Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги
Первая игра в жанре на платформе NES. Создана компанией Micronics и издана K Amusement Leasing в 1987 году. Выходила она только на территории Японии, но каким-то образом добралась и до наших Dendy-просторов.
...
Подробнее
- Просмотров: 2962
Вышла в свет игра под руководством компании Konami (специализирующейся на играх совершенно разных жанров) в 1988 mгоду. Взяв наработки из вышедшей годом ранее Stick Hunter (о ней ниже) и добавив свои идеи, творцы из Konami смогли сделать весьма качественный продукт!
...
Подробнее
- Просмотров: 3421
Мы все их знаем в лицо. Но кто они? Где Гай научился искусству ниндзюцу? Как зовут этих мужиков в шапках и с ножами? Что это за самурпи в доспехах, наконец? Сейчас разберёмся.
...
Подробнее
- Просмотров: 4532
22 года назад, в 1992 году, в глубинах HAL Laboratory кипела работа над игрой для Game Boy под названием Twinkle Popo. В качестве одного из временных спрайтов дизайнер Масахиро Сакураи изобразил симпатичный глазастый шарик и назвал его «Попопо». Время шло, Масахиро все больше привязывался к малышу Попопо, и, в один прекрасный момент, смахнув все рукой со стола, воскликнул: «Вот она, вот она, новая звезда видеоигр!». Круглому герою дали новое имя – Кирби – а игра была переименована в Kirby of the Stars. В Северной Америке и большинстве дру-гих стран игра была выпущена под названием Kirby’s Dreamland.
...
Подробнее
- Просмотров: 3804
Игра для Gameboy заслуживает твёрдой четвёрки, но на следующий 1993 год Konami выпускают версию для NES, для которой не хватит и всех пяти баллов! Эта игра просто поражает своим разнообразием и оформлением. Каждый уровень уникален, и чуть ли не половина их – это непосредственно схватки с боссами. Сложность заметно выросла, и в опциях появилась возможность её регулировать. Сюжет в игре тот же самый, что и в предыдущей игре – Зену предстоит остановить Лорда Контаминуса и его четырёх приспешников. Но уровни и механика игры полностью переделаны, плюс разработчики дали разгуляться своей фантазии. Они впихнули в игру дополнительных боссов, которых не было в комиксе, и они никак не объясняются сюжетом. Также теперь нам дается всего один бонус-уровень в Recyclotron, куда попадаем мы два раза. Но зато теперь мы можем собрать уже всех Recycled Heroes. Но обо всём по порядку.
...
Подробнее
- Просмотров: 4179
Как же появилась на свет вселенная, в которой ниндзя Зен противостоит Лорду Контаминусу? Началось всё в 1987 году, на волне сверхпопулярности комиксов в США. Как и гораздо более известные собратья по жанру – черепашки ниндзя – Зен был создан двумя независимыми художниками, Стивом Штерном и Дэном Коутом. Свою студию они назвали бесхитростно – Zen Comics. Первые два сезона были нарисованы весьма примитивно, в этаком подростковом стиле, и Зен был похож на детёныша-гуманоида, и уважения особого вызвать не мог. Всё изменилось, когда Зен начал печататься студией Archie Comics, где Билл Маус сделал Зена мускулистым и брутальным – таким, каким мы его привыкли видеть.
...
Подробнее
- Просмотров: 3449
Однажды, листая интернет-страницы, я обнаружил сайт, посвященный бумажному творчеству на игровую тематику. Там были и простые кубические модели игровых человечков, и сложные, детально воссозданные герои, но больше всего мое внимание привлекли диорамы. В общем, диорама – это точное воссоздание какого-либо события, сражения или места. В нашем случае – это моделирование сцены из игры. Главный плюс бумажных диорам –доступность. Для её изготовления не надо быть гением фотошопа, мастером спорта по черчению или гуру оригами.
...
Подробнее
- Просмотров: 5120
Жил-был оранжевый кот со странным именем Номолос (перевернутый «Соломон»), и была у него подружка, белая кошечка Сноу, то есть Снежинка. Однажды теплым летним деньком сидели они и любовались живописными окрестностями, и Номолос готов уже был сказать любимой очень важные слова, но тут происходит событие из Сборника игровых штампов - в воздухе разверзается портал, из него вылезает фиолетовая рука какого-то фиолетового негодяя, хватает Снежинку за шкирку и тащит ее обратно в портал.
...
Подробнее
- Просмотров: 2896
Недалекое и не светлое будущее... Земля лежит в руинах, прокопченная и протравленная... Люди ушли в подземные катакомбы.» Кучка элиты у власти, остальные - рабы... Ученые химичат химикаты, которые позволят людям жить на суровой поверхности... Их, конечно, испытывают на рабах.. Нам вверяют управление одним из этих самых ученых, работающих над проектом Neotoxin.
...
Подробнее
- Просмотров: 3466
Почти одновременно с Нинтендо, в октябре 1983-го, свою 8-битную игровую консоль представила Casio, до того (да и после) известная в основном своими калькуляторами, ну и синтезаторами тоже. PV-1000 была оборудована 8-битным процессором Zilog Z80 с частотой 3,6 МГц и несла на борту 2 кб памяти. Впрочем, уже со старта было понятно, что это не соперник «Фамикому» - начинка уже на тот момент была если не устаревшей, то точно не передовой. Приставка выдавала до 8 цветов и разрешение 256х192, а игры представляли собой в большинстве своем порты с компьютера MSX и выглядели еще унылее, чем первые игры на Famicom (Donkey Kong и Popeye). Управление тоже было сделано по моде предыдущего поколения: два джойстика с кнопками на макушке. Через несколько месяцев и 15 выпущенных игр консоль Casio PV-1000 ушла навсегда, превратившись в объект охоты коллекционеров.
...
Подробнее
- Просмотров: 2141
На первый взгляд, классический до мозга костей платформер. Из той же породы, что, например. Duck Tales или даже Blaster Master, то есть с несколько выпирающим исследовательским элементом. Хотя на поверку все оказывается очень даже линейно, хитрая архитектура уровней-пещер создает впечатление некой разветвленной системы. Главгерой (опять же, классического няшного облика) вооружен самой что ни на есть традиционной мордобойкой на пружине, какую мы могли видеть, например, в Rockin' Kats или в каждой второй серии каждого второго мультсериала.
...
Подробнее
- Просмотров: 2968
В то время как американский видеоигровой рынок переживал армагеддон, известный под названием Videogame crash, в Японии происходил настоящий бум домашних игровых систем. В 1983-м их было выпущено множество, и никто тогда не мог поручиться, что лидером из всех станет Nintendo с ее «Фамикомом». Тогда еще ничего не ясно было. И в том же 83-м свою консоль запустила Gakken, известная и другой своей электронной продукцией – аркадными автоматами, портативками, конструкторами и даже синтезаторами.
...
Подробнее
- Просмотров: 2528
Подробнее
- Просмотров: 2959
Сей материал был написан еще в 2011 г., и за это время некоторые сведения успели устареть - что-то было перенесено, что-то, наоборот, увидело свет. Поэтому пришлось кое-где внести обновления - их вы увидите под вывеской Upd.
...
Подробнее
- Просмотров: 1858
В 1982-м выйти на молодой рынок домашних компьютеров рискнула японский производитель игрушек Tomy. Свой компьютер (не такой уж и свой на самом деле – архитектурно он был почти полным аналогом Texas Instruments TI-99/4A), названный Tomy Pyuuta, им удалось неплохо раскрутить в родной Японии и даже двинуть на Запад, но тут ему пришлось сойтись в битве с новейшими ZX Spectrum и Commodore 64, и эту битву он бесславно проиграл. Причина даже не в самом компьютере – Tomy Pyuuta был мощной машиной с 16-битным ЦП, в этом отношении он даже превосходил восьмибитных соперников. Проблема крылась в маркетинге. Tomy все же была компанией игрушек, и Tomy Pyuuta подавался как «компьютер для детей», при этом начинка и, соответственно, цена у него были очень даже взрослые. Естественно, мало кто хотел покупать «детскую игрушку» по цене целого компьютера. Так у Tomy ничего не вышло с компьютером.
...
Подробнее
- Просмотров: 1922
Mногие из вас её ждали в течение последних 5 лет. Так же, как и MMR, не является хаком и был полностью создан с нуля. В отличие от предшественника по рецензии имеет стандартный выбор робот-мастерс уровней, но нестандартное количество последних — их тут 9. Причём 9-й — это секретный уровень, и найти его не так-то просто...
Подробнее
- Просмотров: 2076
Вышедший в 1985 г., этот монстр был одним из самых мощных и передовых агрегатов того времени. В сравнении с многочисленными клонами Atari 2600/7800 и Colecovision, наводнившими тогда рынок, в этой консоли было оригинально всё. В качестве носителя игр использовались диски Laser Disc (LD) - гигантские предшественники DVD размером с виниловую пластинку. Наверняка кое-кто из вас такие помнит! Такие же диски применялись в самых современных на тот момент аркадных автоматах, но RDI Halcyon умела читать еще и двусторонние LD, что, соответственно, позволяло запилить вдвое больше информации. Но игре нужен был еще и 16-кб картридж, на котором хранилась вся “логика” игры. На диске же были записаны звук и видеоряд.
...
Подробнее
- Просмотров: 2032
Данная игра не является хаком и была полностью создана с нуля; имеет своих собственных врагов, боссов (в т.ч. и робот-мастерс), музыку, графику и т.д.В общем, абсолютно самостоятельная игра. Из особенностей стоит отметить, что играть можно за одного из 2-х игровых персонажей — Мегамена и Басса (каждый из них со своими сильными и слабыми сторонами, которые влияют игровую динамику), выбор всех уровней происходит непосредственно на карте мира.
...
Подробнее
- Просмотров: 2050
Жизнь летит, как ураган, и, казалось, только вчера я гонял Дядюшку Скрягу по восьмибитным просторам планеты. Тогда игра понравилась мне меньше, чем вторая часть, так как это был своеобразный регресс (сначала я поиграл во вторую), и игра казалась мне не такой интересной, как вторые «Утки». Но всё же, узнав о выходе ремейка в апреле месяце, я ждал его с огромным нетерпением. Тем временем, глобальную сеть будоражили беспощадные волны народной молвы, мол, нельзя передать второй раз те ощущения от игры, ремейки убивают оригиналы и т. д.
...
Подробнее
- Просмотров: 2651
Историю с этой консолью нередко называют одним из главных провалов в игровой индустрии. В Европе в 80-х домашние компьютеры пользовались куда большим успехом, чем игровые приставки. Это же европейцы, это не тупые американские тинейджеры и узкоглазые игроманы! Компьютер - он не только для игры, он и для дела, и для учебы. В числе успешных производителей ПК была и британская фирма Amstrad с ее машинами СРС. Но вот 1985-м в Европу проникает Нинтендо со сверхпопулярной NES, а потом и Sega Master System, и в Amstrad, призадумавшись, решают штурмовать консольные территории.
...
Подробнее
- Просмотров: 3217