Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов

Подробнее
  • Просмотров: 3340
Подробнее
  • Просмотров: 1963
Подробнее
  • Просмотров: 2495
Подробнее
  • Просмотров: 2122
Подробнее
  • Просмотров: 2424
Подробнее
  • Просмотров: 2232
Подробнее
  • Просмотров: 2372
Интервью с командой проекта “PRCA”

Продолжая тему переводов игр, предлагаем интервью с любительской командой, уже несколько лет занимающейся переводами “классических” адвенчур на русский язык. Проект “PRCA” объединяет в себе “RuSCUMM” (игры “Lucas Arts”), “RuSCI” (игры “Sierra-on-Line”) и “RuSimon” (серия “Simon the Sorcerer”). На вопросы отвечают Butz (Фёдор Деревянский), Dimouse, Артём Ноздрин.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2361
Nick Bounty 2

Создание игровых сериалов являлось немаловажным фактором нашей победы. Правильно сделанный сериал означает как минимум постоянную аудиторию, любимых народом персонажей, возможность создания перекрестных ссылок, сквозных персонажей и вызывающих восторг спин-оффов. Для молодых способных разработчиков сериалы также означают постоянное совершенствование и работу над ошибками. Так что не стоит пренебрегать этим направлением игростроения.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1799
Вечеринка по случаю Дня рождения The Inventory, 2004 год

Если вы не заглянули на нашу вечеринку, вы пропустили самое важное онлайн-событие в адвенчурном сообществе в этом году. Более 25 разработчиков и издателей адвенчур со всего света побывали на наших форумах, чтобы поделиться с поклонниками новостями, секретами и подробностями о своих играх, мнением о состоянии жанра и даже несколькими подарками для читателей The Inventory. Вечеринка прошла 29 и 30 ноября и была столь успешна, что за 2 дня мы выловили 3 важнейших адвенчурных новости 2004 года.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1406
Games Convention 2004

Все знают о E3 и ECTS, но далеко не каждый слышал о Games Convention. Это крупная выставка в Лейпциге (Германия), посвященная играм для PC и консолей. Впервые она была проведена в 2002 году, и теперь прошла уже в третий раз. За 4 дня там побывало 105 тысяч посетителей, 1700 журналистов из 21 страны мира, и случилось
множество премьер.


...
Подробнее
  • Просмотров: 1984
Law and Order: Justice Is Served (Превью)

Legacy Interactive своей серией Law and Order завоевала положение одной из ведущих компаний, работающих в жанре адвенчур. Каждая их новая игра превосходит предшественниц по нескольким показателям, при этом сами разработчики воспринимают критику в свой адрес с большим вниманием.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1502
Интервью со Step Creative Group

В начале лета 2004 года компания Step Creative Group, более известная тем российским игрокам, у кого в середине 90-х в качестве домашнего компьютера был ZX-Spectrum, объявила о том, что работает над римейком своей спектрумовской игры “Звездное наследие”, а также над еще одной адвенчурой по мотивам произведений Кира Булычева – “Путешествие Алисы” . Мы, конечно же, не могли оставить эту новость без внимания и пригласили представителей компании в нашу гостиную.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1734
Интервью с DreamCatcher Europe

DreamCatcher Interactive, вероятно, один из самых крупных издателей адвенчур в мире. У них есть два основных брэнда: The Adventure Company, чьей целевой аудиторией являются как поклонники адвенчур, так и обычные игроки, и DreamCatcher, которая занимается прочими жанрами, такими как стратегии, экшны, симуляторы и ролевые игры. Недавно компания вышла на европейский рынок и открыла для европейских пользователей свой сайт.

В этом месяце The Inventory рад приветствовать DreamCatcher Europe в своей гостиной. Мы ждем рассказа о планах компании по покорению нашего славного континента. На наши вопросы сегодня будут отвечать Матье Сен-Дени (Matthieu Saint-Denis), директор по маркетингу DreamCatcher Europe, Симон Вивьен (Simon Vivien), брэнд-менеджер, а также Лоррейн Лью (Lorraine Lue), менеджером по продуктам.
Подробнее
  • Просмотров: 1845
Горький 17

Вспомните "Пикник на обочине" незабвенных братьев Стругацких. Здесь нечто подобное. Целый секретный город для проведения экспериментов. Но что то пошло не так. А кое кто возразит, что и не этак.
Эксперимент вышел из под контроля. Выживших срочно эвакуировали, город обнесли стеной и несколько лет никто не знал, что творится в нем.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1710
Они с нами, но они не такие как мы

За последние 50 лет, в разное время и в разных местах было похищено 4400 человек. В один прекрасный день все они появились в районе Сиэттла, совершенно не помня о том, что с ними произошло. Теперь они были не такими, как прежде. У каждого из сорока четырёх сотен была своя способность. Как-то возможность лечить прикосновением, подчинение воли, телекинез, телепортация, ясновидение и многое другое.

...

Подробнее
  • Просмотров: 1549
В погоне за волком

Много лет назад на деревню Blackwyche напал оборотень (вообще-то саблезубый волк, но тогда Sabreman будет саблезубым человеком). Он грабил и похищал людей и ценные вещи. Спустя какое-то время в деревню пришёл охотник Sabreman и принёс с собой амулет, при помощи которого волк был обращён в статую. Незадолго до событий игры в Blackwyche пришёл человек по имени Dr. Dolittle-Goode. Много лет он хотел править миром, но у него не было подходящей силы для этого.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1793
Линия кровиЛиния крови

Моё знакомство с объектом этой статьи началось со скриншота. В тот вечер я листал страницы какого-то популярного игрового журнала. Переворачивая очередную страницу, я столкнулся взглядом с полуистлевшей медсестрой. Она не была такой сексуальной, как в Silent Hill, но что-то в ней было такое, что привлекало внимание, заставляло подсознательно испытывать страх при мысли о встрече с ней. Именно такой и должна была быть медсестра зомби - гниющей, уродливой, отталкивающей. Мне некогда было читать превью, я лишь запомнил название - "Bloodline" и стал покорно ждать релиза.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2689
Jack is back?

Когда геймеров спрашивают: "чем им приглянулась та или иная игра?" Они отвечают, что на их выбор оказало влияние множество факторов. Но ведь задачу можно упростить, уменьшив количество вариантов ответа до двух: гемплей и сюжет. Всё остальное второстепенные вещи, которые мы часто объединяем в одное целое, называя впечатлением от игры. С сюжета мы и начнём, точнее с предыстории к нему.

...

Подробнее
  • Просмотров: 1495
Abducted: 10 minutes! (Прохождение)

Вы полицейский. У Вас похитили дочь и теперь у Вас всего десять минут на то, чтобы её спасти. Помощи ждать неоткуда.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2064