Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги
![Горо на коротком поводке! Горо на коротком поводке!](/uploads/posts/2012-05/1336751256_goro-mk.png)
Знаете ли вы, что в игре Judge Dredd (Судья Дредд) на аркадном автомате на дальнем плане может встретиться знакомый герой из игры Mortal Kombat? Данная игра в жанре драки, где вам нужно проходить по локациям, разбивая в пух и прах разнообразных врагов, от уличных бродяг до различных мутантов. Но прямо на первом же уровне вы увидите на дальнем плане как девочка на поводке ведёт своего четверорукого друга Goro (оригинальный персонаж из популярной игры Mortal Kombat). Вот такой юмор у разработчиков Judge Dredd.
![Горо на коротком поводке! Горо на коротком поводке!](/uploads/posts/2012-05/1336751370_game-1.jpg)
![Горо на коротком поводке! Горо на коротком поводке!](/uploads/posts/2012-05/1336751385_mk-2-mame.jpg)
Подробнее
- Просмотров: 3018
А знали вы что…
Как известно, игра Jurassic Park (SMD) разрабатывалась вместе с одноименным фильмом, а это значит, что игра и фильм создавались по одному сценарию. А в начале, по сценарию фильма, предполагался немного другой конец, который к концу съёмок был пересценирован и снят иначе. А в сценарии игры никто ничего не изменял, всё делалось по первому варианту. Именно поэтому концовка игры и концовка фильма не сходятся.
В игре в финальной стадии Алан Грант убивает двух динозавров, уронив на них кости их окаменелых предков. Такую же концовку по первоначальному сценарию планировалось сделать и в фильме. Но, так как уже специально для фильма была разработана дорогостоящая модель T-rex'а, было решено сделать более эффектную концовку фильма именно с ним, нежели изначально предполагаемую по первоначальному сценарию. Поскольку разработчикам то ли было лень переделать конец игры, то ли они не знали о том, что финальная концовка в фильме была изменена, в игре решили оставить всё как есть.
![Разные концовки Разные концовки](/uploads/posts/2012-05/1336750873_jurassic-park-end-game.png)
![Разные концовки Разные концовки](/uploads/posts/2012-05/1336750955_jurassic-park-end-film.jpg)
Как известно, игра Jurassic Park (SMD) разрабатывалась вместе с одноименным фильмом, а это значит, что игра и фильм создавались по одному сценарию. А в начале, по сценарию фильма, предполагался немного другой конец, который к концу съёмок был пересценирован и снят иначе. А в сценарии игры никто ничего не изменял, всё делалось по первому варианту. Именно поэтому концовка игры и концовка фильма не сходятся.
В игре в финальной стадии Алан Грант убивает двух динозавров, уронив на них кости их окаменелых предков. Такую же концовку по первоначальному сценарию планировалось сделать и в фильме. Но, так как уже специально для фильма была разработана дорогостоящая модель T-rex'а, было решено сделать более эффектную концовку фильма именно с ним, нежели изначально предполагаемую по первоначальному сценарию. Поскольку разработчикам то ли было лень переделать конец игры, то ли они не знали о том, что финальная концовка в фильме была изменена, в игре решили оставить всё как есть.
![Разные концовки Разные концовки](/uploads/posts/2012-05/1336750873_jurassic-park-end-game.png)
![Разные концовки Разные концовки](/uploads/posts/2012-05/1336750955_jurassic-park-end-film.jpg)
Подробнее
- Просмотров: 3269
Знаете ли вы, что во многих играх, где есть пароли, разработчики делают такие пароли, которые являются их именами, фамилиями и прочими личными реквизитами. Например, в игре Парк Юрского Периода на SMD есть такой пароль – FREIHEIT. А это ведь фамилия главного программиста (девушки, кстати) этой игры Keith Freiheit. А пароль, если вам интересно, переносит на экран с титрами. Такие примеры встречаются во многих играх.
![Кейт Фрихит Кейт Фрихит](/uploads/posts/2012-05/1336750393_jurassic-park-code.png)
![Кейт Фрихит Кейт Фрихит](/uploads/posts/2012-05/1336750379_jurassic-park-razrabi.png)
![Кейт Фрихит Кейт Фрихит](/uploads/posts/2012-05/1336750355_jurassic-park-game.png)
![Кейт Фрихит Кейт Фрихит](/uploads/posts/2012-05/1336750393_jurassic-park-code.png)
![Кейт Фрихит Кейт Фрихит](/uploads/posts/2012-05/1336750379_jurassic-park-razrabi.png)
![Кейт Фрихит Кейт Фрихит](/uploads/posts/2012-05/1336750355_jurassic-park-game.png)
Подробнее
- Просмотров: 2345
Знаете ли вы, что в игре Rock'n'Roll Racing играет музыка из реальных песен реальных групп? А в игре, ведь, присутствует немало этих треков от таких рок-идолов как:
George Thorogood - Bad to the Bone
Black Sabbath - Paranoid
Blues Brothers - Peter Gunn TheMe
Deep Purple - Highway Star
Golden Earing - Radar Love
Steppenwolf - Born to be Mild
Кстати, данные о музыке не представлены в самой игре. Думается, что каждый, кому понравится музыка в Rock'n'Roll Racing, просто обязан где-нибудь достать эти мелодии и песни в mp3, чтобы насладиться оригинальной музыкой.
![В RRR музыка из реальных песен реальных групп В RRR музыка из реальных песен реальных групп](/uploads/posts/2012-05/1336749912_rrr-music.png)
George Thorogood - Bad to the Bone
Black Sabbath - Paranoid
Blues Brothers - Peter Gunn TheMe
Deep Purple - Highway Star
Golden Earing - Radar Love
Steppenwolf - Born to be Mild
Кстати, данные о музыке не представлены в самой игре. Думается, что каждый, кому понравится музыка в Rock'n'Roll Racing, просто обязан где-нибудь достать эти мелодии и песни в mp3, чтобы насладиться оригинальной музыкой.
![В RRR музыка из реальных песен реальных групп В RRR музыка из реальных песен реальных групп](/uploads/posts/2012-05/1336749912_rrr-music.png)
Подробнее
- Просмотров: 3272
Знаете ли вы, самая популярная игра про Черного Плаща (Darkwing Duck) и игра про не менее известного героя МегаМэна (Megaman) сделаны на одном движке. Казалось бы, что общего между этими играми. Наверное, именно движок. Посмотрите как всё похоже: бегаешь, прыгаешь, стреляешь очередями и т.д.
![На одном движке На одном движке](/uploads/posts/2012-05/1336749694_mega-man-engine.png)
![На одном движке На одном движке](/uploads/posts/2012-05/1336749617_darc-tales-engine-nes.png)
![На одном движке На одном движке](/uploads/posts/2012-05/1336749694_mega-man-engine.png)
![На одном движке На одном движке](/uploads/posts/2012-05/1336749617_darc-tales-engine-nes.png)
Подробнее
- Просмотров: 2690
Подробнее
- Просмотров: 3456
Знаете ли вы, что в игре Battle City на NES есть очень секретный код? Вообще, в игре Battle City не так много секретов. В ней, пожалуй, бесконечный геймплей, который может действительно увлекать во все времена. Графики в ней не много, всё довольно условно, но это нисколько не портит общей картины. Из кодов Battle City почти ничего нет. Разве что выбор уровня имеется. Но разработчики, оказывается, внедрили туда такой секретный код, который знали только они. Этот код они никогда не распространяли в массы, но благодаря одному ромхакеру не так давно он был найден и опубликован:
1. На титуле выбрать "CONSTRUCTION", войти и выйти (нажимая START, START) в этот режим и обратно 7 раз.
2. Зажать на первом джойстике ВНИЗ и нажать на втором джойстике кнопку A 8 раз.
3. Зажать на первом джойстике ВПРАВО и нажать на втором джойстике кнопку B 12 раз.
4. Снова нажать START.
Вы перейдёте на экран, на котором будет послание от разработчиков.
"This program was written by open-reach who loves Noriko ....."
![Послание разработчиков Battle City Послание разработчиков Battle City](/uploads/posts/2012-05/1336749130_battle-city.png)
1. На титуле выбрать "CONSTRUCTION", войти и выйти (нажимая START, START) в этот режим и обратно 7 раз.
2. Зажать на первом джойстике ВНИЗ и нажать на втором джойстике кнопку A 8 раз.
3. Зажать на первом джойстике ВПРАВО и нажать на втором джойстике кнопку B 12 раз.
4. Снова нажать START.
Вы перейдёте на экран, на котором будет послание от разработчиков.
"This program was written by open-reach who loves Noriko ....."
![Послание разработчиков Battle City Послание разработчиков Battle City](/uploads/posts/2012-05/1336749130_battle-city.png)
Подробнее
- Просмотров: 4900
Знаете ли вы, в некоторых играх разработчики зашифровывают какие-то свои послания. Например, в игре Ninjara Hoi! на NES, как они тщательно ни скрывали свою приверженность к нацистскому прошлому Японии, все равно это получилось заметно. Эх, нехорошо получается, в игре повсюду вырисована свастика (заимствованная Адольфом Гитлером у Инков), и неважно, куда повернуты лучи, ведь, всё зависит от того, с какой стороны посмотреть.
![Японцы - союзники Третьего Рейха! Японцы - союзники Третьего Рейха!](/uploads/posts/2012-05/1336748826_ninjara-hoi-1.png)
![Японцы - союзники Третьего Рейха! Японцы - союзники Третьего Рейха!](/uploads/posts/2012-05/1336748859_ninjara-hoi-2.png)
![Японцы - союзники Третьего Рейха! Японцы - союзники Третьего Рейха!](/uploads/posts/2012-05/1336748783_ninjara-hoi-3.png)
![Японцы - союзники Третьего Рейха! Японцы - союзники Третьего Рейха!](/uploads/posts/2012-05/1336748826_ninjara-hoi-1.png)
![Японцы - союзники Третьего Рейха! Японцы - союзники Третьего Рейха!](/uploads/posts/2012-05/1336748859_ninjara-hoi-2.png)
![Японцы - союзники Третьего Рейха! Японцы - союзники Третьего Рейха!](/uploads/posts/2012-05/1336748783_ninjara-hoi-3.png)
Подробнее
- Просмотров: 2809
Знаете ли вы, что на SMD возможен чересстрочный режим, увеличивающий размер экрана в 2 раза?
На SMD стандартное разрешение экрана: До 320x240 (40x30 ячеек) для PAL-версии, и до 320x224 (40x28 ячеек) для NTSC-версии. В некоторых играх может быть меньше 256x224, например, 256x192 и другие режимы с понижением. Но возможно разрешение больше 320x240.
Чересстрочные режимы могут обеспечивать удвоение разрешения экрана по вертикали. Например: 320x448 для NTSC-режима, 320x480 для PAL-режима. Данная особенность используется в игре Sonic 2 в режиме разделённого на две части экрана.
![Чересстрочные режимы SMD Чересстрочные режимы SMD](/uploads/posts/2012-05/1336748211_sonic-to-players.png)
На SMD стандартное разрешение экрана: До 320x240 (40x30 ячеек) для PAL-версии, и до 320x224 (40x28 ячеек) для NTSC-версии. В некоторых играх может быть меньше 256x224, например, 256x192 и другие режимы с понижением. Но возможно разрешение больше 320x240.
Чересстрочные режимы могут обеспечивать удвоение разрешения экрана по вертикали. Например: 320x448 для NTSC-режима, 320x480 для PAL-режима. Данная особенность используется в игре Sonic 2 в режиме разделённого на две части экрана.
![Чересстрочные режимы SMD Чересстрочные режимы SMD](/uploads/posts/2012-05/1336748211_sonic-to-players.png)
Подробнее
- Просмотров: 2956
Знаете ли вы, что знаменитая стратегическая игра Dune - The Battle for Arrakis вышла в трех регионах: в Германии (языковая версия), в Европе (английская версия) и в США. Всё бы ничего, да это разделение несет отличия версий. И когда выбираешь в какой картридж или ROM-файл поиграть, то возникает вопрос: «Какая из версий актуальнее?». Ну, если немецкую версию игры Dune - Der Kampf um den Wuestenplaneten вы, наверное, откинете в сторону сразу из-за языка, то с европейской и американской версиями нужно разобраться. А как? Какая из этих версий актуальнее? На эти вопросы нам поможет один пароль, который предусмотрели разработчики – VERSIONNUM. Введя данный пароль в опции ENTER PASSWORD, в поле для ввода пароля покажется версия сборки данной игры. Для сравнения нужно проверить так все 3 версии игры.
Мы проверили ROM-файлы таких версий:
Dune - Der Kampf um den Wuestenplaneten (G) – версия 1.1
Dune - The Battle for Arrakis (E) – версия 1.2
Dune - The Battle for Arrakis (U) – версия 1.5
Из этого можно сделать вывод, что версия для США более поздняя, и поэтому она более предпочтительна для игры.
![Версии Dune на SMD Версии Dune на SMD](/uploads/posts/2012-05/1336747801_dune-code-1.jpg)
![Версии Dune на SMD Версии Dune на SMD](/uploads/posts/2012-05/1336747874_dune-code-2.jpg)
![Версии Dune на SMD Версии Dune на SMD](/uploads/posts/2012-05/1336747826_dune-code-3.jpg)
Мы проверили ROM-файлы таких версий:
Dune - Der Kampf um den Wuestenplaneten (G) – версия 1.1
Dune - The Battle for Arrakis (E) – версия 1.2
Dune - The Battle for Arrakis (U) – версия 1.5
Из этого можно сделать вывод, что версия для США более поздняя, и поэтому она более предпочтительна для игры.
![Версии Dune на SMD Версии Dune на SMD](/uploads/posts/2012-05/1336747801_dune-code-1.jpg)
![Версии Dune на SMD Версии Dune на SMD](/uploads/posts/2012-05/1336747874_dune-code-2.jpg)
![Версии Dune на SMD Версии Dune на SMD](/uploads/posts/2012-05/1336747826_dune-code-3.jpg)
Подробнее
- Просмотров: 4649