Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги


Приятно, когда встречаются исключения из не совсем приятных правил. Как я уже писал в муз.обзоре седьмого номера, настоящих жемчужин из кучи 8-битных скролл-шутеров во много раз меньше, чем на SMD и SNES. Одну из таких я и решил в этот раз выделить для нашей статьи. Представьте моё удивление, когда я, впервые узнав о совсем непопулярной Uchuu Keibitai SDF из "Базы Игр" сайта pscd.ru, обнаружил, что оная может на равных посоперничать с великолепной Crisis Force.
...
Подробнее
- Просмотров: 2728

Эму-геймеры – явление уникальное. Мало им играть в NES-овские игры, так еще и музыку им подавай в виде отдельного файла nsf. А некоторые из них еще и хотят играть ее самостоятельно, на «живом» музыкальном инструменте. Что ж, как говорится, нет ничего проще!
...
Подробнее
- Просмотров: 1743

Шварценеггер вездесущ. Ещё в 1992 году он снялся в культовом "Терминаторе 2: Судный день", да ещё и засветился в одноимённой игре LJN (плюс к тому четыре проекта по более ранним фильмам с его участием). Неудивительно, что после такого ошеломляющего успеха будущего губернатора Калифорнии решили задействовать в очередной картине Коламбии Пикчерз - "Герое Последнего Боевика". Разумеется, в главной роли. Игроизация, как водится, не заставила себя ждать.
...
Подробнее
- Просмотров: 2068

Чего уж говорить, редко на восьмибитке можно встретить настолько атмосферные игры, совмещающие к тому же ещё и элементы как минимум двух жанров (в случае с обозреваемой Magician это RPG и платформер). И, как вы понимаете, мало для этого трудов одних лишь "визуальных" дизайнеров. Для того, чтобы игра зацепила за душу, за дело берутся и мастера-композиторы, на которых мы также всегда возлагаем большие надежды. И спецы из Taxan их оправдали сполна, хоть конторка сия весьма редко светилась в игровой индустрии.
...
Подробнее
- Просмотров: 2005

Скажите честно, верили ли? Ждали? Честно говоря, если бы я не знал, что эта музыка из NES-игры, автоматически принял бы её за дело "рук" сеговского Yamaha-чипа! Невероятной для NES-овского sound-чипа красоты оцифрованные инструменты приковывают к себе внимание уже с первого, заставочного трека! Право же, все, конечно, знают, что Konami - мастера на все руки в области игроваяния, но не до такой же степени!
...
Подробнее
- Просмотров: 2425

Весёлый платформер с незамысловатым сюжетцем и под стать ему не менее весёленькая музыка. Даже во время схваток с боссами в музыке тяжело "выследить" какой-либо негатив. Что касается используемых инструментов, то стоит заметить, что в продукции Data East всегда сложно было выследить какие-то более-менее постоянные инструменты. Всё же в треках различных уровней используются похожие ритмы и "ходы", причём всё это направлено на то, чтобы сделать стиль игры ещё более попозитивным, что на этого разработчика совсем непохоже.
В то время, когда я играл в Donald Land на реальной приставке, не обратил внимание на год выпуска. Запустив же игру на эмуляторе, я был очень удивлён, что в далёком 1987 году, когда разработчики игр ещё только осваивали архитектуру новой консоли для своих игр, композиторы Data East сделали такое качественно музыкальное сопровождение.
...
Подробнее
- Просмотров: 1864
Кто-нибудь сомневался, что Capcom может делать музычку не хуже Konami? Думаю, таких людей у нас не имеется. MFF, по-моему, самый ярчайший пример несомненного таланта композиторов Setsuo и Yuko из Capcom. Разумеется, такой инструментальной насыщенности, как в играх Konami, вы здесь не найдёте (многим солирующая партия покажется немного писклявой, хотя я к числу этих людей явно не отношусь). Но разве это может сломить красоту самой соло-партии? Конечно, нет. Уровни Mighty Final Fight, возможно, не казались бы такими, какими они получились, если бы не музыкальное оформление. Каждая композиция эмоциональна, стилистически продумана. Причём каждая муз.тема и соответствующий ей уровень подходят друг для друга, как две части пазловой мозаики!
...
...
Подробнее
- Просмотров: 2102