Навигация по сайту
Случайная игра

Вступай!!!
Облако тегов
0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Carrier (Коды, Советы, Секреты, Уловки, Пароли, Хитрости, Подсказки, Прохождение)

НОСИТЕЛЬ

Много ли вы видели по-настоящему зловещих игр после Resident Evil и Silent Hell на платформах? Вряд ли, внимания в этой серии заслуживают только такие мавры жанра, как Alone in the Dark: The New Nightmare и Martian Gothic, да и те были портированы на консоли уже с
РС, где достаточно долгое время проходили обкатку и пробу на успешность. И вот, никому
не известная компания под названием Jaleco решает выпустить своего рода аналог игр этого жанра, причем собрав в новой страшилке все основные черты вышеприведенных хитов.
Здесь вам и таинственный вирус, и древняя цивилизация, и сверхновый авианосец, ну и тому подобная чепуха. Что в результате такого сложения довольно затасканных клише получилось, нам с вами и предстоит разобрать.

Сюжет

Как это обычно бывает в играх, произведенных в конце XX столетия, действие самой игрушки разворачивается в начале века XXI. В это время между Северной и Южной Америкой нарастает конфликт. Вызван он тем, что Южная Америка переживает энергетический кризис — все естественные ресурсы истощены и кушать, извиняюсь, больше нечего. То ли дело в Северной Америке, где каждый америкос и сыт и пьян и имеет где поразвлечься. На этой почве южноамериканцы начали точить зуб на своих северных «собратьев» и сообразили заставив
их задуматься над своим поведением при помощи террористической деятельности. Да так!
на этом застопорились, что создали целую сеть террористических организаций на обоих континентах (смахивает на конфликт восточного и западного мира, не правда ли?) и наклепали террористов-самоучек. Чтобы показать свою мощь, северные штаты организовали Национальный Технический Альянс, и в 2023 году создают супер-авианосец Хаймдал, который на данный момент стал самой несокрушимой крепостью на воде, способной не только смести с лица земли какой-либо прибрежный городено и осуществлять запуск новейших самолетов, которые могут нести авиа-заряды в глубь страны. Хаймдал был отправлен в первое свое боевое задание, на уничтожение базы террористов Южный Крест. База была уничтожена за несколько дней, и авианосец отправился в обратный путь. Но примерно в двух днях пути от баз: Хаймдал прервал связь со станциями и больше не отвечал ни на какие позывные. Для того, чтобы выяснить, что же все-таки произошло с авианосцем, на встречу ему была выслана спасательная команда SPARC, которая, правда, состоит всего из двух человек — Джека Инглса и Джессифер Майнинг. Оба они тправляются
на авианосец по воздуху, на вертолете, и вскоре обнаруживают судно. Но при приближении к нему вертолет попадает в радиус действия аварийной охранной системы, и его сбивают.
Чудом посадив вертолет на палубу Хаймдала, пилот находит свою смерть в лапах первого монстра, а вы начинаете расследование.

Графика

Основная особенность графики в таких играх — максимальная статичность всего действия. Выражается это в том, что программисты, создавая игру, постарались сделать все окружающее вас наиболее реалистично, проработали каждый угол, дверь, порог и так далее. Но сделав реалистичным фон, они так и оставили его фоном. Практически единственное, что движется в игре, — это ваш персонаж и монстры. Все остальное как бы замерло в ожидании бури. Но сделано это также в высшей степени профессионально и с целью. Такая «фоновая» графика позволяет максимально приблизить обстановку игры к смысловой нагрузке, и в то же время некоторые вещи, которые все же сделаны в динамическом варианте, дают вам ощущение реалистичности. К примеру, дождь на поверхности авианосца или вода на нижних палубах сделают ваши ощущения вполне нормальными: никаких нареканий к программистам за недостаточную детализацию не возникает. Довольно качественно сделаны и сами персонажи игры, в том числе и монстры. Ах да, я совсем забыл вам сказать, что так как в игре есть два основных персонажа, то играть вам придется за обоих, но не так, как это было, к примеру, в Martian Gothic, то есть не по очереди, переключая персонажей, атак, как это было Alone in the Dark — сначала пройти миссию за Джека, а потом за Джессифер. Причем пути персонажей будут пересекаться, и те предме ты, которые уже собрал Джек, не сможет взять девушка. Так вот, о проработке персонажей. Как я уже сказал, все игровые персонажи и враги проработаны на довольно высоком уровне. Естественно, существует некоторая угловатость, к примеру, в лицах героев, но она максимально сглажена и не обращает на себя внимание. Обращает внимание непропорциональность тел персонажей, у которых ноги могут быть толщиной почти что с туловище, а голова размером с яйцо, правда, страусиное. Остается только предположить, что всему виной костюмы персонажей, но слишком уж тогда они
дебиловатые, эти костюмы. Джек как будто наложил в штаны либо напялил одно из тех постсоветских спортивных трико типа «Puma» или «Adidas». А еще у него на голове непонятная каска наподобие хоккейной, правда, для чего она ему, будь он даже членом спасательного отряда, непонятно.
Монстры в игре хорошие. Не в смысле их нравственных качеств, а в смысле проработки в графическом плане. Больше всего в игре так называемых «ромашек» — мертвых людей, которые при приближении к вам либо раскрывают свою пасть в виде цветка, либо высовывают из тела зеленые острия. Много также, особенно
на первых уровнях, простых зараженных людей, которые пытаются наброситься на вас и покусать. Все монстры довольно однообразно построены — человек с зеленой кожей, ничего, кроме рефлекса насыщения, не понимающий, ходит на слабеньких ножках. При стрельбе в него из пистолета или другого огнестрельного оружия из тела монстра вылетают капли крови и его довольно натурально отбрасывает от вас на некоторое расстояние. От погибших монстров через некоторое время остаются только лужи крови (чтобы не мешали ходить, наверное), но есть и те, которые еще долго своими трупами будут загораживать вам путь. В общем и целом, графику можно оценить на четверку по пятибалльной шкале.

Звук
Большую часть игры вы проводите в тишине, если не считать эффектов и разного рода шумов. Но во многих местах, особенно при встрече с боссами или в других особо напряженных моментах, музыка встречается, правда, под стать игре — довольно заунывная и особо положительных эмоций не вызывающая. В остальном же вам сопутствуют только звуки, которые играют роль фона (гром и дождь на внешних палубах авианосца, завывания в коридорах палуб и т. д.), а также те звуки, которые производите вы сами. К примеру, ваши сапоги, по всей видимости, подкованы настоящими лошадиными подковами—так они гремят. Кроме того, вы можете слышать звуки приближающихся монстров (а если особо напряжетесь, можете услышать и монстра за ближайшим поворотом). Сопровождаются звуками и все перестановки в вашем арсенале, приобретения полезных вещей, соответственно, всякие там побоища и тому подобное, в общем, все, что вы делаете.
В игре много разговоров и роликов — все они довольно качественно переведены и озвучены (озвучены, по всей видимости, чем-то вроде настоящих актеров). Какая это сделала команда, неизвестно, так как диск мне попался в высшей степени левый, но сделано действительно качественно, чего желаю и другим локализаторам. В принципе, за звук и музыку совместно с озвучкой можно поставить ... четыре с
минусом, так приятней.

Загрузка и меню

Выслушав довольно жутковатое заверение голоса за кадром, нажмите кнопку 51аг1 — перед вами основное меню. Здесь всего три пункта: новая игра, загрузка и опции. Для начала посмотрим, что нам предлагается в меню опций. Войдя в него, обратите внимание на форму построения данного меню — вам придется пройти с ним всю игру, так как меню опций и меню паузы, с которым вы будете очень часто
работать (подробно об этом ниже), схожи до мелочей.
Войдя в опции, вы увидите четыре фиолетовые панельки под синей (на которой написано название меню), каждая из которых соответствует определенному меню. Войдя в меню
«Звук», вы увидите довольно обширный список параметров, которые можно изменить или каким-то образом на них повлиять. Верхняя строка — тип звучания, моно или стерео, изменяется простым переключением на клавиатуре D-pad. То же самое относится к уровня музыки, который обозначен в процентах и находится пунктом ниже, и эффектам (еще ниже Следующий пункт, который называется так же как и второй, является просто оператором музыкального сопровождения. Выбрав при помощи клавиш ⇦/⇨ один из звуковых файлов вы можете его прослушать, нажав кнопку А. То же самое относится и к последнему пункту, где вы сможете прослушать все спецэффекты игры.
В меню «Раскладка» вы сможете установить любое управление, которое вам нужно, но в пределах тех кнопок, которые уже есть. Просто переставляйте кнопку, которую вы хотите поменять, при помощи кнопок Вниз/Вверх, и меняйте ее предназначение кнопками ⇨/⇦. В предпоследнем меню «Монитор» вы сможете настроить только яркость игры, для чего нужно переставлять красные кружки внизу на панели,
изменяя цвета вверху, а потом нажать кнопку внизу, чтобы параметры были запомнены игрой.
Последний пункт включает в себя довольно обширный список пунктов. Во-первых, это вибрация. При необходимости вы можете ее установить, если, конечно, у вас подобающий джойстик. Пункт «названия» отвечает за подписи данных в игре, его вы тоже можете включитьили выключить. То же самое относится и к шкале жизни, а также к выбору языка (кроме русского, вы можете послушать голоса только на японском (вопрос, надо ли вам это?). Хотя от себя могу добавить, что в японской версии игры вы сможете увидеть кое-какие новые кадры. При загрузке уже записанной игры вы, войдя в меню файлов, сможете выбрать один из нужных — всего до пяти вмещается в один слот. К каждому файлу, кроме названия места, где вы сохранились, прилагается также время, которое вы потратили на прохождение. Загрузив же
новую игру, вы должны будете предварительно посмотреть несколько роликов, и лишь после этого, расправившись с первым врагом (кажется, это не тот, который съел пилота), толь-ко тогда сможете оглядеться.

Меню паузы
С ним вам придется контактировать очень часто, ведь это основное меню, в котором вы сможете черпать какие-то сведения, использовать предметы и устанавливать оружие. Нажав кнопку Start, вы сможете зайти в него. То, что вы увидите сначала перед собой, не является главным меню паузы. Нажав кнопку В, только тогда вы сможете его открыть. В главном меню находятся следующие пункты:
1. Вещь — использование предметов и информации. Об этом мы подробно поговорим несколько ниже.
2. Данные включают в себя все сведения, которые вы приобретаете во время игры, и включают в себя информацию, накопленную в источниках связи, в памяти и на дискетах.
3. Карта, кроме как в меню паузы, вызывается еще и нажатием кнопки V. Войдя в режим карты, вы сначала увидите перед собой общую схему авианосца Хаймдал. Лишь нажав кнопку А на одной из панелек слева, вы сможете
увидеть карту местности, но только в том случае, если вы уже обследовали этот участок или
приобрели карту во время игры.
4. Выход — это выход из меню паузы в игру.
5. В самом -низу располагается шкала вашего здоровья.
В меню «Вещь» вы увидите три панельки: оборудование, использование и взгляд. Оборудование включает в себя все оружие, которое вы приобретаете во время игры, или которое у вас уже было. Сюда не входят боеприпасы в форме патронов. Выбрав один из видов оружия, нажмите кнопку А — появится краткое описание орудия и возможность его установить в активное положение. То же самое можно сделать и в меню «Использование», но только с той разницей, что здесь вы обираете боеприпасы к оружию (в случае применения вы просто перезарядите магазин; это полезно, когда счет идет на секунды, так как в игре герой довольно долго делает перезарядку), аптечки и тому подобную лабуду в форме карточек.
В меню «Взгляд» вы сможете устанавливать и осматривать некоторые приспособления, которые находите в игре.

Управление
Кнопка Start — загрузка и пауза в игре
Трекбол — бег и прицеливание
Кнопки D-Pad — ходьба и прицеливание
Правый триггер — использование оружия
Левый триггер — смена оружия
Правый триггер + А — стрельба или другое оружие
Кнопка В — прибор инфракрасного видения
Кнопка Y — карта
Кнопка X — бег

Персонажи игры

Джек Инглс
Специальные силы НТА, 3-е подразделение
Звание: Сержант
Возраст: 26
Национальность: Американец
Место рождения: штат Монтана
Альма матер: Американская Военно-морская
академия в Аннаполисе.
Перед тем как попасть в подразделение специальных сил НТА, служил во флоте США.
Отец Джека умер, когда тот был еще молод. Сам Джеук вспыльчив и излишне чувствителен к справедливости — типичный военно-морской характер. Имеет большой опыт, который приобрел еще в молодости, и с тех пор очень уважаем соратниками. Участвовал во многих спасательных миссиях, в которых ему помогал пилот по имени Леонард (это которого съели).
Брат Джека находится на Хаймдале, поэтому он как никто заинтересован в том, чтобы найти его, если, конечно, он спасся...

Джессифер Майнин
Информационный отдел, первое подразделение
Звание: Лейтенант
Возраст: 24
Национальность: Американка
Место рождения: Калифорния Альма матер: Университет Харви Мудда Учится в докторантуре университета. Послана в Информационный отдел НТА. Служила в Специальных силах, в отношениях спокойна и уступчива. Серьезно относится к своим обязанностям, чрезвычайно целеустремленна. На самом деле она японская американка в третьем поколении.

Эрон Бурк
Звание: полковник Специальных сил, 3-е подразделение
Возраст: 40
Национальность: Американец
Место рождения: Пуэрто-Рико
Альма матер: Университет Чикаго Учится на докторантуре, специализируется на политике. Он командир команды СПАРК. Спокоен и опытен, здраво рассуждает и имеет за собой длинный список безупречных миссий.
Очень уважаем коллегами. Перед тем как попасть во флот США, он обучал Джека.

Николас Ланг
Звание: Капитан специальных сил, 3-е подразделение
Возраст: 32
Национальность: неизвестна
Место рождения: неизвестно
Альма матер: неизвестна
Эксперт в антитеррористическом шпионаже. Его история неизвестна, но доподлинно ясно, что он является экспертом в любом виде вооружения.
Особенно хорошо справляется с ножом. Он — фанатик, но хороший человек с сильно выраженным стремлением к справедливости.

Уильям Нобл
Международное Исследовательское Агентство
Должность: Исследователь
Возраст: 65
Национальность: Великобританец
Место рождения: Манчестер
Альма матер: Оксфордский университет
Учится на докторантуре по органической механике. Член команды СПАРК в качестве наблюдателя, он тремится стать частью отряда. Сделал много открытий в области органической механики. В прошлом много лет был в тени, уйдя от дел, но, по слухам, работает над новой теорией в Научно-исследовательском Институте. Полагает, что основное предназначение науки — гуманность. Хороший сильный персонаж.

Роберт Инглс
Специальные силы, 3-е подразделение
Звание: Лейтенант
Возраст: 23
Национальность: Американец
Это брат Джека, служащий на авианосце летчиком-истребителем. Дипломированный специалист высшей школы офицеров, имеет большое стремление к справедливости. Страстный, но все же еще немного наивный. Уважает Джека как солдата и, что более важно, как брата.

Леонард Томпсон
Звание: Капитан
Возраст: 55
Национальность: Американец
Пилот, который провел много боевых вылетов с Джеком. Хороший, заботливый и сильный солдат, команда его очень любила. После выполнения этой миссии он собирался увольняться из рядов Вооруженных Сил США.

Джеймс МакГрегор
Звание: Капитан
Возраст: 55
Национальность: Великобританец
Капитан Хаймдала. Сильный и добрый характер.
По слухам, он был введен в команду авианосца, чтобы усилить эффективность боевых действий.

Сандра Кейтс
Звание: Лейтенант
Возраст: 26
Национальность: Американка
Она является соратницей Джессифер, очень долго работала вместе с ней. Хорошо разбирается в механике и оружии. Обычно она была как старшая сестра для Джессифер.

Тэрри Адаме
Звание: Лейтенант
Возраст: 38
Национальность: Канадец
Доктор на авианосце, был нанят как практикующий врач, к тому же имеющий еще и юридическое образование. Старается самостоятельно найти выход из сложившейся ситуации.

Оружие
1. Хаурс-19, 9-миллиметровый пистолет с 15-зарядным магазином, изготовленный фирмой
«Е&Н».
2. Западная Кобра — автоматическая винтовка типа М-16, 30-зарядная, изготовлена фирмой «Revenge Hill».
3. Пульсатор — испускает сильные энергетические разряды, заряды не ограничены.
4. Бомба Т-7, ручная, использующая взрывчатое вещество ТРТ. Можно нести сразу до двадцати таких бомб. Это основное оружие для того, чтобы взрывать грибы.
5. Бомба Т-9, ручная, использует такое же взрывчатое вещество, но вдвое эффективнее, чем Т-7.
6. Гранатомет — большая пусковая установка, которая позволит вам разделаться быстрее с некоторыми боссами.
В начале игры старайтесь использовать пульсатор — это поможет вам сэкономить патроны. Старайтесь целиться врагам в голову — это убивает их намного быстрее.

Аптечки
Их всего три вида:
— напиток первого уровня, маленький пузырек зеленого цвета, который восстанавливает четверть энергии.
— напиток второго уровня, большой зеленый пузырек, восстанавливающий половину жизненной энергии.
4— напиток третьего уровня, большой красный пузырек, восстанавливает всю энергию (если вас еще не убили, но все к тому и идет).

Враги
В основном это солдаты, которые проходили службу на Хаймдале, но и они мутировали по-разному и имеют различные особенности.
1. Мутанты — самые простые солдаты из тех, что вам доведется встречать. Загвоздка в том, что там, где они встречаются (палуба № 6), их слишком уж много.
2. «Ромашки» — также распространенный враг.
Этот солдат вместо головы имеет что-то наподобие раскрытого цветка, которым и хватает
вас, пытаясь высосать из вас кровь. Не позволяйте им приближаться к вам, иначе вам придется потерять довольно много энергии.
3. Шипы — те же солдаты, но из их грудной клетки при приближении к вам выскакивают несколько острых шипов, которыми они и прокалывают вас. Не подходите к ним слишком близко и держитесь всегда на расстоянии.
4. Вьюны — солдаты, из головы которых торчит покачивающийся стебель. При приближении к вам они хватают и сосут кровь. Старайтесь убить такого врага прежде, чем он подойдет к вам.
5. Привидения — одни из самых простых врагов в игре, но, тем не менее, довольно опасны, особенно если не искать их за каждым неисследованным углом. Они невидимы, пока вы не выстрелите в них, а потом становятся простыми Мутантами. Используйте инфракрасный
прибор, чтобы обнаружить их, или прислушивайтесь к шагам.
6. Темные солдаты нападают на вас в темноте, пока вы не выйдете на свет. Только тогда
стреляйте по ним, когда сами находитесь в безопасном освещенном месте.
7. Коконы являются солдатами, заключенными в желто-красную оболочку и подвешенными к
потолку. Иногда они вываливаются оттуда и ползут на вас, чтобы покусать.
8. Пиявки очень простой враг, но часто по ним сложно попасть из-за их скорости. Используйте Пульсатор для их уничтожения.
9. Пауки уничтожаются точно так же, как и пиявки, и довольно слабы.
10. Муравьи довольно сильны, они бьют вас острыми зазубринами. Каждого муравья придется убить тремя выстрелами из пистолета в голову.
11. Рыбы плавают в воде и уничтожить их очень просто, при помощи Пульсатора это быстрее и
экономнее всего.
12. Мутанты 2 — также простые солдаты, которые пытаются так прямо навалиться на вас и укусить. Стреляйте им в голову, чтобы убить быстрее.

Боссы
1. Гигантский цветок является боссом на первой палубе, которую вы исследуете. Он чрезвычайно прост — станьте туда, где его усы не смогут вас ударить, и используйте Пульсатор для того, чтобы повредить хоботок, высовывающийся из цветка.
2. Колючая Одри — также довольно простой босс. Отстрелите ей сначала лапы и, перемещаясь у левой стены, чтобы вас не покалечили ее колючки, вылезающие из пола, стреляйте в центральный кокон.
3. Рыбья Голова. Двигайтесь вокруг нее и ставьте бомбы Т-7 и Т-9, когда она собирается таранить
вас. Два или три попадания — и рыбина готова.
4. Доктор и Вирус АРК также легкий босс. Двигайтесь, чтобы они не поранили вас, и отстреливайтесь. Четыре попадания из гранатомета обеспечат вам скорую победу.
5. Побег от Вируса АРК есть только в игре за Джека. Бегите от него, залечивая по пути свои
раны, если он поражает вас. Не останавливаясь, добегите до подъемника и уезжайте оттуда наверх.
6. Капитан МакГрегор как босс встречается только в игре за Джессифер. Стреляйте в него из гранатомета и бегите. Нужно попасть четыре раза.

Оставшиеся в живых
Понадеявшись на то, что обнаружение всех
выживших в игре даст что-то для развития сюжета, я собрал их всех, но ошибся — это не дает абсолютно ничего.
1. Палуба 2, зал за комнатой с растением.
2. Палуба 2, комната наблюдений
3. Палуба 2, безопасный близнец
4. Палуба 2, навигационная рубка
5. Палуба 2, мостик управления
6. Палуба 2, комната брифингов
7. Палуба 2, около подъемника, где вы взошли на транспорт
8. Палуба 2, средний подъемник
9. Палуба 4, спасенный от «Ромашки»
10. Палуба 3, прихожая около комнаты охраны
11. Палуба 3, к северу от подъемника
12. Палуба 3, около отверстия на западной стороне судна
13. Палуба 3, склад
14. Палуба 3, около подъемника
15. Палуба 3, комната 301
16. Палуба 4, электрическая подстанция
17. Палуба 4, западная дверь от места связи
18. Палуба 4, административный офис
19. Палуба 4, повторный осмотр блока С
20. Палуба 4, парень, которого убивает слизняк
21. Палуба 5, около входа
22. Палуба 4, повторный осмотр блока А
23. Палуба 4, карцер
24. Палуба 6, первое машинное отделение
25. Палуба 3, Сандра
26. Навигационная палуба, капитан МакГрегор

Прохождение

(Джек Инглс)

Проходя игру за Джека, старайтесь как можно меньше брать патроны и аптечки, иначе потом
Джессифер нельзя будет что-либо найти. Старайтесь как можно чаще использовать Пульсатор и избегайте встреч с большими скоплениями монстров. Все части прохождения осуществляются чаще всего на различных палубах, поэтому я буду указывать и номер палубы в каждом отрезке.

Часть 1 (Палуба 2)
Вы сажаете вертолет на палубу Хаймдала и уходите вниз на подвижной платформе в поисках аптечки для еонардо. В этот момент раздается душераздирающий крик, и к вашим ногам скатывается голова пилота. Таким вот образом уходит из жизни один из непосредственный персонажей игры. «Ромашка», которая загрызла бедного пилота, спрыгивает к вам и находит свою смерть. Подняться вверх вы уже не можете, так как платформу заело, остается
только идти через дверь на поиски приключений. Ролик заканчивается, и как раз из этой двери и выходит ваш первый враг, «ромашка».
Прикончив его и идите через дверь. При помощи лестницы справа поднимитесь на следующую палубу.

Часть 2 (Палуба 1)
Войдите в дверь в конце зала и пройдите до следующей комнаты. Прочитайте надпись, которая говорит: «Налево пойдешь, Медицинский центр найдешь, направо пойдешь, туда придешь, откуда начал, то есть к подъемнику».
Двигайтесь к медицинскому центру и войдите в дверь. Вы находитесь в длинной комнате.
Первая дверь заперта, ее можно открыть только карточкой А-3. Двигайтесь вглубь коридора и найдите надпись на стене, которая направит вас к Комнате Безопасности на этой палубе.
Дверь рядом заперта картой А-1. Напротив находится дверь в комнату безопасности, войдите в нее.
Здесь вы найдете Лэнга. Он проверяет положение вещей по компьютеру и, увидев вас, начинает расспрашивать, что случилось с Джессифер. Он сообщает вам, что вы должны присоединиться к Полковнику на палубе 4 и дает
вам дискету и аптечку. Также он сообщает, что в медицинском центре есть удостоверения личности и дает вам два напитка первого уровня.
Возьмите карточку А-3 и видеокассету на терминале позади Лэнга, а также сохраните игру.
Выйдите из комнаты и идите к дверке А-3. Откройте ее и войдите внутрь.
В комнате вы увидите парня, прикованного цепями к перевернутому столу. Рядом с ним находится Тэрри Адаме, доктор. Он предостерегает вас от того, чтобы подойти к прикованному, а после этого дает вам прибор инфракрасного диапазона, позволяющий видеть зараженных и некоторые предметы. При помощи него также можно видеть в темноте и через некоторый объекты. Тэрри ведет себя как сумасшедший и сообщает вам, что поймал одного из зараженных, но теперь уже поздно, потому что АРК, вирус, распространился по всему кораблю. В это время зараженный срывается с цепи и кусает его. Тэрри стреляет в него и убегает. Убейте мутанта и получите карточку А-1 на кровати. Возьмите напиток первого уровня там же, рядом, и откройте журнал исследования на
стойке слева от входа. Как только вы прочтете его, в комнату запрыгнут несколько пиявок, убейте их или бегите из комнаты (второе сделать проще). Убейте мутанта и войдите в комнату А-1. Пройдите мимо растения и пройдите
в следующую комнату.
Связь с полковником: он просит, чтобы вы продолжили свои поиски.
Двигайтесь по металлическим решеткам. Поднимитесь по лестнице и убейте мутанта, после чего войдите в дверной проем, из которого он вышел. Убейте еще одного врага, находящегося около дальней двери, и потом войдите в радиорубку.
Вы увидите мертвого парня-радиста, сидящего в кресле. Слава богу, что он не инфицированный, иначе пришлось бы его разнести на куски. В это время вы услышите позывные НТА, они хотят, чтобы вы отключили охранную систему авианосца, которая вас сбила. После этого связь теряется. Запишите игру и двигайтесь назад через предыдущую комнату, войдите в дверь на севере. Вы встретите одного из команды авианосца, оставшегося в живых. Он сообщит вам, что оружейная комната находится на палубе номер 6, и даст вам дискету с картой палубы первого уровня. Пройдите вглубь зала и войдите в дверь на севере. Здесь вы найдете испуганного пилота истребителя. После этого вам придется убить солдата-привидение и только потом поговорить с оставшимся в
живых. Это Чет. Он рассказывает Джеку, что Боб, его брат, потерялся, когда началось заражение команды авианосца. Вы приказываете ему двигаться на летную палубу.
Получите магазин для пистолета и напитки на скамье. Также возьмите еще один магазин в шкафчике напротив двери, в которую вы вошли, а также еще два напитка первого уровня,
использовав для их нахождения прибор инфракрасного видения. Выйдите в северо-восточную дверь и убейте двух плющей. Двигайтесь в комнату спасательной команды и убейте еще одного плюща. Двигайтесь вглубь зала и войдите в дверь. Убейте врага слева, и получите диск активации на пульте.
Вы встречаете еще одного выжившего, который говорит вам, что сейчас нельзя доверять ни одному члену команды (кстати, будьте осторожны, чтобы не завалить его в такой нервной обстановке). Он не пойдет на летную палубу, как вы ему приказываете, но даст вам три напитка первого уровня. Когда он уйдет, идите через коридор и войдите в северную дверь убейте двух солдат из коконов и войдите в дверь. Теперь вы находитесь на палубе. Поднимитесь по лестнице и идите к следующей.
Сцена покажет связь с полковником, который вызывает вас. Вы получите разрешение использовать бомбы, которые есть на складе. Войдите на навигационную палубу, почитайте журнал авианосца и поговорите с оставшимся в живых. Единственное, что он хочет — это свалить отсюда. Я бы то же самое на его месте хотел. Он не даст вам ничего полезного, выйдите отсюда и идите к платформе чуть ниже.
Войдя в дверь, поговорите с оставшимся в живых и заставьте его эвакуироваться на летную палубу. Он даст вам карточку, чтобы пройти на склад оружия (А-2).
Оставьте два напитка первого уровня для Джессифер на стуле. Проверьте список команды и найдите имя Роберта Инглса, вашего брата.
Кажется, он находится на палубе 3, в комнате 303. Выходите и двигайтесь на главную палубу, вниз. Идите внутрь и убейте кокон, после чего двигайтесь на запад и пройдите в большую дверь (10). Убейте солдата-привидение и
продолжайте движение на запад к дверям уровня С. Откройте дверь, пройдите мимо комнаты справа и убейте «ромашку». Двигайтесь вглубь зала к комнате в конце. Отоприте дверь при помощи карточки А-2 и войдите внутрь.
Откройте коробку рядом с дверью, чтобы получить бомбу Т-7. Возьмите также напиток первого уровня в картонной коробке около стены.
Возьмите магазины для пистолета в шкафчике для оружия и в шкафу у стены. Двигайтесь к комнате исследований и убейте вьюна. Пройдите в южный зал и войдите в комнату 1А. Двигайтесь к комнате брифингов, убейте двух вьюнов и используйте кассету на видеомагнитофоне.
Сцена покажет, как капитан дает код дезактивации замка члену команды по имени Стивен.
Возьмите два напитка первого уровня в комплекте скорой помощи и прочтите журнал. Поговорите с членом команды. Зараженные убили его лучшего друга, и он хочет остаться один.
Вы посылаете его на летную палубу.
Выйдите и пройдите через южную дверь. Убейте вьюна и войдите в южную дверь, используя карту А-2. Убейте вьюна и проверьте терминал компьютера. Он покажет летную палубу. Получите диск активации №1, выйдите в дверь и взорвите дверь, которая закрыта решеткой. Про верьте тела и на одном из них найдите записку с кодом дезактивации замка. Это четыре цифры: 5103. два вьюна придут за вами, убейте их, и прежде, чем вы отдадите Лэнгу диски, сходите назад к подъемнику, на котором вы спустились на судно, и поговорите с другим оставшимся в живых. Он эвакуируется на летную палубу, а вы должны будете убить двух солдат-ромашек.
Вернитесь в комнату безопасности и отдайте диски Лэнгу. Вы отдаете ему диски, и он отпирает ворота. Он сообщает вам, что зараза распространяется по кораблю с огромной быстротой.
Пробегите большую заросшую комнату и коридор. Убейте солдат, свесившихся с потолка, и вьюнов по пути. Войдите в сектор 1В и убейте вьюнов и других врагов. Двигайтесь в глубь зала на подъемник. Войдите в дверь и активируйте код, который вы нашли на теле покойного Стива.
В комнате вы находите оставшегося в живых и убеждаете его отправиться на летную палубу.
Откройте после этого люк и двигайтесь вперед.

Часть 3 (Палуба 2)
Выйдя из двери, вы увидите мертвеца, пройдя далее по проходу. Запишите игру и взорвите бомбу у двери. Пройдите внутрь — вы находитесь в блоке А. Убейте солдат из коконов и пройдите через дальнюю дверь. Убейте вьюна и «ромашку». Получите два напитка второго уровня налево от самолета. Войдите в дверь напротив входа. Полковник сообщает вам, чтобы вы использовали бомбы и подъемник, что-бы пробраться к палубе 4. Убейте пауков и коконы. Войдите в дверь и убейте большое количество пауков, после чего двигайтесь через дверной проем по дорожке. В это время все вокруг содрогнется. Продвиньтесь вперед и убейте паков, спуститесь под горку и войдите в дверной проем. В это время вы увидите, как доктор Адаме делает что-то на терминале, и тогда же активируется растение, находящееся в комнате. Оно видит доктора и быстренько так его хавает.

Босс: Растение
Сражайтесь с ним, используя пульсатор и стоя в таком месте, где усики растения вас не достанут. Этой единственной подсказки хватит для того, чтобы не получить никакого вреда от босса. Единственное, от кого вы можете иметь вред в это время, — от пауков, которые бегают вокруг.
Растение умирает и разваливается. Используйте пульт управления подъемником, чтобы ехать на четвертую палубу.

Часть 4 (Палуба 4)
Выйдите из двери и пополните ваш запас бомб, а также сохраните игру. Двигайтесь в глубь прохода мимо дверей и спасите члена экипажа, убив вьюна. Поговорите с солдатом, и он расскажет вам о каком-то загадочном пакете, который был доставлен на судно перед тем, как случилось все это. Также он даст вам два напитка второго уровня.

Часть 3 (Палуба 3)

Езжайте на подъемнике на палубу 3, и, выйдя из двери, вы натолкнетесь на грибы, которые блокируют дверь. Установив бомбу, взорвите грибы (сами не забудьте укрыться подальше) и пройдите в дверь. Идите в дверь на севере и пройдите в первую дверь за ней. Убейте мутантов и пройдите во вторую дверь. Поговорите с членом экипажа. Он отправится на летную палубу, а вы сможете поискать в книжных шкафах напиток второго уровня, а также бомбу Т-9 в платяном шкафу. Выйдите из комнаты и продолжайте двигаться по коридору. На теле убитого найдите еще одну такую же бомбу и поднимитесь по лестнице. Двигайтесь вперед и пройдите в дверь. Вы находитесь в комнате оружия. Откройте шкафчик с оружием (последний) и получите два магазина для пистолета.
Найдите автоматическую винтовку и сохраните игру. Убейте мутантов и пройдите вперед по залу. Войдите в первую дверь и убейте шипа, после чего двигайтесь в конец зала и пройдите в последнюю дверь.
Здесь находится полковник. Он говорит вам о монстрах и команде авианосца. В это время Лэнг откроет замок на двери 4-й палубы. Двигайтесь вниз по проходу в западную дверь.
Пройдите в зал к большому грибу. Разбив его при помощи бомбы (Т-7), войдите в дверь за ним и убейте ромашку. После этого идите вглубь зала, из которого он прибыл, и убейте шипа. Войдите в дверь.
Вы найдете еще одного спасшегося. Он истекает кровью, и вы пообещаете помочь ему. Он отдает вам идентификационную карточку, и в этот момент что-то убивает его. Отступайте в обратную сторону и пройдите через северную дверь. Оказывается, возникли проблемы с главным компьютером, причина чему — АРК. Вы
должны пробраться на палубу 6, а сейчас вы сообщите информацию полковнику.
Бегите в восточную дверь и двигайтесь на юг, убивая мутантов. Войдите в юго-восточную
дверь за углом. Убейте шипа и войдите в комнату при помощи идентификационной карточки, которую вы только что получили. Это склад. Поговорите с членом экипажа и получите ключ доступа. Получите бомбу Т-9 из ящика, но не берите предметы в стеклянных витринах. Выйдите и пройдите назад по залу, убейте шипа.
Войдите в комнату к югу от карцера (Wardroom) с картой В. Убейте шипа и возьмите пистолетные магазины в инструментах. Прочтите дневник на столе и получите ключ от комнаты 301.
выйдите наружу и идите на юг.
Около подъемника вы встретите члена экипажа. Поговорите с ним, и он даст вам карту этой палубы. Вы находитесь в коридоре, по обе стороны которого расположено множество дверей. Убейте пиявок и войдите в первую комнату. Ни одна из дверей на северной стороне не откроется. Две из южных дверей закрыты. Войдите в следующую часть коридора и войдите в дверь в конце него. Поговорите с оставшимся в живых — он знает кое-что об этой заразе, но не может ничего вспомнить. Он даст вам напиток второго уровня.
Войдите в комнату 301 и получите электрическую батарею. Поговорите с членом команды, и он даст вам магазин для пистолета. Оставьте его в комплекте инструментов для Джессифер. Выйдите из комнаты. Дверь на четвертой
палубе почему-то не открывается, вам нужно войти в диспетчерскую и открыть ее.
Находясь на пути к тому месту, где вы взорвали грибы, идите назад и убейте шипа. Войдите в коридор и идите назад — ромашка выйдет из-за одной из дверей. Убейте его и пройдите еще дальше, чтобы найти открытую дверь.
Убейте ромашку и оставьте магазины для пистолета внутри комнаты в комплекте инструментов для Джессифер. Двигайтесь к подъемнику.
Джессифер войдет с вами в контакт, но связь будет плохой и вы ничего толком не узнаете, кроме того, что она в порядке. Продолжайте идти. Пройдите мимо Лэнга, которцй выйдет из двери, и пройдите в коридор. Поговорите с
капитаном. Вы спрашиваете его о заразе, что распространилась по этажу (кактусы какие-то).
Войдите в дверь, где вы уничтожили грибы, и убейте шипа и ромашку. Поднимитесь по лестнице и пройдите до двери. Убейте шипа и войдите в центр связи. Используйте батарею, которую недавно нашли, чтобы включить агрегатселекторной связи около стола. Поговорите с одним из членов команды, что находится в комнате безопасности, он отопрет дверь в столовой. Выйдите из центра и убейте вьюна. Пройдите коридор и спуститесь вниз по лестнице. Пройдите в восточную дверь и затем двигайтесь на юг. Пройдите мимо склада оружия и войдите в северную дверь, идите на запад убейте мутантов, после чего взорвите грибы, войдите в дверь и возьмите напиток третьего уровня. На вас нападут два шипа из кабинок.
Двигайтесь на запад между наваленными столиками и убейте кокона. Получите магазин для автоматической винтовки около первого кокона и, пройдя за стойку, убейте второго кокона.
Получите бомбу Т-9 и войдите в дверь рядом.
Убейте пиявок и получите напитки первого уровня из коробки. Взорвите грибы на пути и переключите код, после чего быстро бегите в комнату охраны, чтобы успеть ее открыть.

Часть 5 (Палуба 4)
Босс: Колючая Одри
Уничтожьте сначала две ее руки и, продолжая перемещаться, убегая от колючек, стреляйте в голову боссу. Вы включите противопожарную систему — это должно убить кактусы, которые заполонили проходы. Двигайтесь назад в столовую. Поговорите с капитаном и двигайтесь в комнату безопасности. Выйдите из комнаты на север и двигайтесь к этой комнате. Убейте шипа по пути и войдите в дверь в конце коридора. Поверните за угол и войдите в комнату безопасности.
Вы встретили полковника, а также нашли мертвого солдата. Мутанты убили всех, кто здесь находился, как только вы убрали кактусы. Сохранитесь и идите на палубу 4, открыв дверь. Получите противоядие от АРКа и напиток пер-
вого уровня. Проверьте ящики и получите три магазина для автомата. Двигайтесь на север и пройдите по лестнице. Войдите в дверь и снова идите на север. Войдите в дверь на востоке и идите на юг.
Боб выйдет на связь с вами. Он встретился с Джессифер и собирается встретиться также с вами попозже.
Поднимитесь по лестнице и пройдите в дверь.
Идите по лестнице до следующего дверного проема.

Часть 6 (Палуба 4)
Войдите и продолжайте двигаться через следующую дверь. Внезапно какой-то мощный взрыв поколеблет судно. Выйдя на связь, вы узнаете, что палуба 5 затапливается водой. Остальное вам сообщат позднее.
Выходите через южную дверь и убейте вьюна. Войдите в дверь на северо-востоке, вы находитесь на складе. Получите магазины для пистолета из шкафчика и возьмите бомбы, а так-же магазины для автомата в коробке около двери. Выходите из комнаты и идите в юго-восточную комнату. Здесь есть Темные солдаты, но старайтесь тратить на них как можно меньше оружия, так как они все равно появятся здесь
заново. Войдите в комнату обслуживания и получите магазины для пистолета, а также напиток третьего уровня. Возьмите в шкафчике гранаты и выходите из обоих комнат.
Двигайтесь в конец коридора и войдите в южную дверь. Вы находитесь в карцере. Поговорите с оставшимся в живых, и он расскажет вам о пакете (контейнере), доставленном на борт перед катастрофой. Он даст вам магазин для автомата. Подойдите к кровати и прочтите информацию о раскопках АРКа. Получите напиток третьего уровня в платяном шкафу и выходите из комнаты. Пройдите через юго-западную дверь и убейте ромашку. Взорвите нагромождения и получите магазины для автомата.
Поднимитесь по лестнице и пройдите в дверь наверху. Это электрическая подстанция. Поговорите с оставшимся в живых. Он скажет, что в темноте обитают монстры (это мы и так знаем), и потом смоется на летную палубу. Также он даст вам карту палубы 4. Выйдите после этого из комнаты и пройдите в южную дверь. Пробегите вперед и пройдите в дверь на юге, вы встретите другого члена команды, который сообщит вам о системе защиты на двери впереди. Спуститесь по лестнице и войдите в дверь внизу, это административный офис. Солдат выстрелит в вас, но промахнется. Не говорите с ним, но прочтите записи в комнате. Получите напиток первого уровня и оставьте комнату. Доктор нашел источник воды, и капитан
вызвал спасательное судно. Все люди, которых вы спасли, находятся на верхней палубе. Двигайтесь к большой двери. Используйте инфракрасное видение, чтобы увидеть лучи. Они расположены так:
Используйте выключатель, чтобы открыть двери. Убейте вьюнов и двигайтесь назад через лучи. Поднимитесь по лестнице и вернитесь назад, чтобы войти в восточную дверь. Идите еще в одну восточную дверь дальше. Поговорите с помирающим солдатиком (тот, который стрелял в вас) и спуститесь вниз по лестнице.
Там вы найдете переключатели, при помощи которых можно войти в разные комнаты. Щелкните переключателями 1-4, чтобы войти в дверь А, и переключателями 5-8, чтобы войти в дверь В.
Carrier (Прохождение)

Войдите сначала в комнату с лебедкой (L) и убейте мутантов. Получите портативную лебедку и взорвите последние нагромождения, что-бы взять три гранаты. Двигайтесь через дверь В и убейте шипа и вьюна. Дезактивируйте замок и пройдите в северо-восточную дверь.
Пройдите вглубь коридора и взорвите грибы перед дверью. Войдя в нее, двигайтесь вниз по лестнице и убейте пиявок. Найдите тело и магазины для автомата, а также бомбы Т-9.
Войдите в северную дверь. Вам сообщат, что судно полностью забито мутантами, а также дадут бомбы Т-9. Используйте лебедку.
Carrier (Прохождение)


Часть 7 (Палуба 5)
Двигайтесь в глубь коридора и получите приказы. Ищите тела, на которых можно найти магазины для пистолета. Найдите магазин для автоматической винтовки в коридоре, а также еще один магазин для пистолета на теле рядом. Войдите в восточную дверь и убейте солдата-привидение. Спуститесь по среднему проходу и пройдите в дверь. Получите карту 0-1 от лаборатории, взяв ее на первом трупе. Выйдите из комнаты и войдите в северо-восточную дверь. Убейте кокон и войдите в восточную дверь. Идите вглубь коридора и войдите в дверь в самом конце. Найдите тело и получите карту 0-2, после чего выходите из комнаты и вернитесь в дальнюю часть коридора. Пройдите в дверь и идите по лестнице вниз. Убейте пиявок и войдите в дверь. Найдите тело и получите у него напиток первого уровня. Войдите в первую дверь и найдите магазины для винтовки в коробке. Потом найдите бомбы Т-7 в коробке и Т-9 в шкафу. Выйдите и двигайтесь вглубь коридора, убейте там шипа. Пройдите во вторую северную дверь и двигайтесь вперед в восточную комнату. Убейте пиявок и пройдите в комнату — вы находитесь в радиорубке. Убейте кокон и найдите магазин для винтовки среди инструментов. Выйдите из комнаты и идите в противоположный конец коридора, где есть грибы. Войдите в дверь — это карцер. Убейте кокон и прочтите примечание, оставленное моряком. Получите напиток первого уровня и бомбы в ящиках. Выйдите из комнаты и двигайтесь в южный коридор. Войдите в дверь и пройдите в восточную дверь, убейте мутанта. Продолжайте двигаться на восток и
по лестнице. Двигайтесь назад ко второму блоку лаборатории и заблокируйте сектор А. Отоприте юго-восточную дверь при помощи карты 0-2 — вы находитесь во второй диспетчерской.
Используйте последовательность знаков, что-бы высушить воду: 5, 3, 12, 6, 4, 11, 2, 9, 7, 1, 10,8.
Выйдите из комнаты и пройдите в северо-западную дверь, двигайтесь назад к тому месту, где висит лебедка. Пройдите в южный коридор и войдите в дверь при помощи карты 0-2. Вы находитесь в первой диспетчерской. Убейте мутанта и прочитайте журнал. Пройдите через северную дверь и убейте коконы. Получите ключи от комнаты 303 и двигайтесь назад через второй отсек лаборатории. Блокируйте северо-восточную дверь, убейте солдат-коконов и пройдите через восточную дверь. Пройдите через коридор и войдите в юго-западную дверь. Спустившись вниз по лестнице, убейте рыб и пройдите в западную дверку. Убейте вьюнов и
взорвите грибы, чтобы пройти в дверь. Только что что-то проплыло через решетку. Получите карточку с плывущего трупа и войдите на лестницу. Поднимайтесь и бегите в северо-восточную дверь, после чего берите путь на северо-западную дверь. Спуститесь вниз по лестнице и пройдите через западную дверь. Отоприте западную дверь при помощи карты 0-1 и убейте пиявок. Используйте лифт.

Часть 8 (Палубы 4/3/4)
На палубе 4 зайдите в лифт, чтобы отправиться на третью палубу. Убейте шипа и муравья и идите на юг. Убейте муравьев и пройдите в западную дверь, снова расправьтесь с муравьями и войдите в комнату 303. Получите письмо Боба — он спрятал что-то в комнате 312.
Войдет человек и даст вам напиток третьего уровня. Идите к комнате 312 и найдите под кроватью ранатомет. На лифте езжайте на четвертую палубу и идите через юго-восточную дверь, чтобы подняться по лестнице. Войдите в западную дверь и затем в южную. Джессифер сообщит вам, что она кое-что знает об АРКе, и что это связано с ядерными технологиями. Двигайтесь через южную дверь и войдите в коридор с грибами. Взорвите все грибы и отоприте южную дверь при помощи карты С.
Вы попадете в очень темную комнату. Используйте лестницу и убейте солдата ромашку в темноте. Войдите в следующую комнату на западе и взорвите гриб, после чего идите дальше. Убейте ромашек и войдите в дверь.

Часть 9 (Палуба 5)
Откройте люк и спуститесь вниз. Сохраните игру, после чего выходите из комнаты. Поговорите с членом команды и направьте его на летную палубу, а он взамен даст вам карту пятой палубы.
Двигайтесь вглубь зала и пройдите через дверь. Убейте шипа и пройдите в среднюю дверку. Убейте вьюна и двигайтесь в дальний конец коридора и пройдите в западную дверь.
Идите к левой части главного терминала и решите загадку. Взяв плавкий предохранитель в ящике, идите на четвертую палубу в электрическую подстанцию, чтобы использовать его.
По пути убейте вьюна.

Часть 10 (Палуба 4)

Вы нашли своего брата, он встретил вас на палубе 4. Двигайтесь к подстанции на четвертой палубе и убейте шипа. Поместите предохранитель в панель управления и используйте терминал компьютера. После этого двигайтесь вниз по лестнице и убейте муравьев. Вы идете, чтобы заблокировать блок 1, используя свою
карту С. Откройте дверь и войдите внутрь, получите магазины для автомата, после чего поговорите с членом команды. Он расскажет вам, что отсюда кое-что украли — в команде есть предатель. Идите к коридору с грибами, убивая муравьев возле лестницы. Войдите в западную дверь в конце коридора и получите магазин для винтовки от трупа. Войдите в дверь в самом конце и убейте вьюна, после чего активизируйте подъемный кран. Найдите тело в углу с опознавательной табличкой и кодом доступа. Найдите бомбы среди инструментов и выходите из .комнаты. Бегите в коридор с грибами.
Вы находите Боба, и он сообщает вам информацию об АРКе. АРК пытается завладеть кораблем, чтобы сделать его своей базой, затопив где-нибудь в океане. Двигайтесь через южную дверь в коридоре с грибами и спуститесь вниз по лестнице. Пройдите в дверь и через коридор и люк спуститесь на палубу 5.

Часть 11 (Палубы 5/4)
Лэнг и спасенные люди обсуждают план дальнейших действий. Войдите в первый отсек лаборатории и блокируйте сектор С. Двигайтесь через южную дверь. Боб нашел кое-что, что напоминает ключ. Он находится рядом с одной из комнат четвертой палубы.
Двигайтесь к комнате персонала и стреляйте в муравья на лестнице около электрической подстанции. Пройдите в дверь и войдите дверь на юго-востоке. Двигайтесь вокруг, пока Боб не возникнет перед вами. Убейте врагов и поговорите с Бобом — он даст вам ключ к верхнему уровню. Как только вы уезжаете, он стреляет в себя. Пройдите к тому месту, где Боб вызывал вас в прошлый раз. Убейте муравья около электрической подстанции и двигайтесь к коридору с грибами. Доктор разобрался в проблеме АРКа.
АРК управляет компьютером. Лэнг и полковник требуют, чтобы вы пришли на шестую палубу.
Поговорите с полковником в коридоре с грибами. АРК пропитал насквозь шестую палубу.
Двигайтесь на юг, вниз по лестнице и пройдите через дверь. Убейте муравьев и войдите в северную дверь, чтобы спуститься через люк на пятую палубу.

Часть 12 (Палуба 5)
Пройдите в дверь и затем идите в дверь на юге. Пройдите еще в одну дверь на юге и спуститесь вниз по лестнице. Двигайтесь направо и войдите на склад. Возьмите магазины для пистолета, бомбы Т-7, магазины к винтовке и заряды для гранатомета. Выйдите из комнаты и двигайтесь вперед, чтобы исследовать комнату № 1. Убейте рыбу и найдите тело около комнаты, чтобы взять у него напиток. Убейте мутанта и найдите магазины для винтовки в инструментах. Двигайтесь назад и пройдите в комнату исследований № 2, где убейте мутанта.
Убейте в комнате также рыбу и получите напиток третьего уровня в кабинете. Найдите журнал исследований АРК на столе и получите концентрированную Сулфуровую кислоту. Пройдите дальше и, очистив ключ при помощи
кислоты, выйдите из комнаты и убейте мутанта. Двигайтесь в медицинскую комнату и найдите тело около двери — на нем будет напиток первого уровня. Войдите в дверь и убейте двух рыбин. Получите сообщение об инфицировании АРКом и найдите напиток второго уровня. Вернитесь в маленькую комнату в блоке С около люка на палубу 4. Используйте энергетический ключ, чтобы активировать панель рядом с дверью. Двигайтесь вперед, пока не встретите очередного босса.

Часть 13 (Босс)
Босс: Голова Рыбы
Используйте бомбы Т-7 и Т-9, чтобы уничтожить гадину, когда она попытается протаранить вас. Два или три точных попадания, и она откинет плавники. Поднимайтесь затем вверх по лестнице и на лифте езжайте на палубу 6.

Часть 14 (Палуба 6)
Найдите напитки и сохранитесь. Выйдите из комнаты и получите сообщение от Лэнга о том, что центр аварийной системы корабля активирован. Вы должны выключить его.
Идите вперед и убейте трех вьюнов, после чего пройдите в дверь направо. Двигайтесь вглубь зала, убивая вьюнов и привидений. Пройдите через дверь и убейте улиток, спрятавшихся в темноте в центре комнаты. Включите главный
пульт и выключите два пульта на обратной стороне. Выйдите из комнаты и получите запрос от пилота. Вы расскажете ему, что нужно делать, и после этого, убив привидение и вьюна, выйдите в дверь и пройдите вглубь коридора. Войдите в дверь в конце его и получите сообщение от Лэнга. Он открыл все двери, которые находятся здесь, и нашел капсулу с каким-то содержимым. Выйдите из комнаты и пройдите назад по коридору. Берите вправо и двигайтесь дальше, чтобы войти в дверь слева. Посмотрев очередную сцену, двигайтесь вглубь коридора и убейте вьюнов. Войдите в дверной проем и убейте муравья, а потом идите в машинное отделение. Поговорите с оставшимся в живых. Он сообщит вам, что АРК находится в специальной комнате с четырьмя ключами. Вы
должны добраться до него и забрать. Он дает вам ключ от блока 4.
Выйдите из комнаты и пройдите в дверь справа. Идите на юг, войдите в комнату слева и найдите магазины, бомбы и напиток. Сохраните игру и выйдите из комнаты, идите в дверь на юге, убейте муравья и войдите в комнату, где
есть дверь в дальнем конце. Пройдя в нее, поговорите с членом команды, потом идите к юго-восточному углу судна и убейте муравья, висящего в дверном проеме. Двигайтесь через дверной проем и найдите грибы. Вернитесь в юго-западный угол судна и откройте дверь, которую вы до сих пор не использовали. Пересеките коридор и войдите в северную дверь.
Это первая компьютерная комната, вы найдете в ней доктора, который откроет вам дверь. Выйдите из комнаты и пристрелите вьюна и мутанта. Пройдите в дверь и двигайтесь вперед мимо гриба (либо разнесите его бомбой).
Войдите во вторую дверь и взорвите нагромождение. Вы найдете напиток второго уровня в комплекте инструментов. Получите ключ № 1 на теле убитого и выходите из комнаты. Войдите в последнюю дверь в помещении и убейте муравья. Двигайтесь в глубину коридора и найдите тело, чтобы получить с него идентификационную карту. Убейте муравьев и приблизьтесь к тому месту, где вы начали. Убейте муравьев и пройдите налево, где убейте мутантов. Вернитесь назад и пройдите в дверь в конце коридора. Войдите во вторую дверь. Доктор совсем сошел с ума и решает, что лучше жить с АРКом, чем с людьми, да еще пытается и вас склонить к такому сожительству. Двигайтесь через дверной проем и пройдите по трапу. Найдите тело и возьмите на нем ключ № 3, после чего отоприте южную дверь. Двигайтесь к комнате около гриба и откройте дверь при помощи карты Е. Найдите в коробке бомбы и взорвите грибы. Проверьте стену, где скопытился человек, — он написал кровью на ней номер: 3914. Используйте карту Е и получите магазины для пистолета в инструментах. В замок
безопасности введите найденные цифры и отоприте машинное отделение. Двигайтесь вниз к АРКу и войдите в юго-западную дверь. Получите ключ № 2 на трупе и двигайтесь из северного прохода в комнату АРКа. Продолжайте идти на север и войдите в дверной проем. Идите к запертым дверям (это двери, автоматически запертые службой карантина). Используйте ключи, которые вы нашли, и войдите внутрь.
Далее следует сцена, на которой Джек выносит вирус. Идите на юг и убейте мутанта. Войдите в комнату АРКа и продолжайте двигаться на юг. Используйте ключи насосов (они помечены знаками 1-6, 1.-5, 1-4) и вигайтесь к северо-западу машинного отделения в комнату 2 через комнату АРКа. Посмотрев сцену, войдите в комнату АРКа и пройдите в северную часть машинного отделения. Отоприте дверь, войдите внутрь и поговорите с полковником. После этого выходите и двигайтесь на юг, что-бы пойти по чёрному ходу.
Спасательный корабль выходит на связь с вами, и вы сообщаете ему, что находитесь на его пути. Он уйдет без вас, если вы не будете в нужном месте. Вы бегите вперед от взрывов и оказываетесь в комнате, где разгадывали загадку с дверьми.

Часть 15 (Босс)
Сначала вы должны открыть дверь В, после чего не подходите к доктору. Развернитесь и нажмите рычаг 8 прежде, чем босс нагонит вас.
Потом бегите и нажмите рычаги 5, 6, и 7, и пробегайте в дверь В.
Полковник сообщает вам, что необходимо спешить на летную палубу. Поговорите также с Джессифер и сообщите ей плохие новости.
Двигайтесь на летную палубу. Получите магазины для пистолета и войдите в большую дверь напротив лестницы. Здесь вам снова придется встретиться с боссом. Используйте гранатомет, чтобы уничтожить его.
После этого вы активируете лифт и даете деру от босса. По дороге залечивайте раны на паузе, если он повредит вас. На заключительной сцене Джек входит в вертолет и вы улетаете, наблюдая затопление Хеймдала. Лэнг говорит, что неплохо было бы сбросить сюда атомную бомбу. После заключительных роликов сохраните игру — это необходимо в том случае, если вы хотите поиграть за Джессифер Майнинг.

Прохождение

(Джессифер Майнинг)

Во время прохождения за Джессифер Майнинг вы будете иметь доступ к некоторым комнатам, которые до этого были вне пределов досягаемости, но будете существенно ограничены в боеприпасах, если Джек не позаботился о том, чтобы оставить кое-что вам.

Часть 1 (Палубы 2/6)

Начинается действие с того, что Боб Инглс находит Джессифер. Повторяется беседа, которая уже звучала в разговорах Джека со своим братом, и Боб сообщает девушке об АРКе. Боб советует ей эвакуироваться, но она, также как и Джек, собирается разыскать своих друзей.
Посоветовав Бобу быть аккуратным, она расстается с ним.
Пройдите через комнату до лифта и езжайте на нем. Вы должны двигаться в комнату с компьютером. Идите на юг и войдите в дверь. Получите гранатомет у стены и проверьте двигатель. Выйдите из комнаты и двигайтесь назад через комнату, чтобы войти в северную дверь.
Убейте ромашку, войдите в верхнее машинное отделение и сохраните игру. Выйдя из комнаты, идите на север и поверните за угол, где войдите в южную дверь.
Джессифер проверяет данные об экипаже и находит файлы Сандры Кейтс. Ее комната находится на палубе 3, в жилой части судна. После этого она находит информацию о Марке Стиллвере.
Выйдите в дверь и двигайтесь вглубь коридора, чтобы пройти через открытую дверь. Войдите в дверь на юге и убейте ромашек. Получите автоматическую винтовку рядом с телом и выйдите из комнаты. Бегите вглубь зала и
пройдите в дверь. Пройдите в южный коридор и потом через дверь (не в машинное отделение). Двигайтесь по коридору и убивайте ромашек. Войдите через дверь в южный коридор и войдите на склад, а также получите напиток третьего уровня, бомбу Т-7, три пистолетных магазина, три бомбы Т-9 и три магазина для винтовки. Сохраните игру, выйдите из комнаты и пройдите в южную дверь.
Вы входите внутрь и видите огромные вьющиеся растения. Вы берете образцы их и уходите.
Войдите в юго-западную дверь и пройдите в дверь в юго-западном конце зала. Вы находите доктора. Он расспрашивает Джессифер об известном ей. Вы должны получить образцы, чтобы доктор продолжил исследование. Он дезактивирует некоторые замки. Выйдите из комнаты и пройдите через зал, войдите в дверь и пройдите в дверь на севере.
Пройдите мимо склада и пройдите в большой коридор. Убейте муравья и войдите в дверь в конце коридора, убейте еще одного муравья.
Пройдите вперед вокруг машинного отделения и мимо оружейной комнаты и войдите в дверь.
Пройдите на юг и убейте муравья. Пройдите в дверь и идите в дверь на юге — в комнату АРКа.
Вы берете образцы АРК. Двигайтесь через северо-западную дверь и пройдите через следующую дверь. Получите сообщение об инциденте на Хеймдал. После этого идите к доктору и пройдите через южную дверь от комнаты АРКа. Поговорите с доктором.
Доктор спрашивает, получили ли вы образцы, и дает вам диски с данными об АРКе. Вы читаете сообщения. Выйдите из комнаты и убейте муравья. Пройдите в дверь и идите к машинному отделению № 2 (северо-западная дверь в комнате АРК). Убейте муравья.
Поговорите с Джеком и сообщите ему о том, что АРК имеет отношение к ядерным технологиям. Двигайтесь на запад и пройдите в глубь коридора. Используйте подъемник, чтобы попасть на палубу. 4.

Часть 4 (Палубы 4/3)
Сандра вызывает вас. Она находится на пятой палубе и заперта в комнате. Вы собираетесь отыскать ее. Марк находится там же. На лифте езжайте на палубу 3 и убейте на выходе муравья. Войдите в дверь и двигайтесь на юг. Первая дверь в жилое помещение содержит муравья, не входите в нее, потому что кроме этого там ничего нет. Пройдите вперед и войдите в следующий коридор. Пройдите мимо дверей в комнаты и войдите в помещение 303.
Войдите в дверь в конце коридора и пройдите через помещение, чтобы войти в комнату безопасности. На сцене вы услышите, что корабль вызывает субмарина Олимпус. Отвечайте ей.
Идите к выходу у лифта и войдите в северную дверь. Пройдите по коридору и войдите в дверь, где висят коконы. Убейте их и войдите в северную дверь. Заверните за угол к складу оружия и убейте шипа. Войдите на склад и расстреляйте стеклянные витрины, чтобы взять автоматный магазин и напиток третьего уровня. Идите на север и убейте вьюна, после чего
пройдите на восток и войдите в южную дверь.
Поднимитесь по лестнице и пройдите вперед, чтобы войти на склад. Получите ракеты, бомбы Т-7 и сохраните игру. Войдите в дверь впереди в прихожей.
Марк был убит. На его теле есть дискета с информацией для вас. Возьмите ее, а также ключ к комнате 301.
Двигайтесь к комнате 301 (зайдите по пути в комнату 306, чтобы взять магазины для пистолета). Отоприте дверь и убейте ромашку и шипа. Получите ключ доступа и вернитесь в комнату безопасности. Используйте ключ доступа, включите компьютер в дальней части комнаты. После этого выходите из комнаты к складу и убейте по пути мутанта. Пройдите в западную дверь и убейте привидение, а потом поднимитесь по лестнице. Войдите в северную
дверь и двигайтесь вниз по лестнице к палубе 4.
Вы оказываетесь в темноте.

Часть 3 (Палубы 4/5)
Используйте прибор инфракрасного видения, чтобы обнаружить путь, куда вам идти. Войдите в северо-восточную комнату и получите магазины для автоматической винтовки, магазины для пистолета, ракеты, бомбы Т-7 и два напитка третьего уровня, а также две бомбы Т-9. Отступите в главную комнату и убейте муравьев.
Двигайтесь через среднюю дверь на юге и убейте ромашку. Получите магазины для винтовки и убейте шипа на пути к лестнице. Войдите в электроподстанцию (главная дверь наверху на лестнице) и удостоверьтесь, что все работает. Выйдите из комнаты и войдите в южную дверь. Пройдите вперед и войдите в южную дверь. Вы надеетесь, что с Сандрой все в порядке. Спуститесь вниз по лестнице и войдите в южную дверь (административный офис). Убейте ромашку и получите карточку, после чего выходите. Идите через коридор и заверните за угол. Щелкните выключателем и пройдите через инфракрасные датчики. Щелкните выключателем на противоположной стороне и вернитесь в коридор, после чего поверните за угол и пройдите в дверь. Поднимитесь по лестнице и войдите в коридор с грибами. Получите напиток второго уровня и войдите в южную дверь. Спуститесь вниз по лестнице и пройдите в дверь, после чего идите по коридору за угол. Убейте муравья и войдите в дверь, после чего спуститесь по лестнице. Выйдите в дверь. Вы находите Лэнга и сообщаете ему о том, что видели АРК. Он получает образец и вы даете ему воздухонепроницаемый контейнер, и входит Джек.
Поверните за угол и войдите в дверь. Убейте вьюна и войдите в дверь на юге. Пересеките коридор и войдите в южную дверь. Вы находите Сандру. Главный компьютер сошел с ума.
Сандра говорит вам, что нужно сходить в медицинскую комнату и получить кое-какие данные. Она дезактивирует систему безопасности и теперь вы можете идти. Идите налево и убейте рыбу, потом войдите в комнату и убейте еще одну. Получите информацию о возможности использования АРКа в военных целях и выйдите из комнаты. Пройдите вперед, войдите в южную комнату и пройдите в первую дверь. Возьмите все, что находится в коробках, и возвращайтесь к лестнице.
Пройдите в северный дверной проем и пройдите в северо-западную дверь к западному дверному проему.
Сандра находится на палубе 4 около лифта и хочет, чтобы вы пришли к ней. Войдите в западную дверь и пройдите по коридору до комнаты. Поднимитесь по лестнице и бегите к главному лифту (где начинает игру Джек).
Вы слышите доктора, который разговаривает с доктором об особенностях АРКа. Сандра нашла путь с палубы 4. Вы узнаете, что доктор инфицирован, но не верите пока этому. Двигайтесь на запад от коридора с грибами и спуститесь вниз по лестнице. Пройдите через восточный коридор и поверните на север. Войдите во второй ангар и блокируйте зал С, после чего бегите мимо муравьев и сохраните игру.
Войдите в главный подъемник. Вы находите Сандру, которая приезжает на лифте. Вы идете к двери, и в это время Сандра, активировав лифт, была убита мутантами. Пройдите в большое отверстие в стене. Поднимитесь вверх и заверните за угол, войдите в дверной проем и пройдите в западную дверь. Убейте муравьев и войдите в дверь на севере. Двигайтесь через коридор и войдите следующую дверь.
Убейте муравьев и выйдите в восточную дверь.
Полковник вызывает вас по рации и сообщает, что они собираются затопить Хеймдал. Вы должны выбраться аверх и войти в контакт с подводной лодкой Олимпус. Идите на север и заверните за угол. Выйдите в дверь и убейте ромашку, после чего поднимитесь по лестнице. Выйдите в дверь и убейте вьюна. Пройдите через дверь В-1 и идите в северную дверь к комнате исследований. Убейте шипа и войдите в северную дверь. Пройдите через дверь С-1. Не идите на север, там ничего нет, а сверните на юг и войдите в дверь. Здесь находится магазин. Получите все предметы в корзинах и выйдите отсюда, после чего пройдите в дверь С-1. Пройдите в дверь 0-1 и идите в восточный конец коридора. Убейте вьюнов и войдите в северную дверь. Идите на север.
Судно тонет.
Поднимитесь по лестнице и идите на навигационную палубу. Проверьте пульт управления — поблизости от корабля находится субмарина.
Выйдите из комнаты и спуститесь по лестнице. Войдите в комнату. Вы встречаете капитана МакГрегора. Он инфицирован, и вы должны будете бороться с ним. Стреляйте в него из гранатомета. Поговорите с подводной лодкой Олимпус и сообщите им, что Хеймдал тонет.
Связь обрывается.
Получите напиток второго уровня и выйдите из комнаты. Возвращайтесь на лестницу и затем идите вниз на более низкую палубу по ней. Что-то находится на верхней палубе. Поговорите с Джеком, он сообщит вам, что полковник не топил корабль. Вы обвиняете себя в этом и сообщаете, что собираетесь смыться на Олимпусе.

Босс: Капитан МакГрегор
Стреляйте по нему из гранатомета и бегите. Всего нужно около четырех выстрелов. На заключительной сцене вы увидите прибытие подводной лодки, которая подбирает вас. Доктор перевязывает ваши раны и вы даете отчет о происшедшем. Но после этого, находясь уже в кровати, вы отрекаетесь от своих слов и говорите о том, что АРК — главная опасность для человечества.

Документы
Отчет об исследованиях
Медицинский отдел
Доктор Тэрри Адаме
Капитан МакГрегор назначает мне встречу, что-бы обсудить невероятную вспышку на судне какого-то вируса, вызванную взрывом в машинном отделении. Отдел информации сообщил, что вирус может быть древним организмом по имени АРК. Я сделал несколько попыток вылечить инфицированного, но, независимо от
того, что я предпринимал, мои пациенты умирали. Теперь мои усилия направлены не на то, чтобы вылечить пациента, а на то, чтобы понять, что все-таки произошло. Результаты моего исследования таковы.
5 апреля. Осмотрев человека, чья кожа стала зеленой, я обнаружил неизвестный до сих порвирус. Возможно, что вирус является и причиной агрессивного поведения человека.
6 апреля. Член команды, который пришел ко мне, напал на меня без предупреждения. Я должен был застрелить его. После исследования его тела я обнаружил, что он также инфицирован, но в этом случае не имелось никаких внешних признаков болезни! Что я должен теперь делать?
Если я не могу обнаружить отличия больных от здоровых, я не могу никому доверять...
7 апреля. Я сконструировал прибор ВЕМ-МЗМ, который позволяет видеть в инфракрасном диапазоне и распознавать тех, которые инфицированы. Теперь я должен поймать одного из зараженных и исследовать его.

Корабельный журнал
Апрель 2023 года
Джеймс МакГрегор
1 апреля. Миссия !Ураганサ имела успех. Теперь мы возвращаемся назад в порт приписки. Авианосец показал свою мощь в гораздо большем размере, чем я ожидал. Все прекрасно.
2 апреля. Я получил шифровку из штаба. Они требуют, чтобы мы приняли на борт древний организм АРК, найденный на острове N0-0023.
Причины приказа неизвестны.
3 апреля. АРК доставлен на борт с острова. Берем курс на порт Нью-Хаус. Чтобы не подвергать опасности окружающую среду, АРК изолирован.
4 апреля. Произошел взрыв в машинном отделении и некоторые переборки были повреждены. Мы получили сообщение Информационного отдела, что на борт проник шпион Южного Креста, но не знаем, является ли он ответственным за взрыв. К счастью, повреждения не повлияют на дальнейшее плавание.
5 апреля. Один из моряков, ремонтирующих машинное отделение, внезапно напал и убил другого моряка, находившегося с ним. Я назначил расследование.
6 апреля. Мутации в среде команды возрастают в геометрической прогрессии. Поврежден центр связи, и мы больше не можем передавать информацию на базу. Боюсь, что будет невозможно вернуть судно на базу.
7 апреля. Мы напрасно боролись с нападением мутантов. Понятия не имею, что еще мы можем сделать. Все, что я знаю, — это то, что кораблю нельзя позволить достигнуть земли.

Сведения о миссии Ураган
Собрание документов
Получено Джеймсом МакГрегором, Хеймдал
От главнокомандующего Джона Роллинса,
центр НТА:
— начните ваше нападение при помощи беспилотных самолетов утром 1 апреля. В соединениях должны участвовать силы 1-го специального подразделения, которые находятся к западу от базы Южного Креста. Они вступают в бой в 15:00.
3-е подразделение пехоты завершит миссию, после чего Хеймдал и 1-е специальное подразделение должны вернуться в Северную Америку.
— Сведения разведки подтверждают, что в Южной Америке есть страна, поддерживающая Южный Крест. С учетом нарастания напряженности между севером и югом Южный Крест становится самой мощной боевой террористической организацией.
2008 год. На встрече лидеров развитых стран было решено ограничить всю помощь южным странам для того, чтобы сохранить экономическую стабильность севера.
2010 год. В результате политики севера, нехватки продовольствия и проблемы безработицы на юге положение стало угрожающим. В скором времени появились и начали расти несколько анти-северных террористических организаций.
2013 год. Альянс южных стран, куда входят 77 государств, критикует политику ООН и стран севера как негуманную и аморальную.
2014 год. Несколько отдельных террористических организаций на юге сливаются, чтобы создать Южный Крест.
2017 год. Начался первый военный конфликт между США и Колумбией. США вводят военное положение и пересматривают проблему кризиса между севером и югом.
2018 год. Несмотря на сопротивление Южного Альянса, США строят военную базу в Мозамбике при оддержке ООН. Южный Крест организует несколько террористических нападений на США, включая нападение на американское посольство в Мозамбике.

Приказы
Палуба 1, критическое положение, изолируйте пораженные отсеки.

Судно
Капитан МакГрегор
Чтобы изолировать зараженных членов команды, которые стали безумными от неизвестного пока вируса, я решил ограничить доступ на палубу 1 и запер ее. Код дезактивации замка: 5103.

Дневник
3-е летное отделение Майкл Петроский 3 апреля. Когда мы примем контейнер с острова МС-0023, сможем двигаться домой, в Нью-Хаус. Возможно, мне придется пропустить девятый день рождения Мэри, и я испытываю крайне неприятное чувство из-за этого. 4 апреля. Произошел взрыв в машинном отделении, но это, кажется, не повлияет на наше дальнейшее плавание.
6 апреля. Во время завтрака один из парней, который сидел около меня, сошел с ума и напал на другого моряка. Нам пришлось застрелить его, возможно, он был шпионом Южного Креста.
7 апреля. Я пошел в комнату 301, чтобы взять батареи для селекторной связи, но коридор был полон мутантов, и я не смог пройти. Что происходит? Смогу ли я когда-нибудь снова увидеть Мэри?

Операция по изоляции АРК
Капитан Джеймс МакГрегор
Результаты нашего исследования показали, что АРК является чрезвычайно опасным организмом, и из соображений гуманности признали, что он не должен покидать судно. Поэтому я, капитан МакГрегор, твердо придерживаясь Международной Конвенции НТА, параграфа 121, статьи 1, приказываю затопить Хеймдал.
Всем членам экипажа эвакуироваться. Окончательное решение о судьбе Хеймдал будет принято Советом Безопасности НТА.
Чтобы предотвратить распространение вируса, активируются замки. Сегодня, в 13:00, перегородки будут изолированы и лифты остановятся. Всем членам команды эвакуироваться немедленно.

Отчет о раскопках АРК
3-й отдел исследований
Руководитель группы Дэниел Коннели
1 апреля. Организм, теоретически схожий с АРКом, обнаружен на острове МС-0023. Отдел исследований анализирует экземпляр.
2 апреля, 14:00. Командир Главного отряда Томас Ортега начал исследование организма.
Когда организм был подвергнут радиационному излучению, произошло развитие. Появилось зеленоватое вещество, которое попало в рот Томасу Ортега.
2 апреля, 16:00. На пути к больнице Ортега внезапно стал агрессивен и напал на исследователей, убив двоих их них. После этого он был застрелен . Анализ организма был остановлен и нам приказали немедленно транспортировать его на судно для передачи и дальнейших исследований.
3 апреля. Совет Безопасности решил перевезти организм на Авианосец, чтобы избежать непредвиденных изменений. Я буду сопровождать груз.

Машинное отделение
Начальник отсека Билл Монро
4 апреля произошел взрыв в машинном отделении. Результаты обследования места взрыва показали, что какие-то выделения, создав взрывчатую смесь, произвели детонацию. Мы пришли к выводу, что взрыв был результатом установленной здесь бомбы. Очень возможно, что этот нападение террористов. Я хотел бы
получить заключения специалистов 3-го подразделения и антитеррористической группы.

Приказы
Уничтожение авианосца Хеймдал
Капитан Джеймс МакГрегор
Закрыв первую палубу, я приказываю разместить 8 взрывчатых устройств в разных частях палубы № 5 одразделению 1. Подразделение 2 размещает бомбы на шестой палубе.

Записка, оставленная моряком
Все кончено. Я нахожусь в каком-то отсеке и истекаю кровью. Если бы не было воды, я бы, возможно, смог добраться до Диспетчерской.
Я мог бы дезактивировать замок.. 8... 2...

Журнал отдела Исследований
(конфиденциально)
Отделение 3 отдела исследований, начальник подразделения Дэниел Коннелли.
3 апреля. Как и приказано, мы находимся на борту Хеймдала, чтобы начать исследование АРК, но пока он находится в карантине.
4 апреля. Произошел взрыв в машинном отделении. Сказав, что нам нужно проверить сохранность АРК, мы смогли получить образец для исследования. Результаты нашего исследования показывают, что сначала мы должны
вызвать его рост. Мы начали эксперимент в хранилище лаборатории.
5 апреля. Семя проросло очень быстро. Помня, что случилось с Ортегой, мы внимательно подготовились к исследованию. На вечер у меня назначена встреча.
6 апреля. За завтраком началась перестрелка между пилотами. Это напомнило мне об одном моряке, который недавно сошел с ума... Возможно, вирус проник за границу карантина.
7 апреля. Все кончено. Судно полно мутантов, и капитан приказал эвакуироваться. Кто-то раз-
бил контейнер рядом со мной...

Письмо Боба
К тем, кто еще является человеком
Роберт Инглс.
Я попробую спасти выживших. Положение вещей быстро ухудшается, но я не отказываюсь от надежды. Я спрятал кое-что в комнате 312 и молюсь о вашей безопасности.

Записка Виктора
Моему товарищу.
Та вещь, которую требует Южный Крест, стоит намного больше, чем мы договаривались. Кажется, она является причиной мутаций на корабле. Я наконец-то имел шанс, завладеть ею, но когда произошел взрыв, выронил капсулу из рук, и она разбилась. Шпион, который находится в команде исследователей, скоро прибудет за ней, но я ничего не смогу ему отдать. Возможно, есть еще капсулы.

Дискета
Южный Крест — Информационный отдел НТА
Марк Стиллвер
Я, лейтенант Марк Стиллвер, вместе с лейтенантом Сандрой Кейтс, на корабле Хеймдал замаскированы под инженеров самолетного полка. Исследуем возможности террористических актов на судне. На Хеймдал прибыл контейнер с древним организмам АРКом, и судно направилось в Нью-Хаус. Начинаем исследование судна.
4 апреля. Произошел взрыв в машинном отделении. После исследования места происшествия стало ясно, что это был террористический акт, но, по всей видимости, это только разминка. Исследования продолжаются. Их результаты показывают, что настоящая цель Южного Креста состоит в том, чтобы завладеть АРКом.
Когда мы собирались допросить лейтенанта Росковича, нам помешали мутанты. Везде паника, разгром, и я боюсь, что АРК попадет в недобрые руки. Мы должны найти шпиона. Лейтенант Роскович наконец сказал его имя, это
сотрудник антитеррористической бригады...

Дискета
Возможности военного применения АРК
Информационный отдел НТА
Сандра Кейтс, 1-й отдел
Я, лейтенант Сандра Кейтс, вместе с лейтенантом Марком Стиллвером, находимся на авианосце Хеймдал, чтобы пресечь любую террористическую деятельность. Мне также дано задание узнать о возможности применения АРКа в военных целях. Лейтенант Стиллвер не знает об этом. Капитан Коннели и его команда, которые погрузились на корабль вместе с АРКом, не подают никаких признаков исследования организма. Во время взрыва в машинном отделении у них была возможность приобрести образец из карантина. Судно наполнилось мутантами, и во время паники я смогла пробраться в лабораторию. Я сделала копию приказов полковника Брайена, секция 3. Согласно информации, которую я добыла, АРК является более опасным организмом, чем мы могли предположить. Все мутанты на борту судна — результат его развития. Теперь удалить его с судна невозможно, но если он проникнет за его пределы, я требую, чтобы полковник Брайен был допрошен.

Приложение А: приказ Грэга Брайена
Команда исследования проводит анализ АРКа и докладывает о его результатах.
Приложение В: сообщение об АРКе
Когда АРК прорастает, он производит мягкую зеленую ткань. Она проникает в живые организмы и использует его как носитель. Инфицированные теряют физический и психический контроль над собой, а также показывают невероятную силу и сверхъестественные способности. Сила и сопротивление инфицированных, а также стойкость к огнестрельным ранениям показывают это.
Использование организма как биологического оружия показывает невероятную способность адаптации к окружающей среде для защиты.
Потенциал для использования в военных целях огромен.



Вернуться
  • Комментарий: 0
  • Просмотров: 7324

Комментарии:

Оставить комментарий

0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z