Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов

Подробнее
  • Просмотров: 2333
Подробнее
  • Просмотров: 1765
Подробнее
  • Просмотров: 6620
Подробнее
  • Просмотров: 1736
Подробнее
  • Просмотров: 2268
Подробнее
  • Просмотров: 1823
Подробнее
  • Просмотров: 1920
Подробнее
  • Просмотров: 1761
Подробнее
  • Просмотров: 3139
Подробнее
  • Просмотров: 2159
Подробнее
  • Просмотров: 2975
ADVENTURE DEVELOPERS ONLINE CONFERENCE 2007 (Parallax Studio, Tribal Media)

- Ваша игра находится в разработке вот уже шесть лет. Как вам удаётся заставлять себя продолжать дело до сих пор?
Работа над игрой началась в 2000 году, так что на самом деле прошло уже семь лет. Ну а сюжет и первые наброски я начал делать ещё в 1995-ом. Никогда не думал, что разработка “Darkstar” займёт столько времени, но игра всё росла и росла, а штат оставался прежним. К счастью, у меня не было никаких сроков, установленных здателем (потому что не было и самого издателя – прим. ред.), поэтому качество и целостность продукта остались такими, какими я хотел. Наш девиз – будет готово, когда будет готово. Но, как я говорил, мы уже ТАК близки к финишу!..

...

Подробнее
  • Просмотров: 1860
The Bouncer

Главная причина, по которой я купил игру — логотип Square-Enix. Не будь его, игра так бы и осталась в корзине.
The Bouncer вышла в конце 2000 года, став первой пробой Square для новейшей консоли PlayStation 2. The Bouncer по жанру — beat 'em up, или, проще сказать, драки один против всех. Несмотря на это, в игре вы не совсем один.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2904
Chasm The Rift

В далеком уже 1997 году на прилавках магазинов появился экшн способный графикой положить на лопатки великий и ужасный Quake (удалось ему это или нет - не столь важно). Стоит сказать, что на мой вкус - первый Квэйк действительно был значительно интересней всех последующих частей.

...

Подробнее
  • Просмотров: 2510
TYRIAN 2000

Это необыкновенное космическое приключение началось еще на 386-х компьютеров являясь несомненной гордостью архитектуры x86 и редким поводом для зависти владельцев других систем (Amiga, Atari ST, Mac). Графика не просто замечательна, она одна из лучших в горизонтальных стрелялках, а именно к этому жанру и относится Tyrian. В свое время для включения всех эффектов требовался процессор Pentium, хотя на практике и 386-486 справлялись очень достойно.

...

Подробнее
  • Просмотров: 1788
История одного правителя

Скажите, а Вы когда-нибудь хотели стать королём? Наверняка, каждого человека хотя бы один раз в жизни посещает подобная идея. Но, к сожалению, а может и к счастью, участь быть коронованной особой выпадает лишь прямым потомкам династии голубых кровей. Но и у обычных смертных есть шанс попробовать свои силы в монархии, пускай и на виртуальном поприще.

...
Подробнее
  • Просмотров: 2101
Metal Slug - 2nd Mission

Вслед за первой "миссией" (давайте назовем ее "пыткой") вышла "пытка" под номером 2. Первое впечатление - "ВАУ!!! У нас появилось два персонажа на выбор! Но вот только кто это?" В персонажах у нас - Тарма-Марко (похож на Марко, но вот цвет волос достался от Тармы) и Фио-Эри (аналогично Тарма-Марко)... Идиотизм, не правда ли?

...
Подробнее
  • Просмотров: 2026
Metal Slug 3

Одной из главных «фишек» этой части является огромное количество новой техники, к средствам передвижения, пришедшим из предыдущей части добавились: слон, страус, субмарина, вертолёт, буровая машина, но самая вкуснятина – это космический корабль инопланетчиков!
Также одним из интересных моментов в игре станет захват вашего героя и клонирование его на множество клонов. Вы только представьте – вам придётся сразиться с сотней зелёных Марко!

...
Подробнее
  • Просмотров: 2352
Ridge Racer 64

Ridge Racer – один из знаковых сериалов на серии консолей от Sony. Но как он очутился на консоли от большой N? Видимо люди из Namco просто захотели выжать из популярного сериала еще больше денег. Получилось или нет – узнаете чуть ниже.

...
Подробнее
  • Просмотров: 3026
Mortal Kombat: Special Forces

Идет 1997-ой год, за плечами компании Midway три культовых игры в рамках концепции Mortal Kombat и жирная точка в виде объединяющей их Mortal Kombat Trilogy. Потенциал MK как двухмерного файтинга, по мнению его создателей, на тот момент себя полностью реализовал, и настало время для экспериментов, то есть для расширения жанровых и визуальных границ сериала (и с этим трудно было не согласиться, учитывая богатейшую и так полюбившуюся фанатам вселенную MK, а также уникальную боевую систему и большое количество узнаваемых харизматичных персонажей).

...
Подробнее
  • Просмотров: 5703