный дизайнер подберёт нужную обстановку и освещение, и клинок заиграет новыми красками.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2976
Подробнее
  • Просмотров: 2285
Dragon FighterDragon Fighter

В кои-то веки я задавал себе один и тот же вопрос: что привлекает меня в простеньких и незатейливых восьмибитных игрушках? И, признаться, долго не мог найти ответа. Ситуация изменилась с тех пор, как на просторах Интернета мне попался сайт, посвященный приставочным эмуляторам, то есть программам, воспроизводящим приставочные игры на компьютерах. Моему удивлению не было предела, когда среди нескольких выбранных наугад ромов (файлов, в которые записана память картриджа) оказались ролевуха, квест и стратегия в стиле «Цивилизации». Оригинальнейшие игры, не блещущие ни графическими наворотами, ни оцифрованной речью. Вот тогда-то я и задумался, что восьмибитка переживала свои лучшие годы в тот период, когда не существовало стандартных мер качества, необходимых, чтобы вывести игру на «современный» уровень; когда еще не сформировалась жанровая направленность игр; когда не было ни маркетинговой политики по отношению к геймерам-потребителям, ни огромных капиталов, вкладываемых в создание всего-навсего одной игры. Когда индустрия видеоигр еще не превратилась в прибыльную отрасль промышленности с действующим правилом спроса-предложения и другими законами, характерными для современного рынка.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1973
M.U.G.E.N. Fighter 2005

Жадность разработчиков игр, воистину, не имеет границ. Эти жиреющие на добытых кровью и потом геймерских денежках буржуа, бочками хлещущие хеннеси и закусывающие его устрицами, прекрасно знают, как выбить из нас еще малек капусты. Например, выпустить популярный файтинг, а затем продать его бедным глупым игрокам двадцать раз подряд, пристроив в название какую-нибудь буковку или циферку. Ну и добавив туда персонажа, которого маркетинговый отдел запретил разработчикам включать в первую версию игры, чтобы потом не париться, придумывая новых. Еще немного бабла можно срубить, если скрестить два файтинга в одном. Например, сделать какой-нибудь Capcom VS SNK. Затраты минимальные, а баксы можно грести лопатой. Дальше в ход идут уж совсем похабные способы вроде выпуска золотых, платиновых и чугунных коллекционных переизданий (последнее, где, наконец, можно отмудохать президента Capcom Хироши Тобисава за бесконечные продажи одной и той же игры, разошлась ограниченным тиражом среди самих сотрудников Capcom). На этом способы производства денег из воздуха кончают даже у акул бизнеса.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1402