Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги
Подробнее
- Просмотров: 5660
Добавлено: 3-09-2012, 16:21


Талантливый хоумбрю разработчик Khan Games, который ранее сделал игру “Ultimate Frogger Champion” для NES / Famicom вернулся, что бы показать своё новое детище “Unicorn”, разработку которого он начал ещё два года назад в 2010 году. Название игры переводится как Единорог. Возможно, что в игре нам предстоит отыскать единорога. Это будет традиционная 8-ми битная РПГ, похожая на “Earthbound”.
Talented homebrew the developer of Khan Games who made earlier the game "Ultimate Frogger Champion" for NES/Famicom returned what to show the new child of "Unicorn" which development it began two years ago in 2010. It is possible that in game we should find a unicorn. It will be traditional the 8th bit the RPG, similar to “Earthbound”.
Подробнее
- Просмотров: 3573
У многих из нас первой из игровых приставок была Dendy. Многие обязаны этой приставке своим геймерским стажем, ведь у многих именно с этой консольки начиналось знакомство с играми. Вместо того чтобы учить уроки или делать что-то по дому, вы просиживали перед экраном телевизора, играя в какую-либо игру на этой замечательной приставке. Но шли годы и время летело быстро, вы и не заметили как сменили любимую Денди на Сегу, а потом - на ЗЫЧ (PSX). Как только у вас появился ЗЫЧ, вы были потрясены его графикой и геймплеем многих игр, но со временем всё больше и больше тянуло к истокам - к Денди. Но к сожалению, ваша старенькая денди давно умерла и лежит где-то на шкафу в нерабочем состояние. Её уже не реанимировать, но можно заменить...
Подробнее
- Просмотров: 6479
А знаете ли вы, что на всеми любимой приставке NES (то есть Dendy, так как речь сейчас пойдет о чисто пиратской версии этой приставки) было выпущено сразу 4 игры по мотивам мультфильма "Аладдин"?
Впервые игра "Aladdin (E) [!]" была выпущена компанией Virgin по лицензии Nintendo в 1994 г. Эта игра была сделана на основе SMD (а также PC и других) варианте игры. Только вот не смотря на лицензию и столь высокую официальность, игра получилась просто отвратительно, почти также как их другое творение – Lion King на этой же платформе. Остается впечатление, что создатели преднамеренно делали игру хуже, чем могли, используя минимум от приставки, чтобы игроки, не долго думая, переходили на что-нибудь более мощное, типа SMD.
В этом же году выходит более мощный, с точки зрения графики и общего вида, аналог этой же игры - "Super Aladdin" от компании Super Game уже без всякого разрешения от создателей мультфильма и без лицензии Nintendo (то есть от пиратов).
Также на основе той же концепции Аладдина вышла игра "Aladdin II" от безымянных создателей и, на мой взгляд, в самом худшем исполнении. Игра также пиратская.
В 95 году в свет выходит одноименный пиратский собрат этих игр – "Aladdin". Что немало важно игра в первый и в последний (насколько я знаю) раз была сделана на основе SNES варианта игры. На мой взгляд, игра сделана лучше всех остальных, так как в отличие от остальных игр про Аладдина на эту платформу в ней хотя бы нет явных багов. Собственно, и игра куда играбельнее, чем остальные.
Впервые игра "Aladdin (E) [!]" была выпущена компанией Virgin по лицензии Nintendo в 1994 г. Эта игра была сделана на основе SMD (а также PC и других) варианте игры. Только вот не смотря на лицензию и столь высокую официальность, игра получилась просто отвратительно, почти также как их другое творение – Lion King на этой же платформе. Остается впечатление, что создатели преднамеренно делали игру хуже, чем могли, используя минимум от приставки, чтобы игроки, не долго думая, переходили на что-нибудь более мощное, типа SMD.
В этом же году выходит более мощный, с точки зрения графики и общего вида, аналог этой же игры - "Super Aladdin" от компании Super Game уже без всякого разрешения от создателей мультфильма и без лицензии Nintendo (то есть от пиратов).
Также на основе той же концепции Аладдина вышла игра "Aladdin II" от безымянных создателей и, на мой взгляд, в самом худшем исполнении. Игра также пиратская.
В 95 году в свет выходит одноименный пиратский собрат этих игр – "Aladdin". Что немало важно игра в первый и в последний (насколько я знаю) раз была сделана на основе SNES варианта игры. На мой взгляд, игра сделана лучше всех остальных, так как в отличие от остальных игр про Аладдина на эту платформу в ней хотя бы нет явных багов. Собственно, и игра куда играбельнее, чем остальные.
Подробнее
- Просмотров: 4628
В начале игры Disney's The Little Mermaid на NES игроку показывается небольшая вступительная заставка в виде классической завязки. Ариель проводит время с прекрасным принцем, сидя в лодке. Они мило общаются, но из воды показываются друзья нашей русалочки, и Ариель уже спешит на дно морское…
Но обратите внимание на один небольшой ляп, который допустили разработчики. В начальной картинке на шикарных волосах Ариель большой красный бант, а уже в следующем кадре – данный бант бесследно исчезает. Что как бы намекает! Либо это намёк на то, что Ариель всё же раздевалась между кадрами, либо это простая ошибка невнимательного художника. Если не учитывать, что это получилось из-за использования одного кадра для разных сцен, с бантом и без него. Нужно было просто не использовать бант во вступительной заставке. А так – ляп.


Но обратите внимание на один небольшой ляп, который допустили разработчики. В начальной картинке на шикарных волосах Ариель большой красный бант, а уже в следующем кадре – данный бант бесследно исчезает. Что как бы намекает! Либо это намёк на то, что Ариель всё же раздевалась между кадрами, либо это простая ошибка невнимательного художника. Если не учитывать, что это получилось из-за использования одного кадра для разных сцен, с бантом и без него. Нужно было просто не использовать бант во вступительной заставке. А так – ляп.


Подробнее
- Просмотров: 3021
А вы знаете, что на одном из уровней в игре Super Trio, что вышла на аркадных автоматах, встречаются робокопы, которые в данной игре выступают на стороне противника? Посмотрите скриншоты аркадных игр Super Trio и Robocop.


Ну и разработчики Super Trio вообще не стали скупиться на заимствования, взяв геймплейные и графические фичи из успешной игры Tom & Jerry (and Tuffy), которая вышла на несколько лет раньше (в 1991 году) на игровой приставке NES. Не знаю, может быть, игра разрабатывалась и планировалась как «Том и Джерри», но не стала ею по каким-то причинам. Посмотрите на предлагаемые скриншоты и найдите отличия.





Ну и разработчики Super Trio вообще не стали скупиться на заимствования, взяв геймплейные и графические фичи из успешной игры Tom & Jerry (and Tuffy), которая вышла на несколько лет раньше (в 1991 году) на игровой приставке NES. Не знаю, может быть, игра разрабатывалась и планировалась как «Том и Джерри», но не стала ею по каким-то причинам. Посмотрите на предлагаемые скриншоты и найдите отличия.



Подробнее
- Просмотров: 3279
Знаете ли вы, что некоторые многоигровые картриджи для всеми любимой Dendy оборудованы специальным аппаратным переключателем, позволяющим выбирать разные конфигурации состава игр?
Практически все картриджи для NES, произведенные в нынешнее время, созданы на основе одной и той же универсальной платы. Объем данных картриджей обычно составляет по 4 мегабита на программное и видео ПЗУ. Пираты быстро подхватили коммерчески выгодные технологии и в скором времени даже одноигровые картриджи (по 2-4 мегабита) стали выпускать на таких восьми мегабитных платах. Естественно, большая часть памяти на подобных картриджах не используется и, покупая их, вы переплачиваете. ;)
Но свободное место не пропадает даром. Эти картриджи оборудованы особым аппаратным переключателем, который позволяет держать на картридже до восьми различных комбинаций игр. Например, первый состав игр был вот таким: «Cabal», «Little Mermaid», «Battltoads». Следующий вышел уже вот таким: «Rainbow island», «Guardian», «Shanghai 2», «Side pocket» (картридж «Super 3 in 1», NO68). Микросхемы одинаковые, а игры разные.
Для чего же пираты делают это? Ведь в разные игры можно поиграть, только если перепаять перемычку на плате в другое место. А пираты для того это и делают, чтобы без труда штампуя одинаковые платы изготовлять различные по содержанию картриджи. То есть плата-то будет одна и та же, только перемычка будет запаяна в разных местах, в результате чего на картриджах появятся совершенно разные игры.
Можно и самому поиграть во все игры с картриджа независимо от того, как он был запаян. Обычно множественным игровым составом обладают картриджи от FK и ES-Q. Только будьте осторожны, когда будете перепаивать плату, не испортьте её. И помните, что должна быть запаяна только одна перемычка. А чтобы это эмулировать, достаточно просто открыть ром-образ и сбросить его пару раз RESET'ом.



Практически все картриджи для NES, произведенные в нынешнее время, созданы на основе одной и той же универсальной платы. Объем данных картриджей обычно составляет по 4 мегабита на программное и видео ПЗУ. Пираты быстро подхватили коммерчески выгодные технологии и в скором времени даже одноигровые картриджи (по 2-4 мегабита) стали выпускать на таких восьми мегабитных платах. Естественно, большая часть памяти на подобных картриджах не используется и, покупая их, вы переплачиваете. ;)
Но свободное место не пропадает даром. Эти картриджи оборудованы особым аппаратным переключателем, который позволяет держать на картридже до восьми различных комбинаций игр. Например, первый состав игр был вот таким: «Cabal», «Little Mermaid», «Battltoads». Следующий вышел уже вот таким: «Rainbow island», «Guardian», «Shanghai 2», «Side pocket» (картридж «Super 3 in 1», NO68). Микросхемы одинаковые, а игры разные.
Для чего же пираты делают это? Ведь в разные игры можно поиграть, только если перепаять перемычку на плате в другое место. А пираты для того это и делают, чтобы без труда штампуя одинаковые платы изготовлять различные по содержанию картриджи. То есть плата-то будет одна и та же, только перемычка будет запаяна в разных местах, в результате чего на картриджах появятся совершенно разные игры.
Можно и самому поиграть во все игры с картриджа независимо от того, как он был запаян. Обычно множественным игровым составом обладают картриджи от FK и ES-Q. Только будьте осторожны, когда будете перепаивать плату, не испортьте её. И помните, что должна быть запаяна только одна перемычка. А чтобы это эмулировать, достаточно просто открыть ром-образ и сбросить его пару раз RESET'ом.



Подробнее
- Просмотров: 5070
В фильме "Рестлер" (The Wrestler), в котором сыграл знаменитый киноактёр Микки Рурк (Mickey Rourke) есть достаточно любопытная сцена. В этой сцене главный герой, рестлер по кличке "Баран" (The Ram) замечает свою старую приставку Nintendo, он завёт малого парнишку с улицы, чтобы с ним сыгрануть в 8-битную игрушку. Они запускают игру под названием "Wrestle Jam" и играют бой Randy "The RAM" VS. The Ayatollah, где за Ram'а играет сам Ram, а за Ayatollah - его знакомый парнишка. Парнишка рассказывает Барану про то, что сейчас вышла некая игра "Коал-оф-дьюти", в которой графика в миллион раз круче и вообще там в Ираке воевать нужно. Так вот, та самая "Кал оф Дюти" нас вообще не интересует. А игра "Wrestle Jam", в которую они играют на NES, как оказывается, не существует. Эту игру сделали специально для фильма, это фейк, который призван показать привязанность героя к истинным ценностям, таким как NES, показать старомодность героя.
Я знал, что такой игры на NES не существовало, однако немного попытался поискать информацию об этой игре:
«Wrestle Jam isn't actually a real game, but something made specifically for the film by motion graphics artist Kristyn Hume and programmer Randall Furino. If you're wondering why they would go through all of the effort, Aronofsky (the director) wanted "the actors to be able to play the game" instead of pretending. So the two got to work and made Wrestle Jam entirely from scratch.»
Я знал, что такой игры на NES не существовало, однако немного попытался поискать информацию об этой игре:
«Wrestle Jam isn't actually a real game, but something made specifically for the film by motion graphics artist Kristyn Hume and programmer Randall Furino. If you're wondering why they would go through all of the effort, Aronofsky (the director) wanted "the actors to be able to play the game" instead of pretending. So the two got to work and made Wrestle Jam entirely from scratch.»
Подробнее
- Просмотров: 4609
А знаете ли вы, что один из основных персонажей приставки NES, - Bomberman, - впервые был использован в качестве врага в игре "Lode Runner"?
"Lode Runner" - игра, вышедшая в 1984 году на NES, сделанная компанией Hudson Soft. Внешне игра не представляет собой ничего особенного ввиду своей старости. Простенькая аркада, в которую, впрочем, иногда не грех поиграть. У этой гамы, кстати, в свое время было достаточно поклонников.
А через три года после выхода "Lode Runner'a" была выпущена аркада "Bomberman", сделанная той же компанией на ту же приставку. Геймплей игры заключался в том, чтобы умным образом ставить бомбы и убивать маленьких монстров на заводе роботов.
Казалось бы, что между этими играми может быть общего? Ну, кроме создателей и немногих совпадений в игровом процессе? А общий для этих игр именно персонаж, который был использован в игре "Lode Runner" как враг, а в "Bomberman'e" как главный герой игры. И это отнюдь не единственный пример того, как компьютерные персонажи, уподобляясь актерам, получают более высокие роли. Вспомните хотя бы того же Марио, впервые появившегося на экране игрового автомата в игре Donkey Kong.
Помимо всего вышеперечисленного, Hudson Soft выпустили еще один шедевр, достойный упоминания: "Rainbow Island". Кроме того, что данная игра продолжает историю "Bubble Bobble 2", в ней проигрывается мелодия, очень похожая на ту, что звучит на титульном экране игры "Lode Runner"!
Ещё много интересной информации о Bomberman и Lode Runner в Факте #24


"Lode Runner" - игра, вышедшая в 1984 году на NES, сделанная компанией Hudson Soft. Внешне игра не представляет собой ничего особенного ввиду своей старости. Простенькая аркада, в которую, впрочем, иногда не грех поиграть. У этой гамы, кстати, в свое время было достаточно поклонников.
А через три года после выхода "Lode Runner'a" была выпущена аркада "Bomberman", сделанная той же компанией на ту же приставку. Геймплей игры заключался в том, чтобы умным образом ставить бомбы и убивать маленьких монстров на заводе роботов.
Казалось бы, что между этими играми может быть общего? Ну, кроме создателей и немногих совпадений в игровом процессе? А общий для этих игр именно персонаж, который был использован в игре "Lode Runner" как враг, а в "Bomberman'e" как главный герой игры. И это отнюдь не единственный пример того, как компьютерные персонажи, уподобляясь актерам, получают более высокие роли. Вспомните хотя бы того же Марио, впервые появившегося на экране игрового автомата в игре Donkey Kong.
Помимо всего вышеперечисленного, Hudson Soft выпустили еще один шедевр, достойный упоминания: "Rainbow Island". Кроме того, что данная игра продолжает историю "Bubble Bobble 2", в ней проигрывается мелодия, очень похожая на ту, что звучит на титульном экране игры "Lode Runner"!
Ещё много интересной информации о Bomberman и Lode Runner в Факте #24


Подробнее
- Просмотров: 4462
Знаете ли вы, что в игре Battle City на NES есть очень секретный код? Вообще, в игре Battle City не так много секретов. В ней, пожалуй, бесконечный геймплей, который может действительно увлекать во все времена. Графики в ней не много, всё довольно условно, но это нисколько не портит общей картины. Из кодов Battle City почти ничего нет. Разве что выбор уровня имеется. Но разработчики, оказывается, внедрили туда такой секретный код, который знали только они. Этот код они никогда не распространяли в массы, но благодаря одному ромхакеру не так давно он был найден и опубликован:
1. На титуле выбрать "CONSTRUCTION", войти и выйти (нажимая START, START) в этот режим и обратно 7 раз.
2. Зажать на первом джойстике ВНИЗ и нажать на втором джойстике кнопку A 8 раз.
3. Зажать на первом джойстике ВПРАВО и нажать на втором джойстике кнопку B 12 раз.
4. Снова нажать START.
Вы перейдёте на экран, на котором будет послание от разработчиков.
"This program was written by open-reach who loves Noriko ....."

1. На титуле выбрать "CONSTRUCTION", войти и выйти (нажимая START, START) в этот режим и обратно 7 раз.
2. Зажать на первом джойстике ВНИЗ и нажать на втором джойстике кнопку A 8 раз.
3. Зажать на первом джойстике ВПРАВО и нажать на втором джойстике кнопку B 12 раз.
4. Снова нажать START.
Вы перейдёте на экран, на котором будет послание от разработчиков.
"This program was written by open-reach who loves Noriko ....."

Подробнее
- Просмотров: 5077