Навигация по сайту
- Игры / Образы
- Игры на русском языке
- Коды / Советы / Секреты
- Наши переводы
- Наши проекты
- Игры на русском языке (OnLine)
- Эмуляторы
- Обзоры игр
- Информация
- Статьи
- Интервью
- Мануалы / Инструкции
Случайная игра
Вступай!!!
Облако тегов
Показать все теги
Сhrono Trigger. Полное описание и прохождение
Полное название: Chrono Trigger
Жанр: JRPG
Разработчик: Squaresoft co., ltd.
Платформа: Super Nintendo Entertainment System/PlayStation
Кол-во игроков: 1
Год выхода: 1995 год
Размер рома: 4096 kb
Chrono Trigger... Какие чувства вызывают у Вас эти слова? Если Вы приставочник, да ещё и RPG’шник, то не сможете равнодушно проигнорировать это название. Chrono Trigger, выпущенный в 1995-м году компанией Squaresoft на Super Nintendo Entertainment System, надолго задержался на экранах телевизоров многомиллионной аудитории, а затем ещё и переизданный на PlayStation увеличил эту аудиторию в два раза (жадные Square’овцы пошли путём Capcom’овцев). Причиной такой дикой популярности стала полная неожиданность игроков. Все ждали от Square очередной Final Fantasy, но... На самом деле немного странно видеть игру от Squaresoft не похожую на Final Fantasy, с другой же стороны ничего странного в этом нет. Изначально проект Chrono Trigger был создан для того, чтобы отклонится от канонов жанра. Во-первых, исчезли так называемые Random Battles, теперь бои происходят там, где и стоял (бегал, прыгал, лежал, слонялся без дела...) враг, а не на псевдо-аренах, в которые переносился герои любой FF (кроме Tactics) при стычке с противником. Во-вторых, герои больше не ходят по клеточкам (кроме глобальной карты. Её решили не трогать, и правильно сделали, надо сказать), движения ограничены разве что границами территории. В-третьих, были добавлены комбо-удары персонажей во время битв. Согласитесь, ударить врага двумя или тремя героями одновременно куда эффектнее, чем бить его поодиночке. Вдобавок, игре добавили стиля, пригласив известного аниме дизайнера Акиру Торияму. А что получилось в результате? В результате получилась игра, которую не забудут ещё очень и очень долго, и будут играть, играть, и ещё раз играть! А потом снова играть, и играть... Возникает резонный вопрос: зачем же нужно это прохождение, если игру и так знают, и уважают, и не прошёл её разве что только ленивый и равнодушный? Очень просто: кто-то застревает в некоторых местах игры (в основном это связано с незнанием английского). Многие люди, сев играть в первый раз, стараются проскочить игру как можно быстрее, не замечая некоторых вещей, сюжетных событий и считают, что это всё, что там есть. А нет, не всё! Вы знаете, что в Chrono Trigger двенадцать с плюсом окончаний? Вы знаете, что здесь есть пять скрытых тройных техник? Вы знаете, что... а впрочем, скоро узнаете, я постарался охватить здесь всё, что сумел узнать про эту игру, наслаждайтесь описанием лучшего творения игрового мира всех времён и народов.
ВВЕДЕНИЕ:
Сокращения и аббревиатура:Характеристики:
PWR. – Сила. Влияет на атакующую мощь.
SPD. – Скорость, с которой заполняется полоска действия во время битвы.
HIT – Фактически – ловкость. Определяет Ваши шансы попадания по врагу.
EV. – Уклонение. Определяет шансы попадания врага по Вам.
MAG. – Магический навык. От него зависит – сколько урона причинит Ваша магия противнику.
STAM. – Отвечает за частоту нанесения критических атак.
M DEF. – Магическая защита. Влияет на урон причиняемый Вам магией противника.
Управление:
‘A’ – Активирующее действие.
‘B’ – Зажав эту кнопку Вы будете быстрее передвигаться. Попросту это бег.
‘X’ – Вспомогательная кнопка, её эффект варьируется, в основном меняет положение диалогового окна.
‘Y’ – Посмотреть статус членов партии, зайти в инвентарь, сохранится в Save Spot'е.
‘L’ – Используется для ввода пароля и дополнительных действий.
‘R’ – Используется для ввода пароля и дополнительных действий.
Боевая система:
Бои в Chrono Trigger построены по стандартной JRPG’шной системе. В начале игры Вам дадут возможность выбрать систему боя: Active (враг будет атаковать, когда будет готов) и Wait (противники не смогут сделать ничего, пока вы атакуете, ищете нужную технику или копаетесь в инвентаре). Выбирайте сами, что Вам по душе.
Битвы протекают следующим образом: Вы ждёте пока заполнится полоска действия до конца (у каждого персонажа она индивидуальная) и выполняете действие, - проще некуда. Для выполнения совместного действия необходимо дождаться заполнения полосок у обеих (троих) персонажей, и это естественно. Скорость заполнения напрямую зависит от параметра SPD. Кое-где боя можно избежать, просто не задевая никого. Если боя избежать не удалось, а драться не хочется, то можно просто смыться, одновременно зажав L и R (не пытайтесь смыться от боссов, не получиться). Остальное зависит от Ваших личных навыков и экипировки персонажей.
HP – Health Points. Очки жизни. Если они упадут до нуля – персонаж умрет, но если в битве уцелел хотя бы один, то умершие получают по 1 HP.
TP – Technical Points. Очки, зарабатываемые для получения следующей техники или магии.
MP – Magic Points. Очки магии. Тратятся при использовании техник и, собственно, магии.
G – Gold. Местная валюта. Само собой, чем её больше, тем лучше.
EXP – Experience. Опыт, накопленный игроком.
NEXT – Необходимое количество опыта для получения следующего уровня.
Save Spot – Место, где можно сохранить свой прогресс в игре и полечить всю команду.
Time Gate – Временные врата. Выглядят, как небольшие синие шары, при воздействии переносят Вас в другой временной период.
КРАТКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ПЕРСОНАЖЕЙ:
Имя: Crono
Время: Circa 1000AD
Оружие: Katana – Катана
Магия: Lightning – Электричество (Молния)
ТЕХНИКИ И МАГИЯ CRONO:
Cyclone: Cyclone это первый навык Crono, и используется он на протяжении всей игры. Данная техника хороша если не против всех, то против очень многих врагов.
Slash: Прямой, как извилины Буша, удар. Не поздоровиться тем кто окажется у него на пути.
Lightning: Молния это первая магия приобретённая Crono. Поражает одного врага мощным высоковольтным разрядом.
Spincut: Эта техника по мощи равна критическому попаданию, так же наносит двойной ущерб.
Lightning 2: Одна из лучших возможных атак Crono. Всего за 8 MP, Lighting 2 ударит током всех противников на экране.
Life: Название оправдывает себя, возвращает любого союзника к жизни.
Confuse: Что может быть приятнее чем заскочить на врага и четырежды полоснуть ему катаной по голове? Тем более стоит эта радость всего 15 MP.
Luminaire: Самое мощное атакующее заклинание Crono. Сеанс Luminaire стоит 20 MP, но большинство врагов просто не доживают до повторного показа.
Имя: Lucca
Время: Circa 1000AD
Оружие: Various Guns – Различные пистолеты, вблизи молоток
Магия: Fire – Огонь
ТЕХНИКИ И МАГИЯ LUCCA:
Flame Toss: Lucca выбрасывает вперёд струю огня сжигая всех кто окажется на её пути.
ypno Wave: Оглушает врагов во время битвы. По техническим причинам это не работает на механических врагов.
Fire: Первое атакующее заклинание Lucca’и, Fire причиняет ущерб одному врагу, в разумных пределах.
Napalm: Napalm используется для выжигания городов с малой и средней плотностью населения, а так же хорошо действует и на недружелюбно настроенных обитателей мира Chrono Trigger.
Protect: Единственное защитное заклинание Lucca’и, Protect увеличивает сопротивляемость физическим атакам у любого союзника.
Fire 2: Fire 2 наносит значительно больше повреждений нежели Fire, плюс Fire 2 поражает всех противников на экране. Стоит эта радость всего 8 MP.
Mega Bomb: Заклинание сравнимо с Napalm но гораздо более мощное. Mega Bomb наносит урон всем кто окажется в зоне поражения (кроме союзников конечно).
Flare: Мощнее атаки у Lucca’и не будет. Flare поражает всех противников на экране, при этом наносит невероятные увечья. Стоимость 20 MP, это наверное единственный недостаток, да и не такой значительный чтобы на нём заострять внимание.
Имя: Nadia; Marle
Время: Circa 1000AD
Оружие: Crossbow – Арбалет
Магия: Ice – Лёд
ТЕХНИКИ И МАГИЯ MARLE:
Aura: Первая техника Marle, лечащая. Не очень полезна, но поначалу сгодится. Становится незаменимой в совместном использовании с Crono.
Provoke: На время нейтрализует врага, что открывает возможность использовать более мощные заклинания и техники.
Ice: Это первое атакующее заклинание Marle. Хотя по сравнению с другими, похожего типа (например Fire и Lighting) довольно слабое. Опять таки открывает путь для более мощных заклинаний.
Cure: Marle взмахивает рукой и практически все HP возвращаются к ней, или к партнёру по команде. Очень полезно во время боя.
Haste: Одна из наиболее универсальных магий в игре, Haste удваивает скорость персонажа. Ударить врага дважды гораздо приятнее.
Ice 2: Применение Ice 2, обрушивает на голову огромные глыбы льда, и всё таки это немного слабее чем Lighting 2 и Fire 2.
Cure 2: Полезно при затяжных сражениях, Cure 2 полностью восстанавливает HP персонажа.
Life 2: Всего за 20 MP, Вы можете вернуть павшего союзника к жизни и полностью восстановить его HP! И это просто замечательно, главное чтобы Marle сама не пала в бою.
Имя: Glenn; Frog
Время: 600AD
Оружие: Sword – Меч
Магия: Water – Вода
ТЕХНИКИ И МАГИЯ FROG:
Slurp: Это техника с которой Frog впервые появляется в команде. Излечивает союзника прикосновением языка, а Вы говорили что лягушки не самые полезные существа на свете.
Slurp Cut: Frog притягивает противника языком и разрубает его своим клинком, выглядит эффектно.
Water: Spekkio наградил Frog’а водяной магией (ну надо же как это он догадался?), поэтому это его первое заклинание, отличается от других тем что топит врага.
Heal: Более совершенное заклинание чем Slurp, восстанавливает не только здоровье но и статус.
Leap Slash: Frog подпрыгивает и приземляется на голову противника, разрезая его на части.
Water 2: Усовершенствованная Water. Water 2 топит всех врагов участвующих в битве.
Cure 2: Точная копия магии Marle, зачем оно нужно в двух экземплярах не понятно.
Frog Squash: Frog призывает своего огромного собрата, сделать свой доброе (не по отношению к врагам конечно) дело. Эта единственная техника, помимо Ayla’иного Dino Tail, которая наносит тем больше повреждений, чем меньше у Frog’а HP.
Имя: R-66Y; Robo
Время: 2300AD
Оружие: Mechanical Arm – Механическая рука (заменяемая)
Магия: Нету. Вместо неё используются электронные девайсы, лазеры (технически это может быть Shadow магия)
ТЕХНИКИ ROBO:
Rocket Punch: Встреча челюсти врага и кулака Robo не сулит противнику ничего хорошего.
Cure Beam: Лечащий луч Robo чрезвычайно полезен.
Laser Spin: Одна из самых крутых техник своего уровня, Robo вращается по кругу разрезая лазерами всё подряд (конечно под всем подряд я имел в виду только врагов).
Robo Tackle: Даже если Robo у Вас назван по другому, эта техника всё равно называется Robo Tackle. Robo мчится на врага, сбивая его с ног.
Heal Beam: Обновлённая версия Cure Beam, на этот раз лечит всех союзников, очень полезная штука.
Uzi Punch: Свидание челюсти врага с кулаком Robo продолжается, на этот раз в многократном варианте. Количество ударов увеличено до четырёх, сила оставлена прежней, может это и к лучшему.
Area Bomb: Эта техника ограничена радиусом вокруг робота. Robo взрывается, охватывая небольшую (скорее среднюю), область вокруг себя.
Shock: Плазменный луч вырывается из Robo что бы покарать тех кто не верит в его силу. Очень мощная техника.
Имя: Ayla
Время: 65000000BC
Оружие: Нет (использует кулаки)
Магия: Нет (использует техники)
ТЕХНИКИ AYLA:
Kiss: Смачно чмокнув, Ayla восстанавливает HP любого персонажа. Чем больше у Ayla MP тем больше восстановится HP, так если у неё 50 MP, она вернёт 800 HP.
Rollo Kick: Базовая атака, Ayla пинает противника ногой.
Cat Attack: Ayla на время прикидывается кошкой и кидается на врага в надежде выцарапать ему глаза.
Rock Throw: Великолепная техника! Ayla пытается отправить врага на орбиту, правда для этого силёнок у неё маловато, и противник, со смачным шлепком приземляется обратно.
Charm: Ворам посвящается. Ayla шарит по карманам врагов, выискивая там что ни будь полезное.
Tail Spin: Ayla превращается в небольшое торнадо, и летает вокруг хлеща противника своим хвостом (на самом деле это не хвост, а шкура хвостатого животного). Это техника массового поражения.
Dino Tail: Проживание в доисторические времена имеет свои преимущества. Ayla зовёт своего ручного динозавра, который поворачивается к противнику задом и бьёт его своим хвостом. Это вторая техника где количество HP влияет на конечный урон.
Triple Kick: Наиболее мощная атакующая техника из всех что имеет Ayla, Triple Kick полностью оправдывает своё название, три пинка по болевым точкам врага.
Имя: Janus; затем сменил на Magus.
Время: Родился в 12000BC как Janus, затем попал на Mystic Mountains в 600 AD
Оружие: Scyther – Коса (Коситель в дословном переводе)
Магия: Shadow – Чёрная (Теневая)
МАГИЯ MAGUS:
Lightning 2: Действует также как и у Crono.
Ice 2: Также как и у Marle, но во много раз лучше.
Fire 2: Копия магии Lucca’и.
Dark Bomb: Ещё одно прелестное заклинание от Magus’а, Dark Bomb граната начинённая злом.
Magic Wall: Функционирует также как и Barrier у Lucca’и, но только против магии.
Dark Mist: Свойствами напоминает Water 2 у Frog.
Black Hole: Замечательное заклинание. Под действием абсолютного вакуума противника затягивает в чёрную дыру. Но будьте осторожны, это не работает на некоторых врагов, во всяком случае на боссов стопроцентно.
Dark Matter: Истинное ЗЛО!!! Наиболее мощное заклинание в игре, повреждает всех кто может быть повреждён. Недостаток правда есть, у некоторых монстров иммунитет к тёмной магии.
ДУАЛЬНЫЕ ТЕХНИКИ ПЕРСОНАЖЕЙ:
Crono+Marle:
Aura whirl: Cyclone, Aura
Ice Sword: Spincut, Ice
Ice sword 2: Confuse, Ice 2
Lucca:
Fire whirl: Cyclone, Fire toss
Fire Sword: Spincut, Fire
Fire sword 2: Confuse, Fire 2
Frog:
X strike: Cyclone, Slurp cut
Sword stream: Spincut, Water
Spire: Lightning 2, Leap slash
Ayla:
Drill kick: Cyclone, Rolo kick
Volt Bite: Lightning, Cat attack
Falcon hit: Spincut, Rock throw
Robo:
Rocket roll: Cyclone, Laser spin
Max cyclone: Spincut, Laser spin
Super volt: Cyclone, laser spin
Marle+Lucca:
Antipode: Ice, Fire
Antipode 2: Ice 2, Fire 2
Antipode 3: Ice 2, Flare
Frog:
Ice water: Ice, Water
Glacier: Ice 2, Water 2
Double cure: Cure 2, Cure 2
Ayla:
Twin charm: Provoke, Charm
Ice toss: Ice, Rock throw
Cube toss: Ice 2, Rock throw
Robo:
Aura beam: Aura, Cure
Ice tackle: Ice, Tackle
Cure touch: Cure 2, Heal
Lucca+Frog:
Red pin: Fire, Leap Slash
Line bomb: Mega bomb, Leap slash
Frog flare: Flare, Frog squash
Ayla:
Flame kick: Fire, Rolo kick
Fire whirl: Fire 2, Tail spin
Blaze kick: Fire 2, Triple kick
Robo:
Fire punch: Fire, Rocket punch
Fire tackle: Fire 2, Robo tackle
Frog+Ayla:
Slurp kiss: Slurp, Kiss
Bubble hit: Water, Rolo kick
Drop kick: Leap slash, Triple kick
Robo:
Blade toss: Slurp, Laser spin
Bubble snap: Water, Robo tackle
Cure wave: Cure 2, Heal beam
Ayla+Robo:
Boogie: Charm, Robo tackle
Spin kick: Rolo kick, Robo tackle
Beast toss: Rock throw, Uzzi Punch
ТРОЙНЫЕ ТЕХНИКИ ПЕРСОНАЖЕЙ:
Crono+Marle+Lucca
Delta Force: Lightning 2, Ice 2, Fire 2
Crono+Marle+Robo
Life Line: Cyclone, Life 2, Laser Spin
Crono+Marle+Frog
Arc Impulse: Spincut, Ice 2, Leap Slash
Crono+Marle+Ayla
Final Kick: Lightning 2, Ice 2, Triple Kick
Crono+Lucca+Robo
Fire Zone: Spincut, Fire 2, Laser Spin
Crono+Lucca+Frog
Delta Storm: Lighning 2, Fire 2, Water 2
Crono+Lucca+Ayla
Gatling Kick: Lightning 2, Fire 2, Triple Kick
Crono+Robo+Frog
Triple Raid: Cyclone, Robo Tackle, Slurp Cut
Crono+Robo+Ayla
Twister: Cyclone, Laser Spin, Tail Spin
Crono+Frog+Ayla
3D Attack: Cyclone, Slurp Cut, Triple Kick
БЕСТИАРИЙ:
HP – Health Points. Количество жизненной энергии противника.
TP – Technical Points. Количество очков для техник, получаемых после уничтожения противника.
EXP – Experience. Опыт получаемый после уничтожения противника.
G – Gold. Количество денежных единиц получаемых после уничтожения противника.
Слабость – Это то к чему противник очень уязвим.
Сопротивление – Это то к чему противник не очень чувствителен, или имеет абсолютный иммунитет.
Поглощение – Это то что может не ранить врага, а подлечить его.
Таблицы пропускаем!
ПРОХОЖДЕНИЕ:
Crono's House - 1000AD
Предметы: 200G
Партия: Crono
Проснувшись и сделав зарядку направляйтесь вниз по лестнице. Внизу Вас уже поджидает мама (не Ваша конечно же), не забудьте перекинутся с ней парой фраз и получить причитающиеся карманные деньги – 200 G, и выходите наружу. Первым местом куда Вы должны направиться будет Mayor’s Manor (нижнее скопление домов, зелёный край). Даже если Вы проходите игру не первый раз зайти туда стоит.
Mayor's Manor - 1000AD
Предметы: Tonic, 400G
Партия: Crono
Здесь вы обучитесь базовым навыкам, конечно если Вы впервые играете в Chrono Trigger. Поговорите со стариком стоящим в центре на втором этаже дважды, он не выдержит и даст Вам 300G. Отыщите ещё два сундука (один за стариком, другой на первом этаже в середине дома). Больше тут делать нечего, направляётесь в Leene Square (ярмарка, её тяжело пропустить).
Leene Square - 1000AD
Партия: Crono, Marle
Прибыв на место начинайте экипироваться, под фиолетовым шатром продают различные предметы первой необходимости, обмундирование можно найти под голубым шатром, оружие продаёт торговец Melchior чуть правее шатров. Затарившись и поговорив со всеми кем Вам нужно, проходите по ступеням на север. Здесь Вы столкнётесь лоб в лоб с девушкой по имени Marle. С этого момента, на ярмарке, нужно совершить ряд действий по влияющих на последующие события. Подойдите к девушке и поинтересуйтесь всё ли в порядке, затем подберите её Pendant (кулон). Поговорите с Marle ещё раз, и на её просьбу вернуть Кулон ответьте “Yes”. После она представится и попросит провести ей экскурсию, на что Вы конечно же без колебаний соглашайтесь. Она присоединится к Вам и теперь по полной можно наслаждаться ярмаркой. Тут есть четыре вида мини игр в которых можно получить Silver Points (SP), а затем обменять на деньги. Курс обмена составляет 10 SP = 50 G. Вот список мини игр:
Ring the Bell – В нижнем левом углу площади. Что бы начать игру, подойдите к шесту со звонком наверху и нажмите ‘A’, как только персонаж отдалится на максимальное расстояние от шеста, нажмите ‘A’ снова. Приз: 1 SP.
The Race – Синий шатёр справа от торговца оружием Melchior’а. Для участия необходимо поговорить с парнем в шатре, в тот момент когда участники соберутся в линию на старте. Поставив на одного из бегунов, начнётся забег. После окончания забега нужно поговорить с парнем снова, он скажет кто победил и в случае если Вы угадали отдаст Вам SP за победу (как честно для бегов). За удачную ставку можно отхватить 20 SP.
Battle Trainer – Местонахождение левый верхний угол, на площади с колоколом. Здесь всё просто, выходите на бой и побеждайте (умереть в этом бою невозможно). Помимо 15 SP вы получите ещё 10 exp. и 1 Tech Point.
Soda Guzzling contest – Правый верхний угол, на площади с колоколом. Суть игры проста, нужно перепить мужика за столом, просто нажимайте кнопку ‘A’ так быстро как можете, если осилите восемь банок Вы победитель. Приз 5 SP.
Все заработанные SP можно запросто спустить в Norstein Bekker’s lab (фиолетовый шатёр, в правом нижнем углу, у которого вход выполнен в виде раскрытой пасти), за победу полагается приз. Перед тем как идти туда настоятельно рекомендую сохраниться (можно и по средствам эмулятора, но лучше играть честно). Вот список развлечений:
Follow the Soldier – Стоимость 10 SP. Перед Вами появятся три солдата Vicks, Wedge и Piette. Перемешавшись между собой они встанут, а Вам нужно только угадать названного. Угадаете приз ваш. Poyozo doll (она будет стоять в комнате Crono, нажав на неё можно поменять музыку, пустяк а приятно).
Crono Says – Стоимость 40 SP. Суть проста до безобразия - необходимо повторять движения оппонента. Движений всего четыре и за каждое отвечает своя кнопка: ‘L’ – Left Arm (Левая рука), ‘R’ – Right Arm (Правая рука), ‘Y’ – Laugh (Смех), ‘A’ – Surprise! (Удивление!). Стоит помнить что движения нужно выполнять не точно а в зеркальном отражении, т.е. если клон поднимет свою правую руку, Вы должны поднять левую. Приз – клон того кто будет участвовать в этой мини игре (клон Crono будет стоять у него дома).
Knock’em Back – Стоимость 80 SP. Самая дорогая мини игра из всех и самая сложная. Для победы нужно загнать Critter’ов обратно в клетку. Пока Вы будете этим заниматься заложник будет медленно опускаться в огонь, его можно вернуть в исходное положение, нажав кнопку рядом на стене, но это займет немного времени. В награду за все мучения вы получите... кота (мало вам одного наверное). Но это не всё сыграв в любую из этих мини игр снова Вы получите Cat Food (кошачий корм, он будет находится в шаре рядом со столом в комнате Crono), если вы будете подсыпать корм в кошачью кормушку постоянно, у Вас будет появляться всё больше и больше котов.
Закончив развлекаться доделаем остальные дела, которые в последствии окажут влияние на сюжет. Во первых подойдите к торговцу оружием Melchior’у и заговорите с ним, Ему понравится кулон Marle и он попросит его продать. Не спрашивая разрешения Marle, ответьте негативно (это приведёт к более лучшей развязке, как и все дальнейшие действия). Двигаемся дальше. Пройдя в правый верхний угол площади Вы обнаружите танцплощадку (это прямо за Soda Guzzling мини игрой), там вы можете немного потанцевать, для этого предусмотрены кнопки ‘X’, ‘Y’, ‘L’, ‘R’. Это правда ни как ни на что не повлияет, но ради эстетического удовольствия... Там же, рядом с Soda Guzzling стоит маленькая девочка, она попросит вернуть ей кота. Кот спрятался в противоположной стороне площади рядом со стариком в очках (не ешьте его завтрак (это розовый свёрток рядом) в последствии это отразиться на сюжете). Добравшись до кота подойдите и нажмите ‘A’, он мяукнет и с этого момента будет следовать за Вами (не нажимайте ‘A’ дважды, а не то он убежит). Приведите кота девочке, она поблагодарит Вас, правда на этом действия повлияющие на сюжет не заканчиваются, направляйтесь к торговцу обмундированием, он скажет что Lucca закончила свой девайс на северной стороне. Идите на север (туда где раньше стояли два охранника), по пути Marle остановит Вас и попросит подождать пока она выберет себе конфету, от того дождётесь вы или нет будет зависеть сюжет (это последнее сюжетное событие, если выстоите на месте до конца будет лучше, если нет то естественно...). Двигайтесь дальше, в северный проход. Дождавшись окончания диалога подойдите к Lucca’е, она попросит Вас стать добровольцем в испытании телепортатора. Выбора у Вас нет, поэтому ступайте к левой платформе, откуда Вас переместят на правую (Вы можете делать так пока не надоест), как только скачки с платформы на платформу Вам наскучат, подойдите к Marle и заговорите с ней. Она захочет сама убедиться в надёжности агрегата и вступит на платформу. Lucca запустит машину, но что то пойдёт не так и Marle засосёт в странную дыру, от неё останется только кулон. Идите к платформе, подбирайте кулон и вперёд, в дыру, спасать Marle.
Truce Canyon - 600AD
Предметы: Tonic, PowerGlove
Партия: Crono
Вы окажитесь в каких то горах под названием Truce Canyon. Идите налево и приготовьтесь к драке, закончив разборку, спускайтесь с горы, не забыв прихватить вещи из сундуков. Идите на юг и навестите людей живущих в Truce (Вы узнаете что это 600AD, и сможете экипироваться). Ваш следующий пункт назначения огромный замок Guardia Castle, но что бы попасть в него нужно пройти через Guardia Forest.
Guardia Forest - 600AD
Предметы: Power Tab, Shelter
Партия: Crono
Первое что Вам нужно сделать это выбрать между двумя путями, выбирайте правый. Он приведёт Вас к двум мерцающим точкам (одна внизу, вторая вверху на камне). Подойдя к нижней вас атакуют, в верхней спрятана Power Tab. Побродите по лесу, пока не наткнётесь на шевелящиеся кусты (в некоторых спрятались монстры), подойдите к ним, оттуда вывалится странное существо и убежит обронив Shelter (выйдя из леса и зайдя в него снова существо опять будет там. Можете повторять сколько угодно раз). Закончив свои дела в лесу, найдите выход на севере и направляйтесь в Guardia Castle.
Guardia Castle - 600AD
Предметы: 100G, BronzeMail, Ether (x2), Tonic
Партия: Crono, Lucca
Как только Вы войдёте в замок двое стражников остановят Crono. Но придёт королева и избавит Вас от необходимости самолично учить их манерам. Теперь Вам нужно поговорить с королевой. Поднимайтесь по главным ступеням, поговорите с королём и с канцлером. Комната королевы находится справа от трона, но прежде чем идти туда исследуйте замок. Если у вас мало здоровья направляйтесь в правую нижнюю часть замка, там находиться столовая. Сев в левый угол стола можете заказать одно из трёх блюд (восстановить либо HP, либо MP, либо и то и другое). В противоположной стороне находятся апартаменты рыцарей, там Вы можете отдохнуть. Теперь отправляйтесь к королеве (не пропустите по пути сундук) и поговорите с ней. Она отошлёт своих служанок подальше и скажет Вам подойти ближе. Делайте как Вам сказали, и она покажет свою настоящую сущность – оказывается это Marle которую все принимают за королеву Leene. Поболтав немного она раствориться в воздухе. Направляйтесь обратно. По пути Вы наткнётесь на Lucca’у, она объяснит что Marle это принцесса Nadia и чтобы вернуть её, нужно спасти королеву Leene. После того как Lucca присоединится к команде направляйтесь обратно через лес, но уже в Cathedral, чуть западнее замка (не забудьте экипировать Lucca’у перед этим).
Cathedral - 600AD
Предметы: Revive, Tonic (x3), MaidenSuit, Ether (x2), SteelSaber, Power Tab, 100G, Defender, Speed Belt, Shelter, Heal, Iron Sword, Mid Ether
Партия: Crono, Lucca, Frog
Босс: Yakra
Поговорите с монахиней у органа, она ничего полезного не скажет, зато появиться мерцающая точка. Исследуйте её и приготовьтесь к битве. После Вашей победы появится Frog и присоединиться к Вам. Подойдите к Органу и сыграйте на нём, откроется потайная дверь. Как только окажитесь внутри идите налево и соберите вещи из двух сундуков. Продолжайте идти налево и входите в церковные убранства, поднимайтесь по лестнице, и заходите в дверь прямо перед ней. Здесь вы найдёте три сундука и белое яйцо, слева, на тумбочке. Это Naga-ette Bromide, возьмите его (этот предмет не появляется в Вашем инвентаре, так как он является скриптовым событием) и приготовьтесь к драке. Выходите из комнаты и сразу идите направо, затем вверх, чтобы получить ещё один сундук. Пройдя налево от сундука, можно обнаружить шипы торчащие из пола, обойдите их и нажмите выключатель, в виде черепа, шипы исчезнут. В комнате за шипами сидят два пленных солдата, больше ничего интересного там нет, разве что Power Tab в горшке (мерцающая точка). Выходите из комнаты и направляйтесь обратно к лестнице, спускайтесь с неё и идите в противоположную сторону комнаты, там есть точно такая же лестница, поднимайтесь по ней. Заходите в дверь напротив лестницы, внутри поговорите со всеми кто находится тут, после этого ближайший от двери уйдёт. Выходите из комнаты и следуйте за ним. Проследовав по его пути заходите в следующую комнату. Внутри стоят король, солдат и королева Leene! Это обман, поговорите с ними, возьмите вещи в сундуках и попытайтесь выйти, будет драка. После боя не спешите покидать комнату, лучше сходите в правый проход. Вы попадёте в залу со статуей Magus, соберите рядом с ней два сундука, убейте всех и выходите в коридор. Спускайтесь со ступеней и идите в средний проход между лестницами. Продвигайтесь на вверх и заходите в единственную дверь. За ней будет вторая секция Cathedral и Save Spot. Если нужно сохраняйтесь и идите дальше. В первую попавшуюся дверь на пути не заходите (запомните её, там шипы, пока не выключите их, делать там нечего). Идите налево, возьмите сундук и спускайтесь по лестнице (она превратиться в горку и герои скатятся вниз), если хотите деритесь, но боя можно избежать, просто не задевая никого. Пройдите в небольшую комнату за дверью, там будет кнопка в виде черепа, нажмите её. Двигайтесь дальше, по периметру. В следующем коридоре не забудьте подобрать два сундука, если хотите прочитайте записку на стене и двигайтесь дальше, в другую маленькую комнату с черепообразной кнопкой. Нажмите её, шипы в средней комнате исчезнут. Теперь Ваш путь лежит туда. Идите вниз и поднимайтесь по лестнице (на этот раз она не превратится в скат, в любом случае одна из лестниц останется нормальной). Заходите в комнату и приготовьтесь к драке. Выиграв битву, подберите сундук и сыграйте на органе, откроется секретная дверь рядом с запиской на стене. Идите туда и заходите в эту дверь. За ней будет Save Spot. Проходите по мосту в противоположную дверь. Проходите вглубь залы и после небольшой сценки приготовьтесь к схватке с боссом Yakra. Бой не будет сложным, главное вовремя лечитесь. После битвы королева Leene подойдёт и поблагодарит Вас. Возьмите два сундука (в левом будет настоящий канцлер, если вы забудете вытащить его оттуда он освободится сам) и идите вниз, где будет стоять Leene поговорите с ней и Вы очутитесь в Guardia Castle.
Guardia Castle - 600AD
Партия: Crono, Lucca, Marle
Король и королева Leene поблагодарят Вас, но Frog скажет что королеву похитили по его вине и удалится. Поговорите с королевой и она упомянет девочку которая исчезла. Это напомнит Lucca’е про принцессу Nadia (Marle), поднимайтесь в комнату где она исчезла. Marle появится и присоединится к Вам. Выходите из замка. По пути Вам встретится Frog который скажет что уходит навсегда и удалится. Теперь проходите через Guardia Forest и направляйтесь в Truce Canyon. Пройдите на поляну где вы очутились изначально. Здесь появятся синий шар именуемый Time Gate. Lucca просветит Вас о своём новом изобретении и Вы вернётесь в своё (игровое естественно) время 1000AD, обратно на Leene Square.
Leene Square - 1000AD
Партия: Crono, Marle
Вернувшись Lucca удалится а Marle попросит Вас проводить её домой в Guardia Castle.
Guardia Forest - 1000AD
Предметы: Power Tab
Партия: Crono, Marle
Путь в замок пролегает через Guardia Forest. Первым делом идите направо, из двух следующих путей выбирайте нижний, над тремя монстрами, в тупике, справа от двух рядом стоящих кустов находится Power Tab, забирайте его и идите к северному выходу, больше тут делать нечего.
Guardia Castle - 1000AD
Партия: Crono
Как только Вы войдёте в замок, Вас схватят и отведут на суд за похищение принцессы. Здесь то и наступает черёд тех событий что вы делали раньше на Leene Square. Что бы быть признанным невиновным Вы должны были:
-Поинтересоваться всё ли в порядке с Marle перед тем как подобрать её кулон.
-Не есть завтрак пожилого человека.
-Найти кота для девочки.
-Не продавать кулон Marle, и даже не спрашивать её об этом.
-Подождать пока Marle выберет себе конфету.
-На вопрос “Did Marle’s fortune tempt you?” ответьте “No” затем “Not at all”.
Но даже если Вы будете признаны невиновным, Вас всё равно приговорят к трём дням лишения свободы в качестве наказания за похищение принцессы . Если Вы будете признаны виновным то к наказанию добавится ещё и смертная казнь (канцлер добавит экзекуцию сам когда приведёт Вас в подземелье).
Guardia Dungeons - 1000AD
Предметы: Ether (x3), BronzeMail, Mid Tonic (x8+), Shelter (x2), 1500G, Lode Sword
Партия: Crono, Lucca
Босс: Dragon Tank
Вы обнаружите себя в тюремной камере. В розовом мешке слева находится Ether (это будет здесь только если вы будете признаны невиновным). Кружка в правом верхнем углу полностью восстановит Ваши HP и MP. Теперь у Вас есть два выхода из подземелья:
1) Если Вы останетесь в камере и не будете причинять беспокойств эти три дня, придёт Supervisor в сопровождении двух охранников и отведёт Вас на казнь. И в тот момент когда голова Crono будет уже на гильотине, придёт Lucca и освободит его.
2) Если Вы не хотите сидеть и ждать смерти, подойдите к решётке и немного пошумите, охранник скажет Вам заткнуться, попытайтесь ещё. На третий раз охранник не выдержит и решит заткнуть Вас лично. Он зайдет и швырнет Вас к задней стене, как только он отвернётся подходите к нему сзади и нажмите ‘A’, это его вырубит. Если Вы обежите его, то Вам придётся драться с обоими. Теперь Вы свободны, но в Вашей команде не будет Lucca пока Вы не покинете тюрьму.
Так как второй расклад лично мне ближе буду описывать дальнейшее прохождение начиная с него. Итак Вы в тюрьме, можете попытаться открыть вторую камеру, но это бесполезно (дверь заедает полуоткрытой), попадём туда позже, направляйтесь направо, к единственному выходу отсюда. В следующей комнате будут четыре выхода, два сверху и два снизу. Из нижнего левого Вы вышли, не останавливаясь и не обращая внимания на стражей бегите в противоположный вход, и пробегайте по длинному мосту. За мостом будет небольшой коридор с охранником в конце. Убейте его и откройте камеру, соберите внутри все вещи и возвращайтесь в комнату с четырьмя выходами (по пути на вас нападет одноглазый стражник, но он не будет являться грозным противником для такого матёрого беглеца как Вы). Убейте охранников со щитами (помните нужно бить тогда когда они высовываются из-за щитов) и идите в правый верхний проход (можете сходить и в левый, в первой камере Вас будет ждать скелет а вторая также как и этажом ниже не открывается). Пробегая по мосту Вас будет поджидать засада в виде двух солдат, разделайтесь с ними и продолжайте свой путь. Оказавшись в другой башне проходите вправо до упора (мимо охранников можно и проскользнуть просто оглушив их, но проще с ними просто разделаться). Откройте решётку, за ней вы увидите парня под гильотиной. Освободите его, он скажет своё имя (Fritz), то что теперь мы можем остановиться в магазине у его отца в Truce, и убежит. Соберите сундук и проходите в следующую комнату. Внутри Вы найдёте двух скелетов и ещё один сундук (если бы Вы выбрали первый вариант, своё странствие по темнице Вы начали бы отсюда, только вместо скелетов были бы лежащие охранники). Возвращайтесь в коридор и идите в северный проход. Убейте охранника и проходите по очередному мосту (обратно в первую башню, только этажом выше). Внутри будет точно такая же комната с четырьмя выходами как в начале тюрьмы (по второму пути). Проходите в левый нижний проход, там будет две камеры в первой сундук, во второй мертвец, возвращайтесь. Убейте двух охранников за щитами и идите в левый верхний проход, внутри также две камеры, в первой ничего нет, зато во второй кто-то проковырял в стене дыру, и теперь Вы можете попасть в камеры со сломанными дверьми. Заходите в дыру, и спускайтесь по стене вниз, там будет вход в нижнюю камеру. Подберите сундук и прыгайте в дыру в полу (нужно нажать ‘A’). В дыре лежит два сундука в одном из них 1500G, в другом Lode Sword. Возвращайтесь в комнату с четырьмя выходами тем же путём что и пришли, и идите в правый верхний проход. Вы уже близки к выходу, поднимайтесь вверх и разбирайтесь с двумя стражами. Заходите в дверь, Supervisor убежит но будет зверски избит при помощи Lucca (если Вы будете играть по первому варианту, Supervisor будет уже вырубленным). Обыщите Supervisor на предмет нахождения Mid Tonic (их будет пять штук), можете прочитать инструкцию по эксплуатации танка и сохраниться в Save Spot. Выходите из тюрьмы, Вас будет поджидать босс Dragon Tank. В первую очередь сосредоточьтесь на голове, вывести её наиболее важно так как она лечит остальные части танка. Добивайте танк и выходите в Guardia Castle.
Guardia Castle - 1000AD
Предметы: Shelter
Партия: Crono, Lucca, Marle
Вы снова в замке, подберите сундук в том месте где очутились, и спускайтесь вниз по лестнице. Как только Вы достигнете стражников, они начнут Вас преследовать. Пробравшись к выходу Marle остановит толпу и убежит вместе с Вами. Вы в лесу, бегите от преследователей вправо и вскоре Вы наткнётесь на те же Time Gate. Входите туда. Добро пожаловать в будущее.
Bangor Dome - 2300AD
Партия: Crono, Marle, Lucca
Здесь ничего интересного, за исключением ворот в которые Вы пришли и двери которую Вы откроите позже, по игре. Просто выходите и направляйтесь в Trann Dome, это чуть ниже Вашего текущего положения. Не стойте слишком долго вне Dome’ов это может отрицательно сказаться на Вашем здоровье (воздух ядовитый, или что-то в этом роде).
Trann Dome - 2300AD
Партия: Crono, Marle, Lucca
Здесь Вы узнаете где находитесь в данный момент. Также можете купить различное обмундирование, предметы и просто отдохнуть в Enertron’е (просто нажмите действие когда будете стоять к нему лицом, он восстанавливает HP и MP но Вы остаётесь голодными). Как только будете готовы покинуть этот Dome, направляйтесь в Lab 16.
Lab 16 - 2300AD
Предметы: Berserker, LodeSword, Lode Bow, Ether
Партия: Crono, Marle, Lucca
Будьте осторожны с крысами, если они Вас коснутся Вы потеряете один Tonic. Исследуйте территорию на предмет нахождения в ней сундуков, в поединках где участвуют Meat Eater’ы старайтесь уничтожать их в первую очередь. Проследуйте в правый верхний угол, где Вы найдёте выход в следующую секцию руин. Оказавшись там Вы обнаружите монстров не реагирующих на обычные атаки, используйте техники. Соберите сундук в нижнем левом углу и направляйтесь в верхний правый, здесь будет выход, теперь Ваш путь лежит на юго-восток в Arris Dome.
Arris Dome - 2300AD
Предметы: Mid Ether (x2), Bike Key
Партия: Crono, Marle, Lucca
Босс: Guardian
Как только поговорите со всеми, купите всё что Вам необходимо и используете, если нужно, Save Spot и Enetron, спускайтесь по лестнице вниз (она находится чуть ниже старика). Внизу Вы обнаружите две консоли, правая из которых сияет, позже туда нужно будет ввести код, а пока направляйтесь налево и вверх по лестнице. Вы окажитесь на вентиляционных шахтах, бегите вверх и вправо, пока не доберётесь до статуи крысы, идите дальше до следующей комнаты. Там орёт сирена, символизирующая вторжение, попробовав пройти в следующую дверь Вы будете атакованы боссом Guardian. Сам босс не представляет из себя ничего сложного, основная опасность в этом бою это Bit’ы левитирующие рядом с ним. Выводите их из боя в первую очередь, а за время пока они восстанавливаются бейте босса как можно чаще и вскоре Вы одержите победу. После боя направляйтесь в хранилище (та дверь куда Вас не пустили только что). В хранилище возьмите сундук и прочитайте записку у мёртвого человека, в которой сказано как поймать статую крысы (как только крыса появится в пределах видимости зажмите ‘B’ чтобы бежать и как только настигните её нажмите ‘A’), возвращайтесь в вентиляцию и поймайте крысу. Она расскажет Вам пароль для консоли со сверкающей точкой (нужно держа ‘L’ и ‘R’ нажать ‘A’), направляётесь к консоли и введите его (примечание: на некоторых эмуляторах, сочетание кнопок клавиатуры не действует, так что если пол не будет появляться просто, на время, переназначьте кнопки управления), появится возможность пройти в правую дверь, воспользуйтесь этим. Вверху, за роботом, находится сундук. Идите вверх, до двери и входите в неё. В следующей комнате нет ничего интересного, кроме такой же консоли, которую можно активировать тем же паролем что и предыдущую, это откроет путь к чёрной двери с непонятной символикой, к которой Вы вернётесь позже. Идите в единственную дверь наверху. Вы окажитесь в информационном центре, выяснив что будущее могло бы быть и лучше, если бы злой Lavos не вылез из земных недр и не спалил бы землю, герои решают сделать всё возможное чтобы он и дальше сидел в своей клоаке. Теперь путь ваш лежит в Proto Dome через Lab 32, но по пути туда желательно посетить ещё одно место. Идите обратно, Doan даст Вам ключ от мотоцикла (Bike key) в Lab 32. Выходите из Arris Dome и идите на восток в Sewer Access. Тамошние монстры круты, но Вы сможете разжиться неплохим обмундированием.
Sewer Access - 2300AD
Предметы: 600G, Rage Band, Bolt Sword
Партия: Crono, Marle, Lucca (до входа в Lab 32, после по личным предпочтениям)
Босс: Krawlie
Для начала идите направо и возьмите 600G в сундуке (по идее за тысячу лет валюта должна была уже раз двадцать, как минимум поменяться, но к счастью она остаётся стабильной на протяжении всей игры), затем идите налево и спускайтесь по лестнице вниз. Внизу идите налево и прочитайте обрывок дневника, дальше идите направо, чтобы облегчить себе путь, постарайтесь не трогать никаких предметов по дороге (кота, банку колы, сыр), в конце пути будет Save Spot и лестница наверх, поднимайтесь по ней. Пройдите вверх и сверните в малозаметный проход в стене (там где стены не срастаются), нажмите кнопку и бегите наверх до конца. Упёршись носом в воду поворачивайте направо и идите до открывшейся двери, входите в неё и наблюдайте сценку. Закончив созерцать скрипты продвигайтесь дальше и готовьтесь познакомиться с предводителем канализационных мутантов Krawlie’ом. У Krawlie’а есть очень опасная атака, когда у персонажа которого он атакует остаётся один HP, а в целом достаточно лёгкий босс и особых трудностей он у Вас не вызовет. Расправившись с Krawlie’ом идите вниз, затем налево. Вам вверх по лестнице, но сначала пройдите чуть правее, нажмите кнопку и возьмите Bolt Sword в сундуке. Поднимайтесь по лестнице и направляйтесь в Keeper’s Dome.
Keeper's Dome - 2300AD
Партия: Crono, Marle, Lucca
Здесь пока ничего интересного, кроме чёрных ворот с символикой и старика рассказывающего о вещах которые произойдут в прошлом (временной парадокс знаете ли). Выходите и направляйтесь к Death Peak.
Death Peak - 2300AD
Предметы: Power Tab
Партия: Crono, Marle, Lucca
Здесь Вы также можете сделать пока немногое, бегите по правой стороне скалы. Вскоре Вы увидите мерцающею точку, это Power Tab, хватайте его быстрее, пока Вас не сдуло. Больше здесь делать нечего, возвращайтесь через Sewer Access (используйте мосты которые Вы создали дёргая выключатели), и направляйтесь в Lab 32.
Lab 32 - 2300AD
Предметы: Mid Tonic, Race Log
Партия: Crono, Marle, Lucca
Подберите сундук справа и подходите к мотоциклу (если Вы активируете мотоцикл без Bike key то будете атакованы четырьмя Proto 2’ми). Активируёте его, зазвучит сирена и по вашу душу явятся четыре Proto 2. Но драки не будет придёт Johnny и предложит Вам с ним посоревноваться. Что ж выбора у Вас нет поэтому приготовьтесь к гонке. Суть гонки проста – нужно приехать первым, для этого можно (даже нужно) толкаться, использовать ускорение (кнопка ‘B’, ускорений всего 3, поэтому будьте внимательны) и всячески гадить оппоненту. Количество попыток у Вас не ограничено так что вперёд. Как только закончите поговорите с Johnny на другом конце Lab 32, он даст Вам Bike Log, на него Вы можете записать три самых лучших результата, некоторые виды очков дают Вам разные бонусы, например если Вы наберёте в гонке 777 очков Вы получите 10 Mid Ether’ов. Как только наразвлекаетесь выходите из Lab 32 и направляйтесь в Proto Dome.
Proto Dome - 2300AD
Партия: Crono, Robo, Marle или Lucca
Внутри Вас будут ждать неприятные роботы под названием Bugger’ы. Разобравшись с ними отдохните в Enetron’е и проходите дальше. В конце комнаты Вы обнаружите неподвижно сидящего Robo, Lucca вставит в него батарейки и у Вас в команде прибавится. Но двери к временному порталу оказываются закрыты и чтобы открыть их нужно оставить тут одного члена группы (это может быть либо Lucca, либо Marle, кому Вы больше склонны доверять) а троим оставшимся тащиться в Factory включать электричество.
Factory - 2300AD
Предметы: Shelter (x2), Titan Vest, HammerArm, Plasma Gun, Mid Ether (x2) Robin Bow, Mid Tonic, 400G, Ether, Bolt Sword
Партия: Crono, Robo, Marle или Lucca
Исследуйте пульт управления и Robo отключит систему безопасности и Вы сможете войти. Для начала езжайте на правом лифте. Спускайтесь по левой лестнице и идите влево до конца, возьмите сундук, возвращайтесь. Поднимайтесь по лестнице в тёмную дверь, добегите до конца и направо, там находится скрытый сундук с Mid Ether. Налево путь перекрывает бочка, поэтому идите вниз, но на этот раз по правой лестнице, бегите вниз и налево. Вы увидите небольшую комнату, через которую пролегает конвейер. Перекройте движение на конвейере и Вы будете принудительно перекинуты на другой (подлечитесь перед этим, другой возможности, кроме как во время боя, у Вас не будет). После череды сражений заходите в дверь к которой Вы только что приехали. Поднимайтесь по лестнице вверх и проходите до развилки, возьмите сундук справа, и входите в дверь рядом с ним, исследуйте консоль это даст Вам код (код 00 – ‘X A’, код 01 – ‘B B’) подберите два сундука и выходите. Идите налево и заходите в первую дверь. Внутри два робота и столько же сундуков, возьмите его и входите в следующий проход. Это центр управления рукой-погрузчиком, введите один из кодов после звукового сигнала, одна бочка с пути исчезнет, введите другой и можете забыть обо второй бочке. Выходите из комнат в коридор и спускайтесь по рядом стоящей лестнице, проходите налево, по тому месту где раньше стояли бочки, и заходите в дверь. Исследуйте уже порядком надоевшую консоль и получите пароль от двери к генератору (‘X’, ‘A’, ‘B’, ‘Y’). Возвращайтесь к лифту и езжайте обратно. Приехав в место откуда Вы начали, езжайте вниз на левом лифте. Внизу Вы обнаружите Save Spot и небольшую комнату, зачистив её, исследуйте консоль, крышка люка откроется, идите туда. Проходите до конца соберите два сундука и исследуйте очередную консоль, отключатся лазерные системы защиты. Следующий пункт назначения – генератор. Спускайтесь по лестнице в нижнем левом углу этой комнаты или езжайте на лифте, не имеет значения как Вы попадёте туда. Проходите по широкому коридору, в конце будет массивная дверь, сундук и конечно же консоль (куда ж без неё). Активируйте консоль и введите пароль, заходите в дверь и включайте генератор. Генератор работает но как-то через задницу, заработает сирена. Бегите обратно, наши герои кое как успеют смыться. На этом неприятности не кончаются, лифты не работают и придётся выбираться наружу на своих двоих. Поднимайтесь по лестнице и направляйтесь по уже протоптанному пути, на котором Вас уже будут поджидать роботы R Series. Они вырубят Robo и Вам придётся расправляться с ними вдвоём (сначала лучше вывести дальний ряд, так как они наносят больший ущерб своими атаками). После боя герои утащат Robo обратно в Proto Dome, где Lucca починит его.
Proto Dome - 2300AD
Партия: Crono, Marle, Lucca, Robo
После того как Robo полегчает входите в уже открытые двери и активируйте временные ворота, но что это? Что это за молнии?
End of Time
Предметы: Magic Tab, Ether (x5)
Партия: Crono и ещё двое Marle, Lucca, или Robo на выбор
Поговорите со стариком под фонарём, он объяснит, что более чем втроём одновременно путешествовать по времени нельзя, и что это конец времени, и что отсюда можно попасть куда угодно. Теперь вы можете менять членов партии нажав кнопку ‘Y’ в любое время, здесь же, можно сохранить игру в Save Spot, рядом с ним есть сияющая точка, она восстановит все Ваши HP и MP. Мерцающая точка в верхнем правом углу есть непосредственный переход прямо к Day of Lavos 1999AD, но нам пока туда не нужно. В той комнате где Вы оказались, было три портала, это конечно хорошо, но как только Вы соберётесь пойти туда, старик Вас окликнет и попросит посетить комнату за его спиной, внутри стоит монстр которого зовут Spekkio, это мастер войны. Поговорите с ним, он попросит Вас обежать эту комнату три раза по часовой стрелке, сделайте это и поговорите с ним вновь. Spekkio даст Вам магию (уже начиная с этого момента магией могут пользоваться Crono, Lucca и Marle. Robo этой возможности лишён, так как у него нет души, к слову Ayla тоже не сможет использовать магию так как родилась она задолго до её появления) и теперь вы вольны идти куда угодно, если хотите можете сразиться с Spekkio, даже если Вы проиграете, Вы не умрёте, а если победите получите Magic Tab и пять Ether’ов. Как только Вы выйдете из этого помещения старик снова Вас окликнет, поговорите с ним и идите к светящимся кругам, из которых Вы здесь появились. Пока у Вас на выбор есть только три: Medina Village 1000AD, Proto Dome 2300AD и Mystic Mountain 65000000BC, но нас интересует только первое, поэтому встаём в самый верхний круг и жмём ‘A’.
Medina Village Residence - 1000AD
Партия: Crono, и ещё двое Marle, Lucca, или Robo
Вы окажитесь у кого-то в шкафу, поговорите с обитателями дома (хоть это и монстры они не будут нападать, но и особой теплоты при общении не ждите) и выходите. На выходе Вам сообщат что на окраине острова живёт торговец, и Вам будет интересно с ним поговорить, что ж поверим на слово, а пока прогуляемся по окрестностям.
Medina Square - 1000AD
Партия: Crono и двое на выбор
Здесь Вы найдёте статую Magus’а, с кем по сюжету Вы встретитесь позже, и танцующих вокруг неё монстров, поговорите с ними и выходите.
Medina Elder's House - 1000AD
Предметы: Speed Tab, Magic Tab
Партия: Crono и двое на выбор
Здесь живёт лидер Medina, предков которого Вы встретите позже, Ozzie VIII. В первую очередь возьмите сияющую точку на столе, это Speed Tab. Идите вверх по лестнице и возьмите на полке другую светящуюся точку, это Magic Tab. Это всё что можно тут сделать, поговорите с Ozzie VIII и выходите.
Medina Inn - 1000AD
Партия: Crono и двое на выбор
Владелец гостиницы откажется дать Вам номер, но если вы спровоцируете его на драку и одержите победу, то он даст Вам номер за 200G. Если хотите отдохните и выходите.
Medina Market - 1000AD
Партия: Crono и двое на выбор
И снова тут не рады людям. Если хотите преподайте им урок, но в этом магазине Вы вряд ли захотите покупать что либо, 1450G за Tonic это откровенная обдираловка. Как только Вы закончите свои дела в Medina Village идите на запад к торговцу в Melchior’s Hut.
Melchior's Hut - 1000AD
Партия: Crono и двое на выбор
Запомните это место, Вы сюда ещё вернётесь. У Melchior’а Вы можете купить обмундирование и вещи (по нормальным ценам). Теперь идите на север в Heckran Cave.
Heckran Cave - 1000AD
Предметы: Ether (x2), MagicScarf, Mid Ether
Партия: Crono и двое на выбор
Босс: Heckran
Многие монстры в этой пещере иммунны к обычным физическим атакам, используйте магию. Проходите прямо по коридору, спускайтесь по лестнице, прихватив сундук, и идите дальше.. В следующей комнате идите в первый нижний проход, и после нескольких стычек с врагами возьмите MagicScarf в сундуке. После этого идите обратно и двигайтесь к другому проходу. По дороге возьмите два сундука. Идите налево до ещё одного прохода, затем по длинному коридору. В конце будет лежать чёрный сундук, но взять его пока не представляется возможным, поэтому идите в проход. Проходите вниз по течению, пока не увидите Save Spot, если хотите сохранитесь, и подлечитесь, впереди встреча с боссом. Heckran – так зовут нашего нового (временного) знакомого, в изначальной форме (когда он машет лапами и крутится из стороны в сторону) не представляет ничего опасного, единственное что он может сделать серьезного это напустить водоворот на одного из персонажей, бейте его магией пока он не встанет в позу защиты. Как только он скажет “Go ahead. Try and attack” и заслонит себя рукой, переждите немного пока его снова не заколбасит. После первого раза Heckran рассвирепеет, удивит Вас новыми атаками и массой водоворотов, продолжайте бить его пока он опять не загнётся в блок, но на этот раз он будет атаковать, поэтому ждать смысла нет. Добивайте тварь. Heckran скажет речь и издохнет, а Вы двигайтесь дальше и прыгайте в водоём, он доставит Вас на родной остров, прямо к дому Lucca’и, заходите туда.
Lucca's House - 1000AD
Предметы: Taban Vest
Партия: Crono, Lucca, и один на выбор
Поднимайтесь по лестнице и поговорите с Lucca’иной мамой. Затем спускайтесь и поговорите с её же отцом, он даст Вам Taban Vest который сможет одеть только Lucca. Выходите и направляйтесь в Market.
Truce Market - 1000AD
Предметы: Mid Ether (x10)
Партия: Crono и двое на выбор
Это и есть магазин отца Fritz’а (помните парня которого Вы спасли в тюрьме Guardia Castle). Он даст Вам десять Mid Ether’ов. Теперь идите навестите маму Crono, она волнуется почему сына так долго нет дома (если приводить к ней новых членов команды она будет это комментировать). Как только закончите идите на Leene Square.
Leene Square - 1000AD
Партия: Crono и двое на выбор
Проходите к телепортирующей машине и заходите во временные ворота, они доставят Вас в End of Time.
End of Time
Партия: Crono и кто угодно
Теперь доступно ещё два светящихся столба (или круга кому как удобнее), заходите в противоположный, тот который доставит Вас в Truce Canyon в 600AD.
Truce Canyon - 600AD
Партия: Crono и кто угодно
Это тоже место куда Вы попали в начале игры, спускайтесь с гор тем же путём что и раньше, но на этот раз монстры помехой не будут. Люди в Truce’е болтают о том что герой появился и идёт избавлять их от Magus’а. Поверим им на слово и идём на юго-запад к Zenan Bridge.
Zenan Bridge - 600AD
Партия: Crono и кто угодно
Капитан попросит принести им из Guardia Castle немного еды, солдаты не могут покинуть блокпост. Нет причин отказывать, проходим Guardia Forest и идём в замок.
Guardia Castle - 600AD
Предметы: Jerky, Power Tab
Партия: Crono и кто угодно
Проходите в тронный зал, затем поднимайтесь по ступеням с левой стороны. Король расскажет Вам что герой обыскивает южный континент на предмет нахождения меча, который может победить Magus’а. Теперь идите на кухню (справа от входа в замок), поговорите с поваром (прихватите сундук рядом если Вы его ещё не взяли) и покидайте замок. По дороге к выходу шеф-повар остановит Вас, передаст вяленого мяса (Jerky) для капитана и Power Tab лично Вам. Теперь возвращайтесь на Zenan Bridge.
Zenan Bridge - 600AD
Предметы: Gold Helm
Партия: Crono и кто угодно
Босс: Zombor
Отдайте вяленое мясо капитану. После этого поговорите с ним вновь и он попросит Вас помочь (можете отказаться но если Вы согласитесь сразу то получите в подарок Gold Helm), после идите влево по мосту. На протяжении всего пути Вам придётся сражаться с Ozzie и его армией смерти (самый лёгкий путь победить – это вывести из боя Ozzie, его скелеты развалятся сами). В конце моста Ozzie смешает несколько скелетов в коктейль под названием Zombor, это очередной босс. Zombor состоит из двух частей: верхней и нижней. Верхняя намного опаснее, поэтому сначала лучше вырубить её, а затем расправиться с нижней. Правда после смерти башки, задница начинает думать намного агрессивнее, поэтому верхушку вырубайте в рукопашную, а низы долбите магией. Босс достаточно лёгкий, и времени у Вас много не отнимет. Как только закончите выходите с моста и Вы сразу попадёте в город Dorion.
Dorino Residence - 600AD
Предметы: Magic Tab
Партия: Crono и кто угодно
Заходите в Residence что в северной части города, там на комоде заметите мерцающую точку, но комод закрыт. Поговорите со стариком (слева от комода) он увидит у Вас Naga-ette Bromide, если Вы отдадите это ему, то он откроет комод и Вы сможете взять Magic Tab.
Dorino Elder’s house - 600AD
Партия: Crono и кто угодно
Как только войдёте в Elder’s house, услышите что старик говорит Toma’е найти Rainbow Shell для него, после этого Toma удалится и Вы сможете найти его в Dorino Inn.
Dorino Inn - 600AD
Партия: Crono и кто угодно
Поговорите с Toma’ой и заплатите ему за выпивку, чтобы разговорить его. Оказывается в месте под названием Cursed Woods завелись жабы. Идём туда, но по пути зайдём в Fiona’s Villa.
Fiona's Villa - 600AD
Предметы: Mid Ether (x2)
Партия: Crono и кто угодно
На данный момент здесь Вам будут интересны только два сундука, возьмите их и направляйтесь в город Porre. Это южнее Fiona’s Villa’ы. Для начала зайдите в Porre Cafe
Porre Cafe - 600AD
Партия: Crono и кто угодно
В кафе Вы снова наткнётесь на Toma’у. Купите ему содовой и он расскажет Вам что Rainbow Shell находится на какой то маленькой земле. Выходите и идите в Porre Market.
Porre Market - 600AD
Предметы: Power Tab
Партия: Crono и кто угодно
Можете затарится тут барахлом, но самое примечательное что тут есть это сияющая точка, знаете что она означает? Power Tab, берите её, поговорите со всеми в городе и идите в Cursed Woods, что на северо-западе от города Porre.
Cursed Woods - 600AD
Предметы: Mid Tonic, Shelter, MagicScarf
Партия: Crono and whoever
Продвигайтесь по лесу, если будете участвовать в стычках с врагами, бейте в первую очередь змей Gnawer’ов, они будут подъедать маленьких зверьков T’pole и битва будет протекать намного легче и приятнее (правда и опыта Вы получите меньше). Дойдите до конца, подбирая по дороге сундуки, и Вы увидите шевелящиеся кусты, обойдите их сзади и спускайтесь вниз. Исследуйте комнату, возьмите в правой чести сундук и проходите в левую, появится Frog. На данный момент он не будет делать ничего, запомните это место и выходите из леса. Следующая остановка Denadro Mts. (это прямо на востоке от города Dorino).
ПРИМИЧАНИЕ: Иногда в этом лесу появляется Nu, при попытке с ним заговорить он отвечает “Stop it you dog”. Я не знаю что это значит и для чего это нужно.
Denadoro Mts. - 600AD
Предметы: 300G (x2), MirageHand, Revive (x2), Ether, 500G, Mid Ether (x4), Gold Helm, Mid Tonic (x2), 600G, SilverStud, SilverErng, Magic Tab, Speed Tab, Shelter, Bent Sword
Партия: Crono и кто угодно (Lucca предпочтительней из-за её огненной магии)
Босс(ы): Masa, Mune, Masa&Mune
В конце первой секции Вы найдете лестницу, но перед тем как лезть по ней сходите направо по небольшой речке, там, под скалой, Вы найдёте MirageHand для Robo. Теперь идите к лестнице, как только Вы к ней приблизитесь Ogan сгонит оттуда ребёнка и нападёт на Вас (лучший способ победить Ogan’а сжечь его молот с помощью Lucca’и). Поднимайтесь по лестнице и идите налево и вниз, возьмите сундук и идите вверх ещё до одной лестницы, по дороге возьмите ещё один сундук. Продолжайте двигаться прямо уничтожая врагов и собирая сундуки, пока не доберётесь до следующей секции. Идите направо и не доходя до лестницы сверните наверх, возьмите сундук. Возьмите очередной сундук рядом с лестницей и поднимайтесь по ней. Двигайтесь дальше выжигая всё живое и подчищая кем то случайно забытые сундуки, перед выходом в следующую секцию сверните вниз и заберите сундук. Проходите далее. В секции с водопадом Вас будет постоянно обстреливать камнями Free Lancer, разделаетесь с ним позже а пока берите сундук и идите вверх по водопаду. Продвигайтесь вверх, собирая всё что можно, пока не очутитесь на пике скалы, приготовьтесь далее будет череда драк без перерывов на обед и оздоровительное лечение (сначала Ogan и Goblin, затем Ogan и Free Lancer, потом снова Ogan и Goblin, и наконец Ogan и два Free Lancer’а). Вскоре после сражения Вы попадёте на верх водопада. Подойдите к краю и Вас смоет вниз, обыщите эту область на предмет нахождения сундука с SilverErng, затем снова поднимайтесь на водопад (на этот раз без драк). Соберите всё что осталось (два сундука) и проходите налево, затем вниз по лестнице в следующую секцию. За нависным мостом стоит существо как две капли воды похожее на Spekkio, поговорите с ним несколько раз подряд и он даст Вам Magic Tab чтобы Вы отвязались. Вскоре Вы найдёте Save Spot, сундук между лестницами и сияющую точку слева от нижней лестницы, это Speed Tab. Идите направо к следующей секции. Лестница оборвана и обратной дороги теперь нет, а вот и наше кидалово, наконец можно его проучить. Закончив стрелку с метателем камней заходите в пещеру. Внутри вы обнаружите ребёнка (он ветер) и торчащий из земли меч на который падает свет (Masamune). Как только Вы подойдёте к мечу ребёнок спросит “Пришли ли вы забрать Masamune?” (скажите “No”, если Вы ещё не готовы к драке). Скажите “Yes”, результатом будет размножение ребёнка вдвое и перевоплощение их в боссов Masa и Mune. Бейте их обычными атаками, берегите силы. После победы, малыши сольются в одну мышечную массу Masa&Mune и доставят Вам ещё больше проблем. Бейте его самыми мощными техниками, если MP закончатся допинывайте в рукопашную (хотя если пользоваться техниками умело может остаться ещё больше половины MP), рано или поздно детишки признают Вас победителем. После боя малыши превратятся в сломанные куски Masamune’а и Вы получите возможность взять меч, и после этого Вас выкинут на карту. Держите путь к Tata’s House.
Tata's House - 600AD
Предметы: Hero Medal
Партия: Crono и кто угодно
Tata это малыш, которого выгнали из гор монстры. Поговорите с ним и он отдаст Вам Hero Medal. Теперь возвращайтесь в Caused Woods.
Cursed Woods - 600AD
Предметы: Bent Hilt
Партия: Crono и кто угодно
Поговорите с Frog’ом он отойдёт, горшок который стоял позади него начнёт мерцать. Откройте его, и что же мы видим, часть сломанного Masamune’а. На рукоятке которую Вы только что нашли написано Melchior. Это есть тонкий намёк что мы должны сходить в 1000AD к торговцу рядом с поселением монстров. Чтобы попасть к нему идите обратно к Time Gate в Truce Canyon’е, оттуда в End of Time и в среднее верхнее среднее сияние (Medina Village 1000AD). Затем прямиком на запад к Melchior’s Hut.
Melchior's Hut - 1000AD
Партия: Crono и кто угодно
Melchior может починить Masamune но для этого ему нужен Dreamstone. Вся загвоздка в том что Dreamstone был найден в очень малых количествах, хотя в прошлом его было много. Воспользуемся этим, возвращайтесь в End of Time и заходите в нижний средний светящийся круг, который доставит Вас на Mystic Mountains в 65000000BC.
Mystic Mountain - 65000000BC
Предметы: Berserker
Партия: Crono и кто угодно
Ворота откроются в воздухе. Вы приземлитесь прямо в гущу бегающих туда сюда рептилий (полу люди, полу ящерицы). Вам придётся сразится с пятью из них, после боя появится кошкоподобная пещерная женщина (это не настоящий хвост) и прогонит рептилий оставив Вам только четверых. Закончив драку женщина кошка представится Ayla’ой и пригласит Вас в свою деревню, нет причин отказываться, поэтому направляемся за ней, в Ioka Village.
Ioka Village - 65000000BC
Предметы: Dreamstone, Tonic
Партия: Crono и кто угодно
В правой Ioka Hut перед входом, можно пополнить свои HP и MP. В Ioka Hut за мостом можно поторговать за сверкающие камешки (золото естественно). Ayla будет ждать Вас в Cheef’s Hut. Заговорите с ней и Вы окажитесь на пиршестве. Пообщайтесь со своими компаньонами, Kino и наслаждайтесь празднеством. Через некоторое время поговорите с Ayla’ой, она расскажет Вам о Azala’е – предводительнице рептилий. Поговорите с ней снова и она захочет посостязаться за Dreamstone. Для того чтобы победить её нужно выпить больше супа чем она, по средствам скоростного нажатия кнопки ‘A’ (также как и на ярмарке, в начале). Как только Вы победите она отдаст Вам камень. На утро как обычно болит голова, ноги ватные, но надо вставать и идти назад к Melchior’у, да вот беда Gate Key пропал, теперь Вы застряли в 65000000BC. Идите в Cheef’s Hut. Ayla естественно спит после глобальной попойки, наша миссия её разбудить. Ага во всём виноваты ящеры, но перед тем как идти надирать им их чешуйчатые морды, походим по деревне и поразузнаем что да как. С этого момента Вы можете обменивать то что остаётся от врагов (Petal, Fang, Horn и Feather по три штуки за раз) на обмундирование и оружие по формулам: Petal + Fang = Ruby Gun Petal + Horn = Sage Bow Petal + Feather = Stone Arm Fang + Horn = Flint Edge Fang + Feather = Ruby Vest Horn + Feather = Rock Helm Один селянин даст Вам Tonic, другие скажут куда идти, на юг в Forest Maze.
Forest Maze - 65000000BC
Предметы: Mid Tonic (x3), Revive (x2), Mid Tonic (x2), Shelter, Heal
Партия: Crono, Ayla, и кто угодно
Как только Вы войдёте сразу узнаете кто украл Gate Key, это был Kino. К сожалению ключ у рептилий. Прогуляемся по лабиринту джунглей, правда лабиринтом это на самом деле зовётся напрасно, путь здесь не сложный, нужно только следовать по следам и не пропускать сундуки (в них нет ничего особо интересного, но если хотите собрать их все, то придётся пару раз отклонится от маршрута). Пройдя лабиринт Вы попадёте в Reptite Lair.
Reptite Lair - 65000000BC
Предметы: Mid Ether (x2), Elixir, Full Tonic, Ruby Vest, Full Ether, Rock Helm
Партия: Crono, Ayla, и кто угодно
Босс: Nizbel
Во второй комнате Вы обнаружите четырёх Evilweevils. Если Вы постоите спокойно и не будете предпринимать никаких действий, рано или поздно они пророют ходы под землю, эти ходы всегда располагаются по разному (некоторые сокровища могут быть найдены только через вырытые в правильном месте дыры). Прыгайте в любую, все они в результате приведут в одно и тоже место. Спускайтесь пока не окажитесь в зале с бегающими рептилиями, те что стоят рядом с сундуками вызывают Megasaur’ов, бейте их заклинанием Lighting которым уже давно должен обладать Crono, Это их шокирует, затем добивайте обычными атаками. Следуйте направо, к проходу. Затем идите по коридору, первый проход который встретится Вам на пути приведёт Вас в начало пещеры (если Вы не собрали всё что только можно, Вам туда), закончив заниматься собирательством продвигайтесь дальше, устраните стражу, сохранитесь и проходите в тронный зал. Там Вас поджидает Azala он спросит что такое Gate Key, что бы Вы не ответили результат будет один, выйдет Nizbel и будет жарко. Бейте его заклинанием Lighting у Crono, затем как можно чаще атакуйте, лучше техниками, как только эффект шока у Nizbel’а закончится он высвободит энергию очень сильно повлияв на здоровье партии, лечитесь и повторяйте процедуру до полного уничтожения противника. После поединка Azala бросит Gate Key и убежит (не волнуйтесь мы его ещё увидим), а команда вернётся обратно в хижину Ayla’ы в Ioka Village. Ayla на время покинет партию. Если хотите сходите в Ioka Village и поторгуйте приобретёнными Feather, Horn, Petal и Fang за предметы экипировки, затем идите на север от деревни, к Haunting Range.
Hunting Range - 65000000BC
Предметы: Third Eye
Партия: Crono и кто угодно
Это место в основном нужно для добычи тех же Feather, Horn, Petal и Fang. Здесь правда есть ещё одна замечательная особенность, как только начинает идти дождь в правом верхнем углу джунглей появляется странное синее создание с длинными руками – Nu. Победив его Вы получите по три каждой из четырёх составляющих (Feather, Horn, Petal и Fang), вдобавок ко всему он даст Вам ещё и Third Eye. Nu появляется только один раз за визит в Haunting Range, и даёт Вам только один Third Eye в игре. Как только удовлетворите свои охотнические потребности идите обратно на Mystic Mts.
Mystic Mts. - 65000000BC
Партия: Crono и кто угодно
Прыгайте в ворота и входите в светящийся круг, который доставит Вас в Medina Village 1000AD. И идите к Melchior’у в Melchior's Hut.
Melchior's Hut - 1000AD
Предметы: Masamune
Партия: Crono и кто угодно
Теперь когда у Вас есть Dreamstone, Melchior сможет починить Masamune. Проследуйте за ним в подвал, и наблюдайте процесс. Пришло время навестить Frog’а в 600AD. Возвращайтесь в End of Time и отправляйтесь в Truce Canyon 600AD. Затем обратно в Caused Woods к скрытому жилищу Frog’а.
Cursed Woods - 600AD
Партия: Crono, Frog, и кто угодно
Имея при себе Masamune Вы можете присоединить Frog’а, увидеть события которые сделали из него лягушку и направляться в Magic Cave на востоке от Fiona’s Villa. Можете отвести Frog’а к Spekkio, перед тем как идти в Magic Cave, чтобы научить его магии, лучше поступить именно так. Поверьте, будет проще.
Magic Cave - 600AD
Партия: Crono, Frog, и кто угодно
Как только Вы сюда войдёте на Frog’а обрушится череда воспоминаний, после чего он покажет истинную мощь Masamune’а и откроет пещеру. Продвигайтесь вглубь пещеры (за Вами постоянно будет следовать маленькая летучая мышка, ничего плохого она не сделает, так что не обращайте на ней внимания), просто следуйте пути, в конце Вы найдёте труп с кровавыми письменами и выход из пещеры. Направляйтесь в Magus’s Lair.
Magus's Lair - 600AD
Items: Mid Ether (x4), Shelter (x2), Barrier (x2), Magic Tab (x2), Slasher, Mist Robe (x2), Dark Mail, DoomFinger, Lapis, Speed Belt, Revive, MagicScarf
Партия: Crono, Frog, и ещё один
Боссы: Flea, Slash, Ozzie, Magus
Поднимайтесь по лестнице и идите в левый проход. Поговорите со странными людьми, соберите все сундуки, доберитесь до конца коридора и возвращайтесь. Идите в правый проход, поговорите с детьми вокруг сундука и идите дальше. В следующей комнате вы встретите персонажей которые знают членов Вашей партии. Они будут отговаривать Вас идти дальше, но Вы не слушайте их и углубляйтесь в комнату. Добежав до конца возвращайтесь в главный холл с лестницей, там появится Save Dot, наступите на него и в окне материализуется уже знакомая фигура Ozzie. Он скажет что Magus сейчас занят (наверное кушает) и чтобы встретится с ним нужно победить самого Ozzie, его приспешников Slash’а и Flea’у и всех монстров в замке, коих насчитывается сто штук (хорошо хоть не сразу всех а по очереди). Победите противника и выходите из замка чтобы сохранится, если нужно. Если не нужно то идите обратно по коридорам (левый приведёт Вас к Slash’у, правый к Flea’е). Можете выбирать любой но я начну с правого. Продвигайтесь внутрь, скажите детям что Вам нужно их сокровище они превратятся в Shadow’ов и атакуют Вас. Идите дальше, все кого Вы считали друзьями оказались монстрами, убейте их и идите в самый конец где Вас будет поджидать босс Flea?. Ударьте его, он заберёт у того кто его ударил все MP и издохнет. Не, это не Flea, настоящая Flea не заставит себя долго ждать (это и есть та самая летучая мышь что следовала за Вами по пятам, и на самом деле это парень). Flea не простой противник, не используйте магию, здесь она не очень эффективна, бейте Flea’у техниками и обычными атаками, не забывая вовремя лечится. Рано или поздно он скончается. После боя подберите сияющую точку перед троном, это Magic Tab. Возвращайтесь в холл и идите налево. Проходите до конца истребляя всё живое (а точнее неживое) на своём пути. В последней комнате будут стоять пять человек, убейте их (это скелеты), после этого появится Slash. Подходите к нему и деритесь с очередным боссом. Slash тоже мало восприимчив к магии, бейте его в рукопашную и техниками. Первая стадия босса не представляет опасности, но как только он схватит саблю приготовьтесь к худшему, придерживайтесь предыдущей тактики, только лечитесь чаще. После битвы возьмите Slasher и сохранитесь в появившемся Save Spot’е. Теперь возвращайтесь в главный холл и наступите на фальшивый Save Spot Вы окажитесь в длинном коридоре. Бегите вперёд истребляя нечисть, в конце коридора Вас будет ждать Ozzie. Узнав что его сподручных больше нет, он убежит, подберите сундук и следуйте за ним. Пробегайте комнату с гильотинами, чем дальше Вы будете бежать, тем быстрее будут опускаться гильотины. Добежав до конца Ozzie опять смоется, берите сундук и за ним. Бегите по склонам, перекатывающихся Roly можно избежать на время спускаясь по лестницам вниз. В следующей комнате Вы увидите Ozzie на другой стороне, бегите вперёд в полу окажется яма. Вы упадёте в нижнюю комнату с шестью Decedent’ами, убейте их. По периметру этой комнаты расположены Save Spot’ы один из них настоящий, два фальшивых и один приведёт Вас обратно в предыдущую комнату. Прежде чем искать нужный пробегите по комнате, возьмите два сундука в левом верхнем углу, два сундука в правом верхнем и наконец Magic Tab в правом нижнем углу. Старайтесь уничтожить лже-Save Spot’ы до того как отыщите нужный(они каждый раз разные), халявный опыт ещё ни кому не мешал. Продвигайтесь к Ozzie, он будет, в свою очередь, открывать всё новые и новые дыры (можете падать в каждую, и зарабатывать опыт). Добравшись до него Вы опять увидите его пятки. Поднимайтесь по склонам и заходите в следующую комнату. Двигайтесь прямо уничтожая врагов поднимающихся с подъёмников, Ozzie вновь сверкнёт задом, берите сундук, идите дальше. Проходите по очередному коридору, уничтожая всё и вся (если хотите избежать боя продвигайтесь прислонившись к стене) подберите сундук и заходите в залу с Ozzie, сначала соберите сундуки справа, затем слева от него, потом поговорите с ним и наконец он будет сражаться с Вами. Ozzie оказался хитрецом и нацепил на себя непробиваемый барьер, но и мы не лыком шиты бейте по рычагам стоящим вокруг Ozzie, в полу будут открываться дыры и рано или поздно дыра откроется и под самим Ozzie. После боя появятся два Save Spot’а, тот что справа настоящий, левый доставит Вас прямиком к Magus’у, это последний босс здесь. Во время боя Magus будет ставить барьеры которые будут уязвимы только для одного определённого типа магии (остальные будут поглощаться и восстанавливать ему HP), если есть возможность используйте эту магию в этот момент, а остальными персонажами бейте в рукопашную или техниками. После поединка Magus’а и Вас засосёт в огромные временные ворота и отправит в 65000000BC.
Chief's Hut - 65000000BC
Партия: Crono и кто угодно
Вы очнётесь в хижине Ayla’ы. Ayla уйдёт и даст Вам отдохнуть. Как только Вы проснетесь придёт Kino вас проведать, за ним прибежит неандерталец и скажет что Labura Village горит, направляйтесь туда, но сначала сходите в шатёр где обменивают Petal, Fang, Horn, и Feather, у них обновление ассортимента: Petal + Fang = Dream Gun Petal + Horn = Dream Bow Petal + Feather = Magma Hand Fang + Horn = Aeon Blade Fang + Feather = Ruby Vest Horn + Feather = Rock Helm Как будете готовы направляйтесь на северо-восток от Meeting Site в Labura Village, которая к тому времени станет Labura ruins.
Laruba ruins - 65000000BC
Партия: Crono и кто угодно
Здесь Вы увидите что произошло с деревней после атаки рептилий, также Вам скажут что Kino был похищен, в добавок Ayla хочет использовать какой то Dactyl, для того чтобы пробраться в Tyrano Lair. Ayla снова убежит, а Вы идите к Dactyl Nest к северу от Meeting Site.
Dactyl Nest - 65000000BC
Предметы: Mid Ether, Mid Tonic, Meso Mail
Партия: Crono и кто угодно
Путь наверх пролегает очень просто, маршрут один и он не поменяется (даже ответвлений не будет), бегите вперёд, собирая сундуки, пока не доберётесь до вершины. На этот раз Ayla (пока она будет подзывать Dactyl’а обратите внимание на мерцающую красную точку в правом верхнем углу экрана, как Вы думаете что это такое?) к Вам присоединится (а значит кем то в команде придётся пожертвовать). Как только определите партию Вы взлетите на Dactyl’ах вверх, и получите полный контроль над ними. Летите на восток от Ioka Village и попадёте прямиком в Tyrano Lair (нажмите ‘A’ чтобы посадить Dactyl’ов).
Tyrano Lair - 65000000BC
Предметы: Mid Ether (x2), Full Tonic, Tonic, CeraTopper (x2), Revive, Meso Mail, Full Ether
Партия: Crono, Ayla, и кто угодно
Боссы: Nizbel II, Azala & BlackTyrano
Входите в открытый череп и идите вниз по лестнице. Вы попадёте в тюремное помещение, после битвы с охранниками рептилиями освободите неандертальцев, и идите дальше вниз по лестнице. После очередного побоища с ящерицами поговорите с Kino, войдите в его камеру, возьмите сундук и следуйте за ним. Входите в черепушку которую для Вас открыл Kino и поднимайтесь по лестнице. Вы попадёте в комнату с двумя кнопками на полу, нажав на эти кнопки Вы заставите монстров упасть вниз. Сначала идите в дверь с правой стороны, проходите в маленькую комнату с двумя сундуками, возьмите тот что слева, тот что справа скинет Вас в камеру где были неандертальцы (если Вы нажали кнопки в предыдущей комнате, то в камере будут эти самые монстры которые упали вниз). Возвращайтесь в комнату с кнопками, и идите в левый проход. Убейте ящериц и проходите дальше. Вы попадёте в очень тёмную комнату, в этой комнате есть телепортеры, которые телепортируют Вас либо в другое место этой же комнаты, либо к монстрам дабы те отодрали Вас хорошенько. Все сундуки легко достать путём обычных экспериментов, кроме правого верхнего, чтобы достать его нужно искать телепорт в левом нижнем углу (это правая часть маленькой секции выделенной обрывами, прямо слева от сундука). Как только заполучите всё что Вам нужно поднимайтесь по лестнице и Вы окажитесь на балконе, на нём есть ещё две двери, но одна пока закрыта. Продвигайтесь с боем до следующей комнаты, в ней Вы обнаружите уже знакомые черепные двери и две кнопки, обе они открывают дверь но левая в добавок к этому привлечёт нежеланных гостей в виде монстров. Нажмите кнопку внутри черепа и средняя дверь на балконе откроется, идите туда. Проходите мимо Nizbel’а II и сохранитесь. Продвигайтесь дальше в заднюю комнату по ступенькам, Nizbel II остановит Вас и нападёт. С тех пор Nizbel изменился не сильно, Nizbel II это он же но немного более прокаченный, хотя он также боится электротока поэтому бейте его молниями и атакуйте (правда теперь он оправляется от атак уже после первого удара), и так до победного конца. Разобравшись с неприятелем поднимайтесь и выходите на огромный балкон. Балкон большой но выхода с него всего три, тот что посередине закрыт, так что выбор у Вас небольшой, идите в правый проход. Внутри опять та же черепная коробка но на этот раз с тремя кнопками, верхняя включает Save Dot, левая убирает пол, правая выкидывает на Вас сверху двоих Terrasaur’ов, здесь встаёт вопрос выбора: с одной стороны открыв пол Вы избавите себя от необходимости драться с Terrasaur’ами, с другой лишитесь возможности сохраниться. Лично я предпочёл убить тварей, получить немного опыта и восстановить HP и MP всего одним Shelter’ом. Открывайте череп (просто нажмите ‘A’ уткнувшись в него), нажимайте кнопку, берите сундук и направляйтесь к уже открытой средней двери. В конце комнаты Вас будет поджидать Azala, как только он закончит говорить он уйдёт в дверь за ним, берите сундуки и идите туда же. Вы попадёте на мост в конце которого Вас будет поджидать Azala сидя верхом на BlackTyrano (красная звезда падает, а Вы не забыли красную точку в Dactyl Nest?), это, как не сложно догадаться, босс. В первую очередь вырубайте Azala’у, после этого BlackTyrano будет мягким, пушистым и безобидным, правда всего лишь до того момента пока отсчёт не кончится, потом приготовьтесь и лучше заранее подлечитесь, затем всё повторится, если не затягивать и найти хорошую комбинацию техник, бой может закончиться очень быстро. После битвы Azala будет лежать поверженным а в это время Lavos (La – огонь, Vos - большой) грохнется на землю (вот откуда он взялся), Вы конечно же избежите больших потерь, а точнее все останутся живы. Летите туда где было Tyrano Lair а теперь стало Lair Ruins.
Lair Ruins - 65000000BC
Партия: Crono, Ayla, и кто угодно
В том месте где упал Lavos образовалась временная дыра, она приведёт Вас в Cave 12000BC, входите в неё.
Cave - 12000BC
Партия: Crono и кто угодно
Выходите из пещеры и направляйтесь на запад в Skyway.
Skyway - 12000BC
Партия: Crono и кто угодно
Вставайте в круг и Вы будете транспортированы на Land Bridge в небесах. Оттуда идите опять на восток к Enhasa.
Enhasa - 12000BC
Партия: Crono и кто угодно
Поговорите со всеми, и со странным парнишкой с синими волосами (никогда не догадаетесь кто это). Затем идите на север к другому Land Bridge. Вернувшись с неба идите на северо-запад в Kajar.
Kajar - 12000BC
Предметы: Speed Tab, Black Rock
Партия: Crono и кто угодно
И вновь поговорите со всеми. В правом верхнем углу Вы можете увидеть сияющую точку прямо над полками, что бы получить её идите в дверь слева от книжных полок и обыщите стену в комнате где по идее должна находится эта точка, получите Speed Tab. В этой же комнате поговорите со спящим в левом верхнем углу Nu, он скажет Вам "Water summons wind...wind makes fire dance" (вода вызывает ветер... ветер заставляет огонь танцевать), в предыдущей комнате были три книги, из одной дул ветер, из другой полыхал огонь, из третьей лилась вода. Открывать их нужно, как Вы уже догадались, в логическом порядке: сначала воду (левый верхний стол), затем ветер (нижний правый стол) и наконец огонь (прилавок торговца Nu). Как только книги будут активированы, справа от огненной книги откроется тайный проход, идите туда. Внутри Вы найдёте Black Rock, а также открытую книгу в которой говорится о Red Rock который мог выращивать мечты. Теперь когда Вы знаете комбинацию, возвращайтесь в Enhasa’у.
Enhasa - 12000BC
Предметы: Magic Tab, Speed Tab
Партия: Crono и кто угодно
Снова откройте книги в порядке: вода (правый верхний стол), ветер (верхний левый стол) и огонь (прямо перед входом). Откроется ещё одна потайная дверь, входите в неё. Внутри будет одиноко дрыхнуть Nu разбудите его, он предложит вызвать его на дуэль, соглашайтесь, правда драться Вы будете не с одним а с шестью Nu, победите их всех и получите Magic Tab и Speed Tab. Прочитайте книгу о Nu и возвращайтесь в Kajar.
Kajar - 12000BC
Партия: Crono и кто угодно
На самом деле здесь ничего интересного не осталось, поэтому направляйтесь в Blackbird.
Blackbird - 12000BC
Партия: Crono и кто угодно
Знакомьтесь – Dalton, тот ещё индивидуум, самовлюблённый, эгоистичный и очень сильный, плохая комбинация и с ним Вы ещё не раз столкнётесь. Отсюда идите на запад в Cave.
Cave - 12000BC
Партия: Crono и кто угодно
Входите в свет и Вы будете транспортированы в другую пещеру, выходите из неё и идите на запад в очередную пещеру, перемещайтесь и направляйтесь в Zeal Palace.
Zeal Palace - 12000BC
Партия: Crono и кто угодно
Начинайте разговаривать со всеми, но перед тем как идти дальше поговорите с Nu которого Вы увидите как только войдёте. Он покажет Вам место для чесания Nu. С этими знаниями возвращайтесь в Kajar.
Kajar - 12000BC
Предметы: Magic Tab
Партия: Crono и кто угодно
Поговорите с Nu у книжных полок (тем что в правой верхней комнате), почешите ему спину, от удовольствия у него отвалится челюсть и он выронит для Вас Magic Tab. Возвращайтесь в Zeal Palace и продолжайте экспедицию.
Zeal Palace - 12000BC
Партия: Crono и кто угодно
Босс: Golem (не до победного конца)
Проходите через дальний правый проход, он приведёт Вас ещё к двум таким же. Входите в правый проход, как только Вы окажитесь в комнате, услышите разговор между Janus’ом и Schala’ой. Выслушав их двигайтесь за Schala’ой, к королеве. Как только будете готовы входите в среднюю дверь основной комнаты. Вы увидите как Schala откроет дверь каким то кулоном. Ваш кулон похож на него но никакой реакции на дверь он не произведёт. Чтобы кулон заработал нужно заставить его сиять. Выходите из комнаты в основное помещение, идите налево и входите в дверь которую перегородил спящий Nu. Это Mammon Machine, она заставит Ваш кулон сиять. Теперь возвращайтесь к чёрной двери и попытайтесь её открыть, на этот раз получилось, входите внутрь. Вас тут явно не ждали и вместо тёплого чая с мягкими булочками Вас будут потчевать Golem’ом, очередным боссом, этот противник очень сложный, но не важно победите Вы или проиграете Вы всё равно будете выкинуты обратно в 65000000BC, а ворота за Вами запечатают.
Lair Ruins - 65000000BC
Партия: Crono и кто угодно
Здесь один из Ваших компаньонов вспомнит что видел(а) такие же чёрные двери и в других временах, например в 2300 AD. Садитесь Dactyl'ов и летите в Mystic Mts.
Mystic Mts. - 65000000BC
Партия: Crono и кто угодно
Проходите до Time Gate и перемещаётесь в End of Time, а оттуда в Proto Dome 2300 AD.
Proto Dome - 2300AD
Партия: Crono и кто угодно
Направляйтесь в Lab32.
Lab 32 - 2300AD
Партия: Crono и кто угодно
Вы снова встретите Johnny, опять посостязайтесь с ним и идите в Sewer Access.
Sewer Access - 2300AD
Партия: Crono и кто угодно
Если Вы были здесь раньше то без труда найдёте дорогу, если нет то ищите прохождение Sewer Access выше по тексту. Проследовав по канализации идите в Keeper’s Dome.
Keeper's Dome - 2300AD
Партия: Crono и кто угодно
Идите в конец комнаты и проходите через чёрную дверь. Поговорите со всеми сияющими точками, которые встанут у Вас на пути, они многое прояснят, в результате Вы окажитесь в комнате с “Wings of Time”, это портативная (ну...не совсем портативная) машина времени. Пройдите до конца комнаты и возвращайтесь, по пути выйдет тот Nu что спал в начале и принесёт Вам посадочную площадку для этой машины (по умолчанию Epoch), а затем объяснит как пользоваться этой штукой (нажать ‘Y’ чтобы выбирать временной период). Как только закончите общаться с Nu залезайте в Epoch и возвращайтесь в 12000BC.
Epoch - 12000BC
Партия: Crono и кто угодно
Выходите из Epoch’а и идите на северо-запад в Terra Cave.
Terra Cave - 12000BC
Предметы: Power Tab
Партия: Crono и кто угодно
Боссы: Mud Imp, Red Beast, Blue Beast
Внутри пещеры Вы обнаружите подземную деревню Algetty. Спускайтесь вниз (естественно общаясь со всеми по дороге). Внизу Вы найдёте Save Spot. Справа вход в Beast’s Nest, входите туда как только будете готовы. В первой комнате пройдите в нижний правый угол и возьмите Power Tab, затем идите наверх и встречайте босса Mud Imp’а с его ручными зверьками Red Beast’ом и Blue Beast’ом. Сначала убейте питомцев Mud Imp’а, а затем сосредоточьтесь на хозяине зверьков и вскоре Вы одержите победу (можете сразу убить хозяина, но бой будет немного сложнее, хотя и короче). После поднимайтесь по цепи в Mt. Woe.
Mt. Woe - 12000BC
Предметы: Lode Helm, Shield (x2), Lode Vest, Barrier (x3), Lapis (x2), Full Ether (x2), Shelter, Time Hat
Партия: Crono и кто угодно
Босс: Giga Gaia
Для начала идите наверх и возьмите сундук (осторожно живые камни Rubble’ы запрещают использование магии, техник и даже предметов), затем возвращайтесь и идите дальше, в следующую секцию. Идите направо до Save Spot’а, сохранитесь если нужно и идите дальше. Доберитесь до первой цепи и проходите по ней, соберите сундуки и бегите дальше. Проходите направо до конца и соберите ещё сундук. Идите дальше по цепи, до следующей цепи ведущей вниз. Возьмите справа сундук и продвигайтесь в следующую секцию. Идите направо мимо Man Eater’ов, подберите два сундука и возвращайтесь к Man Eater’ам, попытайтесь пересечь цепь и Вы будете атакованы ими. После драки проходите по цепи, затем вверх и влево. Спускайтесь вниз и берите два сундука, потом идите вверх и направо, по цепи до следующей секции (по пути будет Save Spot). Проходите прямо, соберите сундук и поднимайтесь по длинной цепи к кристаллу. Изучите кристалл и Вам придётся драться с боссом Giga Gaia’ой. Самое опасное в этом боссе это когда обе его руки участвуют в поединке, выводите их из боя в первую очередь. Смерть Giga Gaia освободит Melchior’а из кристального заточения. Цепь удерживающая горы порвётся и остров рухнет в море, к счастью Вы успеете эвакуироваться в Terra Cave.
Terra Cave - 12000BC
Предметы: Ruby Knife
Партия: Crono и кто угодно
После небольшой сценки Dalton схватит Schala’у и убежит. Поговорите с Melchior’ом снова и получите Ruby Knife чтобы уничтожить Mammon Machine. Выходите из Terra Cave и двигайтесь к SkyWay.
SkyWay - 12000BC
Партия: Crono и кто угодно
Перемещайтесь наверх, оттуда в Land Bridge, затем в другой SkyWay и наконец идите в Zeal Palace, но по дороге зайдите в Kajar.
Kajar - 12000BC
Партия: Crono и кто угодно
Nu что раньше не хотел продавать Вам хорошее обмундирование, теперь, увидав у Вас кулон (он спросит не кулон ли это Schala’ы, ответьте “нет”), он запросто отдаст всё своё барахло. Поторговав немного идите в Zeal Palace.
Zeal Palace - 12000BC
Партия: Crono и кто угодно
Босс: Dalton
От входа бегите прямо пока не достигните тронного зала королевы, там на троне сидит одинокий, и явно обиженный на что то Dalton, увидав Вас он обрадуется и решит немного подраться. Босс из него никудышный, поэтому много проблем у Вас он не вызовет (двух тройных атак, наносящих урон в 1800 HP, будет вполне достаточно). После драки он смоется в портал, следуйте за ним и Вы попадёте в Ocean Palace.
Ocean Palace - 12000BC
Items: Rune Blade, Aeon Suit, Aeon Helm, Kaiser Arm, Sonic Arrow, Star Sword, Shock Wave, Demon Hit, Magic Tab, Elixir
Партия: Crono и кто угодно
Боссы: Golem (x2), Lavos
Идите вниз, после разговора с Mune’ом Вы увидите что королева задумала сделать. Входите в дверь где только что стоял Mune. Это главный зал, найдите два сундука и проследуйте в правый верхний угол. В правой верхней комнате наступите на синюю кнопку в полу, появятся два монстра, Jinn защищён щитом Barghest’а поэтому в первую очередь вырубайте его. Идите в правый проход и возьмите сундук, затем выходите в левый нижний проход, обратно в главный зал. Направляйтесь в правый нижний проход. Разберитесь с врагами и проходите дальше, возьмите сундук и идите налево. Наступите на синюю кнопку, Вы услышите звук, это открылись главные двери, но Вам пока туда рано направляйтесь в главный зал и идите там в левый верхний проход. Внутри убейте врагов и идите дальше. Выходите обратно в главный зал и идите в левый нижний проход, убейте всех и пробегайте по левому краю комнаты (той что с лавой), в конце пути, слева от статуи находится секретный проход в маленькую комнату с сундуком, возьмите его и возвращайтесь в главный зал. Если нужно сходите в верхний проход и сохранитесь, если не нужно просто идите вниз. В следующей комнате убейте врагов и спускайтесь по лестнице вниз, расправляясь с противниками и минуя ловушки, пока не достигните Masa, Вы увидите как обстоят дела у королевы и компании. После сценки спускайтесь дальше, в комнате, в которой Вы окажитесь, находится Save Spot, сохранитесь (настоятельно рекомендую) и идите в нижний проход. Вы на лифте, после сражения нажмите сияющую точку слева, лифт поедет вниз. После череды поединков лифт остановится, заходите в единственную дверь (если хотите получить Magic Tab, воспользуйтесь лифтом снова, и когда достигните верхнего этажа, слева над панелью управления будет сияющая точка. Только после этого Вам придётся проделать весь путь вниз опять). Как только окажитесь в помещении с лавой и синей кнопкой идите налево в маленькую комнату со Scauter’ом (на самом деле там ещё двое Blue Scout и Red Scout), расправьтесь с ними и нажмите кнопку в стене. Выходите и идите в маленькую комнату с правой стороны. Здесь ситуация повторится, нажимайте очередную кнопку и выходите. Наступайте на синюю кнопку, откроется проход, проходите по нему и заходите в дверь. Возьмите сундук и обязательно сохранитесь! Дальше будет возможно самый тяжёлый поединок за всю игру, потому что появиться Dalton и вызовет двух Golem’ов! Победить их очень тяжело, мало того что они отнимают половину всех жизней персонажа, так ещё и перенимают Вашу магию когда вы атакуете их. Вы можете попробовать победить их сами, но я рекомендую следующую тактику, один персонаж обязательно лечит всех за один ход, другие используют мощнейшие техники и магию, против парочки Golem’ов, главное расправиться с одним, дальше будет легче. Закончив поединок Dalton покажется вновь и только соберётся вызвать GolemBoss’а как произойдёт нечто странное. Dalton вновь убежит а Вы идите прямо пока не окажитесь в комнате с Mammon Machine. Crono вставит Red Knife в Mammon Machine, и Вас ждёт поединок с самим Lavos’ом. Не волнуйтесь это не последняя битва, и вообще битвы не будет, Lavos для Вас пока слишком силён и выведет героев из битвы парой (если не одним) ударом. После битвы (если это можно будет назвать битвой) Prophet раскроет себя, на самом деле это Magus, затем появятся Schala и королева Zeal. Lavos ударит и вся партия падёт, как только сценка закончится подходите к Lavos’у и он убьёт Crono, после чего все (кроме королевы Zeal) окажутся рядом с Mammon Machine. Похоже подводный дворец скоро ожидает прискорбная гибель, к счастью у Schala’ы хватает сил вытащит героев (в том числе и Magus’а) оттуда. Земля падает с небес, волны накрывают землю, вот что значит Lavos на свободе.
Last Village - 12000BC
Предметы: Magic Tab
Партия: кто угодно кроме Crono (естественно)
Вы очнётесь (без Crono конечно) в Last Village, в маленькой юрте. Старейший расскажет Вам что случилось, отдаст Вам кулон. Поменяв членов партии (выбирайте любых, но желательно чтобы там была Ayla), и сохранившись в Save Spot’е, выходите из юрты, и побродите по другим. В верхней юрте, в левом верхнем углу, есть сияющая точка, это Magic Tab, чтобы её взять нужно поторговать с Nu и подождать пока он уйдёт. Закончив в деревне, направляйтесь в Commons.
Commons - 12000BC
Партия: Ayla (желательно), и кто угодно
Поговорите со всеми, затем подойдите к Старейшине и заговорите с ним, придёт Dalton с солдатами, схватит Вас и поместит в летающую тюрьму Blackbird.
Blackbird - 12000BC
Партия: состав остаётся прежним, каким он был до пленения (лучше что бы в нём была Ayla)
Боссы: GolemBoss, DaltonPlus
Вы очнётесь в Blackbird, все Ваши вещи, обмундирование и даже деньги исчезнут. Если в составе Вашей группы нет Ayla’ы то Вы не сможете драться с врагами, потому что оружие у Вас тоже заберут (во время драки нужно будет просто убежать зажав L+R). Но осторожнее, если Ayla у Вас в команде и она умрёт перед тем как остальные получат оружие, игра закончится. Как только получите контроль над партией, поднимайтесь по лестнице, да похоже выхода отсюда нет, спускайтесь вниз. Обыщите стену слева от лестницы (там где один из персонажей укажет Вам), Вы попадёте в вентиляционные шахты. Нажмите ‘A’ находясь на решётке чтобы поразглядывать коридоры тюрьмы и охранников, в самом низу, через решётку, Вы увидите что Dalton намеривается сделать с Epoch’ом. Есть и другой способ выбраться из камеры, подойдите к двери и Вам предложат притвориться больным, если Вы так и сделаете то войдёт охранник и Вы свободны. В любом случае выбравшись из камеры побродите вокруг, в поисках всего что у Вас отняли, направления конвейеров можно изменять пультом со стрелочками. Структуру тюрьмы и вентиляционной шахты описывать нет смысла если в вкратце то: обмундирование одного из персонажей в камере севернее Вашей, ltymub в камере слева от Вашей, обмундирование ещё одного персонажа в юго-западной камере от Вашей, обмундирование третьего персонажа в камере куда можно попасть только через вентиляцию (самая левая лестница вверху, в общем то их там две, но эта находится левее и чуть пониже другой), все вещи в северо-западной камере по направлению от Вашей. В этой же комнате с Вашими предметами есть ещё одна дверь, заходите в неё (убедитесь что Вы собрали всё) и окажитесь на крыле Blackbird. На крыле Вы увидите нечто на подобии турелей (Turret), можете сразится с ними если хотите, но драться придётся врукопашную. Добежав до конца вы встретитесь с боссом, он собственно так и называется, GolemBoss. Не знаю шутка это или нет, но Вы сможете победить его без ущерба своему здоровью, просто бейте его, отвечать он не будет (боится высоты бедняга), хотя если будете просто атаковать то он убежит и Вы не получите опыта. После битвы Dalton окончательно переделает Epoch и переименует его в Aero-Dalton Imperial. Dalton попытается уничтожить героев, но они спрыгнут на Epoch и будет драка. DaltonPlus как и прежде не представляет из себя ничего выдающегося, Вы легко с ним справитесь, используйте техники (возможно Вам понадобится всего одна атака). После боя Dalton попытается вызвать GolemBoss’а, но у него ничего не получится (возможно потому что Вы его только что убили), немного расстроившись Dalton опять смоется а летающий Epoch останется у Вас. Теперь Ваша задача научится контролировать Epoch, нажмите ‘Y’ когда Вам скажут, ой у Blackbird взорвалось крыло, но ничего страшного, нажимайте ‘X’ и смотрите сценку, после приземления побродите по Last Village.
Last Village - 12000BC
Партия: кто угодно
У Nu появился новы товар для продажи, как только затаритесь идите в Commons.
Commons - 12000BC
Партия: кто угодно
Здесь Вы узнаете что кто-то приходил и искал Вас, направляйтесь в North Cape и узнаете кто.
North Cape - 12000BC
Партия: кто угодно
Босс: Magus (не обязательно)
Найдите на верхушке выступа сияющую точку, исследуйте её, появится Magus. Вы узнаете много нового про него, на самом деле Janus это он в детстве, закончив свою историю Magus предложит Вам сразится. Ответьте нет и уходите. Он остановит Вас, скажет что Crono можно вернуть и присоединится к партии. Если Вы с ним сразитесь то не сможете заполучить его в команду (наверное потому что он будет мёртв), если в составе группы присутствует Frog, то он сразится с ним один на один. Если Вы все-таки победите его, то он оставит после себя амулет (который будет на нём если он останется жив). После выбора жить Magus’у или нет, возвращайтесь в Epoch и направляйтесь в End of Time. С этого момента над океаном будет постоянно висеть поднявшийся из моря Ocean Palace, а ныне Black Omen (кроме некоторых времён, 65000000BC, 1999AD, End of Time).
End of Time
Предметы: C. Trigger
Партия: кто угодно
Поговорите со стариком и расскажите что случилось с Crono. Как только поговорите с ним уходите, старик позовёт Вас обратно и скажет что он и есть Gaspar Guru of Time. Затем он даст Вам Chrono Trigger и попросит поговорить с тем кто создавал Epoch. Залезайте в Epoch (Вам уже не нужны никакие Time Gate если у Вас уже есть Epoch правильно?) и отправляйтесь в 2300AD, но перед этим нужно сделать ещё кое что. Настало время провернуть трюк с чёрными дверьми и сундуками.
2300AD
Предметы: Charm Top, Full Ether (x2), Wallet, Power Ring, Gold Stud, Magic Tab, Power Tab, Lumin Robe, Elixir, Hit Ring, Gold Erng
Партия: кто угодно
Для начала летите в Bangor Dome и открывайте там чёрную дверь. За ней будут три обычных сундука, выходите из двери и входите в Time Gate перед дверью, Вы попадёте в End of Time, это откроет ещё два светящихся круга, заходите в противоположный круг и Вы окажитесь в Guardia Forest 1000AD. Возьмите чёрный сундук и возвращайтесь в 2300AD чтобы продолжить поиски. Из Bangor Dome направляйтесь в Trann Dome. Там Вы увидите ещё одну чёрную дверь, за ней два обычных сундука и сияющая точка с Magic Tab. Следующая остановка Arris Dome. Тут за чёрной дверью находятся четыре сундука и сияющая Power Tab. Теперь отправляйтесь в 600AD
600AD
Предметы: Speed Tab
Партия: кто угодно
Идите в Truce Inn и осмотрите чёрный сундук, но не в коем случае не берите его содержимое. Оттуда идите в Guardia Forest и возьмите чёрный сундук там. Далее исследуйте чёрный сундук в Guardia Castle’е и два чёрных сундука в Elder’s House’е в Porre. Из Porre двигайтесь в Magic Cave на северо-востоке от Porre и возьмите чёрный сундук. Отправляйтесь в 1000AD.
1000AD
Предметы: Wall Ring, Dash Ring, Mid Ether, Swallow or Safe Helm, Elixir, Red Mail, Full Ether, HyperEther, MegaElixir, Shelter, Black Mail, White Mail,Blue Mail, Taban Suit, Taban Helm
Партия: Marle, Lucca, и кто угодно
Для начала летите в Heckran Cave, что рядом с Melchior’s hut, и возьмите там чёрный сундук. Далее идите в Forest Ruins, кулон разрушит синюю пирамиду и перед Вами появятся два сундука, затем Nu, он скажет что Вы можете взять только один сундук и что в левом лежит броня (Safe Helm) а в правом оружие (Swallow), выбирайте сами что Вам нужнее. Далее идите в Guardia Castle, если Вы войдёте без Marle стража Вас прогонит. Входите с Marle, появится канцлер и поприветствует Вас. Идите поговорите с королём, состоится сцена ссоры, король удалится в свою комнату. Поднимайтесь к нему, возьмите по пути два сундука, обычный и чёрный. Поговорите с королём ещё раз, он не хочет Вас слушать, возьмите сундук и идите обратно в тронный зал. Поговорите с канцлером. Он скажет что королю нравится вяленое мясо (Jerky). Но перед тем как идти добывать пищу королю, обследуйте замок на предмет нахождения ещё сундуков, затем идите в Snail Stop в Porre и заплатите 9900 G за Jerky. Пока Вы в Porre зайдите в Mayor’s Manor и возьмите два чёрных сундука с одним нормальным. Возвращайтесь в замок и идите в комнату к королю. Marle угостит его кушаньем, сначала он обрадуется подарку, но когда узнает что это, вышвырнет Вас из замка, и как Marle могла забыть что у него высокий уровень холестерина. Больше король не хочет Вас видеть, поэтому продолжаем охоту за чёрными сундуками. Последний сундук в 1000AD находится в Truce Inn, возьмите его, затем поместите Lucca’у в вашу команду и сходите к её отцу. Taban даст Вам Taban Suit и Taban Helm. Затем возвращайтесь в 600AD.
600AD
Предметы: Blue Vest, Red Vest, Black Vest, White Vest
Партия: кто угодно
Чтобы закончить сундуковую охоту заберите все чёрные сундуки что Вы не взяли ранее, в Guardia Castle’е, Truce Inn’е и Elder’s House’е в Porre. Если бы взяли их раньше то они исчезли бы в 1000AD, сказывается временной континуум. Возвращайтесь в будущее (2300AD) и летите в Keeper’s Dome чтобы начать спасение Crono. Если Вы не хотите его спасать можете переходить непосредственно к дополнительным заданиям от Gaspar’а.
Keeper's Dome - 2300AD
Предметы: Magic Tab
Партия: кто угодно
Проходите в чёрную дверь, и идите к Nu (по дороге возьмите Magic Tab, где то на половине пути до второй чёрной двери). Поговорите с Belthasar’ом в обличии Nu, и узнаете что нужно делать дальше. Вам нужен клон Crono, если Вы его выиграли раньше, то просто сходите к Crono домой и возьмите, если нет то Вам нужно в Bekker’s lab что на Leene Square. В любом случае садитесь в Epoch и летите в 1000AD.
Truce Village - 1000AD
Предметы: Clone
Партия: кто угодно
Если клон у Вас есть поднимайтесь в комнату Crono и берите его, если нет то направляйтесь на Leene Square в Bekker’s Lab. Bekker бросит Вам вызов (у Вас должно быть не меньше сорока Silver Point’ов), чем дольше Вы будете оставаться в игре тем меньше ему нужно будет времени зарядить клон (попросту говоря просто держитесь до конца и клон будет у Crono дома). Забрав клон направляйтесь в Keeper’s Dome в 2300AD.
Keeper's Dome - 2300AD
Партия: кто угодно
Вернитесь к Belthasar’у с клоном и Nu активирует последнюю свою программу памяти чтобы объяснить Вам принцип работы Poyozo doll которые Вам помогут. Теперь поговорите с существом и выключите его. Выходите из Keeper’s Dome и идите к Death Peak.
Death Peak - 2300AD
Items: Magic Ring, Wall Ring, Giga Arm, BraveSword, StarScythe, VedicBlade, Dark Helm, Memory Cap
Партия: кто угодно
Боссы: Lavos Spawn (x3)
Доберитесь до Poyozo doll. Она скажет Вам что идти нужно тогда когда стихает ветер и прятаться за деревья чтобы Вас не сдуло. Затем Poyozo doll превратится в дерево, переждите за ним вьюгу и бегите до следующего дерева, снова переждите ветер и бегите в следующую секцию. Пройдите налево, возьмите сундук и поднимайтесь по лестнице. Проходите до следующей секции внизу, за замёрзшей речкой будет Save Spot, возьмите рядом сундук и заходите в пещеру. Внутри будет первый босс Lavos Spawn, ни за какие сокровища мира не атакуйте его панцирь, бейте точно по голове. Как только он отбросит копыта, берите сундук и двигайтесь дальше. Проходите до следующей пещеры, соберите сундук и выходите из неё через нижний проход. Отыщите слева от выхода из пещеры сияющую точку и нажмите её, откроется вход, возвращайтесь через пещеру и входите в него. Проходите прямо, по дороге подобрав сундук и Вы столкнётесь со вторым боссом Lavos Spawn’ом. Тактика та же, потому что и противник тот же. Разделавшись с ним проходите дальше, Вы увидите ещё одну Poyozo doll, поговорите с ней, она скажет чтобы Вы были осторожнее, потому что упав Вы начнёте сначала, пробегайте до другой секции. Аккуратно проходите (если не хотите драки) под дождём из Krakker’ов и берите сундук, затем спускайтесь вниз. Проходите дальше и Вы наткнётесь на последнюю Poyozo doll, она скажет Вам что нужно толкать панцирь чтобы продвинутся дальше, сейчас поймёте что это значит. Продвигайтесь вперёд и сразитесь с третьим по счёту Lavos Spawn’ом. После его смерти останется панцирь, толкайте его направо, к лестнице и поднимайтесь наверх (нажать ‘A’ чтобы подняться). Возьмите сундук и идите на пик скалы с деревом. Странно ничего не происходит, но волноваться не стоит, это временно. Наблюдайте сцену спасения Crono, затем Вы окажитесь в End of Time.
End of Time
Партия: кто угодно
Теперь, если Вы вернётесь в Bekker’s Lab на Leene Square и сыграете в игры за десять и сорок Silver Point’ов, то сможете получить больше клонов и Poyozo doll (они будут разные в зависимости от того кто ведёт партию). Вот расположение их после получения:
Crono – Дом Crono 1000AD
Marle – Комната Marle в Guardia Castle 1000AD
Lucca – Дом Lucca’и 1000AD
Frog – Коморка Frog’а в Cursed Woods 600AD
Robo – Proto Dome 2300AD
Ayla – Ioka Village, в Chief's Hut 65000000BC
Magus – На North Cape 12000BC
Поговорите с Gaspar’ом. Он предложит Вам три пути уничтожения Lavos’а:
1 – Использовать буклет чтобы отправиться в 1999AD
2 – Использовать Epoch чтобы отправиться в 1999AD
3 – Проложить себе путь через Black Omen
Также он расскажет о вещах которые нужно Вам сделать перед этим:
1. В средние века, некая женщина намеривается вернуть лес к жизни...
2. Беглец Ozzie, строит убежище в горах...
3. Нужно остановить организованную машинерию будущего от дальнейшего распространения...
4. Камень который сияет от одного поколения к другому, из далёкого прошлого в будущее...
5. Призрак убитого Magus’ом рыцаря, который будоражит средние века и настоящее время, нуждается в успокоении...
6. Одна штуковина в средневековье сияющая подобно радуге была утеряна...
7. Один из Ваших приближенных нуждается в помощи. Наёдите его и помогите ему как можно быстрее... Разговор со своими компаньонами, которые стоят без дела в End of Time, может немного прояснить ситуацию. Эти задачи могут выполнятся в любом порядке. Если Вы поймёте что задание которое Вы выполняете в данный момент слишком сложное, для вашего уровня, переходите к следующему, а к этому вернётесь позже. Так или иначе я начну с первого. Направляйтесь с помощью Epoch’а в 600AD и идите в Fiona’s Villa.
1. Помочь спасти лес
Fiona's Villa - 600AD
Партия: кто угодно
Здесь Вы узнаете что песчаные монстры высасывают земляные ресурсы и мешают Fiona’е и Marco осуществить их планы по выращиванию леса. Идите в Sunken Desert песчаная воронка рядом с Fiona’s Villa.
Sunken Desert - 600AD
Предметы: Lapis, Aeon Suit, Elixir, Full Ether (x2), Full Tonic, Memory Cap, Aeon helm, HyperEther, 5000G, Muscle Ring, Power Tab
Партия: Magus, Marle, и Frog лучший выбор, потому что они все могут использовать водяную/ледяную магию
Босс: Retinite
Встаньте в круг песковорота. Как только провалитесь вниз побегайте вокруг, соберите четыре сундука. Запомните песчаные монстры не любят воду (и лёд тоже). Проходите вниз комнаты, затем также вниз по лестнице. Здесь семь сундуков, Также в этой комнате находится и босс Retinite, он вылезает из песка в разных местах, но пока не соберёте все сундуки старайтесь в схватку не вступать. Как только всё сделано, ловите Retinite’а и деритесь. У Retinite’а есть три зоны поражения, убедитесь что у Вас в команде есть тот кому доступна водная/ледяная магия (необходимо для понижения защиты Retinite’а), иначе бой затянется, для начала уничтожьте ядро посередине, затем либо верхнюю либо нижнюю часть, а после этого добивайте оставшуюся, этот скелет иммунен к магии, поэтому бейте в рукопашную либо техниками. После победы возвращайтесь в предыдущую комнату, в её центре чуть слева появится сияющая точка это Power Tab. Выходите на свежий воздух, поместите в свою группу Robo и идите в Fiona’s Villa.
Fiona's Villa - 600AD
Партия: Robo и кто угодно
Если Robo присутствует в команде, то он попросит остаться и помочь Fiona’е, соглашайтесь. Затем перемещайтесь в 1000AD и заходите в Fiona’s Shrine, где раньше была Fiona’s Villa.
Fiona's Shrine - 1000AD
Предметы: GreenDream
Партия: кто угодно
Входите в святилище, поговорите с монахинями, одна из них промышляет торговлей. Проходите вглубь и Вы найдёте неподвижно сидящего Robo. После его реактивации Вы отправитесь в лес где Lucca будет заниматься его ремонтом. После починки Robo и все остальные заснут, все кроме Lucca’и, идите в её роли направо и обнаружите необычные красные ворота, заходите туда. Вы попадёте в 990AD, прошлое Lucca’и, прочтите бумагу лежащую подле кровати, и спускайтесь вниз, войдите в верхнюю дверь между лестницами и прочитайте бумагу с паролем LARA. Выходите в главную комнату, Lucca’ину маму затянет в ужасный агрегат, чтобы его остановить нужно изучить сияющую точку в нижней его части и ввести пароль (нажать последовательно кнопки ‘L’, ‘A’, ‘R’, ‘A’). Если сделать всё верно агрегат остановится, и Lucca’ина мама будет ходить, если нет то она так и останется сидеть со сломанными ногами в своей комнате. Как только закончите возвращайтесь в свою комнату и входите в ворота, которые вернут Вас в 1000AD. Как только вернётесь Robo будет ждать Lucca’у и отдаст Вам GreenDream. Это конец первого задания, возвращайтесь в 600AD, найдите Black Omen и летите на запад к грибообразному объекту в лесу, это Ozzie’s Fort, здесь начинается второе задание.
2. Возвращение Ozzie
Ozzie's Fort - 600AD
Items: Full Ether, Magic Tab, DoomSickle, Gloom Helm, GloomCape, Dash Ring, Sight Cap
Партия: наличие Magus в команде продолжит историю, но на процесс в целом не повлияет
Боссы: Flea Plus, Super Slash, Great Ozzie
Начните следовать за Ozzie. В следующей комнате Вас ждёт схватка с Flea Plus. Основная тактика осталась прежней, у Flea прибавилось сил и слово Plus но в основном ничего сложного в этом боссе нет, бейте его техниками, и вскоре одержите победу. После боя Flea убежит, следуйте за ним в следующую комнату, где Ozzie вызовет монстров, которые упадут в дыры. В следующей комнате произойдёт возвращение Slash’а, но уже в роли Super Slash’а. Всё тоже просто бейте техниками. И этот тоже убежит, следуйте за ним в следующую комнату. Не берите сундук, проследуйте к двери, Ozzie спросит не нужен ли Вам этот сундук, затем появится Imp и умрёт смертью настоящего охотника за сокровищами. После этого Ozzie удалится, и Вы спокойно можете брать сундук (если бы Вы попытались взять сундук раньше, то у каждого Вашего персонажа остался бы один HP). Перед тем как идти в следующую комнату обыщите стену напротив двери (просто бегите упёршись в неё), там находится секретная комната с тремя сундуками и одним Magic Tab (сияющая точка справа естественно) в этих сундуках находится лучшее обмундирование и оружие для Magus’а. В следующей комнате Вы столкнётесь сразу с тремя боссами, атаковав их на Вас будет обрушена самая мощная атака (не самая в игре, но достаточно для этого уровня), бейте Flea’у Plus и Super Slasher’а в первую очередь, они могут сбежать и Вы не получите опыта, к тому же Ozzie беспомощен без них. Когда они сдадут позиции добивайте Ozzie. После поединка следуйте за сбежавшим в заднюю дверь Ozzie, не забыв взять по пути два сундука. Ozzie опять в своём барьере, бейте по выключателям сзади него, но на этот раз он оказался хитрее и вместо его под пол провалитесь Вы. Возвращайтесь и попытайтесь снова, придёт кошка и Ozzie окончательно окочурится. Выходите через все комнаты обратно, на этом задание закончено, теперь в магазине Medina Village в 1000AD товары будут по нормальным ценам. Переходим к третьему заданию, залезайте в Epoch, перемещайтесь в 2300AD и летите в на восток от Keeper’s Dome в Geno Dome.
3. Происхождение машин
Geno Dome - 2300AD
Предметы: Full Tonic (x2), 50000G, Lapis (x2), Elixir, Full Ether (x2), Power Tab, HyperEther, Vigil Hat, Magic Tab, MegaElixir, 15000G, Terra Arm, Crisis Arm
Партия: Robo должен вести партию
Боссы: Atropos XR, Mother Brain, Display (x3)
С Robo во главе партии подходите к терминалу слева от двери и исследуйте его, это закроет выход из Geno Dome, зато откроет вход, назад дороги нет, поэтому подготовьтесь заранее. Входите в дверь и вставайте на конвейер, после тестирования Вас путём сражений, Вы попадёте в некое подобие завода. Заходите в единственную дверь и Вы окажитесь в длинном, горизонтальном коридоре, прямо перед Вами гигантская “замочная скважина”, для электронных замков с ней Вам пока сделать ничего не получится (ключа то у Вас нет), поэтому нажмите выключатель рядом, чтобы открыть её и бегите налево и наверх, в узкий коридор. Как только достигните двери бегите направо и расправьтесь с тремя Proto 4’ами, откроется “замочная скважина”. Возьмите сундук и исследуйте консоль, в ней хранится информация относительно системы Geno Dome. “Замочная скважина” рядом на самом деле зарядник, заведите туда Robo и подождите (недолго), пока он не начнёт искрится молниями, теперь он заряжен, возвращайтесь в начало, где Вы увидели первую “замочную скважину” и поместите туда Robo, откроется дверь рядом, внутри Вы найдёте два сундука. Теперь Вы знаете как устроены здешние двери, возвращайтесь назад и идите к двери, которую Вы пропустили в узком коридоре. Заходите в неё. “Замочная скважина” там пока закрыта, так что бегите наверх, нажмите левый и правый выключатели, чтобы открыть её. Теперь бегите зарядитесь и открывайте дверь. Внутри Вы найдетё одну из Poyozo doll необходимую для входа к Mother Brain. Возвращайтесь ко входу, направляйтесь до конца влево и разберитесь с двумя Debuggest’ами, затем идите направо, как только Вы упрётесь в стену обнаружите сияющую точку, это не какой ни будь Tab, как Вы могли бы подумать это выход в Dust Chute, то есть в помещение где Вы оказались когда вошли в Geno Dome, туда ещё рано, поэтому двигайтесь дальше. Входите в дверь, и возьмите внутри два сундука, затем проходите вперёд, до конвейера и бегите по нему наверх. На половине пути Вы увидите лазер перекрывающий путь налево, и коридор направо, в нём находится ещё одна “замочная скважина”, откройте её выключателем справа и возвращайтесь к сияющей точке (можете пробежать до конца элеватора и посмотреть небольшую сценку показывающую что в стене есть проход). Входите в дверь слева от неё и поднимайтесь на лифте. Вы окажитесь в комнате с Save Spot’ом и дверью слева, сохранитесь если нужно и заходите в дверь. Возьмите справа сияющую точку (на этот раз это Power Tab) и двигайтесь вверх по длинному коридору, прослушав по пути комментарий Mother Brain. В конце коридора будет дверь, входите туда, спускайтесь на лифте и Вы окажитесь в уже знакомой комнате с конвейером, но с другой стороны. Проходите через невидимый проход слева (Вы могли наблюдать как через него проходил Proto 4), и нажмите кнопку, это повернёт конвейер в другую сторону. Далее идите вниз и выключайте лазерную защиту кнопкой справа от лазера. Возвращайтесь к заряднику, зарядите Robo и со всех ног бегите к “замочной скважине” справа от конвейера (если бы Вы не развернули конвейер, то попросту бы не успели). Теперь дверь открыта, заходите в неё, внутри возьмите два сундука и подбегите к одиноко стоящему роботу, отведите его в толстый коридор слева от входа (где Вы расправились с двумя Debugger’ами, если Вы не сделали этого, то после боя этот робот вернётся в исходное положение и Вам придётся опять вести его сюда). Подведите робота к его копии, которая преграждает путь ко второй Poyozo doll, и они замрут на месте, теперь Вы можете спокойно брать и сундук и саму Poyozo doll. Теперь когда у Вас есть обе Poyozo doll настало время навестить Mother Brain. Поднимайтесь на лифте слева от входа в Dust Chute и идите вниз (желательно сохранившись). Возьмите сундук в нижнем правом углу и бегите налево, после небольшой сценки предстоит битва с Atropos XR, Robo будет драться с ней один на один, битва не будет долгой поэтому, просто атакуйте чем ни будь посильнее. После боя Atropos даст Robo его Ribbon который поднимет скорость Robo на три а Магическую защиту на десять. Идите наверх, Robo подпрыгнет и нажмёт выключатель, возьмите сундук и Magic Tab справа от сундука, за лазерами и идите налево, прослушав комментарии Mother Brain спускайтесь вниз по лестнице и бегите в дверь. О боже, что это? Человеческая утилизация? Нужно остановить это во чтобы то ни стало, но Robo беспомощен, необходимо отрубить центральный процессор, проходите в другую дверь и возьмите сундук, возвращайтесь по лестнице и бегите наверх до больших ворот. Перед тем как проходить туда, сходите до Save Spot’а пополните здоровье и сохранитесь. После этого возвращайтесь к большой двери и расставьте Poyozo doll’ов слева и справа от неё (на зелёные светящиеся круги), двери откроются, освобождая Вам путь дальше, идите туда. Внутри Вы наконец встретите виновницу всего этого Mother Brain с тремя Display’ями. Как Вы наверное поняли это босс. С самого начала поединка уничтожьте простыми атаками три Display’я позади Mother Brain, иначе они каждый ход будут восстанавливать ей по тысячи HP каждый. Далее бейте её самыми мощными техниками, или добивайте так (но это будет сложнее). После боя Robo получит свой самое мощное оружие Terra Arm и Crisis Arm. Теперь выходите из Geno Dome, на этом третье задание заканчивается. Для начала четвёртого не нужно перемещаться в другое время, запрыгивайте в Epoch и летите на запад от Keeper’s Dome, а затем немного южнее в Sun Palace.
4. Сын солнца
Sun Palace - 2300AD
Предметы: Moon Stone
Партия: кто угодно
Босс: Son of Sun
Проходите вглубь зала, к сияющей точке. Как только Вы её коснётесь из лавы вылезет босс Son of Sun. Чтобы победить его необходимо бить по огням вокруг него, причём по всем подряд лупить тоже не стоит. Дело в том что HP у него отнимает только один огонёк, а остальные тоже наносят ущерб, но только Вам. В добавок Son of Sun периодически меняет их положение и угадывать придётся сначала. Дерзайте и Вы победите. Скончавшись Son of Sun оставит после себя Moon Stone, выходите и направляйтесь в 65000000BC, идите в юрту Ioka Village где Вы торговали за предметы различные вещи.
Ioka Hut - 65000000BC
Партия: кто угодно
Единственная вещь которую Вы можете сделать здесь, это купить новый Ruby Armor, правда он стоит по десять Feather, Fang, Petal, и Horn, если у Вас нет столько сходите в Haunting Range. Закончив экипировку идите в Laruba Ruins.
Laruba Ruins - 65000000BC
Предметы: SilverRock
Партия: кто угодно
Пробегайте вверх до конца и поговорите с Nu, он может поменять имя лидера Вашей группы, затем он даст Вам SilverRock. Отсюда летите на север, а затем налево пока не достигните небольшой скалы, на одиноком островке Sun Keep.
Sun Keep - 65000000BC
Партия: кто угодно
Исследуйте сияющую точку и положите туда камень Moon Stone. Возвращайтесь на Epoch’е в 2300AD, сюда же.
Sun Keep - 2300AD
Партия: кто угодно
Странно... Moon Stone пропал, наверное его кто ни будь убрал в прошлом. Попробуйте поискать в 600AD.
Sun Keep - 600AD
Предметы: Power Tab
Партия: кто угодно
Камень на месте, возьмите Power Tab слева и проверьте 1000AD.
Sun Keep - 1000AD
Партия: кто угодно
Не похоже что Moon Stone пропал давно, попробуйте поискать поблизости, а точнее летите на юг от Guardia Castle, в дом откуда исходит сияние.
Mayor's Manor - 1000AD
Партия: Shelter
Партия: кто угодно
Мэр будет отрицать что знает что либо о Moon Stone’е, тем не менее то что он у него очевидно. Ладно оставим его и сходим в Snail Stop. Перед уходом из его дома поднимитесь наверх и возьмите сундук (если Вы не взяли его раньше).
Snail Stop - 1000AD
Партия: кто угодно
Купите у владельца магазина Jerky за 9900 G. Перемещайтесь в 600AD, и заходите в Elder’s House.
Elder's House - 600AD
Партия: кто угодно
Поговорите с женщиной блуждающей прямо перед входом, она увидит у Вас Jerky и предложит купить это за 10000 G. Будьте хорошим и вежливым, и отдайте ей Jerky просто так. Взамен она пообещает что её дети никогда не будут жадными. Возвращайтесь в Mayor’s Manor в 1000AD.
Mayor's Manor - 1000AD
Предметы: Moon Stone
Партия: кто угодно
Поговорите с мэром опять, но на этот раз он будет очень щедрым и отдаст Вам Moon Stone. Возвращайтесь в Sun Keep.
Sun Keep - 1000AD
Партия: кто угодно
Положите камень на место и направляйтесь в 2300AD.
Sun Keep - 2300AD
Предметы: Sun Stone, WonderShot, SunShades
Партия: Lucca и кто угодно
Наконец Moon Stone зарядился и стал Sun Stone’ом. Поместите Lucca’у в команду, попытайтесь взять камень и Вы автоматически окажитесь у ней дома в 1000AD, где она сделает WonserShot, лучшее оружие для Lucca’и. Taban, отец Lucca’и сделал амулет Sun Shades. Это конец задания, для начала следующего отправляйтесь в город Choras, что на западе от Porre в 600AD.
5. Месть за Cyrus’а
Choras Cafe - 600AD
Партия: кто угодно
Поговорите с человеком сидящем и пьющем за столом. Он скажет что его инструменты спёрли и он не может работать. Садитесь в Epoch и переместитесь в тот же город но в 1000AD.
Choras Inn - 1000AD
Партия: кто угодно
Человек, точно также сидящий и пьющий за барной стойкой, скажет что у него есть инструменты, но они у его жены. Направляйтесь в Choras Residence.
Choras Residence - 1000AD
Предметы: Tools
Партия: кто угодно
Поговорите с женой того человека, она отдаст Вам инструменты. Возвращайтесь в 600AD, и идите ао направлению к Choras Cafe. Перед этим можете сходить на запад в Northern Ruins.
Northern Ruins - 1000AD
Партия: кто угодно
Здесь Вы встретите призрак Cyrus’а который атакует Вас, драться с ним бессмысленно, он неуязвим.
Choras Cafe - 600AD
Партия: кто угодно
Отдайте инструменты пьющему парню. Затем, как только он уйдёт, сходите в Choras Residence.
Choras Residence - 600AD
Партия: кто угодно
Плотник и его ученики отправятся чинить Northern Ruins, идите за ними на север, следить за их прогрессом.
Northern Ruins - 600AD
Партия: кто угодно
Внутри этот плотник скажет что они не могут чинить руины пока им мешают монстры (и это естественно). Сначала идите по ступеням вниз, убивайте Sentry’ов, но не берите сундук, уничтожив всех Sentry’ов поднимайтесь вверх по лестнице, затем пробегайте направо от входа и снова вверх по лестнице. Заходите в дверь и Вы окажитесь в большой комнате, уничтожьте противника и идите в Choras Residence.
Choras Residence - 600AD
Партия: кто угодно
Поговорите с плотником ещё раз, он согласится продолжить чинить руины но только за 2000G. Заплатите ему и возвращайтесь в Northern Ruins.
Northern Ruins - 600AD
Предметы: Masamune
Партия: Frog и кто угодно
Они отремонтируют часть замка, но там всё ещё остались монстры, спускайтесь по лестнице слева опять, но на этот раз проходите в дверь перед которой была дыра (всё ещё не берите сундук). Поместите Frog’а в команду, и подойдите к надгробному камню Cyrus’а. Призрак Cyrus’а явится и усилит Masamune Frog’а (теперь у Frog’а самое лучшее для него оружие в игре). Теперь возвращайтесь в Choras Residence.
Residence - 600AD
Партия: кто угодно
И снова плотник запросит у Вас 2000 G, за ремонт. Платите и обратно в... но на этот раз руины будут называться Hero’s Grave.
Hero's Grave - 600AD
Партия: кто угодно
На этот раз рабочие закончили ремонт полностью, идите направо и вверх по ступеням, найдите два сундука (один чёрный, исследуйте его) но не берите их ни в коем случае! Проходите в среднюю дверь в большой комнате и добейте противников, в конце Вы найдёте два чёрных сундука, исследуйте их но не берите. Выходите из Hero’s Grave и идите туда же но в 1000AD.
Hero's Grave - 1000AD
Предметы: Moon Armor, Elixir, Shiva Edge, Valkerye, Magic Tab, HyperEther
Партия: кто угодно
Спускайтесь по левой лестнице, и подойдите к могиле Cyrus’а (по пути соберите сундук), возьмите Magic Tab Слева от надгробья и поднимайтесь по правой лестнице от входа. Возьмите сундук в левой комнате и три чёрных сундука в остальных. В одном из них Вы найдёте Valkerye лучшее оружие для Marle. Возвращайтесь в Hero’s Grave в 600AD.
Hero's Grave - 600AD
Предметы: Elixir, Nova Armor, Kali Blade, Siren, HyperEther
Партия: кто угодно
Соберите все сундуки пропущенные ранее. Теперь направляйтесь в Denadaro Mts. Южнее Guardia Castle.
Denadaro Mts. - 600AD
Предметы: Gold Rock
Партия: Frog и кто угодно
Поставьте Frog’а во главу партии и двигайтесь до того места где Free Lancer кидался в Вас камнями, подойдите ближе к нему и дайте ему попасть в Вас, Frog поймает камень и он превратится в Gold Rock. Это конец предпоследнего задания. Не переходя в другие временные периоды летите в город Choras и заходите в Choras Cafe.
6. Rainbow Shell
Choras Cafe - 600AD
Предметы: Toma's Pop
Партия: кто угодно
В кафе Вы найдёте Toma’у. Поговорите с ним он попросит кое что попридержать у Вас, на всякий случай (если он умрёт Вы положите это ему на могилу). Перемещайтесь в 1000AD и летите на северо-запад к West Cape.
West Cape - 1000AD
Партия: кто угодно
Исследуйте надгробный камень, и положите на него Toma’s Pop. Призрак Toma’ы явится и начнёт вещать Вам где можно найти Rainbow Shell. Возвращайтесь в 600AD и летите придерживаясь северо-запада от West Cape, на остров называющийся Giant’s Claw.
Giant's Claw - 600AD
Предметы: Sight Cap, Power Tab (x3), Full Ether, Blue Rock, ZodiacCape, Lapis, FrenzyBand
Партия: кто угодно
Босс: Rust Tyrano
На входе Вы найдёте послание, оставленное Toma’ой. Проходите в тронный зал (можете позабавляться с троном). Вы в доисторическом замке Tyrano Lair, причём хорошо сохранившемся, выходите в дверь внизу. Сначала идите налево и возьмите сундук, затем идите направо по лестнице и входите в дверь. Вы опять в комнате с черепушкой и тремя напольными кнопками, средняя включает Save Spot, правая вызывает двух Fossil Ape’ов, левая убирает пол. Нажимайте левую кнопку и следуйте за котом в дыру. Вы упадёте в другую комнату с двумя выключателями. Нажатие правого вызовет трёх Leaper’ов, левый открывает череп, внутри него Вы найдёте Power Tab. Выходите из комнаты и спускайтесь по лестнице слева, идите направо и возьмите ещё один Power Tab, потом идите налево и возьмите сундук. Собрав всё поднимайтесь по лестнице и продолжайте идти налево, до тех пор пока не дойдёте до двери, возьмите еле заметный сундук сверху от двери и заходите в неё. Продолжайте идти пока не дойдёте до двух лестниц, одна ведёт наверх, взобравшись по ней Вы выйдите к началу пещеры, другая вниз, спускайтесь по ней и идите налево пока не упрётесь в скрытый сундук, возьмите его и идите дальше. Прежде чем спускаться по второй лестнице возьмите сундук справа, затем спускайтесь и идите налево в дверь. Вы окажитесь в большой комнате, идите в открытый череп слева и поднимайтесь по лестнице. Нажмите кнопки в полу слева и справа от входа, обезьяны упадут, идите в левый проход внизу и возьмите там сундук, затем идите в правый проход и проходите дальше, откройте яйцеобразный сундук чтобы сработала ловушка под Вами. Выходите из камеры, в которую Вы провалились и поднимайтесь по лестнице слева, возьмите сияющий Power Tab и возвращайтесь. От камеры идите направо и спускайтесь вниз, внизу будет Save Spot, сохранитесь и открывайте камеру кнопкой справа от решётки, входите внутрь и проходите в большой проход, за открытым сундуком. Слышите рёв? Это то с чем Вы уже сталкивались ранее, и столкнётесь сейчас, но немного в усовершенствованной форме. Tyrano немного постарел и стал Rust Tyrano, от чего не только не ослабел, но даже наоборот, набрался сил. Он не будет атаковать Вас пока Вы не попробуете зайти ему за спину. Тактика борьбы та же что и раньше, разве что теперь на его плече никто сидеть не будет. После убийства Rust Tyrano, продолжайте идти вперёд и вскоре Вы найдёте Rainbow Shell, жаль но оно слишком тяжёлое чтобы забрать его с собой. Идите в Guardia Castle чтобы попросить помощи (Вы автоматически окажитесь там как только отбежите от Rainbow Shell).
Guardia Caslte - 600AD
Партия: кто угодно
Король согласится помочь Вам перетащить Rainbow Shell и сохранить его как национальное сокровище до 1000AD. Что ж нужно проверить, так это или нет. Направляйтесь в тот же Guardia Castle но уже в 1000AD.
Guardia Castle - 1000AD
Предметы: HyperEther (x3), Elixir (x2), Lapis (x2), PrismShard, PrismDress or PrismHelm (x3), PrismSpecs, Rainbow
Партия: Marle и кто угодно
Босс: Yakra XIII
Поместите Marle в лидеры команды и входите в замок. Король находится под арестом, за кражу Rainbow Shell, нужно выяснить так это или нет. Как только войдёте, бегите направо, рядом со столовой появится ещё один спуск вниз, но Вам туда пока не надо, поднимайтесь наверх (захватите два сундука, один окажется закрыт, запомните его), Marle культурно попросит войти, охрана не устоит перед её шармом и пропустит внутрь. Вы в зале суда, короля допрашивают и Вас вежливо попросят удалиться. Выбора нет, чтобы доказать невиновность короля, необходимо найти Rainbow Shell. Возвращайтесь вниз и спускайтесь по лестнице справа. В подвале Вы встретитесь с теми же противниками что были в Cathedral в 600AD. Убейте врагов и посмотрите короткую сценку, после неё Вы окажитесь в маленькой комнате с пятью сундуками (правда взять Вы сможете только три), соберите их и бегите дальше по длинному коридору, пока не достигните комнаты с Rainbow Shell. Соберите сундуки (всего три штуки) и подходите к Rainbow Shell. Наконец отец Marle спасён, прочитайте послание от королевы Leene из 600AD и берите PrismShard, игра покажет Вам небольшую сценку. Бегите обратно, пока не поздно, в зал суда. Стража Вас не пустит, но к счастью Marle знает другой ход. Marle ворвётся в зал суда и предъявит доказательства, канцлер будет очень разочарован. Разочарован до такой степени что превратится в босса Yakra’у XIII. Yakra XIII не сложный противник и особых проблем он у Вас не вызовет, просто бейте его техниками (лучше дуальными или тройными), рано или поздно он отбросит то что у него вместо копыт (перед смертью Yakra XIII нанесёт всем членам группы по двести пятьдесят HP урона, поэтому когда он начнёт толкать речь подлечитесь). После боя будет трогательная сцена примирения отца с дочерью. В конце ролика зайдёт Melchior и предложит сделать оружие из Rainbow Shell. Но перед тем как идти за Melchior’ом вернитесь в зал суда, и подберите сияющую точку это... нет не угадали, это Yakra key, используйте его чтобы открыть запертый сундук и вызволить настоящего канцлера. Он скажет что нужно приготовиться к Moon Parade и покинет Вас. Теперь возвращайтесь в подвал, к Rainbow Shell. Поговорите с Melchior’ом, он скажет что может сделать либо одно PrismDress, либо три менее эффективных PrismHelm, выбирайте сами что Вам нужнее. Поговорите с ним снова, если у Вас есть Sun Stone он сделает для Вас PrismSpecs и Rainbow, мощнейшее оружие Crono. Затем Melchior уйдёт обратно в свой дом, рядом с Medina Village. Единственная вещь которую Вам осталось сделать, перед битвой с Lavos’ом, это расправиться с Black Omen. Выбирайте любой временной период, кроме 65000000AD, 1999AD и End if Time, как только будете готовы подлетайте к большой, парящей в воздухе, чёрной башне на Epoch’е и входите внутрь.
Black Omen – любое время кроме 65000000BC, 1999AD and the End of Time
Предметы: MegaElixir (x6), 30000G, Magic Seal, Elixir (x2), Vigil Hat, Nova Armor, Haste Helm, ZodiacCape, Power Seal, Speed Tab (x4), White Rock
Партия: кто угодно
Боссы: Mega Mutant, Giga Mutant, Terra Mutant, Lavos Spawn, Zeal (form 1), Mammon Machine, Zeal (form 2), Lavos
Вы перед входом в Black Omen, сзади находится выход из этой обители боссов (в виде сияющей точки). Проходите впёред и расправившись с защитой, в лице шести Laser Guard’ов, заходите внутрь (если Вы попытаетесь войти сюда находясь в 2300AD то дверь будет запечатана, попробуйте другой временной период). На входе внутрь Вас поприветствует королева Zeal. Приветствие её будет выражаться в форме первого босса Mega Mutant’а. Во время драки Mega Mutant любит атаковать всех членов партии. По возможности бейте обе его части техниками одновременно. Это самый лёгкий босс, поэтому умрёт он не доставив Вам особых проблем. После столь радушного приветствия проходите дальше, пока не дойдёте до Save Spot, сохранитесь, подлечитесь и двигайтесь далее. Бегите по прямой, истребляя всех кто будет мешать по пути, пока не доберётесь до комнаты со святящимся кругом в центре. Телепортировавшись, выходите на лифт и активируйте сияющую точку на левом пульте. После сражения Вы окажитесь внизу. Заходите в единственную дверь и бегите направо. Возьмите справа от лестницы сундук и поднимайтесь по ней, соберите сундук слева от левой колоны и заходите в среднюю (и единственную) дверь. Выбирайте правый путь, подберите сундук и направляйтесь в следующую комнату. Соберите ещё два сундука и углубляйтесь в залу, рядом со Save Spot’ом одиноко прозябают два сундука, заберите их и бегите дальше. В конце зала стоят два Nu, возьмите ещё два сундука и поговорите с обоими Nu, тот что слева торгует, правый отправит Вас в самое начало. Туда Вам не нужно, поэтому исследуйте стену сверху, между двумя Nu чтобы найти дверь. Проходите налево и убейте Tubster’а. Заходите в дверь и следуйте по пути, собирая сундуки, пока не дойдёте до развилки. Идите налево и подберите сундук, продолжайте идти вниз, будет драка с двумя Flyclop’ами и Tubster’ом. Наподдавав им идите до конца вниз, возьмите справа в сундуке Speed Tab и заходите в дверь слева внизу комнаты. Проходите направо до статуи, минуя дверь и возьмите ещё один Speed Tab в сундуке. Заходите в дверь, встаньте в центр квадрата и Вас перелучат в другую комнату. Проходите дальше (возьмите сундук в левом нижнем углу комнаты, ещё два возле статуи), пробежав змейку коридора и расправившись с врагами Вы окажитесь в небольшой комнате с Save Spot’ом. Сохранитесь и проходите дальше, дальше будет босс Giga Mutant. Бейте его самыми мощными техниками и магией что у Вас есть, долго он не протянет. Закончив поединок подлечитесь в Save Spot’е и проходите дальше и Вы наткнётесь на другой транспортёр. Он привёдет Вас к ещё одному лифту, нажмите кнопку на правом пульте и поднимайтесь наверх. Следуйте пути уничтожая противника, рано или поздно Вы доберётесь до двери в стене, заходите в неё. Внутри будет развилка, слева сундук, справа выход. Пробегите немного вперёд и сразитесь с четырьмя Panel’ями. После поражения они оставят после себя Save Spot, сохранитесь, возьмите сундук и идите в правый проход. Приготовьтесь к третьему по счёту боссу TerraMutant. Тактика борьбы та же что и с предыдущими. Соберите сундуки, внизу, на всякий случай есть Save Spot. Сделав дело, гуляй кверху. Пробежав по длинному мосту Вы наткнётесь на босса Lavos Spawn’а. Надеюсь как его убивать Вы не забыли? Просто бейте в голову и не трогайте панцирь. Победите его и входите в дверь. В следующей комнате Вам предстоит сразиться с пятью Panel’ями, уничтожив их идите в появившуюся дверь. В следующем помещении Вы увидите своих компаньонов плавающих в жидкости и королеву Zeal. Сначала Вам придётся сражаться с её первой формой, то есть с ней самой. С самого начала битвы Zeal понизит здоровье героев до 1 HP (не думайте что всё так просто, она будет периодически практиковать это) и будет воровать Ваши MP, первое что Вы должны сделать, это подлечится и бить её, можно даже в рукопашную. После боя сразу же будет ещё один, только с Mammon Machine. Ваши атаки повышают у неё защиту а магия увеличивает атакующую мощь. Mammon Machine очень долго не будет атаковать, пользуйтесь этим и уничтожайте её как можно быстрее. Не успев опомниться от предыдущего босса, Вы столкнётесь со следующим. Королева Zeal немного трансформируется в свою вторую форму. Бейте голову одиночными атаками (магию массового поражения желательно вообще не использовать). Руки лучше вообще не трогать, во первых их крайне тяжело уничтожить, во вторых при атаке правая рука (если смотреть на неё с Вашей точки зрения) будет отнимать у атакующего все MP а левая оставлять от жизней жалкий 1 HP. Битва будет долгой но не тяжёлой. После победы, появится Lavos и разгромит Black Omen. Это всё остаётся только уничтожить самого Lavos’а.
Lavos – 1999AD
Партия: кто угодно
Босс: Lavos
Имитируемые боссы:
Dragon Tank (вместе с головой и колесом)
Guardian (с двумя Bit’ами)
Heckran
Zombor (голова и ноги)
Masa&Mune (оединенная форма)
Nizbel
Magus
Azala (с Black Tyrano)
Giga Gaia (тело и две руки)
Покопавшись у Вас в памяти Lavos поначалу будет имитировать некоторых боссов, которых Вы встречали по игре, с ними проблем у Вас не будет, если забыли тактику, читайте выше. Между боссами будут перерывы на лечение и восстановление MP. Расправившись со всеми, Lavos примет свою индивидуальную стадию. После боссового марафона Lavos не окажется таким уж сложным противником, тактика проста, ничего сложного, просто бейте и лечитесь. Lavos повержен, думаете всё? Как бы ни так. Входите в отверстие образованное после уничтожения его головы. Вы окажитесь в пещере. Если Вы выбрали путь – сразиться с Lavos’ом с в 1999AD при помощи Epoch’а (в этом случае Epoch будет уничтожен). Если же Вы попали сюда воспользовавшись Black Omen, то внутри Вы найдёте Save Spot и Time Gate обратно в End of Time. Можете идти дальше и сразиться со второй стадией Lavos’а, а можете вернуться в End of Time. Если Вы воспользуетесь воротами то у Вас опять остаётся выбор, либо добивать Lavos’а отправившись в 1999AD на Epoch’е (но Epoch’а больше не будет с Вами, жалко), или воспользовавшись сияющим буклетом слева вверху, что бы Вы ни выбрали Вам всё равно придётся сражаться со второй стадией Lavos’а. Заходите в дыру в панцире Lavos’а и проходите по пещере до конца, вот ОН, кто уничтожил весь мир! Для начала уничтожьте руки (лучше сразу обе), затем бейте корпус (без рук он становиться очень уязвимым). И вновь Lavos мёртв, это всё... Нет не всё! На этот раз перед Вами предстанет Lavos усовершенствованный ДНК’ами всех животных, в своей третьей и заключительной форме. У Lavos’а по прежнему три части, одна основная и две вспомогательные (летают рядом и вспомогают), левый лечит основное тело, а правый – Active Life восстанавливает левый и тело от смерти (можно сказать он и есть главная цель), уничтожьте его (он будет защищён защитным полем левого, сначала вырубайте левый). Затем занимайтесь основным телом. Бой будет длинным и тяжёлым, но Вы справитесь. Как только умрёт Lavos Core и его основной помощник Active Life (тот что справа) Вы победите. После финальной битвы наступит конец игры, он будет зависеть от того что Вы сделали по ходу игры а что нет, и на какой части игры Вы закончили.
ОКОНЧАНИЯ:
1. Вне времени.
Это окончание которому было посвящено само прохождение (оно появляется если Вы убиваете Lavos’а в самом конце игры). После победы над Lavos’ом, если до этого Вы спасли Crono, солдат разбудит его и скажет что либо экзекуция отменена и Вам нужно подойти к королю, либо что как раз настало время для неё и Вам всё равно нужно поговорить с королём. Король выглядит расстроенным но оказывается что на самом деле он рад и поблагодарит Вас за спасение прошлого, настоящего и будущего (если Вы выпустили канцлера из сундука, когда искали Rainbow Shell, то он будет стоять рядом, если нет то рядом будет Pierre). Затем в тронный зал войдут Doan из 2300AD, Король Guardia из 600AD и Kino из 65000000BC, они скажут что Вы поработали на славу. Marle понимает что это её предки и потомки. После этого будет Moonlight Parade на Leene Square, следом за сценкой последует прощание со всеми героями из разных эпох, тут есть варианты: Если Epoch не разбился во время битвы с Lavos’ом, кот Crono прыгнет за остальными во временные ворота, за ним последует и мать Crono (если Вы выиграли дополнительных котов, они все ринуться туда). Crono, Lucca и Marle запрыгнут в Epoch чтобы найти их (Вы можете избежать этого покупая достаточно кошачьей еды). Тем временем король повиснет на Nadia Bell, а Taban устроит фейерверк. Если Epoch’а больше нет то ворота просто закрываются после того как команда расходится по эпохам. Marle, Crono и Lucca уходят, затем король показывает им Nadia Bell. В это время Marle держа воздушные шары начинает взмывать ввысь. Crono прыгает, чтобы удержать её, и оба они улетают прочь. Если Вы убили Magus’а то он не появиться (естественно), а в остальном окончание будет тем же.
2 Воссоединение.
Окончание это Вы увидите если уничтожите Lavos’а до того как спасёте Crono от смерти. После битвы герои окажутся в End of Time лёжа на полу. Вы сможете ими управлять и когда Вы поговорите с Gaspar’ом, он скажет что ворота закрываются и они должны уйти. Все персонажи вернуться в их временные периоды. Затем Marle гуляя на Moonlight Parade в одиночестве видит всех членов команды разбросанных по ярмарке. Когда она возвращается в северную часть, они ждут её там. Все персонажи идут спасать Crono, в это время отец Marle просит её помочь ему вешать Nadia Bell. Затем она улетает на воздушных шарах, приземляется на Death Peak и видит как Crono возвращается к жизни. Marle подбегает к нему и экран темнеет (детям до шестнадцати).
3 Проект Мечты.
Это окончание получить сложнее всего. Есть два пути его получения: первый – заскочить на правый телепорт в самом начале игры (не говорите ни с кем и Marle отправится с вами), лучше делать это после того как уже однажды пройдёте игру. Убедитесь что Вы экипировали их хорошо, перед этим. Второй – победить Lavos’а в первый раз когда Вы встретитесь с ним в Ocean Palace. Вы закончите в End of Time, там Вы увидите всех персонажей, они будут передавать приветы своей семье, шутить про то как долго и тяжело они работали, болтать про то что они сделали и так далее. Затем один из них скажет “Legendary Programming waiting for that Special Someone. Waiting for those cards and letters.”, в SNES’овской версии, один из них скажет что в игре десять окончаний, не верьте их двенадцать. В версии для PlayStation эта фраза изменена на выигрыш в 10000000 йен.
4 Преемник Guardia
Используйте правый телепорт как можно быстрее, когда вернётесь из 600AD. Вы закончите на ярмарке. Некоторые люди будут говорить что Marle одета нормально, некоторые что она в костюме. Когда Вы окажитесь в замке, король скажет что они нашли старый кинофильм шестисот летней давности. Из него Вы узнаете что Frog и королева Leene поженились и отец Marle лягушка.
5 Спокойной ночи.
Используйте буклет в End of Time как только первый раз там окажитесь (но сначала Вам нужно поговорить с Guru of Time Gaspar’ом и Spekkio). Во время титров Nu и Ribbit будут преследовать друг друга и проказничать. Затем Nu заснёт, а Ribbit станет грустным.
6 Легендарный герой.
Вы можете получить эту концовку как только второй раз вернётесь в 600AD. Но когда Вы заканчиваете и сохраняетесь игра считает что Вы прошли пятую концовку. Так или иначе проходите игру пока не услышите про Tata’у легендарного героя, но до того как получите Hero’s Medal, затем выходите на бой с Lavos’ом. В первой сцене Вы увидите Robo и его подружку стоящих напротив Leene Bell в будущем. Робоженщина врезается в Robo также как Marle врезается в Crono в начале игры. Затем Вы увидите их сидящими на Denadro Mts. Также как и в концовке “Вне времени” только без Epoch’а рассекающего небо. Следующая сцена покажет Tata’у который будет сидеть на троне с королём, а Leene будет стоять рядом. Tata спрыгнет с трона и побежит за Magus’ом чтобы найти Chrono, Marle и Lucca’ю которые смеялись над ним.
7 Неизвестное прошлое.
Победите Lavos’а после того как получите Hero’s Medal. Во время титров будут происходить различные сценки с героями игры. Большинство про то что Вы бы не увидели в игре, например: Crono, Marle и Lucca’ю выходящих из туалета в деревне монстров; Kino и Ayla’у преследующих рептилий; Magus’а в бухте с его тремя прихвостнями; короля Guardia и королеву Leene; Frog’а в Cursed Woods; и Robo наткнувшегося на экран.
8 Люди времени.
Победите Lavos’а после того как вернёте Gate Key в 65000000BC. Во время титров различные персонажи будут появляться в группе или по одному.
9 Присяга.
Победите Lavos’а после того как отремонтируете Masamune и присоедините к себе Frog’а. Вы окажитесь в доме Lucca’и, где она чинит Robo. Во время титров Вы будете наблюдать Frog’a. Он побеждает каждого сподвижника Magus’а, а затем непосредственно идёт к нему. После поединка Frog будет стоять на статуи над входом в замок Magus’а.
10 Век динозавров.
Убейте Lavos’а после того как в первый раз победите Magus’а. Пойдёт сцена как в начале игры, только мать Crono и сам Crono будут рептилиями! Когда Вы пойдёте на Millennial Fair, все кто там будет находится тоже будут рептилиями, кроме Green Jogger’а который будет человеком. После титров выйдет Azala и на него рухнет надпись “THE END”.
11 Что ищет пророк...
Победите Lavos’а после того как нанесёте поражение Azala’у в Tyrano Lair. Во время титров Frog подойдёт к статуи Magus’а в Cathedral 600AD. Вы также увидите пару сцен с Magus’ом, Schala’ой и с Janus’ом.
12 Слайд шоу.
Это последняя концовка. Победите Lavos’а после того как увидите Schala’у использующую её кулон для открывания чёрной двери, но перед тем как усовершенствуете кулон Marle. Вы увидите несколько картинок подряд, с комментариями от Lucca’и и Marle о каждом персонаже игры. В конце Crono наконец заговорит!!!
N/A Плохое окончание.
В принципе это не совсем окончание. Если Вы проиграете в битве с Lavos’ом он уничтожит будущее.
Автор статьи: Mr. Anonim
Журнал: Game Bit