Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги

И первая игроизация не заставила себя ждать: в том же 1986-м на целой россыпи компьютеров выходит игра работы Activision с простым, как сибирский валенок, названием Aliens: The Computer Game. Каноничный «довесок к билету в кино»: весь смысл сей игры и все удовольствие от геймплея — в радости узнавания сцен, недавно увиденных на экране. Собственно, вся игра — этакий алиен-диснейленд, набор аттракционов, каждый из которых соответствует сцене фильма.
...
Подробнее
- Просмотров: 3484
![Alien (1984) [Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC] Alien (1984) [Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC]](/uploads/posts/2015-01/1420790807_alien-1984-2.png)
Второй и последней игры по первому фильму пришлось подождать еще два года, и это наконец-то именно игра по фильму, а не "Пакмен против бешеных лосей". Alien по версии Argus Press вышла сразу на трех платформах, причем не на игровых консолях, а на ПК, и, как и положено солидной компьютерной игре, она представляет "серьезный" жанр: это первая и единственная стратегия во вселенной "Чужих".
...
Подробнее
- Просмотров: 4293
![Alien (1982) [Atari 2600] Alien (1982) [Atari 2600]](/uploads/posts/2015-01/1420790019_alien-1982.png)
Компьютерно-игровая эпопея «Чужих» стартует в 1982-м, через три года после выхода первого фильма. Почему так поздно? А вы вспомните, что представляли собой игры в конце 70-х, эти лютые экшены «палочка против черточки» и «догони кружочком квадратик». Это было даже не младенчество, это был эмбрион игроиндустрии. Делать на таком материале игры по фильмам даже и не думали.
Подробнее
- Просмотров: 2838

На улице мороз и снег, а мы с вами вспоминаем о проявлениях этого времени года в наших любимых играх. Многим
из нас сразу приходят на ум зимние виды спорта (биатлон, фигурное катание, бобслей, хоккей и т. д.), да и олимпиада
не за горами.
...
Подробнее
- Просмотров: 3072

У данной игры весьма интересная история. Разработали ее в студии Bethesda Softworks (первый и практически последний опыт компании в создании спорт-симов) в далеком 1988 году для популярного тогда компьютера Amiga. Год спустя появился порт на PC, а в 1991 году не менее известная студия THQ портирует игру на NES (как они получили лицензию от Nintendo – история умалчивает). Казалось бы, имя суперзвезды NHL в названии, именитые студии у руля – есть все для создания отличной игры.
Но шедевра, увы, не получилось...
Подробнее
- Просмотров: 2714

Если вышеперечисленные игры можно отнести к полу-аркадному жанру, следующие экземпляры максимально приближены к реальному хоккею.
...
Подробнее
- Просмотров: 2749

Первая игра в жанре на платформе NES. Создана компанией Micronics и издана K Amusement Leasing в 1987 году. Выходила она только на территории Японии, но каким-то образом добралась и до наших Dendy-просторов.
...
Подробнее
- Просмотров: 3082

Вышла в свет игра под руководством компании Konami (специализирующейся на играх совершенно разных жанров) в 1988 mгоду. Взяв наработки из вышедшей годом ранее Stick Hunter (о ней ниже) и добавив свои идеи, творцы из Konami смогли сделать весьма качественный продукт!
...
Подробнее
- Просмотров: 3575

Мы все их знаем в лицо. Но кто они? Где Гай научился искусству ниндзюцу? Как зовут этих мужиков в шапках и с ножами? Что это за самурпи в доспехах, наконец? Сейчас разберёмся.
...
Подробнее
- Просмотров: 4692


Игра для Gameboy заслуживает твёрдой четвёрки, но на следующий 1993 год Konami выпускают версию для NES, для которой не хватит и всех пяти баллов! Эта игра просто поражает своим разнообразием и оформлением. Каждый уровень уникален, и чуть ли не половина их – это непосредственно схватки с боссами. Сложность заметно выросла, и в опциях появилась возможность её регулировать. Сюжет в игре тот же самый, что и в предыдущей игре – Зену предстоит остановить Лорда Контаминуса и его четырёх приспешников. Но уровни и механика игры полностью переделаны, плюс разработчики дали разгуляться своей фантазии. Они впихнули в игру дополнительных боссов, которых не было в комиксе, и они никак не объясняются сюжетом. Также теперь нам дается всего один бонус-уровень в Recyclotron, куда попадаем мы два раза. Но зато теперь мы можем собрать уже всех Recycled Heroes. Но обо всём по порядку.
...
Подробнее
- Просмотров: 4364

Как же появилась на свет вселенная, в которой ниндзя Зен противостоит Лорду Контаминусу? Началось всё в 1987 году, на волне сверхпопулярности комиксов в США. Как и гораздо более известные собратья по жанру – черепашки ниндзя – Зен был создан двумя независимыми художниками, Стивом Штерном и Дэном Коутом. Свою студию они назвали бесхитростно – Zen Comics. Первые два сезона были нарисованы весьма примитивно, в этаком подростковом стиле, и Зен был похож на детёныша-гуманоида, и уважения особого вызвать не мог. Всё изменилось, когда Зен начал печататься студией Archie Comics, где Билл Маус сделал Зена мускулистым и брутальным – таким, каким мы его привыкли видеть.
...
Подробнее
- Просмотров: 3581
Однажды, листая интернет-страницы, я обнаружил сайт, посвященный бумажному творчеству на игровую тематику. Там были и простые кубические модели игровых человечков, и сложные, детально воссозданные герои, но больше всего мое внимание привлекли диорамы. В общем, диорама – это точное воссоздание какого-либо события, сражения или места. В нашем случае – это моделирование сцены из игры. Главный плюс бумажных диорам –доступность. Для её изготовления не надо быть гением фотошопа, мастером спорта по черчению или гуру оригами.
...
Подробнее
- Просмотров: 5293

Жил-был оранжевый кот со странным именем Номолос (перевернутый «Соломон»), и была у него подружка, белая кошечка Сноу, то есть Снежинка. Однажды теплым летним деньком сидели они и любовались живописными окрестностями, и Номолос готов уже был сказать любимой очень важные слова, но тут происходит событие из Сборника игровых штампов - в воздухе разверзается портал, из него вылезает фиолетовая рука какого-то фиолетового негодяя, хватает Снежинку за шкирку и тащит ее обратно в портал.
...
Подробнее
- Просмотров: 3007

Недалекое и не светлое будущее... Земля лежит в руинах, прокопченная и протравленная... Люди ушли в подземные катакомбы.» Кучка элиты у власти, остальные - рабы... Ученые химичат химикаты, которые позволят людям жить на суровой поверхности... Их, конечно, испытывают на рабах.. Нам вверяют управление одним из этих самых ученых, работающих над проектом Neotoxin.
...
Подробнее
- Просмотров: 3587
Почти одновременно с Нинтендо, в октябре 1983-го, свою 8-битную игровую консоль представила Casio, до того (да и после) известная в основном своими калькуляторами, ну и синтезаторами тоже. PV-1000 была оборудована 8-битным процессором Zilog Z80 с частотой 3,6 МГц и несла на борту 2 кб памяти. Впрочем, уже со старта было понятно, что это не соперник «Фамикому» - начинка уже на тот момент была если не устаревшей, то точно не передовой. Приставка выдавала до 8 цветов и разрешение 256х192, а игры представляли собой в большинстве своем порты с компьютера MSX и выглядели еще унылее, чем первые игры на Famicom (Donkey Kong и Popeye). Управление тоже было сделано по моде предыдущего поколения: два джойстика с кнопками на макушке. Через несколько месяцев и 15 выпущенных игр консоль Casio PV-1000 ушла навсегда, превратившись в объект охоты коллекционеров.
...
Подробнее
- Просмотров: 2236
На первый взгляд, классический до мозга костей платформер. Из той же породы, что, например. Duck Tales или даже Blaster Master, то есть с несколько выпирающим исследовательским элементом. Хотя на поверку все оказывается очень даже линейно, хитрая архитектура уровней-пещер создает впечатление некой разветвленной системы. Главгерой (опять же, классического няшного облика) вооружен самой что ни на есть традиционной мордобойкой на пружине, какую мы могли видеть, например, в Rockin' Kats или в каждой второй серии каждого второго мультсериала.
...
Подробнее
- Просмотров: 3099
Подробнее
- Просмотров: 3065

Сей материал был написан еще в 2011 г., и за это время некоторые сведения успели устареть - что-то было перенесено, что-то, наоборот, увидело свет. Поэтому пришлось кое-где внести обновления - их вы увидите под вывеской Upd.
...
Подробнее
- Просмотров: 1924
В 1982-м выйти на молодой рынок домашних компьютеров рискнула японский производитель игрушек Tomy. Свой компьютер (не такой уж и свой на самом деле – архитектурно он был почти полным аналогом Texas Instruments TI-99/4A), названный Tomy Pyuuta, им удалось неплохо раскрутить в родной Японии и даже двинуть на Запад, но тут ему пришлось сойтись в битве с новейшими ZX Spectrum и Commodore 64, и эту битву он бесславно проиграл. Причина даже не в самом компьютере – Tomy Pyuuta был мощной машиной с 16-битным ЦП, в этом отношении он даже превосходил восьмибитных соперников. Проблема крылась в маркетинге. Tomy все же была компанией игрушек, и Tomy Pyuuta подавался как «компьютер для детей», при этом начинка и, соответственно, цена у него были очень даже взрослые. Естественно, мало кто хотел покупать «детскую игрушку» по цене целого компьютера. Так у Tomy ничего не вышло с компьютером.
...
Подробнее
- Просмотров: 1990

Mногие из вас её ждали в течение последних 5 лет. Так же, как и MMR, не является хаком и был полностью создан с нуля. В отличие от предшественника по рецензии имеет стандартный выбор робот-мастерс уровней, но нестандартное количество последних — их тут 9. Причём 9-й — это секретный уровень, и найти его не так-то просто...
Подробнее
- Просмотров: 2157