Навигация по сайту
Follow Us
Funding Request

If you like what we are doing, please consider supporting us.

Support Via Patreon

Visit Our Patreon Profile

Visit our Patreon profile and become a patron.

Any amounts raised will directly support the development of our current and upcoming projects.

Thank you very much!

Принимаем пожертвования

Яндекс: 410012588249319
WMR: R371578751646 (рублики)
WMZ: Z803750001922 (доллары)

Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов
GunStar Heroes

Полное название: GunStar Heroes
Разработчик: Treasure
Жанр: Платформенный боевик
Платформа: SMD
Год выпуска: 1993
GunStar Heroes

*голосом Володарского*
Зло... повисло... над... Галактикой...

Трое бойцов бежали по крышам, чтобы остановить негодяя. Собственно, бежали двое, третий, под кодовым именем «Зелёный», (поклонники Кира Булычёва облегчённо выдыхают, ибо другой Зелёный) лихо взобравшись на самолёто-плот, летел рядом.

*голосом Володарского*
– Мы должны остановить его! – прокричал один из них.

Добежав до стены небоскрёба, они остановились и поглядели вверх. На самом верху небоскрёба стоял (поклонники Кинг-Конга выдыхают, ибо не он) дядька, всем своим видом смахивающий на Межгалактического Негодяя (а по совместительству смахивающего, на Мистера Байсона, фанаты СФ2 ликуйте!)

– Ваша погоня заканчивается здесь!

Прокричав эти слова, он исчез, оставив героев в одиночестве.
GunStar Heroes

Вот такая вот завязка одного из самых захватывающих боевиков на Сеге. И в дыму и красном свете появляется название игры GUNSTAR Heroes (что-то вроде «герои звёздных ПМ-ов»), разукрашенное двумя пятиконечными звёздочками. Символично. После стандартной процедуры №1 (нажали «старт», в общем), попадаем на страничку выбора одного или двух персонажей и опции. С первыми двумя пунктами всё понятно и ёжикам, третий же позволяет настроить управление, выбрать уровень сложности, коих аж четыре штуки, послушать звуковые эффекты и музыку. Уровни сложности отличаются друг от друга одним, т.е. тремя: количеством врагов на экране, скоростью их стрельбы и вообще всего, что отделяется от них, и количеством отделяемого. Т.е. на первом уровне сложности лазеры в вашу сторону будут лететь вяло и неохотно, при повышении же уровня сложности до максимального – в руках негодяев оказываются чуть ли не пулемёты. С боссами та же ситуация – происходит перевооружение на более быстрое оружие, у некоторых боссов увеличиваются жизненные силы и все без исключения становятся гораздо менее чувствительными к повреждениям. Собственно, все плюсы и минусы того или иного оружия, и весь интерес можно познать лишь на высшем уровне сложности. Разобравшись с настройками и определив нужное количество участников действа, попадаем на экран с выбором типа стрельбы и начального оружия.

Снизу стоит добрый дядка-учёный, который и объясняет нам, что и почём в этом выборе стрельбы и оружия. В правом углу стоит девочка с синими волосами, (поклонники «Золотого ключика» успокойтесь – это не Мальвина) которая по-идее должна мотивировать нас на подвиги (– Режиссёр! Мотивируй меня! – Ты злишься… (с) Футурама). Типа стрельбы два – первый позволяет бежать во время стрельбы, второй не позволяет. Всё просто. Чуть сложнее с оружием. Первый вариант – классический пулемёт «а-ля Контра», второй – лазер, достаточно сложная в управлении штука, к которой надо привыкнуть, третий – зелёненькая гадость треугольной формы, малое число зарядов компенсируется самонаведением; и четвёртый – огнемёт, стреляет всего на два корпуса вперёд, зато огневая мощь самая сильная – сносит всё и вся на пути. Определившись с типом стрельбы и начальным вооружением, выбираем первую арену боевых действий из четырёх – слева направо – «древние руины» (по которым ещё Соник бегал, вестимо), «подземные шахты», «летающий военный корабль» и «странная крепость». Не будем торопиться – пойдём спасать мир по-порядку. С древних руин.

Осмотримся: птички щебечут, облака плывут, в верхней части экрана видим лицо героя, рядом количество жизней, изначально равных 100 единицам, чуть выше очки и правее два слота, один из которых заполнен выбранным оружием. Логично было бы предположить, что и второй слот для этого же, но, обо всём по-порядку. И сперва о том, что может Герой. А Герой может: бегать, прыгать, стрелять в восьми направлениях (для лазера количество направлений стрельбы возрастает раза в три), бить в прыжке (очччень полезная вещь), делать подкат прямой ногой в голеностоп «а-ля Ковтун» и драться с врагами врукопашную, практикуя эффектные захваты и броски противников через себя. Да, кстати, можно оттолкнуться в прыжке от края экрана и полететь в обратную сторону, высота прыжка возрастает, противники в непонятках. Тут вроде всё ясно, двигаемся вправо. Там нас уже ждут негодяи. Которые ломают дома местных слабодышащих, впалогрудых обитателей! Несправедливость! Замстим! Мстить очень весело, применяя весь тот арсенал приёмов, перечисленных чуть выше. Враги будут живописно взрываться, а экран трястись под стать взрывам. Красота! Враги, которые роботы, которые на земле, дерутся исключительно врукопашную, применяя захваты сзади, удары в поддых, броски через себя и удары ногой с прыжка.
GunStar Heroes

Летающие же недо-вертолёты, стараются попасть исключительно когерентными пучками света, импульсно излучаемыми оптическими квантовыми генераторами, встроенными в корпус. Раскидав первую из бесконечных волн противников, видим летающую непонятно как, то ли утку, то ли лебедя. Подбив его, получим кружочек с оружием (у меня выпала зелёная самонаводящаяся гадость), подобрав который... мы усилим наше первоначальное оружие! Т.е. выбранный мной пулемёт, стал, во-первых, самонаводящимся, а во-вторых, каждый заряд увеличился в диаметре! Кстати, кого такое положение дел не устраивает, может вернуться к раздельному питанию, т.е. оружию, благо его теперь три штуки – два изначальных и синтез. Пробежав чуть дальше, мы встречаем паренька в красном, который ни в какую не хочет довольствоваться стандартной процедурой выноса. Закрадывается мысль, что казачок засланный оказался, сиречь Б.О.С.С., но после пары повторных процедур он выносится на «ура», освобождая путь дальше и оставляя в наследство кружочек с сердечком. Из африканских поверий мы знаем, что если съесть сердце убиенного противника, то это хорошо. (кстати, можно отстрелить сердечко и у железного гуся) Съедаем, пополняем запас истраченных жизненных сил, и вперёд! А вот и БОСС! Папайа-переросток. От каждого попадания отклоняется в противоположную сторону, что создаёт некоторые трудности при уничтожении. Но можно убить её совсем без трудностей – задача из разряда 2х2. Здоровья у нёе за 1000, стреляется пыльцой и иногда гигантскими гусеницами (рановато ДДТ запретили, а может, сказывается военное положение – денег-то нема в бюджете, да ещё и зима на носу). Выносим гусеницу, ждём поздравлений... а их нет. Закрадывается подозрение некоторого обмана, которое перерастает в уверенность, после появившейся надписи «Go», сиречь «тудысь». Ну, тудысь, значится, тудысь. Идём. Встречаем нашего старого знакомого железного гуся, который одарит нас оружием. Три оружия ни в какую в два слота не влазят (кривой код – а что делать?), поэтому, что взять, а что оставить, решаем на месте путём «научного тыка». Как выяснит, впоследствии, научная мысль, впереди нас ждут ещё два босса. Что, несомненно, радует. Последний БОСС - обычно тот, кто красуется на переднем плане перед выбором стадии. В нашем случае – это самоходная установка с тремя членами экипажа – стрелок, механик-водитель и штурман, тьфу, то есть, главная нехорошая тётка, которую послали завоёвывать этот сектор (поклонники А.П. Чехова, тут имеется в виду именно тётя. Безо всяких там ассоциаций на свободные темы). Кстати, по нескольку боссов будем встречать на каждом уровне. Боссов много, боссы разнообразны – от людей и роботов, до управляемых людьми роботов и роботов-трансформеров (по функциональности сравнимых с «Шестизарядником», фаны десептиконов помнят такого, надеюсь). Боссы (которые роботы) очень красиво и детально прорисованы. Вообще графика в игре хороша. Нет, она не идеальна, бывают игры с лучшей графикой. НО. Одно такое но, но большое! Для боевика такая графика в самый раз. К чему рисовать лишние анимированные движения, когда всё происходит за считанные секунды, а из-за взрывов (а взрывы хороши-хороши) и вызванных ими живописной тряски экрана, иногда трудно бывает разглядеть Героя на поле боя? Вот то-то и оно. Радуют достаточно внятные задние планы и не набивают оскомину передние. Может быть потому, что на них обращаешь внимание в последнюю очередь, я же склоняюсь к мнению, что, всё-таки потому что, нарисованы достаточно хорошо и по делу. Кстати, типов противников в игре не так уж много, поэтому они прорисованы тоже достаточно хорошо, наделены в меру плавными движениями и даже некоторым подобием эмоций, проявляющихся в различных телодвижениях.
GunStar Heroes

Музыка. Музыка в меру быстрая, в меру тяжёлая, в меру героическая. Полный набор музыкальных композиций, которым должен гордится любой боевик, тут имеет место быть. Иногда, в пылу борьбы за освобождение Галактики, ловишь себя на мысли, что готов под такую музыку спасать (тока спокуха пацаны и девчонки, гОтов тут спасать не надо, расслабьтесь – ударение на вторую гласную) не только свою многострадальную Галактику, но и парочку соседних, а то и больше, по сдельной цене, ессно. В целом, музыка хороша, но, опять же не идеальна. Впрочем, это и к лучшему – игра сделана на одном добротном уровне, и глаз не цепляется за что-то, что выбивается из общего и стройного ряда игровых параметров графики, музыки и звуков.

Кстати о звуках – крики «кия», выстрелы и взрывы достаточно органично вплетаются в музыкальное сопровождение, боссы топают, трансформируются, летают – всё под оригинальное звуковое сопровождение. Одинаковых звуков практически нет, поэтому перепутать или быть сбитым с толку каким-либо звуком тут просто нельзя, а ориентироваться по этим самым звукам можно. Что есть «цуба гуд», как сказал бы Hansi Kursch, (поклонники Блиндов! Я не вижу ваших рук!) поиграй он в эту игру.

Но чёй-то мы отвлеклись. А нам ещё БОССА рушить. Ну или ему нас – тут всё зависит у кого откуда руки растут, или у кого есть готовый поддаться ПЭВМ. У меня такого в наличии нет, за сим, между землёй и небом – война. И где бы я не был. (с) (Цой жив!?) Поэтому после четырёх безуспешных попыток ломания чуда вражеской мысли, пришлось позорно понизить уровень сложности и с почти физическим удовлетворением разломать, нет, не жостик, и даже не ПЭВМ, а этот механизм цвета Феррари. Разрушив робота и отправив троих пилотов за горизонт, подбираем выпавший кристалл (коих нам ещё собирать и собирать) и радуемся победе и пройдённой стадии.

Остальные стадии так же достаточно хорошо сбалансированы по сложности, их интересно проходить. Есть довольно интересная стадия – помесь Монополии с бойцовским клубом. Такого я ещё не видел. Есть карта, есть кость. Всё просто – кидаем кость, перемещаемся по полю. Кость, кстати, кидает Герой – можно вбок, можно вверх, можно по диагонали закрутить, в общем, каждый кидает в меру своей испорченности. Всего полей 19, на 12-ти из них ждут встречи с боссами или выполнение задания на отведённое время, или уничтожение устройств-механизмов за отведённое же время и т.п. Повторюсь, такого я ещё не видел. (Снимаю шляпу, тайком смахиваю скупую мужскую слезу.) Предпоследнее поле – возврат к началу. Бывает.

После прохождения первых четырёх доступных стадий, игра не заканчивается. Самое Зло, которое в н-дцатый раз повисло (висит, болтается и не стыдно ему) над Галактикой и непредсказуемая развязка – впереди. Заинтригованы? Дерзайте!

Автор: Ханатос
Журнал: Romomania



Вернуться
  • Комментарий: 0
  • Просмотров: 1436

Комментарии:

Оставить комментарий