Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов

ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2006 (Crimson Cow)

- Расскажите о взаимоотношениях на начальной стадии проекта между независимыми разработчиками и издателями.
Тут все просто. Вы хотите узнать побольше о своем партнере, о том, как он работает, а он хочет узнать о вас. Поэтому необходимо часто встречаться и, конечно же, детально обсуждать проект. Когда оба партнёра узнают о работе друг друга достаточно, партнёрство их будет успешным и будет приносить удовольствие. Только так может получиться плодотворное и продолжительное сотрудничество, даже если первый совместный проект окажется не совсем успешным.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1793
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2006 (Artematica)

- Я недавно прошел “Martin Mystère” и считаю, что это неплохая игра. Первое впечатление от нее весьма позитивное. Особенно мне понравилось, что в игре очень много объектов, с которыми можно взаимодействовать (причем они необязательно используются в игре!), что есть такие объекты, которые можно взять, но они не будут задействованы. Сейчас слишком много игр с красивыми, но пустыми локациями и малым количеством предметов, доступных для собирания. С “Martin Mystère” дело обстоит совсем по-другому. Однако, в течение игры появляется раздражающий пиксельхантинг. Мне показалось, что главная трудность состоит в нахождении объекта. То, как его можно использовать, вполне очевидно. Слишком мало изобретательных головоломок (как, например, с копировальным аппаратом). Жаль, что про Джаву практически ничего не рассказали, да он в игре почти и не участвует. Кроме того, в “Martin Mystère” нашлось немало ошибок, да и перевод был не самый лучший, но это вы, наверное, и так знаете.
В “Belief & Betrayal” мы постарались уменьшить пиксель-хантинг, хотя кое-где вам все же придется поискать нужные предметы и интерактивные области. Мы стараемся следить за тем, что нравится игрокам, а что нет, поэтому наша новая игра будет лучше сбалансирована с точки зрения количества исследуемых и используемых объектов.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1555
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2006

Как вы думаете, кто делает адвенчуры? Разработчики? Ответ верный лишь отчасти. Их делают такие же люди, как и мы с вами. Убедиться в этом можно пообщавшись с ними. Вы боитесь, что разработчики не станут с вами разговаривать? Что ж, и такое возможно, все-таки они люди занятые. Но раз или два в год разработчики сами приходят к нам в гости и ждут вопросов: каверзных и смешных, насущных и не очень. И те, кто посмелее, вполне могут рассчитывать на то, что их вопрос будет услышан, и на него будет дан ответ. Одним из таких событий является онлайн-конференция разработчиков адвенчур (ADOC), проводимая на сайте “Adventure Europe”.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1755
 ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2006 (Anima PPD)

- Судя по скриншотам, графика стала лучше по сравнению с первой частью. Улучшение качества видео, на мой взгляд, не так важно, как улучшение качества трехмерной графики. Первое впечатление от “Conspiracies 1” было ужасным. Объекты выглядели плохо, качество текстур было низким. Интерфейс тоже был не без проблем, требовалось время, чтобы к нему привыкнуть.
По поводу графики первой части игры вы правы, однако поймите, рассчитывалось, что игра выйдет в 2000 году, а не в 2003. Но, несмотря на это, мне кажется, что атмосфера и сюжет первой части игры великолепны.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1681
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2006 (Anaconda)

- Вы известны как издатель первоклассных адвенчур в Германии, а недавно начали сами финансировать разработку адвенчур, покупать эксклюзивные права на издание игр во всем мире. Но, похоже, не так просто найти партнеров за пределами страны? Насколько мне известно, все еще не объявлены издатели или даты выхода локальных версий таких игр как “Tony Tough 2” и “Undercover”, которые в Германии продаются уже несколько месяцев. Вы еще не потеряли надежду найти партнеров? Если вы найдете их, будете сами следить за качеством локализации (чтобы коробочки были классные, перевод не хромал, чтобы были нормальные сайты у игр) или переложите ответственность за это на партнеров?
Англоязычные версии обеих игр появятся в первом квартале 2007 года. Что до локализаций, то мы их делаем сами. Пару недель назад даже наняли для этого специального человека, менеджера локализаций. Он работает совместно с нашими партнерами, и в его обязанности входит подготовка всех необходимых материалов, контроль за процессом перевода и т.д. Ну а маркетинг, включая создание сайтов, является задачей наших партнёров.

...
Подробнее
  • Просмотров: 1903