Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги
Подробнее
- Просмотров: 2551
Подробнее
- Просмотров: 3210
Подробнее
- Просмотров: 8020
Подробнее
- Просмотров: 5478
Подробнее
- Просмотров: 6918
Устройства для работы с кодами GameShark и Pro Action Replay.
"Уважаемая редакция! ... В нашем городе в равное время продавались и продаются картриджи Pro Action Replay, Golden Finger. Видел у друзей и GameShark. Хотелось бы, чтобы на страницах Трикса Вы дали бы подробную информацию о назначении и принципах работы этих устройств, а также приводили бы коды, которые можно вводить с помощью этих картриджей. ..." Из письма нашего читателя Чернова С.Н. г. Калининград. GameShark и Pro Action Replay (GS/PAR) - устройства, которые позволяют геймерам вводить в видеоиграх специальные коды для разнообразных хитростей. Первоначально предложенная фирмой Datel Design and Development Ltd. из Великобритании, эта разработка известна в Европе, как Pro Action Replay. Одновременно, фирма-дистрибьютор InterAct Accessories распространяет эти устройства на территории Северной Америки под названием GameShark. Появившиеся в настоящее время на нашем рынке, устройство Golden Finger является по сути дела клоном упомянутых выше, и полностью выполняет все их функции по работе с кодами.
Подробнее
- Просмотров: 11348
Все знали, что эта игра будет сенсацией, но некто не мог подумать, что она оставит далеко позади и заставит дышать пылью из-под колёс Twisted Metal. Многие геймеры мучились от бессонницы, дожидаясь выхода этой игры, а после выхода Vigilante 8 они вообще забыли, что такое сон, и по несколько суток не слезали со своих приставок. А каково же было удивленнее тех, кто видел PlayStation впервые, а тем более одной из их первых игр на ней был Vigilante 8.
Какая графика, а какой геймплей, а мне больше понравился…, вопя и не слушая никого, перебивали друг друга только, игравшие в эту игру люди. А давай те выясним, кто лучше из нас носится по просторам США и начиняет своих врагов тоннами свинца.
Подробнее
- Просмотров: 15773
Подробнее
- Просмотров: 16474
Знаете ли вы, что в игре Heimdall для Sega Mega CD есть возможность обойти ловушки. В частности это будет полезно на первом острове, где для того, что бы пройти к двери нужно подобрать специальную комбинацию из кнопок расположенных на полу. На это может уйти много времени. Для того, что бы сделать этот трюк и обмануть систему вам нужно подойти к краю ямы и пройти сбоку её по широкой части. Если не получается зайти, то можно упасть в яму и вылезти на этот кусок поверхности, после чего осторожными движениями пробираться к двери (выходу). Таким способом можно обходить многие места в игре, при этом затрачивая минимум времени.
Heimdall советы, секреты, прохождение
Heimdall советы, секреты, прохождение
Подробнее
- Просмотров: 3400
Знаете ли вы, что персонаж и главный символ Disney мышонок Микки Маус, побывал не только в игре Disney's Aladdin для SMD, но он сунул свой нос и в игру Disney's Aladdin in Nasira's Revenge для PSX. Хотя тут он появляется скорее духовно в виде облачка, и то его не чёткий силуэт морды.
После прохождения первого уровня “Agrabah”, в случае, если собрано всё необходимое для попадания в Бонус, мы попадём в Bonus уровень. Вот тут нас и ожидает так называемое пасхальное яйцо. Разработчики оставили нам небольшое напоминание о Микки. Если на некоторые из облаков напрыгнуть несколько раз, то они могут сначала превратиться в овцу, а потом в облако с ушами, символизирующее бессмертного Диснейвского мышонка.
После прохождения первого уровня “Agrabah”, в случае, если собрано всё необходимое для попадания в Бонус, мы попадём в Bonus уровень. Вот тут нас и ожидает так называемое пасхальное яйцо. Разработчики оставили нам небольшое напоминание о Микки. Если на некоторые из облаков напрыгнуть несколько раз, то они могут сначала превратиться в овцу, а потом в облако с ушами, символизирующее бессмертного Диснейвского мышонка.
Подробнее
- Просмотров: 3393
В фильме «Терминатор 2: Судный день» (Terminator 2: Judgment Day) киборг Т-800 в исполнении Арнольда Шварценеггера возвращается, чтобы защитить будущего спасителя человечества Джона Коннора (Эдвард Фэрлонг) от ещё более совершенного, чем он, робота-убийцы T-1000 (Роберт Патрик).
Я думаю, что все киноманы видели этот фантастический боевик, который с момента своего выхода получил мировое признание и занял лидирующие позиции среди фильмов данного жанра. Безусловно, это шедевр кинематографа и компьютерной графики в кино. А кто не видел данное кино, то я вам не верю – таких людей не может быть.
Подробнее
- Просмотров: 9485
Знаете ли вы, что в игре Destruction Derby для Sony PlayStation скрыта реклама другой игры. На различных трассах в игре можно заметить билборды, рекламные щиты с плакатами игры Lemmings 3D. По другому данная игра называется 3D Lemmings, разработанная Clockwork Games и выпущенная Psygnosis и Sony Computer Entertainment в 1995 году для Sony PlayStation, Sega Saturn и ПК. И представляла собой первых Леммингов сделанных в 3D.
Подробнее
- Просмотров: 5017
Мэтт Гре́йнинг (Matt Groening) в своём мультфильме Футурама (Futurama) решил наградить персональный компьютер Commodore 64 выпускавшийся с 1982 по 1994 год, обликом. И изобразил его на картине в одной из своих серий. В серии “The Honking” мы можем наблюдать картинку робота, а точнее портрет Commodere LXIV. Если переводить на арабские цифры римское число LXIV то и получится 64. Таким образом, многими любимый компьютер Commodore 64 в 3000 году получил новый облик.
Подробнее
- Просмотров: 3201
Знаете ли вы, что в мультфильме Futurama роботы до сих пор применяют правила написания одного из самых простых языков программирования Бейсик (Basic). Что бы было понятно тем, кто не в курсе. Одно из основных правил языка программирования Basic было то, что каждую новую строку кода вы должны были пронумеровать. Что было очень не удобным, если вы допускали где-то ошибку приходилось переномеровывать весь код. Чтобы это избежать применяли чередование через десяток то есть, строчки номеровали не 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, …, а 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, … Это было сделано для того, что бы можно было если что внести поправку в код. Просто дописав новые строки, прономеровав их уже через один 21, 22, 23, … Но это всё предисловие, которое поможет нам найти следы Basic в мультфильме Футурама.
В эпизоде “I, Roommate” когда Фрай пришёл домой к Бендеру, на стене была надпись
10 HOME
20 SWEET
30 GOTO 10
Что дословно можно перевести как “Дом, милый дом”
Потом язык программирования Basic можно заметить в серии “1ACV09 – El Infierno Está en los Demás Robots” на свадьбе над алтарём висит заповедь
10 SIN
20 GOTO HELL
Что на человеческий язык можно перевести как “Грешен, отправляйся в ад (Грешен, иди в ад)”
В эпизоде “День Матери” (El Día de la Madre) так же есть отголосок к другому языку программирования PASCAL (Паскаль) на забастовке роботов на одном из плакатов написано:
REPEAT
{LOVE MOM}
WHILE 1>0:
Это цикл, который обозначает “Повтор {Я люблю Маму}” В то время как 1>0 всегда является истиной, то есть цикл является бесконечным.
В эпизоде “I, Roommate” когда Фрай пришёл домой к Бендеру, на стене была надпись
10 HOME
20 SWEET
30 GOTO 10
Что дословно можно перевести как “Дом, милый дом”
Потом язык программирования Basic можно заметить в серии “1ACV09 – El Infierno Está en los Demás Robots” на свадьбе над алтарём висит заповедь
10 SIN
20 GOTO HELL
Что на человеческий язык можно перевести как “Грешен, отправляйся в ад (Грешен, иди в ад)”
В эпизоде “День Матери” (El Día de la Madre) так же есть отголосок к другому языку программирования PASCAL (Паскаль) на забастовке роботов на одном из плакатов написано:
REPEAT
{LOVE MOM}
WHILE 1>0:
Это цикл, который обозначает “Повтор {Я люблю Маму}” В то время как 1>0 всегда является истиной, то есть цикл является бесконечным.
Подробнее
- Просмотров: 5026
Знаете ли вы, что Мэтт Грейнинг (Matt Groening) создатель множества популярных мультсериалов типа Simpsons и Futurama оставил множество различных секретных посланий для зрителя? Всех их очень сложно заметить и понять с первого раза.
В одной из серий мультфильма Футурама “ The Honking ” (El bocinazo) когда Бендер превратился в оборотня-автомобиль. До того как его сбил автомобиль, в страшном особняке он увидел числа – двоичный код 1010011010, что в переводе в обычную систему обозначает число зверя равное 666. Теперь становится понятным, чего так испугался Бендер. Хотя до зеркального отображения надписи 0101100101 получалось число 357. Не странно, что увидав её он сказал: "Бред какой-то".
В эпизоде “I, Roommate” (Yo, Compañero) мы видим, что номер квартиры робота Бендера 00100100 если переводить в цифры то это будет 36, ничего удивительного, но если копнуть немного глубже и посмотреть, что это будет обозначать в системе ASCII, то мы увидим, что данная комбинация обозначает $, знак доллара, что свойственно Бендеру.
Подробнее
- Просмотров: 8109
У большинства из нас была эта замечательная приставка. Мы все любили проводить время за игрой в неё. Кто-то играл сам, а кто-то с другом. Бывали такие случаи, что родители отбирали у своих чад приставки и играли в игры на них сами. Но это очень большая редкость. Ещё иногда бывало, что родители играли вмести со своими детьми. Преимущество этой приставки над другими приставками это её небольшая стоимость...
Подробнее
- Просмотров: 3918
А знаете ли вы, что в игре "Brutal - Paws of Fury" для Sega Mega Drive разработчики игры оставили следы разработки? Скорее всего, их компилятор оказался не совсем отточенным, оставляющим мусор в итоговом файле. Благодаря этому мы можем сделать шаг в прошлое и увидеть то, как создавалась эта игра для разных приставок.
Открыв ROM-файл Brutal - Paws of Fury (U) в шестнадцатеричном редакторе, по адресу $1CA8 мы увидим надпись "c:\genesis\brutal\". В принципе, тут нет ничего особо интересного, это всего лишь показывает адрес папки с файлами игры, и что они лежали на диске C. Но любопытство вызывает тот факт, что если мы откроем версию для Европы, то по адресу $1CB8 увидим туже самую надпись. Это вызывает несколько вопросов и так же даёт ответы.
Почему не "c:\megadrive\brutal\"? Но всё объясняется очень просто: "программист существо хитрое и ленивое", а игра разрабатывалась изначально под США (там SMD называлась Genesis). Даже в игре Brutal Unleashed - Above the Claw (32X) (U), которая вышла на год позже для Sega 32x тоже есть эта надпись по адресу $2688 - делайте выводы.
В игре для SMD так же хотели сделать двух персонажей, которые есть в двух других играх на другие платформы. Следы этих персонажей отслеживаются в ROM'е и даже есть специальный код на одного из них. Но код, к сожалению, не работает: "…ON THE TITLE PAGE WHERE THE WORD "BRUTAL" APPEARS PRESS THE FOLLOWING: UP,DOWN,A,B,C,C,B,A,DOWN,UP". Это два персонажа: "KARATE CROC" и "THE PANTHA". Остаётся непонятным, почему эти персонажи так и не появились в игре для Sega Mega Drive. Видимо, их к тому времени не доделали, либо попросту урезали игру, чтобы она помещалась на 16-мегабитный картридж (2 мегабайта) и её производство было дешевле.
Игра, кстати, значительно отличается на всех платформах. На SNES, например, первый уровень (сравните с SMD-скрином) выглядит вот так:
Открыв ROM-файл Brutal - Paws of Fury (U) в шестнадцатеричном редакторе, по адресу $1CA8 мы увидим надпись "c:\genesis\brutal\". В принципе, тут нет ничего особо интересного, это всего лишь показывает адрес папки с файлами игры, и что они лежали на диске C. Но любопытство вызывает тот факт, что если мы откроем версию для Европы, то по адресу $1CB8 увидим туже самую надпись. Это вызывает несколько вопросов и так же даёт ответы.
Почему не "c:\megadrive\brutal\"? Но всё объясняется очень просто: "программист существо хитрое и ленивое", а игра разрабатывалась изначально под США (там SMD называлась Genesis). Даже в игре Brutal Unleashed - Above the Claw (32X) (U), которая вышла на год позже для Sega 32x тоже есть эта надпись по адресу $2688 - делайте выводы.
В игре для SMD так же хотели сделать двух персонажей, которые есть в двух других играх на другие платформы. Следы этих персонажей отслеживаются в ROM'е и даже есть специальный код на одного из них. Но код, к сожалению, не работает: "…ON THE TITLE PAGE WHERE THE WORD "BRUTAL" APPEARS PRESS THE FOLLOWING: UP,DOWN,A,B,C,C,B,A,DOWN,UP". Это два персонажа: "KARATE CROC" и "THE PANTHA". Остаётся непонятным, почему эти персонажи так и не появились в игре для Sega Mega Drive. Видимо, их к тому времени не доделали, либо попросту урезали игру, чтобы она помещалась на 16-мегабитный картридж (2 мегабайта) и её производство было дешевле.
Игра, кстати, значительно отличается на всех платформах. На SNES, например, первый уровень (сравните с SMD-скрином) выглядит вот так:
Подробнее
- Просмотров: 3581
Мы уже не раз говорили о том, что разработчики игр довольно-таки часто запихивают в свои игры различную рекламу. Чаще можно увидеть рекламу различных продуктов питания, аппаратуры, марок автомобилей и т.д. Ну и, конечно же, себя разработчики не забывают – так и норовят влепить на какой-нибудь билдборд свой логотип. А в некоторых случаях они рекламируют свои же игры. Рекламой игр в играх с давних пор занимается известная всем любителям аркадных игровых автоматов компания Konami. Например, в игре Mystic Warriors (аркада, 1993 год, Konami) на первой стадии имеется немало рекламных плакатов, а на экране уличного кинотеатра показывается ролик про ковбоев из их же игры Sunset Riders (аркада, 1991 год, Konami). В конце ролика, собственно, и выходит название рекламируемой игры – «Sunset Riders».
Не удивительно, т.к. игра Mystic Warriors наполнена весьма интересными элементами. Например, разработчики компании Atari наверняка поиграли Mystic Warriors, прежде чем создать игру Primal Rage (аркада, 1994 год, файтинг), ибо гора с изображением головы обезьяны перекочевало и в их игру. Интересное совпадение.
Не удивительно, т.к. игра Mystic Warriors наполнена весьма интересными элементами. Например, разработчики компании Atari наверняка поиграли Mystic Warriors, прежде чем создать игру Primal Rage (аркада, 1994 год, файтинг), ибо гора с изображением головы обезьяны перекочевало и в их игру. Интересное совпадение.
Подробнее
- Просмотров: 5095
Вы помните самую первую игру на самой первой приставке? А вот разработчики Media Center 14 о ней точно не забыли. Итак, встречайте, всемирно известный и одновременно простой как воздух – великий Pong. Да, вы не ослышались, причём встречает он нас в трёхмерном варианте. Поставить этот раритет можно, зайдя в настройки 3-D visualisations и выбрав опцию 3D Pong. Вы можете, как наблюдать за дуэлью компьютера, так и принять участие непосредственно в самой игре (кнопки W – вверх, S - вниз). Кстати, обложка вашей ракетки изменяется в зависимости от того, какой вы прослушиваете альбом. Ну, а в верхнем левом углу ведётся игровой счёт (обнуляется с каждой новой песней), которого явно не хватало оригиналу (тогда обходились ручкой и бумажкой).
Подробнее
- Просмотров: 3053
А знаете ли вы, что в игре The Lion King на SMD главный герой Симба ловит бабочку. Чтобы это увидеть нужно в первом или почти в любом другом раунде, где Симба ещё маленький оставить его без присмотра. То есть просто не нажимать никакие клавиши на джойстике. Через какое-то время Симба заскучает, и вы увидите, как из-за экрана вылетит бабочка и полетит в сторону Симбы. Первый раз бабочка пролетит над Симбой и он её не будет трогать. Подождите ещё немного, всё повторится ещё раз. А на третий раз из-за экрана появится две бабочки, одну из них Симба и поймает.
Подробнее
- Просмотров: 3639