Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов
30 лет Amiga

В этом году подружке исполняется 30 лет! А что за подружка-то? Стыдно не знать такую легенду!
Да, да, это я тебе, пользователь Windows и Iphone! Знакомьтесь: мать целого поколения пользователей, создатель отдельной субкультуры – CommodoreAmiga!


...
Подробнее
  • Просмотров: 2836
Доступно о коппер-эффектах на Commodore Amiga

В 1985 году, напару со своей ближайшей «родственницей» - Atari ST, в компьютерный мир ворвался компьютер Commodore Amiga, перевернувший представление о графике и звуке.
Amiga оказалась способна конкурировать с самыми мощными по тем временам профессиональными, домашними и игровыми решениями. Оконный графический интерфейс, многозадачность (мультитаскинг), управление мышью, плюс невероятные по тем временам графика и звук.
Об «амигах» можно говорить как о первых мультимедийных компьютерах. Они применялись на телевидении, независимые аниматоры создавали на Amiga мультфильмы, а художники рисовали. Игровые возможности также впечатляли. С 1985 года и примерно до начала 90-х, никакой PC, игровая консоль, или другой компьютер не могли сравниться с «амигами».

...
Подробнее
  • Просмотров: 4052
LORNA

Я бы не сказал, что Lorna - лучшая игра на Commodore Amiga, но всего спустя минуту после запуска игры, вы наверняка станете с восхищением рассматривать испанскую архаичную графику, ощущая её харизматичность и невероятное обаяние.
И хотя технологически игра изначально не кажется передовой, дальше она показывает все, на что способна -вы будете поражены демонстрацией впечатляющих эффектов по мере игрового процесса.
Итак, начнем сначала. Игра создана компанией Торо Soft в лице Gabriel Ortas, Rafael Angel Garcia Cabrera, Alfonso Fernandez Borro, T.P.M., Antonio Moya по лицензии Alfonso Azpiri.
Большинство испанских игр легко определяются по особой колоритной графике, уникальной манере изображения героев и местности. И это не случайно. Игра создана по мотивам комиксов талантливого художника Alfonso Azpiri, который вообще оказал огромное влияние на испанскую игровую индустрию.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2530
 Genetic Species  Genetic Species

Многие, попробовавшие Genetic Species на зуб, так и не поняли, что «убить их всех» — не только не является самоцелью, но, более того, если их всех убить, игру просто не одолеть. Даже первый эпизод. Положение усугубляло также то, что в комплекте с игрой не поставлялся бумажный мануал, а электронный, даже на родном языке (их в игре можно выбрать аж из шестнадцати, русского, правда, нет), прочитает далеко не каждый. То, что кажется с первого взгляда тупым 3Э-шутером, на самом деле, таковым не является.

...

Подробнее
  • Просмотров: 1738
Впечатляющи й платформер для компьютера Commodore AMIGA.

Charlie J. Cool

Все что Вам нужно знать - Charlie J. Cool мертв. Так начиналось ревью на игру Charlie J. Cool в декабрьском номере журнала AMIGA ACTION за 1994 год. Charlie J. Cool была создана эксклюзивно для платформы Commodore AMIGA и это значило что силы разработчиков потрачены на максимальное использование ресурсов платформы с задействованием эффектов возможных только на аппаратуре AMIGA.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2712
Kid Chaos

Kid Chaos - один из лучших платформеров, эксклюзив для Commodore AMIGA, был создан Magnetic Fields и увидел свет в 1994 году. Игра была написана под OCS/ECS чипсет и использовала его мощь вероятно на все 100%.
Прежде всего в игре изумляла очень красивая графика (художник Andrew Morris) - ее можно смело брать для подражания в любом проекте.
Главный герой - мальчик с увесистой дубиной путешествовал по различным уровням уничтожая на своем пути все, что видел. В игре был совершенно невероятный ме-гаскроллинг. Если вы помните скорость, с какой перемещался знаменитой SEGA-вский Соник, когда разгонялся, то Kid так же перенял его черты и тоже мог очень сильно ускоряться. Но самое в этом невероятное, на заднем плане не один, и даже не два отдельно движущихся плана, а намного больше. Это все создавало потрясающий объем.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1957
Thunderbirds

Замечательная приключенческая игра с отличной атмосферной графикой. В Амига-версии голос начинает отсчет - взлетает ракета. Показывается видео. Цветовая гамма ограничена, но благодаря этому (не конверсии) нарисовано все просто здорово. В первой миссии застрял бур и как я понял необходимо освободить его и спасти шахтеров оставшихся в забое. Переключаться можно между двумя персонажами, каждый из которых находится в своей части карты. Просто чудесная анимация. Персонажи не молча стоят, а что то говорят играющему, правда что, расслышать нельзя из за работающего, но застрявшего бура. Сверху могут сорваться сосульки.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1382
Brian the Lion

Познакомьтесь, это львенок Брайн. Он живет на платформе Commodore AMIGA. Рассказать свою историю ему помогает легендарный процессор Motorola 68000 работающий на 7 Mh и специальный набор чипов ECS. Для гурманов существует версия поддерживающая и чипсет AGA. Различия между версиями мы узнаем в конце этого увлекательного рассказа.

...

Подробнее
  • Просмотров: 1822
Эмуляция компьютера Amstrad CPC

Ниже пойдет речь об эмуляции популярной домашней машины Amstrad CPC. В свое время она была не менее популярна, чем ZX Spec-tram или Commodore 64. Более того, если ты читал или читала материал в этом номере о ZX Spectrum, то уже знаешь, что ZX Spectrum и был куплен в дальнейшем компанией Amstrad. Аббревиатура СРС расшифровывается, как Colour Personal Computer, то есть Цветной Персональный Компьютер. Он был создан компанией Amstrad в 1984 году, имел встроенный кассетный магнитофон и язык BASIC 1.0 от Locomotive, который позволял обучаться программированию и писать программы. Вышло несколько моделей Amstrad CPC, но подробнее об этой замечательной машине мы вам расскажем в следующих номерах EMULATORS MACHINE. В портфеле редакции ждет своего часа большая статья про компьютеры серии Amstrad.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2687
Увлекательный мир Commodore Amiga

В копилке домашнего компьютера Commodore AMIGA содержится неимоверное количество хитовых игровых программ. Архитектура компьютера позволяет создавать очень красивые и технологически продвинутые игры, что мы и наблюдаем. Ниже мы совершим путешествие по игровой коллекции Commodore AMIGA. Мы не будем выбирать игры - просто расскажем о РАЗНЫХ. Владельцы современных или навороченных AMIGA с акселераторами безусловно возмутятся отсутствием в обзоре трехмерных игр. Но у нас есть оправдание - трехмерные игры на AMIGA - это такое уникальное явление, что заслуживает отдельной большой статьи в будущем. Трехмерные игры на AMIGA сильно отличаются от привычных владельцам PC, и рассказать о них парой строчек - было бы преступлением! Итак, начнем.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2329

Сегодня, друзья, я расскажу вам об одной из почти сокровенных для меня тем, связанных с моим прошлым. Эта история повлияла на всю мою жизнь, и я считаю, что именно сегодня, в юбилейном выпуске, она займет подходящее место.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1994
Настоящее лицо Commodore 64

Мэтт Гре́йнинг (Matt Groening) в своём мультфильме Футурама (Futurama) решил наградить персональный компьютер Commodore 64 выпускавшийся с 1982 по 1994 год, обликом. И изобразил его на картине в одной из своих серий. В серии “The Honking” мы можем наблюдать картинку робота, а точнее портрет Commodere LXIV. Если переводить на арабские цифры римское число LXIV то и получится 64. Таким образом, многими любимый компьютер Commodore 64 в 3000 году получил новый облик.
Подробнее
  • Просмотров: 3056