Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов
Aliens: The Computer Game (1986)Aliens: The Computer Game (1986)

Параллельно случилась такая закавыка: в том же году вышла совершенно другая игра, разработанная другими людьми, но под точно таким же названием. Сделана она была для европейского рынка студией Software Studios, подконтрольной британскому издателю Electric Dreams Software. Чтобы совсем свести сума игроков, год спустя та же EDS издала в Европе «Американских чужих» от Activision.A «Еврочужие» также год спустя были изданы в США вообще другой конторой — Ricochet. И все смешалось...
Подробнее
  • Просмотров: 3015
Aliens: The Computer Game (1986)

И первая игроизация не заставила себя ждать: в том же 1986-м на целой россыпи компьютеров выходит игра работы Activision с простым, как сибирский валенок, названием Aliens: The Computer Game. Каноничный «довесок к билету в кино»: весь смысл сей игры и все удовольствие от геймплея — в радости узнавания сцен, недавно увиденных на экране. Собственно, вся игра — этакий алиен-диснейленд, набор аттракционов, каждый из которых соответствует сцене фильма.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3173
Alien (1984) [Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC]

Второй и последней игры по первому фильму пришлось подождать еще два года, и это наконец-то именно игра по фильму, а не "Пакмен против бешеных лосей". Alien по версии Argus Press вышла сразу на трех платформах, причем не на игровых консолях, а на ПК, и, как и положено солидной компьютерной игре, она представляет "серьезный" жанр: это первая и единственная стратегия во вселенной "Чужих".

...
Подробнее
  • Просмотров: 3926
Эмуляция компьютера Amstrad CPC

Ниже пойдет речь об эмуляции популярной домашней машины Amstrad CPC. В свое время она была не менее популярна, чем ZX Spec-tram или Commodore 64. Более того, если ты читал или читала материал в этом номере о ZX Spectrum, то уже знаешь, что ZX Spectrum и был куплен в дальнейшем компанией Amstrad. Аббревиатура СРС расшифровывается, как Colour Personal Computer, то есть Цветной Персональный Компьютер. Он был создан компанией Amstrad в 1984 году, имел встроенный кассетный магнитофон и язык BASIC 1.0 от Locomotive, который позволял обучаться программированию и писать программы. Вышло несколько моделей Amstrad CPC, но подробнее об этой замечательной машине мы вам расскажем в следующих номерах EMULATORS MACHINE. В портфеле редакции ждет своего часа большая статья про компьютеры серии Amstrad.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2689
Большой ПобегБольшой Побег

Я уверен, что всем нашим читателям (ну или большинству) не знаком старенький фильм 1963 года «Большой побег». Я и сам бы не заинтересовался фильмом, тем более на военную тематику, ведь фильмы про войну я перестал смотреть совсем. Также меня не заставить играть, например в «Battlefield» или «Brothers In Arms». Но речь не об этом, вернемся к нашей теме разговора.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2882
Я - не местный или "Моя твоя не понимай".Я - не местный или "Моя твоя не понимай".

Во времена восьмибитных компьютеров все увлекались фантастикой. Кто-то грезил полетами в космос, кто-то читал тоннами книги, кто-то играл в игры на всякую космическую тематику. Очень выгодно в те времена смотрелись игры с 3Д-графикой, особенно про космические сражения. Какой бы фантастический ни был сюжет, управлять плоским человечком на экране не было верхом счастья. Зато очень ценились игры, действие которых разворачивалось за кабиной космического корабля, в которой находился игрок. Эффект полного погружения обеспечивала объемная графика. Но скромные возможности восьмибитных компьютеров не давали возможности сделать все как в кино или на плакатах. Поэтому разработчики нашли отличное решение - векторная графика. Во-первых, можно было рисовать любые причудливые космические корабли, во-вторых, можно было добавить движение звезд, через которые игрок пробирался по галактикам, и все это работало быстро, без лагов, выглядело потрясающе и затягивало в игру на долгое время.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3030
Космический герой восьмидесятых или атака британских комиксов на нашу галактику.Космический герой восьмидесятых или атака британских комиксов на нашу галактику.

Кто любит комиксы? Все любят комиксы? Ну конечно! Особенно, если это известные франшизы. Многим знакомы такие названия американских комиксоделов, как DC и Marvel, и уж тем более все знают героев этих комиксов – Бэтмена, Супермена, Чудо-Женщину, Зеленого фонаря, Человека-паука, Людей Икс и многих других.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2941
Flying Dragons [ZX]Flying Dragons [ZX]

Дракон. Огромное многотонное… создание? Создание - что-то, что создано. Являются ли драконы чьими-то созданиями, или они существовали вечно?
…существо? Существо - от слова "существовать". Вот вы, вы когда-либо видели дракона? А я видел. Да, скажу вам, я наблюдал дракона в волшебном разрешении основной экранной области 256x192, обрамленной черным BORDER'ом, в восьмицветовой палитре, на экране телевизора "Радуга". Многотонный ужасный дракон. Тяжелая поступь. Шаг, другой. Стремительные взмахи крыльев… разбег. Шаг, еще шаг. Дракон отрывается от земли, летит, набирает скорость.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3898
Добавлено: 18-11-2013, 13:37
Несколько новых игр для SMD и SCD

В сегодняшней статье речь пойдёт о двух играх Barbarian и Crazy Car. Эти игры представляют собой порты с Apple II и Amstrad CPC на Sega MegaDrive / Genesis. Их автором является F.L, сделал их он относительно недавно в этом году. Игры были сделаны при помощи The BasiEgaXorz (BEX).


In today's article it will be a question of two games Barbarian and Crazy Car. These games represent ports with Apple II and Amstrad CPC on Sega Genesis / MegaDrive.
Подробнее
  • Просмотров: 5158
 Crazy Cars
Игра Crazy Car является портом гонок с Amstrad CPC на Sega CD. Целью игры является за определённое время пересечь определённый участок пути, проще говоря, достигнуть определённой точки. По мере прохождения машина усовершенствуется и появляются новые препятствия.


Remake of CPC version by FL in 2013.
The game Crazy Car is port of races with Amstrad CPC on Sega CD. The purpose of game is in a definite time to cross a certain section of a way, in other words, to reach a certain point. In process of passing the machine will be improved and there are new hindrances.
Подробнее
  • Просмотров: 2748
 Crazy Car
Игра Crazy Car является портом гонок 1988 года с Amstrad CPC. Целью игры является за определённое время пересечь определённый участок пути. По мере прохождения машина усовершенствуется и появляются новые препятствия.


The game Crazy Car is port of races 1988 with Amstrad CPC. The purpose of game is in a definite time to cross a certain section of a way. In process of passing the machine will be improved and there are new hindrances.
Подробнее
  • Просмотров: 3128